《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod摒除杂念卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod摒除杂念卡牌分析详解
摒除杂念 Mind Clear 1费 罕见技能
消耗抽牌堆中至多2(3)张牌。将1张晕眩洗入抽牌堆。
勇者唯一可控大烧,烧抽牌堆存在不稳定性(摒除沉底),但可通过羁绊等手段进行控制。和原版烧手牌完全不同的机制导致这张烧牌具有更低下限和更高上限。
作为一张纯烧牌功能卡(甚至还有副作用),这张卡在短线战斗内表现不佳。假设这张牌早早的上了手,烧了抽牌堆里的2(3)张飞舞,塞了1张晕眩进去,那么对当轮洗牌来说是1费1牌节约了1(2)个抽牌位,属于是亏本交易。
所幸勇者各种魔法叠甲和全场永续虚弱的能力很强大,给了他能够拖的起的资本(就算蛇花开门24,只要牌好点都完全不用怂的),加之随游戏进展,长线战斗越来越多,这张牌的能力也越来越强。例如一层打六火把3灼伤变成1晕眩,二层打3奴隶甚至能带起金字塔,三层打天罚,四层打心脏等,都可以是这张卡的高光时刻。
就算面对没有塞牌的敌人,一口气烧3张打防的话,转多一轮就省了5个抽牌位。相比快检+转两轮则是2费赚6抽牌位,还不能规避虚空上手的负面,摒除更像是一张可以复用的能力牌,打出一次就能随战斗进行不断获益。对于缺删牌但尚且苟得住的牌组来说,这张卡就是最大的福音。
此外,和烧手牌不同的一点是,这张卡不会太亏手牌。关于这一点是好是坏,那就看实际情况的卸牌需求了。但是,这张牌很有可能比看起来要强
另:如果没有医疗箱,这张卡和幽灵幻想(后面会说)相性极差,慎拿。
特别提醒:摒除和金字塔相性不佳(因为想烧的东西很容易卡在手里),慎拿。
抓位:前期可以抓来用于烧打防加速循环过渡卡,中后期删牌不够或者怕塞状态牌的也可以抓一张。
敲位:敲过之后烧牌能力增加一半,当轮洗牌的抽牌位节约能力翻倍,可见提升不小。对于一些很吃精简缺遇不到删位,或者很怕塞状态的卡组来说,还是很值得敲。但是在敲之前必须考虑原有的过牌能力和补费,以及过渡防是否够用。
省流:前期拿,中后期急需删卡或怕状态就拿。防御充足而需要精简时再考虑敲。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来汇集单卡强度介绍。
汇集单卡强度介绍
汇集这张卡是本次机器人卡牌评价中蓝卡评分最低的一张、也是机器人所有卡评分倒数第3,仅在弹回和扫荡射线这两张基本属于不知有何用处的卡牌之上。从如此恶劣的评分可以看出大部分人认为这张卡非常难用。
本卡的核心特征:它是一张大卡组中生效的可复用能量卡。在我看来,这卡难用的主要原因是它的几个使用条件相互有冲突且难以满足使用需要、同时和其他机器人卡的配合较差。机器人中最受推崇的打法是“能量机”,重视卡组控制和卡牌循环,而这张卡的使用要求很大程度上和卡组控制相违背,同时这张卡本身的不稳定性太大,而控制这种不稳定的手段则过于匮乏。而在实战中要用好这张卡,主要要求也是采取手段控制住它的不稳定性。结合这张卡的特征和能量卡的适用条件,就能看出为啥这卡使用非常困难。
能量卡的主要使用时机有以下几种情况:
1.启动过程中,用于增加费用打出能力卡和消耗卡。(消耗性能量卡,如双倍能量同样能实现这一目的)
2.启动完毕后,使用可复用的能量获得方式,以在一个回合中使用更多的卡牌。
我们首先来讨论这张卡一般条件下的使用要求:为了让这张卡起到加费卡的作用,需要在抽牌堆中至少有12(10)张卡。因为抽牌堆中的卡牌次序是随机的,因此如果我们想要抽到这张卡并让这张卡有一个加费的期望,一般可以认为卡组中应当有至少10*2+5=25张卡。而在实战中,过牌必然带来手牌数的增多,因此一般可以认为实战中如果纯粹靠抽卡发挥汇集的效果,需要一个至少27~30卡的卡组。
