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OnLive Game System: Revolutionizing Gaming in a Futuristic Era

发布时间:2024-07-26 19:03:46 作者:电子资源网 阅读:0次

OnLive是一家位于加利福尼亚州山景城的云 虚拟化技术提供商。OnLive 的旗舰产品是其云游戏服务,它允许订阅者租用或演示电脑游戏,而无需将它们安装在他们的设备上。游戏作为由服务的服务器呈现的流视频传送到 OnLive 的客户端软件,而不是由设备在本地呈现。

这种设置允许游戏在通常由于硬件不足而无法运行的计算机和设备上运行,并且还启用了其他功能,例如玩家记录游戏和观看的能力。

OnLive Game System

该服务可通过个人电脑和移动设备的客户端,以及通过智能电视和称为 OnLive 游戏系统的专用视频游戏控制台式设备获得。OnLive 还通过姊妹产品 OnLive Desktop 进军云桌面市场,这是一种订阅服务,提供可通过平板电脑访问的基于云的Windows Server 2008 R2实例。

OnLive 服务收到了喜忧参半的反应。批评者指出,视频质量和输入量滞后取决于您的互联网连接,并且因游戏而异,并且由于这些不一致和不认为 OnLive 可以完全替代拥有游戏并在本地硬件上玩游戏潜在用户可能会考虑的其他因素,例如服务的总体成本,而不是简单地升级他们现有的计算机。评论家称赞该服务允许用户演示游戏而无需安装它们以及内置的观众模式。

2015 年 4 月 2 日,宣布索尼电脑娱乐(现称索尼互动娱乐)已获得 OnLive 的专利,所有 OnLive 服务将于 2015 年 4 月 30 日停止。索尼运营PlayStation Now,这是一项类似的服务,使用Gaikai的基础设施,它是 OnLive 的前竞争对手。

系统

OnLive 游戏系统由 OnLive 无线控制器和控制台组成,称为“MicroConsole TV Adapter”,可以连接到电视并直接连接到 OnLive 服务,因此可以在没有电脑的情况下使用该服务。它附带连接设备所需的附件,复合视频用户可以购买额外的可选电缆。 MicroConsole 最多支持四个无线控制器和多个蓝牙耳机。它还有两个用于游戏控制器、键盘、鼠标和 USB 集线器的 USB 端口。对于视频和音频输出,它提供了组件、HDMI、TOSLINK端口和一个模拟立体声迷你插孔。以太网端口用于网络访问,这是访问 OnLive 服务所必需的。OnLive 游戏系统于 2010 年 11 月 17 日开始接受预订。

超越时代!托尼和亚历克斯接受挑战,再次征服Sega Master System!

Sega Master System是由世嘉制造的8位第三代家用视频游戏机。它最初是世嘉Mark III的改造出口版本,是SG-1000系列游戏机的第三次迭代,于1985年在日本发布,其图形功能比其前身更强。Master系统于1986年在北美推出,随后于1987年在欧洲推出,然后于1989年在巴西和韩国推出。1987年还推出了日本版的主系统,该系统在导出模型(以及通过代理原始的Mark III)上进行了一些增强:内置FM音频芯片,快速启动开关和3D眼镜专用端口。主系统II是一种更便宜的型号,于1990年在北美,澳大拉西亚和欧洲发布。

原始的主系统型号同时使用墨盒和信用卡大小的格式,称为世嘉卡。游戏机的配件包括一把光枪和3D眼镜,可与一系列专门设计的游戏配合使用。后来的Master System II重新设计删除了卡插槽,将其变成一个严格的仅墨盒系统,并且与3D眼镜不兼容。

主系统是在与任天堂娱乐系统(NES)的竞争中发布的。与NES相比,它的库更小,评论较少的游戏,部分原因是任天堂的许可政策要求平台独占性。虽然Master System拥有更新,改进的硬件,但它未能推翻任天堂在日本和北美的显着市场份额优势。然而,它在欧洲,巴西,韩国和澳大利亚等其他市场取得了更大的成功。

