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战双帕弥什尼尔纪元联动专武抽取建议

发布时间:2024-07-26 18:12:26 作者:电子资源网 阅读:2次

战双帕弥什尼尔纪元联动专武值得抽吗?战双帕弥什近日开启了与尼尔纪元的联动活动,也推出了各种联动专武,很多玩家都在纠结要不要抽,下面就为大家带来战双帕弥什尼尔纪元联动专武抽取建议。

战双帕弥什尼尔纪元联动专武抽取建议

估计大多数平民玩家都是刚抽完露娜,然后联动封顶抽个2B和一把专武,如果是这样的话专武只能三选一,那么本团长建议不抽或者选择9S的。

不抽的原因很简单,省卡,而且联动角色强度方面没到一定练度有点不太行,而且抽出就自带五星。

2B目前的具体资料未公开,所以无法脑测,但本身就是进攻型感觉应该没什么问题吧,带五星应该问题不大。

A2五星算是buff常驻了,而且容错率也有所提高。

至于9S的五星有点拉跨,要知道那核心没一定练度的情况下可能得废点时间才能凑出来。

那么三选一的话,建议抽9S的。目前来看,9S的专武是最具功能性的,几乎是整支队伍提升,不提伤害,治疗15%和成功释放核心减后台CD,队长技翻倍,而且外带伤害减免,大大提升了容错率,对于平民玩家来讲是个不错的选择。

2B专武主要给自己提升,而且有专武和没专武估计体验差一个档次,但和上边提到的一样没一定练度不太行。

A2同上,虽然队长技也翻倍,但主要给自己提升,有专武和没专武体验差个档次,还是老样子没一定练度不太行。

无论是闪避还是滑行耗的闪避值是一样的,而且三个人主要是换人打法基本不缺闪避。

《战双帕弥什》手游赛琳娜幻奏技能详解

在战双帕弥什手游中赛琳娜幻奏技能究竟怎么样?战双帕弥什手游赛琳娜幻奏技能效果内容还有不少玩家并不是很清楚呢!那么想了解的话,下面就来看一下吧!

战双帕弥什手游赛琳娜幻奏技能详解

红色信号球:蝶舞小夜曲(位移、出场技)

赛琳娜对前方敌人造成伤害并穿过敌人,三消时将向前进行一次突进再对前方敌人造成伤害。黄色信号球:破军进行曲(位移)

赛琳娜向身前进行一次横扫,随后放出一道剑气,三消时将向前突进后再进行横扫。

蓝色信号球:星云回旋曲(聚怪、受击立起)

赛琳娜轻轻后跳并解除受击状态,在前方生成一个可聚怪的小型星团。

普通攻击:行音击

赛琳娜使用手中笛剑对敌人进行攻击,最后一段攻击附带击飞效果。

必杀:幻想银河组曲

赛琳娜轻轻吹响笛子释放银河领域包裹战场并回复5颗流星球,期间获得高额伤害减免;

