《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod毫秒脉冲星单卡强度介绍。
魔理沙mod毫秒脉冲星单卡强度介绍
毫秒脉冲星
这张能力卡一旦挂上,整场战斗会十分舒服。
1费增幅的效果一般是占本体的60%-80%效果,反过来说,如果增幅不用支付能量,那么一张卡就发挥了1.6倍到1.8倍的效果。
不过我之前也已经说过了,增幅不建议作为单独的流派去玩,一般和其他流派合用或者作为过渡来进行使用。
具体原因的话,增幅卡涵盖的范围很广,但数值相对固定,自身没有成长,卡与卡之间的combo比较薄弱。在后期的战斗中,没有强有力的combo很容易就会陷入苦战。
正是因为增幅卡的范围广,所以与其他卡的兼容度十分好,有些卡与某些流派卡就能形成战斗力很高的combo。
不过这也就是我想说的,一般增幅卡可能抓的不会太多,除非有黑洞边缘。
可如果有黑洞边缘的话,再加上流派的核心能力卡,这样启动的时间就要很长了。
所以说,毫秒脉冲星要不要抓,最好还是看看自己卡组的增幅卡有多少张吧。
升级位的话,既然抓了就最好升级,这种能力卡越快挂上越能创造更高的收益。
卡牌强度:A
升级需求:S
杀戮尖塔祈祷卡牌怎么样?在《杀戮尖塔》中,祈祷这张牌的强度相当高。下面一起来看看详细内容吧!
这张牌的平均分是8.93,共14人评分,位列观者蓝卡第5。
祈祷作为一张产洞见牌的作用,与评估基本一致,因此与洞见相关内容直接去翻评估的就行了。这张牌的另一大作用,也是观者的姿态体系的一个重要组成部分——真言系神格。
真言为一种可堆叠的正面buff,集齐10层真言即可进入神格姿态。
神格是观者的三种姿态之一,其效果为:进入神格时获得3点能量,所有攻击牌造成3倍伤害,在你的下个回合开始时自动退出神格。
这个效果描述给人提供的最直观的信息有:3费,3倍伤害,持续一回合。
现在我们有了这些信息,然后结合猎人已有的几张牌:抢占先机,幻影杀手。一个模糊的流派就逐渐在我们的脑海中——狭义神格流:指在防御的同时积累真言,并在合适的时候进入神格状态进行输出,从而达到一个极高爆发的流派。
这是流派化下的正确思维,具有严谨的逻辑。
但是大人,时代变了!(不是)
以下内容可能会颠覆一些传统理论和经验,还请做好心理准备。对,这三点并不是相互关联的,而是独立的。我们可以分别在每一点中去取得收益。比如可以用神格给的费去打出天人形态来启动,用神格的3倍伤害去进行输出,甚至用神格自动退出的性质去用心灵堡垒叠甲。
而且神格除了这三点直观信息外,还隐藏了一条很重要的信息:神格会让当前的红蓝姿态自动退出。这条信息同样独立于另外三条信息。
于是乎,我们的传统观点“神格流”与基于“神格流”下的对神格表现的直观信息的判断被纳入了一个更大的框架:神格姿态的使用通解——将神格表现出的四点信息进行任意的分割、组合与使用。“狭义神格流”是对神格姿态的所有信息进行某种高度结合而形成的一种特定产物,属于极端特解。那么我们跳出这个极端特解,寻找一个相对泛用的解,可行么?可行
于是我们将收益小且可能产生负面效果的【持续一回合】和【退出其他姿态】排除在外,剩下的就是【3费】和【3倍伤害】。“广义神格流”就是在这种基础下产生的:通过尽可能多的真言去提高神格密度,从而达到费用与伤害的不间断——即广义神格流通过高密度神格尽可能抹去【持续一回合】和【退出其他姿态】可能带来的负面影响,转而将【3费】和【3倍伤害】加以高度结合与利用。
但是,我觉得不行