据估计,世嘉Master系统在全球的销量在1000万到1300万台之间。此外,Tectoy已在巴西销售了800万套授权的主系统变体。回顾性批评已经认识到它在世嘉创世纪和许多广受欢迎的游戏开发中的作用,特别是在PAL(包括PAL-M)地区,但批评其在NTSC地区的图书馆有限,这些地区由NES主导。

Sega Master System

硬件参数

名称 Sega Master System
发行时间 September 1, 1986
开发 SEGA Enterprises Ltd
制造商 SEGA Enterprises Ltd
最大控制器数量 2
Cpu 8-bit NEC uPD780C @ 3.58 MHz
Memory 8 KB RAM, 16 KB video RAM
Graphics Yamaha YM2602 @ 10.74 MHz
Sound TI SN76489 PSG 4 channels
Display 256x224 (NTSC) or 256x240 (PAL)
Media ROM cartridge, Sega My Card

历史

1983年7月15日,世嘉在日本发布了第一台视频游戏机SG-1000。此次发布恰逢其竞争对手任天堂推出Famicom的同一天。1984年,母公司海湾和西部工业剥离了包括世嘉在内的非核心业务,世嘉总裁中山早雄被任命为首席执行官。世嘉发布了另一款游戏机SG-1000 II,对硬件进行了多项修改,包括可拆卸控制器。中山和世嘉联合创始人大卫·罗森在CSK公司的财务支持下安排了管理层收购,并任命CSK首席执行官大川伊佐夫为董事长。

为了更好地与任天堂竞争,世嘉于1985年在日本发布了另一款游戏机世嘉Mark III。马克III是SG-1000的重新设计版本。它由同一个团队设计,包括佐藤英树和石川正美,他们曾参与过II的开发,后来又领导了世嘉创世纪的发展。根据佐藤的说法,该游戏机的设计是由于SG-1000和II中TMS9918图形芯片的限制,它没有世嘉想要制作的各种游戏的能力。Mark III的芯片是内部设计的,基于世嘉System 2街机系统板中的单元。

世嘉Mark III于1985年10月在日本发行,售价为15,000日元。虽然它的硬件比家庭通信更强大,但马克III在发射时并不成功。任天堂与第三方开发商的许可做法产生了问题,任天堂要求Famicom的游戏不得在其他游戏机上发布。世嘉开发了自己的游戏,并从其他开发商那里获得了移植游戏的权利,但他们卖得并不好。世嘉开发者马克·塞尔尼(Mark Cerny)表示,“压力非常非常大”,典型的Master System游戏只分配了三个月的开发时间

游戏库

主系统游戏有两种格式:ROM卡带可容纳高达4 Mbit的代码,而世嘉卡可容纳高达256 Kbit。卡牌的制造成本比卡带便宜,包括间谍大战间谍和超级网球,但由于内存较小,最终被丢弃。发布库的大小因地区而异。北美只收到了100多场比赛,日本的接待较少。相比之下,欧洲收到了300多款授权游戏,包括8位创世纪游戏端口和PAL独家发行。第一款Mark III专用子弹是1986年6月15日发行的《幻想地带》,而《轰炸机突袭》是1989年2月4日《超级驱动器》推出几个月后的最后一款。最后一部北美发行的专辑是1991年10月发行的《刺猬索尼克》。 PAL地区的游戏一直持续到1990年代中期。世嘉Mark III和日本主系统向后兼容SC-3000/SG-1000卡带,无需卡卡组外围设备即可玩世嘉卡牌游戏。然而,SC-3000的教育和编程盒需要SK-1100键盘外设,该键盘外设与Mark III兼容,但与日本主系统兼容。马克III特定的游戏最初以卡牌形式提供(标记为我的卡马克III,以区别于为SC-3000 / SG-1000设计的游戏),从泰迪男孩蓝调和Hang-On开始,两者都于1985年10月20日发布。在为主系统发行的游戏中,《幻影之星》被认为是一款基准角色扮演游戏(RPG),并成为一个成功的系列游戏。世嘉当时的旗舰角色亚历克斯·基德出现在《奇迹世界》中的亚历克斯·基德等游戏中。《神奇小子III:龙之陷阱》因其平台游戏玩法与RPG元素的融合而具有影响力。不同的主系统主机包括内置游戏,包括蜗牛迷宫、Hang-On、奇迹世界中的亚历克斯·基德和刺猬索尼克。