第一阶段点击流星球穿过敌人并造成伤害(可通过摇杆释放重奏.双星并留下残影)。

第二阶段如果场上有残影则在流星球使用完之后残影会迅速攻击造成伤害,

第三阶段赛琳娜重新奏响笛子和残影一起,对敌人造成大量伤害(第三阶段伤害与残影挂钩)。

核心被动:幻乐崩影

赛琳娜的所有色球在三消时均可通过摇杆脱手

并制造残影继续释放原技能,同时自身释放重奏.回响。此外使用流星球时同样可以拖动摇杆键进行一-次重奏.双星,同时召唤一个残影。

队长技能:殿堂首席

提升全队攻击力及生命值

QTE:音刃环绕

赛琳娜携带一个飞舞在自身周围的音符缓缓落下对敌人造成伤害并治疗我方角色。

增幅型

全体队员切换入场时,获得攻击力增加和增幅型角色对应的属性伤害加成,持续10秒。

升阶被动

SS被动:永恒鸣奏

入场回复自身30%攻击力的生命值,大招领域为自身提供10%暗属性增伤;而大招溢出的治疗将转化为护盾,护盾提供免疫受击。

SSS被动:闪耀的暗星

职业技,增幅型的效果提高100%,意识效果中的“暗质辐射”暗属性伤害加成提高至20%,同时核心被动也将提高20%额外伤害,并提供延长大招的治疗效果持续时间。

SSS+被动:繁星所爱之人

全员三消时将为赛琳娜回复12点必杀能量,大招额外伤害提升50%。

战双帕弥什14-3通关打法攻略

战双帕弥什近日开启了永夜胎动版本,推出了新主线,很多玩家都在推图中,下面就为大家带来战双帕弥什14-3通关打法攻略,一起来看看吧。

战双帕弥什14-3通关打法攻略

开头的五只苍蝇必须上暗队打聚怪,不然用其他队大半天一只苍蝇都没挂,主要回复词条实在太恶心了,回血极快。

重点说说母体,实在太恶心了,首先这关不仅要拼刀,还要防电盾和埋雷。

我用的是冰队,冰库是能抗boss本身的攻击但不能抗电盾和埋雷,而且如果你这时还开了盾,那等于你只有血条上的那一点。

而无论是电盾或埋雷中一招都会被秒,因为这俩伤害都是三千以上起步。

并且在你拼刀的时候视角会往上拉一点,这是很要命的,注意力要求特别高。

战双帕弥什诺曼复兴战挖矿详细玩法攻略分享

战双帕弥什诺曼复兴战应该怎么玩?战双帕弥什诺曼复兴战挖矿玩法攻略是什么?本站整理了最新的战双帕弥什诺曼复兴战攻略,希望对大家有所帮助。

战双帕弥什诺曼复兴战攻略

作战共有三个阶段:

作战开始前-任意通关驱逐作战,即可直接进入作战期(无操作则4天后自动进入)即准备阶段

作战期-每天根据矿工总数结算每日矿产( 10天后进入结算期)即实战阶段

结束期-不可再进行作战,开采停止(每期活动总计14天)

具体就是说,10天时间是以第一次进入作战开始作战计时,10天倒计时结束后自动进入结束期(锁关)~

左边的开采可以查看指挥官当前解放的矿工以及每日挖矿的数量~矿工通过战斗解放区域以及矿工自身每日增殖获得(每日增殖拥有矿工总数的50%),每日矿产流水可以在界面内的产出日志查看~

供电站内可提供电能,电能能够在战斗界面购买增益来强化构造体战力~供电站也可派遣构造体驻守,驻守能提供额外的电能负载,但援助角色无法参加作战;支援好友/公会的角色队友,每战斗一次都能收获一定的奖励~。请指挥官慎重选择。 每日结算时间过后电容上限会再次扩充,扩充限额与驻守战力挂钩~

【矿区作业阶段】

矿区打法类似据点和黄金之窝;每次战斗会消耗左上角的战斗点数,作战点数每日更新。地图上总共有五个大矿区,难度逐渐递增。每个矿区内含六个关卡:(可对照图内)

前三个为普通NA关卡-通过后可获得普通奖励;两个SP关卡-通关后可消除关底BOSS的一个强化BUFF;EX关卡-BOSS关,通关后解锁下一个大矿区;也可以不打前面五个关卡直接打BOSS关亦可获得本矿区所有奖励并解锁下个矿区(高战力推荐)

每次战斗队伍能够获得一个增益加持,请根据加持来安排队伍~同当小队出战条件满足[完美作战] 时,能够触发完美作战的进一步增益!(每个矿区的要求和增益效果不同);同时指挥官们也可以通过消耗电能购买强化增益来临时提高构造体作战能力!当然~借用好友构造体也是可以的~(快叫大佬们伸大腿!!)角色不多的指挥官可以使用 试用的构造体角色来进行战斗,不过不建议使用强化BUFF~

挖矿建议

第一天,有能力挖就把点数打空。战力低点可以磨一磨试试能不能过,或者在四天的准备期内再提升一波战力;后续战斗如果卡关了,那就把高战力的构造体送到供电站屯一波电能,然后接着冲。能多打一关是一关,越早打到极限收益越好!好友援助的高战力角色尽量安排在后几个矿区使用~

战双帕弥什
战双帕弥什

平台:

类型:动作冒险

版本:v2.4.0.1681215798

大小:0KB

更新:2024-07-31

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