理论上说第一轮洗牌之前、尚未启动完毕的机器人和均卡/印卡大卡组机器人很有可能是满足这样的卡牌数要求,但这张卡的不稳定性还是给它的使用带来了很大的阴影:只要这张卡略微沉底,那么这张卡的加费效果就会完全消失,而本来机器人的启动过程和均卡/印卡流大卡组机器人就面对着卡组方差过大的缺陷,而这张卡的加入虽然会带来加费期望但同时会恶化这些卡组的弱点:高方差,使得其效果很差。同时,对于印卡流机器人而言,随着印卡的进行卡组会变得越来越大,从而使得每次洗牌变得更慢,而汇集的加费能力的恢复需要洗牌的发生,洗牌能力极差的印卡流中汇集效果也因此远低于其加费期望所表现出的。
另一个层面上说,对于启动完毕的机器人,作为一张不消耗的加费卡在抽牌堆中有10张卡则是过高的要求。首先,.机器人的启动完毕以打完能力和消耗卡、卡组瘦身到目标厚度为重点,因此卡组厚度会迅速下降而不符合汇集厚卡组的要求。其次很少有能量机卡组有超过10张的核心有效卡。另一个层面上说,为了让汇集切实地发挥出可复用加费卡的作用,需要在把汇集捏在手里的条件下洗牌以让弃牌堆的卡进入抽牌堆,而一般情况下对于机器人来说,让弃牌堆的卡进入抽牌堆需要通过抽牌至洗牌进行。每次要成功让汇集的加费能力增长1,需要抽牌堆中卡牌数量增加5。而在通常的卡组中很明显汇集增加的1费是无法满足增加的5张卡的抽卡要求的,毕竟机器人的最佳不消耗过牌快速检索+只能做到1费抽4,超频作为可复用抽牌卡普遍被认为代价过大。曾经的重编程可以作为0费过6使用,配合其他抽牌卡有希望实现超快速洗牌从而增加汇集的可用性……但这个也已经随风而逝了……
上文也提到了,这卡的缺点也在于和其他机器人卡牌的配合比较差。作为1张1费卡,它不能被万物一心回手。各类定向检索卡想应用于它也会面对各自的困境:搜寻本身就要面对鬼抽问题、全息影响本身需要1费,而从弃牌堆回手的汇集一般加费期望也很低等。
而要让汇集这卡切实地发挥作用也分为两个用法:增加其作为启动用能量的可用性和增加其作为可复用能量的可用性。用作启动用能量的例子大家应该都还比较熟悉:在起手抽牌能力有保证的时候(如瓶装散热片时)大卡组瓶装汇集、瓶装搜寻时抓汇集并多抓能力卡等。
而要增加其作为可复用能量的可用性,关键正是在于“汇集的加费能力的恢复需要洗牌的发生”。机器人所有可以拿到的卡牌中,有一张可以在保留手牌的条件下直接触发洗牌,而不需要将卡组抽空:深呼吸。因此在卡组中有适当数量的深呼吸时,汇集可以很好地发挥出加费效果。根据我本人的实战经验,启动完毕后剩余15~25张的卡组,双深呼吸可以用汇集起到非常好的加费效果。另一个层面上,如果卡组总共能够做到0费过5以上,汇集也能比较好的起到可复用加费的效果。 然而机器人要达到这个目的非常依赖大量的无色卡,如亮剑、妙计、急躁等,考虑到抓取特定无色卡的难度,实战意义可以说非常小。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒黄金子弹卡牌强度介绍。
亡命之徒黄金子弹卡牌强度介绍
黄金子弹
优秀的过渡输出,配合纪念品可以0费打27。缺点是需要两场战斗发育。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:前期有空间发育时
升级优先级:不敲
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时之鸣卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod时之鸣卡牌分析详解
时之鸣 Chronochime 1费 罕见技能
羁绊(再次羁绊)
获得1(2)层时间停滞。
狭隙外:下1(2)张魔法受共鸣增幅。
狭隙:抽1(2)张牌。
比较花里胡哨的卡,那点时停和共鸣确实不太够看,主要还是贪1费多重羁绊和狭隙外增幅的效果。
这张卡原本的设计意图是让共鸣在狭隙外也可以发挥作用,但是由于勇者确实难以离开狭隙,导致这张卡越到后期越容易显得多余。虽然发挥作用的时刻也有,但局限于前中期时停不足,共鸣先行的情况和极少数没有时停只有共鸣的对局,因此是一张有点奇怪的过渡卡。
但是如果就因为这个而小看它,那可就有失偏颇了。考虑时之鸣+的配合,就算只有初始的幻炎,也有5倍的共鸣利用率,再来一个物质分解或者扭曲现实作为第二个羁绊对象,那么在难以进入狭隙的前期,(按照5倍共鸣利用率计算)时之鸣+也是个1费打15(按照3共鸣计算,实际情况可能会更多)的优质过渡,更不用说配合上幽灵地狱或者冰屑飞溅这种共鸣利用率极高的卡。只可惜勇者的魔法防没有多段,导致这张卡在防御方面显得乏力。
除此之外,勇者优质的过渡卡随处可见,仅仅为了一个时鸣幻炎过渡就特地抓……感觉大可不必。
抓位:比较难用的卡,前期不能迅速分配到敲位则不推荐抓。中期开始若非时之鸣+则不考虑抓。仅有缺时停而共鸣充足的少数情况可以大胆抓。
敲位:多重羁绊而且效用翻倍,因此如果有意去抓的话十分需求敲。
省流:不太好用,慎抓,少数对局有高光。十分吃敲。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
社交通讯
18.45MB
便携购物
106.79MB
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
学教育婴
13MB
30.46MB
76.88MB
129.93MB
模拟经营
275.71MB
战争策略
24.83MB
24.22MB
角色扮演
400MB
动作冒险
88.72MB
131.79MB
0KB
飞行射击
1.80GB
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《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod摒除杂念卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod摒除杂念卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod摒除杂念卡牌分析详解
摒除杂念 Mind Clear 1费 罕见技能
消耗抽牌堆中至多2(3)张牌。将1张晕眩洗入抽牌堆。
勇者唯一可控大烧,烧抽牌堆存在不稳定性(摒除沉底),但可通过羁绊等手段进行控制。和原版烧手牌完全不同的机制导致这张烧牌具有更低下限和更高上限。
作为一张纯烧牌功能卡(甚至还有副作用),这张卡在短线战斗内表现不佳。假设这张牌早早的上了手,烧了抽牌堆里的2(3)张飞舞,塞了1张晕眩进去,那么对当轮洗牌来说是1费1牌节约了1(2)个抽牌位,属于是亏本交易。
所幸勇者各种魔法叠甲和全场永续虚弱的能力很强大,给了他能够拖的起的资本(就算蛇花开门24,只要牌好点都完全不用怂的),加之随游戏进展,长线战斗越来越多,这张牌的能力也越来越强。例如一层打六火把3灼伤变成1晕眩,二层打3奴隶甚至能带起金字塔,三层打天罚,四层打心脏等,都可以是这张卡的高光时刻。
就算面对没有塞牌的敌人,一口气烧3张打防的话,转多一轮就省了5个抽牌位。相比快检+转两轮则是2费赚6抽牌位,还不能规避虚空上手的负面,摒除更像是一张可以复用的能力牌,打出一次就能随战斗进行不断获益。对于缺删牌但尚且苟得住的牌组来说,这张卡就是最大的福音。
此外,和烧手牌不同的一点是,这张卡不会太亏手牌。关于这一点是好是坏,那就看实际情况的卸牌需求了。但是,这张牌很有可能比看起来要强
另:如果没有医疗箱,这张卡和幽灵幻想(后面会说)相性极差,慎拿。
特别提醒:摒除和金字塔相性不佳(因为想烧的东西很容易卡在手里),慎拿。
抓位:前期可以抓来用于烧打防加速循环过渡卡,中后期删牌不够或者怕塞状态牌的也可以抓一张。