覆盖面更广的PAL地区库包括《创世纪》系列中的8位条目,如《愤怒的街道》、一些额外的刺猬索尼克游戏,以及数十个PAL独家游戏,如幸运一角钱卡珀、阿斯特里克斯、忍者外传、黑暗大师和力量打击II。复古游戏玩家的达米安·麦克费伦(Damien McFerran)称赞了“一流的”PAL图书馆,其中包含“有趣的港口和优秀的独家作品”,该图书馆比北美图书馆更丰富,并提供“优质书籍的滴灌式”。在《主系统》在其他市场停产后,Tectoy在巴西发行了其他游戏,包括《街头霸王II》和《炸药头像》的港口。泰克托伊创作了该地区独有的游戏葡萄牙语翻译。其中一些将与受欢迎的巴西娱乐特许经营权挂钩;例如,泰迪男孩变成了杰拉尔迪尼奥,某些神奇男孩游戏变成了莫妮卡的帮派游戏,而《鬼屋》变成了查波利姆对德古拉:乌姆·杜洛·阿苏塔多,改编自墨西哥电视连续剧《埃尔查普林·科罗拉多》。Tectoy还将游戏移植到主系统,包括创世纪和游戏装备中的各种游戏。除了移植之外,该公司还在发现伍迪啄木鸟(葡萄牙语中名为Pica-Pau)是巴西电视上最受欢迎的动画片[88],并至少另外20部独家动画片。这些游戏是由Tectoy在巴西内部开发的。

部分由于任天堂的许可实践,该做法规定第三方NES开发人员不能在其他平台上发布游戏,很少有第三方开发人员发布Master系统的游戏。根据佐藤的说法,世嘉专注于移植其街机游戏,而不是与第三方建立关系。根据世嘉设计师马克·塞尔尼(Mark Cerny)的说法,世嘉早期的大多数Master System游戏都是在严格的三个月期限内开发的,这影响了它们的质量。《电脑游戏世界》将新世嘉游戏比作“沙漠中的水滴”。与NES相比,主系统游戏利用了更先进的硬件。例如,《奇迹世界》中的亚历克斯·基德(Alex Kidd)展示了比NES游戏“炽热的色彩和更详细的精灵”。R-Type的主系统版本因其视觉效果而广受赞誉,可与TurboGrafx-16端口相媲美。

2005年,世嘉与中国公司AtGames达成协议,在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)、中国香港和中国大陆发布模拟的主系统软件。几款Master System游戏在任天堂的Wii虚拟主机上发布下载,从2008年在日本的《北极星之拳》和北美的《神奇男孩》开始。主系统游戏也通过游戏点击在线服务发布。

反响与传承

由于新变种在巴西的不断发布,主系统被许多视频游戏出版物认为是视频游戏历史上寿命最长的游戏机,它的标题取自Atari 2600。主系统的销量估计在1000万至1300万台之间,不包括后来的巴西销量。它在欧洲和巴西的持续成功比在日本和北美要大得多。1989年,世嘉Master系统被列入NPD集团玩具零售销售跟踪服务的20大产品之列。然而,《电子游戏月刊1992年买家指南》显示,游戏机的兴趣越来越浓厚。四位评论家在可能的10分中给它打了5分,4分,5分和5分,重点是创世纪更好的价值和主系统缺乏高质量的游戏。1993年,评论家给它打了2分、2分、3分和3分(满分10分),指出它在北美被世嘉放弃,并且缺乏新版本。相比之下,仅在北美就售出了6200万台NES,销量超过主系统数倍。根据《玩物》的比尔·皮尔斯(Bill Pearse)的说法,NES通过更好的软件和更易识别的角色获得了优势。世嘉通过发布创世纪缩小了任天堂在下一代中的差距,世嘉的主机销量为3075万台,而超级任天堂娱乐系统游戏机的销量为4900万台

对主系统的回顾性反馈赞扬了其对世嘉创世纪开发的支持,但对其小型游戏库持批评态度。戴夫·博舍尔(Dave Beuscher)在为AllGame撰文时指出,主系统“由于缺乏第三方软件支持而注定要失败,到1992年几乎从美国市场上消失了”。亚当·布坎南(Adam Buchanan)在为《复古玩家》撰文时称赞PAL图书馆是“一个拥有有趣端口和优秀独家作品的精湛图书馆”。同样是复古游戏玩家的达米安·麦克费伦(Damien McFerran)认识到它对《创世纪》成功的重要性,他说:“如果没有这台被严重低估的机器,世嘉就不会在Mega Drive上取得如此巨大的成功。主系统允许世嘉尝试街机转换,原始IP,甚至以可爱的猴子男孩亚历克斯基德的形式创建一个吉祥物。2009年,主系统被IGN评为有史以来第20位最佳游戏机,仅次于雅达利7800(第17位)和NES(第1位)。IGN将主系统的小而不平衡的NTSC库列为主要问题:“主要版本之间可能需要几个月的时间,这使得主系统上的哑弹感觉更加痛苦。

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「独家揭秘!最新版安卓系统震撼发布,势要改变移动世界格局!」

Android是基于Linux内核的移动操作系统(OS),目前由谷歌开发。凭借基于直接操作的用户界面,Android 主要设计用于智能手机和平板电脑等触屏移动设备...

Android(安卓)

硬件参数

名称 Android
发布日期
September 23, 2008
开发商
Google
制造商
Various
最大控制器

CPU
ARM architecture (ARMv7 and ARMv8-A architectures), with x86 and MIPS architectures
Memory

Graphics

Sound

Display
Touchscreen
Media

科学技术

Android(机器人),一种人形机器人或旨在模仿人类的合成有机体

Android(操作系统),谷歌的移动操作系统

Bugdroid,有时被称为“Android”的谷歌吉祥物

Android(药物),合成激素甲基睾酮的品牌名称

艺术和娱乐

电影

Android Kunjappan 5.25 版,由 Ratheesh Balakrishnan Poduval 执导的 2019 年电影

Android(电影),1982 年 Aaron Lipstadt 导演的电影

Android , 2013 年电影App的俄文名称

音乐

Androids , 澳大利亚摇滚乐队

《安卓》(东方神起歌曲),2012

“Android”,Green Day 专辑Kerplunk中的一首歌曲

“Android”,The Prodigy 的What Evil Lurks EP中的一首歌曲

游戏

Android(棋盘游戏),由 Fantasy Flight Games 发行

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

Oculus Rift 再度进化:引爆VR领域革命

Oculus Rift是由Meta平台部门Oculus VR开发和制造的已停产的虚拟现实头显系列,于2016年3月28日发布。

2012年,Oculus发起了一项Kickstarter活动,为Rift的发展提供资金,此前两个月,该公司是一家独立公司。该项目证明是成功的,从大约10,000名贡献者那里筹集了近250万美元。2014年3月,奥库卢斯被脸书以20亿美元的价格收购。

自Kickstarter活动以来,Rift经历了各种预生产模型,其中大约五种在商业发布之前已向公众展示。其中两个模型被运送到支持者,标记为开发套件;2013年中期的DK1和2014年中期的DK2旨在为开发人员提供一个平台,以便在Rift发布之前及时开发内容。然而,两者都被许多希望尽早预览该技术的爱好者所购买。《裂谷》于2016年3月与《裂谷CV1》一起在商业上发布,2019年3月,随着其继任者Oculus Rift S的发布而停产。

初始原型

通过“被看到”(MTBS)的虚拟现实和3D论坛,Oculus的创始人、长期的MTBS讨论论坛版主帕尔默·拉基(Palmer Luckey)提出了一个想法,即创造一种新的头戴式显示器,这种显示器既比当时市场上的产品更有效,又对游戏玩家来说价格低廉。