继续把在观者体系下很容易找到替代品的【3倍伤害】去掉,剩下的就是【3费】
再把同是费用相关的平静找出来,并把【退出其他姿态】的正面效果补回来。
柳暗花明。
于是我们找到了一个看起来可能的解:将神格与平静作为运转体系中的加费体系来使用。
这似乎有机器人那味儿了。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来裂变单卡强度介绍。
裂变单卡强度介绍
平均分8.46,标准差0.895,金卡排名第4
卡牌效果:未升级时,移除所有充能球,每移除1个球获得1点能量并抽1张卡(移除不会激发球的效果)
升级后,激发所有充能球,每移除1个球获得1点能量并抽1张卡(会激发球的效果)
评价:
在说明裂变的功能和用法之前,得先提及一下奖励卡这一概念。什么是奖励卡?奖励卡是一张几乎不需要什么代价的就能抽卡并且获得能量的卡,这种卡的效果大多都是用于给予快速启动的费用和卡牌。基本上每一个角色都有一张专属的奖励卡,战士的是祭品,猎人的是肾上腺素,观者的是腾跃(观者的有点特殊,腾跃的效果是立即结束当前回合,保留当前回合所有buff,再次开启下一回合。虽然腾跃费用较高,但升级后依旧有残留费用,并且能再抽5张卡,虽然回合上没有连续,但时间上也同样达到了奖励卡的效果(?)),而机器人的对应的奖励卡就是裂变了。
好,现在就来正式讲解裂变这张卡。裂变相比其他角色的奖励卡有点特殊,祭品虽然掉血但能及时加费抽卡,肾上腺素简单粗暴,腾跃虽然有点另类,但依旧能达到加费抽卡的效果。但裂变作为一张奖励卡,竟然需要球位上有球?怎么一张帮助启动的卡牌还需要启动?。回顾一下奖励卡的概念,奖励卡是用来帮助快速启动卡,但裂变本身却需要启动。这点是不是奖励卡本身冲突了?答案必定是否的。为解释这点,我们分析一下其他角色使用奖励卡启动的回合。战士和贼是一样的,打出祭品或肾上腺素后,开启必要的能力牌或是技能牌,剩下的费用用于格挡敌人的攻击或者攻击敌人。观者打出能力卡或进入平静状态,留下2费打出腾跃,由于直接进入自己回合,所以不用防御,开启下一回合后再打出其他能力卡或格挡敌人攻击。简化分析一下就可以得到这样的公式:
花费总费用=基础费用+奖励卡费用≥启动费用+防御输出费用
这样启动回合的费用用途就十分明显了。那裂变是一样的吗?再来分析一下机器人使用裂变帮助启动的回合。
为保证裂变有足够的收益,首先要打出产球卡,产出足够的球后再打出裂变,裂变打出后再把裂变产出的费用用于启动,即产球(包含防御输出)→裂变→启动。在我之前讲解弹幕射击的引言中曾经提到过,机器人的四种球代表着尖塔游戏构成的基本属性——电球输出,冰球防御,黑球爆发,离子球提供能量。由于黑球和离子球的不易获取和拖回合的特殊性,先不讨论。电球是用于输出的,冰球是用于防御的,而有些产球的卡本身也有或防御或格挡或过牌的效果。这一点恰好与常规启动回合中打出奖励卡之后对于残余费用的处理相同。而这就是裂变和其他角色的奖励卡相比特殊的地方了。别的角色是先打出奖励卡再启动,之后再攻击防御。裂变是先攻击防御,再打出奖励卡,之后再启动。虽然不是同一个流程,但是在同一个回合(观者两个回合算做同一回合更好了解),机器人我照样能同样达成启动的目的!那既然如此,单从结果来看,裂变和其他角色的奖励卡是一样的。