敲位:敲过之后烧牌能力增加一半,当轮洗牌的抽牌位节约能力翻倍,可见提升不小。对于一些很吃精简缺遇不到删位,或者很怕塞状态的卡组来说,还是很值得敲。但是在敲之前必须考虑原有的过牌能力和补费,以及过渡防是否够用。
省流:前期拿,中后期急需删卡或怕状态就拿。防御充足而需要精简时再考虑敲。
《杀戮尖塔》汇集单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来汇集单卡强度介绍。
汇集单卡强度介绍
汇集这张卡是本次机器人卡牌评价中蓝卡评分最低的一张、也是机器人所有卡评分倒数第3,仅在弹回和扫荡射线这两张基本属于不知有何用处的卡牌之上。从如此恶劣的评分可以看出大部分人认为这张卡非常难用。
本卡的核心特征:它是一张大卡组中生效的可复用能量卡。在我看来,这卡难用的主要原因是它的几个使用条件相互有冲突且难以满足使用需要、同时和其他机器人卡的配合较差。机器人中最受推崇的打法是“能量机”,重视卡组控制和卡牌循环,而这张卡的使用要求很大程度上和卡组控制相违背,同时这张卡本身的不稳定性太大,而控制这种不稳定的手段则过于匮乏。而在实战中要用好这张卡,主要要求也是采取手段控制住它的不稳定性。结合这张卡的特征和能量卡的适用条件,就能看出为啥这卡使用非常困难。
能量卡的主要使用时机有以下几种情况:
1.启动过程中,用于增加费用打出能力卡和消耗卡。(消耗性能量卡,如双倍能量同样能实现这一目的)
2.启动完毕后,使用可复用的能量获得方式,以在一个回合中使用更多的卡牌。
我们首先来讨论这张卡一般条件下的使用要求:为了让这张卡起到加费卡的作用,需要在抽牌堆中至少有12(10)张卡。因为抽牌堆中的卡牌次序是随机的,因此如果我们想要抽到这张卡并让这张卡有一个加费的期望,一般可以认为卡组中应当有至少10*2+5=25张卡。而在实战中,过牌必然带来手牌数的增多,因此一般可以认为实战中如果纯粹靠抽卡发挥汇集的效果,需要一个至少27~30卡的卡组。
理论上说第一轮洗牌之前、尚未启动完毕的机器人和均卡/印卡大卡组机器人很有可能是满足这样的卡牌数要求,但这张卡的不稳定性还是给它的使用带来了很大的阴影:只要这张卡略微沉底,那么这张卡的加费效果就会完全消失,而本来机器人的启动过程和均卡/印卡流大卡组机器人就面对着卡组方差过大的缺陷,而这张卡的加入虽然会带来加费期望但同时会恶化这些卡组的弱点:高方差,使得其效果很差。同时,对于印卡流机器人而言,随着印卡的进行卡组会变得越来越大,从而使得每次洗牌变得更慢,而汇集的加费能力的恢复需要洗牌的发生,洗牌能力极差的印卡流中汇集效果也因此远低于其加费期望所表现出的。
另一个层面上说,对于启动完毕的机器人,作为一张不消耗的加费卡在抽牌堆中有10张卡则是过高的要求。首先,.机器人的启动完毕以打完能力和消耗卡、卡组瘦身到目标厚度为重点,因此卡组厚度会迅速下降而不符合汇集厚卡组的要求。其次很少有能量机卡组有超过10张的核心有效卡。另一个层面上说,为了让汇集切实地发挥出可复用加费卡的作用,需要在把汇集捏在手里的条件下洗牌以让弃牌堆的卡进入抽牌堆,而一般情况下对于机器人来说,让弃牌堆的卡进入抽牌堆需要通过抽牌至洗牌进行。每次要成功让汇集的加费能力增长1,需要抽牌堆中卡牌数量增加5。而在通常的卡组中很明显汇集增加的1费是无法满足增加的5张卡的抽卡要求的,毕竟机器人的最佳不消耗过牌快速检索+只能做到1费抽4,超频作为可复用抽牌卡普遍被认为代价过大。曾经的重编程可以作为0费过6使用,配合其他抽牌卡有希望实现超快速洗牌从而增加汇集的可用性……但这个也已经随风而逝了……
上文也提到了,这卡的缺点也在于和其他机器人卡牌的配合比较差。作为1张1费卡,它不能被万物一心回手。各类定向检索卡想应用于它也会面对各自的困境:搜寻本身就要面对鬼抽问题、全息影响本身需要1费,而从弃牌堆回手的汇集一般加费期望也很低等。
而要让汇集这卡切实地发挥作用也分为两个用法:增加其作为启动用能量的可用性和增加其作为可复用能量的可用性。用作启动用能量的例子大家应该都还比较熟悉:在起手抽牌能力有保证的时候(如瓶装散热片时)大卡组瓶装汇集、瓶装搜寻时抓汇集并多抓能力卡等。
而要增加其作为可复用能量的可用性,关键正是在于“汇集的加费能力的恢复需要洗牌的发生”。机器人所有可以拿到的卡牌中,有一张可以在保留手牌的条件下直接触发洗牌,而不需要将卡组抽空:深呼吸。因此在卡组中有适当数量的深呼吸时,汇集可以很好地发挥出加费效果。根据我本人的实战经验,启动完毕后剩余15~25张的卡组,双深呼吸可以用汇集起到非常好的加费效果。另一个层面上,如果卡组总共能够做到0费过5以上,汇集也能比较好的起到可复用加费的效果。 然而机器人要达到这个目的非常依赖大量的无色卡,如亮剑、妙计、急躁等,考虑到抓取特定无色卡的难度,实战意义可以说非常小。
《杀戮尖塔》亡命之徒黄金子弹卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒黄金子弹卡牌强度介绍。
亡命之徒黄金子弹卡牌强度介绍
黄金子弹
优秀的过渡输出,配合纪念品可以0费打27。缺点是需要两场战斗发育。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:前期有空间发育时
升级优先级:不敲
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod时之鸣卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时之鸣卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod时之鸣卡牌分析详解
时之鸣 Chronochime 1费 罕见技能
羁绊(再次羁绊)
获得1(2)层时间停滞。
狭隙外:下1(2)张魔法受共鸣增幅。
狭隙:抽1(2)张牌。
比较花里胡哨的卡,那点时停和共鸣确实不太够看,主要还是贪1费多重羁绊和狭隙外增幅的效果。
这张卡原本的设计意图是让共鸣在狭隙外也可以发挥作用,但是由于勇者确实难以离开狭隙,导致这张卡越到后期越容易显得多余。虽然发挥作用的时刻也有,但局限于前中期时停不足,共鸣先行的情况和极少数没有时停只有共鸣的对局,因此是一张有点奇怪的过渡卡。
但是如果就因为这个而小看它,那可就有失偏颇了。考虑时之鸣+的配合,就算只有初始的幻炎,也有5倍的共鸣利用率,再来一个物质分解或者扭曲现实作为第二个羁绊对象,那么在难以进入狭隙的前期,(按照5倍共鸣利用率计算)时之鸣+也是个1费打15(按照3共鸣计算,实际情况可能会更多)的优质过渡,更不用说配合上幽灵地狱或者冰屑飞溅这种共鸣利用率极高的卡。只可惜勇者的魔法防没有多段,导致这张卡在防御方面显得乏力。
除此之外,勇者优质的过渡卡随处可见,仅仅为了一个时鸣幻炎过渡就特地抓……感觉大可不必。
抓位:比较难用的卡,前期不能迅速分配到敲位则不推荐抓。中期开始若非时之鸣+则不考虑抓。仅有缺时停而共鸣充足的少数情况可以大胆抓。
敲位:多重羁绊而且效用翻倍,因此如果有意去抓的话十分需求敲。
省流:不太好用,慎抓,少数对局有高光。十分吃敲。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
社交通讯
18.45MB
便携购物
106.79MB
新闻阅读
40MB
便携购物
106.79MB
生活休闲
18.74MB
学教育婴
13MB
生活休闲
30.46MB
新闻阅读
76.88MB
便携购物
129.93MB
模拟经营
275.71MB
战争策略
24.83MB
战争策略
24.22MB
角色扮演
400MB
动作冒险
88.72MB
角色扮演
131.79MB
角色扮演
0KB
飞行射击
1.80GB
角色扮演
0KB