第一个粗略的原型是帕尔默·拉基(Palmer Luckey,当时18岁)于2011年在加利福尼亚州长滩父母的车库里组装的。巧合的是,约翰·卡马克一直在做自己的研究,并碰巧遇到了作为MTBS成员的幸运儿的发展。在对早期的原型机进行了采样后,卡马克偏爱了勒基的方法,就在2012年电子娱乐博览会之前,Id软件宣布他们未来的更新版本的《毁灭战士3》BFG版将与头戴式显示单元兼容。

2012年6月,在E3大会期间,卡马克推出了一款基于Luckey的Oculus Rift原型的管道胶带头戴式显示器,该原型运行卡马克自己的软件。该装置具有高速IMU和5.6英寸(14厘米)LCD,通过双透镜可见,位于眼睛上方,可提供90度水平和110度垂直立体3D视角。

软件

运行时间

Oculus Rift 运行时正式支持微软视窗、macOS 和 Linux。安装包包括耳机驱动程序(包括 Oculus 显示驱动程序和控制器驱动程序)、位置跟踪传感器驱动程序、Oculus 服务和 Oculus 家庭应用程序等组件。运行时服务实现了许多处理技术,旨在最大限度地减少延迟,此外还可以提高VR应用程序在较弱硬件下的平滑度。其中包括直接模式、异步时间扭曲和异步空间扭曲。

奥库卢斯之家

当用户打开Rift并且没有其他内容输出到耳机时,他们会看到Oculus Home。这是Rift的默认环境,它为他们提供了一个阁楼环境和一个浮动菜单,允许用户启动他们拥有的VR应用程序,查看他们的朋友是否正在使用Rift,并从头显购买Oculus Home商店的虚拟现实内容。

对基本软件的更新,称为Core 2.0,引入了一个更具交互性的默认环境,允许用户使用导入的3D模型进行导航和自定义。

奥库鲁斯商店

Oculus为耳机应用保持了市场地位。这些列表经过精心策划,仅允许在推荐的硬件上平稳运行的应用程序。大多数房源还会根据其引起晕动病的可能性或跳跃恐慌的数量来评估其舒适度。但是,开发人员不必使用Oculus Home来分发Rift的内容,这完全是可选的。该商店可以从基于VR的Oculus主页,桌面应用程序或Oculus网站的“体验”部分访问。

特点

注册表上的列表包括:

 · 年龄和内容分级

 · 舒适等级:“舒适”、“中等”、“强烈”(由 Oculus 指定)

 · 用户评分和评论:用户可以在5星量表上评分并撰写评论

软件开发工具包

裂谷的内容是使用Oculus PC SDK开发的,这是一种免费的专有软件开发工具包,可用于微软Windows(OSX和Linux支持计划在未来)。这是一个功能完整的SDK,为开发人员处理制作虚拟现实内容的各个方面,例如光学失真和高级渲染技术。

Oculus SDK直接与流行的游戏引擎Unity 5、虚幻引擎4和冰引擎集成。这允许已经熟悉这些引擎的开发人员创建VR内容,几乎没有VR特定的代码。

Rift是一个开放的平台,因此开发人员不需要任何批准或验证来开发,分发或销售内容,也不必支付任何许可费用。但是,未经许可,不得修改 SDK 或将其重新用于其他目的或硬件。

使用SDK版本0.8或更高版本为开发工具包2开发的内容与Rift兼容;但是,为开发工具包 1 或使用旧版本的 SDK 开发的内容必须使用最新的 SDK 版本重新编译才能兼容。

2015年12月21日,Oculus宣布发布其最终版的Rift 1.0 SDK,并开始向开发人员发布其最终版本的Oculus Rift VR头显。

在Oculus的第三届年会(Oculus Connect 3)上,它宣布了这项名为“异步空间扭曲(ASW)”的新技术。这项技术允许Rift补偿掉落的帧。根据Oculus的说法,ASW降低了PC的最低规格,以运行Rift而不会有任何抖动。