说了这么多,只证明了裂变确实是张奖励卡。但裂变和其他奖励卡相比有更特殊的地方。祭品和肾上腺素给予的能力和抽牌数是固定的,腾跃给予的能力和过牌和遗物挂钩,只有裂变的效果和自身卡牌挂钩。你产的球越多,你能抽的牌能获取的能量也就越多(虽然基础最佳阈值只有3,但也同样是不小的数字)。这里之前一直提到过球费比的价值就来了,大部分的产球卡只能保证你能不亏费用,但球费比大于1的牌能让你白嫖费用,多一费多一牌就能多启动一张牌或是再多挂一个球,而可能这多的一牌能在之后发挥更大的价值。
再谈升级,没升级的裂变是移除充能球,不会激发球的效果,升级后的裂变是激发充能球,让球发挥最后的余热。有什么区别?之前提到过,电球用于输出,冰球用于防御,只有激发才能让电冰球转换成能量和费用时发挥它们本应产生的价值,而也只有激发才能让你在启动回合降低更多的战损。所以,裂变的升级是质的变化。唯有升级才能让裂变使用起来更加顺手,才能使充能球的牺牲更有价值。
PS:发完初稿后,有群友对裂变的敲位有了质疑。所以特地举一些例子来对裂变的敲位有更加灵活的认识。(由于启动回合残余费用的讨论价值更多在于防御,所以就只从防御角度举例了)
1、防御端基本来源于冰球。
Answer:分两种情况,冰球密度低,集中低,裂变是必须升级的。冰球密度不低,集中也充足,裂变不升级的话,裂变后的费用需要再分配给冰球,导致费用分配紧张,但在有冰球高集中的基础上,是可以延长回合启动时间的。
2、防御段有灵体。
Answer:裂变升级位可以让给其他更有需求的卡牌。
3、防御端有硬化机体等物理防御。
Answer:我的想法是裂变后的费用除了启动很难再分给其他用途了,这两张卡有点相悖。
4、后期,且基本没啥球。
Answer:建议不拿。
杀戮尖塔幽幽子mod凤尾蝶之抚单卡怎么样?凤尾蝶之抚单卡是一张非常强大的卡牌,以下是关于这张卡牌的详细分析。
凤尾蝶之抚
洗入一张【蝶(扬羽)】,升级【蝶】一次,升级后0费
【凤尾蝶之歌】
检索一张【蝶】,升级【蝶】一次,升级后检索2,升级2次
两张快速升级【蝶】的,因为每张【蝶】自带的抽1性质,后者升级后可以算抽2,UUZ还是蛮缺过牌的,过牌更多就能更快把数值打出去
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《杀戮尖塔》魔理沙mod毫秒脉冲星单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod毫秒脉冲星单卡强度介绍。
魔理沙mod毫秒脉冲星单卡强度介绍
毫秒脉冲星
这张能力卡一旦挂上,整场战斗会十分舒服。
1费增幅的效果一般是占本体的60%-80%效果,反过来说,如果增幅不用支付能量,那么一张卡就发挥了1.6倍到1.8倍的效果。
不过我之前也已经说过了,增幅不建议作为单独的流派去玩,一般和其他流派合用或者作为过渡来进行使用。
具体原因的话,增幅卡涵盖的范围很广,但数值相对固定,自身没有成长,卡与卡之间的combo比较薄弱。在后期的战斗中,没有强有力的combo很容易就会陷入苦战。
正是因为增幅卡的范围广,所以与其他卡的兼容度十分好,有些卡与某些流派卡就能形成战斗力很高的combo。
不过这也就是我想说的,一般增幅卡可能抓的不会太多,除非有黑洞边缘。
可如果有黑洞边缘的话,再加上流派的核心能力卡,这样启动的时间就要很长了。
所以说,毫秒脉冲星要不要抓,最好还是看看自己卡组的增幅卡有多少张吧。
升级位的话,既然抓了就最好升级,这种能力卡越快挂上越能创造更高的收益。
卡牌强度:A
升级需求:S
《杀戮尖塔》祈祷强度分析
杀戮尖塔祈祷卡牌怎么样?在《杀戮尖塔》中,祈祷这张牌的强度相当高。下面一起来看看详细内容吧!
