自从《古墓丽影1》在1996年发售以来,劳拉便是这个系列之中不可替代的主角。它不仅迅速的征服了广大玩家,还成功的挽救了濒临破产的制作公司Eidos Interactive。几乎是《古墓丽影1》独力撑起了索尼PS时代的大旗。
《古墓丽影1》在发售之时就获得了广大玩家的好评,它也是普通玩家接触到的第一款真正采用3D游戏环境的游戏,当然这项技术在现在看来已经习以为常的。在后来,许多游戏研发商都或多或少的借鉴了《古墓丽影1》的经验。在此,我们需要对劳拉说一声谢谢!
相信许多购买PS1的玩家完全是因为《古墓丽影1》的缘故,那么就让我们一起来回顾下劳拉的四个经典的回忆吧...
劳拉的胸部
伴随着《古墓丽影》系列的推陈出新,劳拉的胸部也是越来越大。提到这个问题可能有点搞笑,但不可否认劳拉的胸部已经成为了这个系列很重要的一部分。 当然,有传言说劳拉胸部变大的原因并不是为了取悦那些年轻的男玩家(也是核心玩家),而是由于一次在编写代码时的简单疏忽。你可以选择相信,但我觉得玩家口袋里的钱才是真正的原因。并且,这种“疏忽”在后来的作品中竟然一直得到了发扬,劳拉的胸部变得越来越大,我都不知道她要怎么站起来了!更不要说跑跑跳跳,蹦过峡谷裂口了!直到2003年发售的《古墓丽影:黑暗天使》,劳拉的胸部终于恢复到了正常的尺寸。
劳拉炸弹
不要问我原因,我只是觉得让劳拉炸掉很有趣! 劳拉炸弹,首次出现在1997年的《古墓丽影2》中,我认为直到《黑暗天使》,这样的bug就一直存在。但这样的体验并不会给玩家带来任何的好处,换来的只能是从存档点重来。不过这依然很有趣,我还记得当初听到这个消息的时候,立即冲回家开始《古墓丽影2》的情景。这真是太疯狂了。说到这里可能有人会问要怎么操作。好吧,那我就大发慈悲的告诉你:点亮照明棒,按下步行,前进一步,后退一步。仍然按住步行,原地转三圈,后跳(下+方块)。快试试吧…
恐龙!!
是的,没错,就是恐龙!我还记得第一次在《古墓丽影》中见到恐龙时的场景:我一直沿着洞穴在古墓中奔跑,找到需要的钥匙后打开大门,突然映入眼帘的就是那头巨大的迅猛龙!匆忙之中,我选择了向它开火,打出了所有的子弹,直到确认它们都死了,我才穿喘了一口气。后来我开始向下一个目的地进发,当我四处闲逛寻找路径的时候,一头霸王龙突然出现追着我一通猛跑。现在的玩家早已被恐怖游戏锻炼的神经粗大了,但这个大家伙在当时可把我给吓得不轻。
劳拉的豪宅
豪宅,我多么希望自己也能有个这样的豪宅! 尤其是里面还包括一个巨大的游泳池和室外训练场!我还记得第一次漫步在《古墓丽影2》劳拉豪宅的情形,这其实是游戏的最后一关。当时真是迫不及待的来到这里,希望能发现什么稀奇的东西。事情果然没有让我失望,我在这里发现了一个训练场。过去我通常在这里打发游戏时光,它更像是一个内置的小游戏,非常有趣。当然,这座豪宅在之后的游戏中也依然存在着,并且随着时间的增长,里面的房间更多了,还有一些地宫类型的区域。这里现在变得更像一个关卡,玩家需要解开一个个的谜题,来探索豪宅中更多的区域。
还有一个关于这个豪宅好玩的事,它也是这次我罗列的最经典的地方——就是把男管家锁到冰库里!很多人应该都干过,这很有趣,不是么?我之所以这么做的因为,就是这个管家是在太聒噪了,他总是手里拿着一个托盘跟着你,不时发出奇怪的噪音。据我所知,身边很多朋友都这么做过,这已经是《古墓丽影》的一大乐趣了!
我爱《古墓丽影》,它陪伴我度过了许多快乐的时光。本篇文章写在《古墓丽影9》之前,一方面是为了回忆过去美好的时光,一方面也是希望史克威尔艾尼克斯这一次能为我们带来一个全新的《古墓丽影》。
日本艺术家Kei Suwabe创作了《街霸4》最梦幻的角色原画,都是来自日本最流行的文化。这些角色从“蓝蓝路”麦当劳,肯德基到凌波丽,“怪医”,还包括马铃薯君。小编表示,街霸阵容跟这个相比简直弱爆了!