系统要求

2015 年 5 月,Oculus VR 宣布了使用 Oculus Rift 的计算机的“推荐”硬件规格,指定了相当于英特尔酷睿 i5-4590 的 CPU、至少 8GB 的 RAM、至少一个 AMD Radeon R9 290 或 Nvidia GeForce GTX 970 显卡、一个 HDMI 1.3 输出、三个 USB 3.0 端口和一个 USB 2.0 端口。 港口。Oculus VR表示,这些要求将在第一个消费者模型的生命周期内保持有效。该公司还表示,虽然即将推出的笔记本电脑独立GPU可能能够达到Oculus Rift所需的性能,但在集成显卡和独立显卡之间切换的系统可能无法以支持该设备的方式处理输出。Oculus Rift 仅支持 64 位版本的微软视窗 7 SP1 或更高版本;Oculus VR表示,该设备最初仅支持Windows,以便专注于“提供高质量的消费者级VR体验”;将来将开发对 Linux 和 macOS 的支持。

Oculus VR还提供了硬件测试应用程序,Oculus VR还认证并推广了符合这些建议的特定型号的预建计算机,这些计算机来自华硕,Alienware和戴尔公司等供应商,作为“Oculus Ready”。

2016 年 10 月 6 日,Oculus VR 宣布了减少硬件建议,现在建议使用英特尔酷睿 i3-6100 或 AMD FX 4350 CPU、至少一个 GeForce GTX 960 或等效显卡、两个 USB 3.0 端口和一个 USB 2.0 端口,以及 Windows 8 或更高版本。该公司表示,这些较低的要求是通过采用运动插值来实现的;在无法处理每秒 90 帧完整渲染的系统上,驱动程序将允许软件以 45 FPS 进行渲染,并根据它们之间的差异生成帧以发送到头戴式设备以保持其帧速率。Oculus表示,这些变化将符合这些规格的PC的平均硬件成本降低到500美元,并且还将使某些笔记本电脑能够运行Oculus Rift。

2018年6月,奥库勒斯VR将其推荐的操作系统规格更新到了Windows 10。虽然 Windows 7 和 Windows 8.1 用户仍然可以访问标准的 Rift 体验,但较新的功能和应用可能需要升级到 Windows 10。

应用

游戏

Oculus表示,Rift主要是一种游戏设备,他们的主要内容重点是游戏。

具有第一人称或固定摄像机视角的现有游戏可以通过一些开发工作移植到VR中。然而,Oculus表示,最好的虚拟现实体验是从一开始就为裂谷设计的。

许多AAA级游戏增加了对Rift的支持(并且可以与开发套件2一起玩),包括汽车项目,精英:危险,欧洲卡车模拟器2和泥土拉力赛,以及许多独立游戏,如AaAaAA!!! - 对重力和以太币的鲁莽无视.粉丝和爱好者还将对Rift的支持修改为几个流行的游戏,允许广泛的低级模组,包括Minecraft和飞行模拟器X。

在2015年6月的裂谷发布会上,Oculus宣布了裂谷的9款首发游戏,包括CCP的《EVE:女武神》和失眠游戏的《无处边缘》。它还宣布正在与其他开发商合作,包括最终幻想开发商史克威尔艾尼克斯,摇滚乐队开发商Harmonix和《秩序:1886》开发商“在黎明时准备就绪”。

2015年7月,Oculus透露,它正在为20多个专为Rift制作的第二方高产值游戏提供全额资金,其中之一就是《失眠症:无处不在的边缘》。

2017年7月,漫威在迪士尼的D23活动中宣布,它将通过一款名为Powers United VR的Oculus独家游戏将他们的12个超级英雄带到VR中。

非游戏

媒体

Oculus将Oculus影院作为免费应用程序,它允许使用Rift从虚拟影院环境中观看传统电影和视频,使用户能够感知在电影院大小的屏幕上观看内容。 Oculus Cinema还将采用联网模式,多个用户可以在同一虚拟空间中观看相同的视频,将彼此视为化身,并能够在观看视频时相互交流和交谈。