这张牌的平均分是8.93,共14人评分,位列观者蓝卡第5。
祈祷作为一张产洞见牌的作用,与评估基本一致,因此与洞见相关内容直接去翻评估的就行了。这张牌的另一大作用,也是观者的姿态体系的一个重要组成部分——真言系神格。
真言为一种可堆叠的正面buff,集齐10层真言即可进入神格姿态。
神格是观者的三种姿态之一,其效果为:进入神格时获得3点能量,所有攻击牌造成3倍伤害,在你的下个回合开始时自动退出神格。
这个效果描述给人提供的最直观的信息有:3费,3倍伤害,持续一回合。
现在我们有了这些信息,然后结合猎人已有的几张牌:抢占先机,幻影杀手。一个模糊的流派就逐渐在我们的脑海中——狭义神格流:指在防御的同时积累真言,并在合适的时候进入神格状态进行输出,从而达到一个极高爆发的流派。
这是流派化下的正确思维,具有严谨的逻辑。
但是大人,时代变了!(不是)
以下内容可能会颠覆一些传统理论和经验,还请做好心理准备。对,这三点并不是相互关联的,而是独立的。我们可以分别在每一点中去取得收益。比如可以用神格给的费去打出天人形态来启动,用神格的3倍伤害去进行输出,甚至用神格自动退出的性质去用心灵堡垒叠甲。
而且神格除了这三点直观信息外,还隐藏了一条很重要的信息:神格会让当前的红蓝姿态自动退出。这条信息同样独立于另外三条信息。
于是乎,我们的传统观点“神格流”与基于“神格流”下的对神格表现的直观信息的判断被纳入了一个更大的框架:神格姿态的使用通解——将神格表现出的四点信息进行任意的分割、组合与使用。“狭义神格流”是对神格姿态的所有信息进行某种高度结合而形成的一种特定产物,属于极端特解。那么我们跳出这个极端特解,寻找一个相对泛用的解,可行么?可行
于是我们将收益小且可能产生负面效果的【持续一回合】和【退出其他姿态】排除在外,剩下的就是【3费】和【3倍伤害】。“广义神格流”就是在这种基础下产生的:通过尽可能多的真言去提高神格密度,从而达到费用与伤害的不间断——即广义神格流通过高密度神格尽可能抹去【持续一回合】和【退出其他姿态】可能带来的负面影响,转而将【3费】和【3倍伤害】加以高度结合与利用。
但是,我觉得不行
继续把在观者体系下很容易找到替代品的【3倍伤害】去掉,剩下的就是【3费】
再把同是费用相关的平静找出来,并把【退出其他姿态】的正面效果补回来。
柳暗花明。
于是我们找到了一个看起来可能的解:将神格与平静作为运转体系中的加费体系来使用。
这似乎有机器人那味儿了。
《杀戮尖塔》裂变单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来裂变单卡强度介绍。
裂变单卡强度介绍
平均分8.46,标准差0.895,金卡排名第4
卡牌效果:未升级时,移除所有充能球,每移除1个球获得1点能量并抽1张卡(移除不会激发球的效果)
升级后,激发所有充能球,每移除1个球获得1点能量并抽1张卡(会激发球的效果)
评价:
在说明裂变的功能和用法之前,得先提及一下奖励卡这一概念。什么是奖励卡?奖励卡是一张几乎不需要什么代价的就能抽卡并且获得能量的卡,这种卡的效果大多都是用于给予快速启动的费用和卡牌。基本上每一个角色都有一张专属的奖励卡,战士的是祭品,猎人的是肾上腺素,观者的是腾跃(观者的有点特殊,腾跃的效果是立即结束当前回合,保留当前回合所有buff,再次开启下一回合。虽然腾跃费用较高,但升级后依旧有残留费用,并且能再抽5张卡,虽然回合上没有连续,但时间上也同样达到了奖励卡的效果(?)),而机器人的对应的奖励卡就是裂变了。