今天EA高管Peter Moore再次对重制发表了态度。Moore说重制《质量效应》太容易赚钱(骗钱),但显然EA不会这么做。
前些日子EA工作室老大Patrick向媒体称现在是EA重制经典游戏的时候了,并暗示《质量效应》三部曲会重制。然而,今天EA高管Peter Moore再次对重制发表了态度。Moore说重制游戏太容易赚钱(骗钱),但显然EA不会这么做。
对于重制游戏,Peter Moore之前就表示过反对态度。Moore曾表示,EA是一家向前看的公司,暗示重制游戏并不是一个很“光明”的行为。而昨天Moore在接受IGN的采访时再次对重制游戏表示反对。
他说EA很有可能不会重制任何系列游戏,因为EA更看重未来。“我们是一家专注于为未来提供内容的公司。对于重制之前就有人问过我,我也是这么说的。重制并不是我们想做的。我们在全世界都有非常优秀的开发商,他们专注开发新的IP,新的体验,新的服务。”
接着Moore还谈到了《质量效应:仙女座》。他说目前的重心是全力开发《质量效应:仙女座》,不能有任何事情来分散BioWare开发人员注意力,包括《质量效应》重制。
另外Moore还表示,EA目前根本没有开发商有时间重制《质量效应》或其他游戏。“我们现在有无所事事的团队去搞重制吗?不,我们没有。我们想专注未来,开发新的IP和新的体验。在整个业界,轻松赚钱的事儿太多了。但是最重要的是玩家第一,给他们带来新的游戏和新的服务,这才是我们要做的。”
其实Moore说的话,也正是BioWare目前所做的。因为《质量效应:仙女座》基本开发完毕,但是BioWare并没有重制《质量效应》三部曲,而是开发了一个全新的IP,而且这款新IP据说快要正式公布了。
Steam上面已经出现了游戏模拟器!没错,虽然是PS1的模拟器。
模拟器是游戏版权的灰色地带。其实它本身的存在不是违法的,因为它只是一个工具,可以让你的正版主机游戏运行在PC上。不过由于模拟器的特点,它让盗版变得非常容易,甚至有人认为模拟器是专门用来玩盗版主机游戏的。
现在,有一家公司迈出了创新的一步,他们在PC上的Steam平台售卖模拟器版PS1游戏。好吧, 虽然不是《古惑狼》,也不是《小龙斯派罗》,但是这款美版《N2O: Nitrous Oxide》也是小时候超爽快的竞速游戏之一。
这款游戏的发行商,Console Classics(主机经典)也在自己的主页上售卖更多正版模拟器游戏,而且未来还将逐渐扩充游戏库。
可能我们不可能看到所有PS1游戏全都登陆Steam,不过很高兴看到模拟器游戏能够得到正版的认同,或许我们可以开始期待3DS或者PSP的正版模拟器游戏登陆Steam了?
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《古墓丽影》的四个经典回忆 无法忘却劳拉的性格造型
自从《古墓丽影1》在1996年发售以来,劳拉便是这个系列之中不可替代的主角。它不仅迅速的征服了广大玩家,还成功的挽救了濒临破产的制作公司Eidos Interactive。几乎是《古墓丽影1》独力撑起了索尼PS时代的大旗。
《古墓丽影1》在发售之时就获得了广大玩家的好评,它也是普通玩家接触到的第一款真正采用3D游戏环境的游戏,当然这项技术在现在看来已经习以为常的。在后来,许多游戏研发商都或多或少的借鉴了《古墓丽影1》的经验。在此,我们需要对劳拉说一声谢谢!
相信许多购买PS1的玩家完全是因为《古墓丽影1》的缘故,那么就让我们一起来回顾下劳拉的四个经典的回忆吧...
劳拉的胸部
伴随着《古墓丽影》系列的推陈出新,劳拉的胸部也是越来越大。提到这个问题可能有点搞笑,但不可否认劳拉的胸部已经成为了这个系列很重要的一部分。 当然,有传言说劳拉胸部变大的原因并不是为了取悦那些年轻的男玩家(也是核心玩家),而是由于一次在编写代码时的简单疏忽。你可以选择相信,但我觉得玩家口袋里的钱才是真正的原因。并且,这种“疏忽”在后来的作品中竟然一直得到了发扬,劳拉的胸部变得越来越大,我都不知道她要怎么站起来了!更不要说跑跑跳跳,蹦过峡谷裂口了!直到2003年发售的《古墓丽影:黑暗天使》,劳拉的胸部终于恢复到了正常的尺寸。
劳拉炸弹
不要问我原因,我只是觉得让劳拉炸掉很有趣! 劳拉炸弹,首次出现在1997年的《古墓丽影2》中,我认为直到《黑暗天使》,这样的bug就一直存在。但这样的体验并不会给玩家带来任何的好处,换来的只能是从存档点重来。不过这依然很有趣,我还记得当初听到这个消息的时候,立即冲回家开始《古墓丽影2》的情景。这真是太疯狂了。说到这里可能有人会问要怎么操作。好吧,那我就大发慈悲的告诉你:点亮照明棒,按下步行,前进一步,后退一步。仍然按住步行,原地转三圈,后跳(下+方块)。快试试吧…
恐龙!!
是的,没错,就是恐龙!我还记得第一次在《古墓丽影》中见到恐龙时的场景:我一直沿着洞穴在古墓中奔跑,找到需要的钥匙后打开大门,突然映入眼帘的就是那头巨大的迅猛龙!匆忙之中,我选择了向它开火,打出了所有的子弹,直到确认它们都死了,我才穿喘了一口气。后来我开始向下一个目的地进发,当我四处闲逛寻找路径的时候,一头霸王龙突然出现追着我一通猛跑。现在的玩家早已被恐怖游戏锻炼的神经粗大了,但这个大家伙在当时可把我给吓得不轻。
劳拉的豪宅
豪宅,我多么希望自己也能有个这样的豪宅! 尤其是里面还包括一个巨大的游泳池和室外训练场!我还记得第一次漫步在《古墓丽影2》劳拉豪宅的情形,这其实是游戏的最后一关。当时真是迫不及待的来到这里,希望能发现什么稀奇的东西。事情果然没有让我失望,我在这里发现了一个训练场。过去我通常在这里打发游戏时光,它更像是一个内置的小游戏,非常有趣。当然,这座豪宅在之后的游戏中也依然存在着,并且随着时间的增长,里面的房间更多了,还有一些地宫类型的区域。这里现在变得更像一个关卡,玩家需要解开一个个的谜题,来探索豪宅中更多的区域。
还有一个关于这个豪宅好玩的事,它也是这次我罗列的最经典的地方——就是把男管家锁到冰库里!很多人应该都干过,这很有趣,不是么?我之所以这么做的因为,就是这个管家是在太聒噪了,他总是手里拿着一个托盘跟着你,不时发出奇怪的噪音。据我所知,身边很多朋友都这么做过,这已经是《古墓丽影》的一大乐趣了!
我爱《古墓丽影》,它陪伴我度过了许多快乐的时光。本篇文章写在《古墓丽影9》之前,一方面是为了回忆过去美好的时光,一方面也是希望史克威尔艾尼克斯这一次能为我们带来一个全新的《古墓丽影》。
肯爷爷vs.麦叔叔 日本艺术家打造梦幻街霸阵容
日本艺术家Kei Suwabe创作了《街霸4》最梦幻的角色原画,都是来自日本最流行的文化。这些角色从“蓝蓝路”麦当劳,肯德基到凌波丽,“怪医”,还包括马铃薯君。小编表示,街霸阵容跟这个相比简直弱爆了!
EA暗示《质量效应》这就是骗钱!三部曲不会重制
今天EA高管Peter Moore再次对重制发表了态度。Moore说重制《质量效应》太容易赚钱(骗钱),但显然EA不会这么做。
前些日子EA工作室老大Patrick向媒体称现在是EA重制经典游戏的时候了,并暗示《质量效应》三部曲会重制。然而,今天EA高管Peter Moore再次对重制发表了态度。Moore说重制游戏太容易赚钱(骗钱),但显然EA不会这么做。
对于重制游戏,Peter Moore之前就表示过反对态度。Moore曾表示,EA是一家向前看的公司,暗示重制游戏并不是一个很“光明”的行为。而昨天Moore在接受IGN的采访时再次对重制游戏表示反对。
他说EA很有可能不会重制任何系列游戏,因为EA更看重未来。“我们是一家专注于为未来提供内容的公司。对于重制之前就有人问过我,我也是这么说的。重制并不是我们想做的。我们在全世界都有非常优秀的开发商,他们专注开发新的IP,新的体验,新的服务。”
接着Moore还谈到了《质量效应:仙女座》。他说目前的重心是全力开发《质量效应:仙女座》,不能有任何事情来分散BioWare开发人员注意力,包括《质量效应》重制。
另外Moore还表示,EA目前根本没有开发商有时间重制《质量效应》或其他游戏。“我们现在有无所事事的团队去搞重制吗?不,我们没有。我们想专注未来,开发新的IP和新的体验。在整个业界,轻松赚钱的事儿太多了。但是最重要的是玩家第一,给他们带来新的游戏和新的服务,这才是我们要做的。”
其实Moore说的话,也正是BioWare目前所做的。因为《质量效应:仙女座》基本开发完毕,但是BioWare并没有重制《质量效应》三部曲,而是开发了一个全新的IP,而且这款新IP据说快要正式公布了。
PS1正版模拟器游戏登陆Steam 模拟器已经合法?
Steam上面已经出现了游戏模拟器!没错,虽然是PS1的模拟器。
模拟器是游戏版权的灰色地带。其实它本身的存在不是违法的,因为它只是一个工具,可以让你的正版主机游戏运行在PC上。不过由于模拟器的特点,它让盗版变得非常容易,甚至有人认为模拟器是专门用来玩盗版主机游戏的。
现在,有一家公司迈出了创新的一步,他们在PC上的Steam平台售卖模拟器版PS1游戏。好吧, 虽然不是《古惑狼》,也不是《小龙斯派罗》,但是这款美版《N2O: Nitrous Oxide》也是小时候超爽快的竞速游戏之一。
这款游戏的发行商,Console Classics(主机经典)也在自己的主页上售卖更多正版模拟器游戏,而且未来还将逐渐扩充游戏库。
可能我们不可能看到所有PS1游戏全都登陆Steam,不过很高兴看到模拟器游戏能够得到正版的认同,或许我们可以开始期待3DS或者PSP的正版模拟器游戏登陆Steam了?
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