裂谷还提供了查看常规监视器无法查看的新型媒体的机会;360°3D视频和“虚拟现实电影”(一种全新的媒介)。

球形视频(通常称为360°视频)可以简单地由用户移动头部来查看,而Rift为立体球形视频(通常称为360°3D视频)开辟了可能性。2014年9月,NextVR宣布他们将使用价值20万美元的摄像机装备为Rift制作360°3D内容,包括短片,以及360°3D的体育或音乐会等现场直播活动2015年7月,Oculus宣布与加拿大电影公司Felix & Paul Studios达成协议,为Rift制作360°3D视频。

裂谷还支持一种新的娱乐体验媒介,Oculus称之为“虚拟现实电影”。Oculus已经建立了Oculus故事工作室,为Rift开发这种类型的内容,该团队拥有来自PIXAR和ILM等主要视觉特效公司的多位前员工。Oculus故事工作室在2015年圣丹斯电影节上展示了其第一部VR电影《迷失》,获得了与会者的积极评价。[73]

该工作室计划在发布时与Rift一起发布5部VR短片,包括迷失,斗牛士,亨利,亲爱的安吉莉卡和卡布鲁姆。

社交

Oculus认为,从长远来看,社交应用将是最受欢迎的虚拟现实体验。裂谷的一些社会应用正在开发中,预计该行业将面临重大竞争。

2015年5月,AltspaceVR为DK2用户推出了公开测试版,以试用他们的社交VR平台。AltspaceVR允许人们居住在具有空间语音通信的共享虚拟空间中,在虚拟屏幕上投射来自互联网的内容,并与对象进行交互(允许下棋或其他棋盘游戏等活动)。它还支持额外的硬件,如眼动追踪和身体追踪。

2013年,“第二人生”的创始人菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale)离开了林登实验室,致力于为Rift设计一个名为High Fidelity的新虚拟世界,它将把成千上万的用户托管虚拟环境连接在一起,形成一个一致的虚拟世界。

2015年5月,“第二人生”背后的公司Linden Lab宣布,他们也在开发一个新的虚拟世界,代号为Project Sansar,为Rift和Gear VR等虚拟现实头显而建。与《第二人生》一样,Sansar将托管在林登的服务器上,并将虚拟土地出租给玩家,他们可以在上面建造和销售虚拟物品和服务(林登将从中分一杯羹)。林登实验室希望在2016年底之前释放桑萨尔。

工业和专业

除了消费者用途外,Rift还吸引了行业和专业领域的极大兴趣,以提高生产力,可视化和广告。

许多建筑公司一直在尝试使用Rift进行可视化和设计。通过正确的软件,Rift允许建筑师确切地看到他们的建筑将是什么样子,并了解传统显示器上不可能的规模。

2015年初,奥迪开始在经销商处使用Rift开发者套件2,帮助客户配置他们感兴趣的汽车,并了解驾驶赛车会是什么样子。

挪威陆军一直在试验Rift开发套件2,以提高装甲车驾驶员和指挥官的态势感知能力。

在创新的虚拟操作台上使用Oculus Rift有助于控制远程操作的军用移动机器人战术机器人系统(TAROS)。人类操作员可以直观地控制并调解立体视觉摄像机的3D视图。

眼球媒介是眼球裂谷的绘画体验。

教育

Oculus裂谷越来越多地在大学和学校被用作教育工具。提供沉浸式、引人入胜的环境的能力可以帮助各种各样的学生学习。特别是,当使用Oculus Rift作为解剖学和生理学中提供的内容的补充时,似乎对医学,健康科学和运动学生有好处。 Oculus Rift在其他领域的课程中也越来越多地使用,如市场营销,建筑,临床教育,计算机科学和护理人员。

电视

2016年10月,电视剧《Halcyon》作为“虚拟现实剧集”上映,部分剧集在传统电视上播出。还有一些作为Oculus裂谷的VR内容。这是继2048年世界上第一个“VR犯罪部门”之后的犯罪剧。

体育

福克斯体育于2016年秋季开始为Oculus Rift和其他虚拟现实系统制作内容。其最初内容主要由福克斯学院橄榄球报道组成。

赌场

一些在线赌场已经开始使用Oculus Rift来提供独特的在线赌场体验,允许用户通过VR耳机玩老虎机并体验赌场的大厅。

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