好,现在就来正式讲解裂变这张卡。裂变相比其他角色的奖励卡有点特殊,祭品虽然掉血但能及时加费抽卡,肾上腺素简单粗暴,腾跃虽然有点另类,但依旧能达到加费抽卡的效果。但裂变作为一张奖励卡,竟然需要球位上有球?怎么一张帮助启动的卡牌还需要启动?。回顾一下奖励卡的概念,奖励卡是用来帮助快速启动卡,但裂变本身却需要启动。这点是不是奖励卡本身冲突了?答案必定是否的。为解释这点,我们分析一下其他角色使用奖励卡启动的回合。战士和贼是一样的,打出祭品或肾上腺素后,开启必要的能力牌或是技能牌,剩下的费用用于格挡敌人的攻击或者攻击敌人。观者打出能力卡或进入平静状态,留下2费打出腾跃,由于直接进入自己回合,所以不用防御,开启下一回合后再打出其他能力卡或格挡敌人攻击。简化分析一下就可以得到这样的公式:
花费总费用=基础费用+奖励卡费用≥启动费用+防御输出费用
这样启动回合的费用用途就十分明显了。那裂变是一样的吗?再来分析一下机器人使用裂变帮助启动的回合。
为保证裂变有足够的收益,首先要打出产球卡,产出足够的球后再打出裂变,裂变打出后再把裂变产出的费用用于启动,即产球(包含防御输出)→裂变→启动。在我之前讲解弹幕射击的引言中曾经提到过,机器人的四种球代表着尖塔游戏构成的基本属性——电球输出,冰球防御,黑球爆发,离子球提供能量。由于黑球和离子球的不易获取和拖回合的特殊性,先不讨论。电球是用于输出的,冰球是用于防御的,而有些产球的卡本身也有或防御或格挡或过牌的效果。这一点恰好与常规启动回合中打出奖励卡之后对于残余费用的处理相同。而这就是裂变和其他角色的奖励卡相比特殊的地方了。别的角色是先打出奖励卡再启动,之后再攻击防御。裂变是先攻击防御,再打出奖励卡,之后再启动。虽然不是同一个流程,但是在同一个回合(观者两个回合算做同一回合更好了解),机器人我照样能同样达成启动的目的!那既然如此,单从结果来看,裂变和其他角色的奖励卡是一样的。
说了这么多,只证明了裂变确实是张奖励卡。但裂变和其他奖励卡相比有更特殊的地方。祭品和肾上腺素给予的能力和抽牌数是固定的,腾跃给予的能力和过牌和遗物挂钩,只有裂变的效果和自身卡牌挂钩。你产的球越多,你能抽的牌能获取的能量也就越多(虽然基础最佳阈值只有3,但也同样是不小的数字)。这里之前一直提到过球费比的价值就来了,大部分的产球卡只能保证你能不亏费用,但球费比大于1的牌能让你白嫖费用,多一费多一牌就能多启动一张牌或是再多挂一个球,而可能这多的一牌能在之后发挥更大的价值。
再谈升级,没升级的裂变是移除充能球,不会激发球的效果,升级后的裂变是激发充能球,让球发挥最后的余热。有什么区别?之前提到过,电球用于输出,冰球用于防御,只有激发才能让电冰球转换成能量和费用时发挥它们本应产生的价值,而也只有激发才能让你在启动回合降低更多的战损。所以,裂变的升级是质的变化。唯有升级才能让裂变使用起来更加顺手,才能使充能球的牺牲更有价值。
PS:发完初稿后,有群友对裂变的敲位有了质疑。所以特地举一些例子来对裂变的敲位有更加灵活的认识。(由于启动回合残余费用的讨论价值更多在于防御,所以就只从防御角度举例了)
1、防御端基本来源于冰球。
Answer:分两种情况,冰球密度低,集中低,裂变是必须升级的。冰球密度不低,集中也充足,裂变不升级的话,裂变后的费用需要再分配给冰球,导致费用分配紧张,但在有冰球高集中的基础上,是可以延长回合启动时间的。
2、防御段有灵体。
Answer:裂变升级位可以让给其他更有需求的卡牌。
3、防御端有硬化机体等物理防御。
Answer:我的想法是裂变后的费用除了启动很难再分给其他用途了,这两张卡有点相悖。
4、后期,且基本没啥球。
Answer:建议不拿。
《杀戮尖塔》幽幽子mod凤尾蝶之抚单卡详细分析
杀戮尖塔幽幽子mod凤尾蝶之抚单卡怎么样?凤尾蝶之抚单卡是一张非常强大的卡牌,以下是关于这张卡牌的详细分析。
凤尾蝶之抚
洗入一张【蝶(扬羽)】,升级【蝶】一次,升级后0费
【凤尾蝶之歌】
检索一张【蝶】,升级【蝶】一次,升级后检索2,升级2次
两张快速升级【蝶】的,因为每张【蝶】自带的抽1性质,后者升级后可以算抽2,UUZ还是蛮缺过牌的,过牌更多就能更快把数值打出去
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB