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FAA启动全面调查:2600余架波音737机型氧气面罩可靠性存疑

发布时间:2024-07-26 14:16:32 作者:电子资源网 阅读:0次

7月9日消息,美国联邦航空管理局(FAA)于本周一宣布,将对波音公司生产的约2600架737系列飞机展开调查。此次调查的触发点源自乘客的反馈,他们指出在紧急情况下,飞机上的氧气面罩可能会因为固定带的设计缺陷而无法正常释放,进而影响乘客的生命安全。

FAA启动全面调查:2600余架波音737机型氧气面罩可靠性存疑

FAA 在新闻稿中表示已经接到多起报告,乘客反馈座椅上方的乘客服务单元(Passenger Service Unit)存在氧气生成装置移位问题,在紧急状态下可能无法为乘客辅助提供氧气,该机构已着手调查 737 MAX 和 Next Generation 飞机。

波音公司已经于 6 月 17 日通知航空公司,要求其初步自查。波音公司本周一再次发布声明,表示已经通知航空公司更新 737 制氧机上的一部分约束带。

波音表示自 2019 年 8 月在约束带上引入了一种新粘合剂,在某些情况下可让氧气生成装置移动达 0.75 英寸(1.9 厘米)。

根据 FAA 的适航指令,适用于波音 737-8、737-9、737-8200、737-700、737-800 和 737-900ER 等型号飞机。

美国哈佛大学校长宣布辞职

当地时间1月2日,据多家美国媒体报道,美国哈佛大学校长盖伊(Claudine Gay)于当日宣布辞职。

盖伊在声明中说,她近几个月来目睹学校的紧张和分裂削弱了信任的纽带,人们对她反对仇恨和维护学术严谨的承诺产生怀疑。在与哈佛大学校董委员会成员沟通后,她决定辞去校长一职,这符合哈佛大学的最佳利益。

美国哈佛大学校长宣布辞职

哈佛大学校董委员会当天在一份声明中说,哈佛大学和美国高等教育近期面临一系列前所未有的挑战和不断升级的争议与冲突。盖伊和有关方面一直寻求以哈佛大学最佳利益为指导共同应对挑战。在经过综合考量后,校方接受盖伊的辞职,哈佛大学教务长艾伦·加伯将担任临时校长。

盖伊去年7月出任哈佛大学校长,是哈佛大学历史上任职时间最短的校长

去年12月,盖伊和宾夕法尼亚大学校长、麻省理工学院校长共同参加国会听证会,因在校园“反犹”问题上的立场招致批评。宾夕法尼亚大学校长莉兹·马吉尔已于上个月辞职。此外,哈佛大学相关调查委员会发现盖伊在学术论文中存在错误引用资料来源等问题。

在哈佛大学387年的历史上,克劳丁·盖伊注定将是一个载入史册的人物:她不仅是哈佛历史上第二位女校长,更是第一位黑人校长。不过,这位正式就职还不到半年的校长最近却麻烦缠身,不仅深陷“反犹”风波被众多校友攻击和指责,而且还在国会听证时表现糟糕,被要求下台。2023年12月11日,美国知名记者克里斯托弗·鲁福在个人网站发布调查结果,认为盖伊的论文涉嫌严重抄袭。而在此前,斯坦福大学已经有过校长因“学术不端”辞职的先例,这让盖伊站到了舆论的火山口。

美国参议院商务委员会聚焦AI隐私:一场关键的立法对话

近日消息,美国参议院商务委员会宣布了一项重要议程,计划于本周四召开一场专题听证会,旨在深入探讨人工智能(AI)技术的快速发展对个人隐私保护构成的挑战。此次听证会的召开,反映出立法者对于AI技术如何“催化了联邦全面隐私法制定的迫切性”的高度关注。

美国参议院商务委员会聚焦AI隐私:一场关键的立法对话

此次听证会的安排是在国会面临越来越大的压力下进行的,要求国会制定 AI 规则以及全面的联邦隐私法。目前,美国缺乏一项全面的联邦隐私法,而各州和其他国家正在推出新的标准,对主要以美国为基地的科技巨头进行监管。

美国隐私权法案(American Privacy Rights Act)是一项由参议院商务委员会主席玛丽亚·坎特韦尔(D-Wash.)和众议院议员凯西·麦克莫里斯·罗杰斯(R-Wash.)领导的两党数据隐私法案。该法案原定于上个月在众议院进行修订,但在会议开始前不久被众议院共和党领导人反对而取消。众议院的反对威胁到了该法案在本届会议中通过的机会,但很可能会在参议院的听证会上再次出现。

该法案将赋予人们对其数据更多的控制权,并增加一些要求,如允许用户选择退出定向广告和数据传输。它还将创建一项私人诉讼权,允许消费者通过法院寻求经济赔偿,并取代州法律。

参议院听证会将邀请华盛顿大学法学院教授、华盛顿大学技术政策实验室联合主任 Ryan Calo、AI Now Institute 联合执行董事 Amba Kak 以及 Mozilla 全球产品政策总监 Udbhav Tiwari 作证。委员会还将公布更多证人名单。

国会也一直在考虑 AI 监管问题,但尚未通过任何法律来跟进这一技术的发展。参议院多数党领袖查克·舒默(D-N.Y.)在5月份发布了一份 AI 监管路线图,但该文件对具体监管要求的呼吁较为含糊。

调查显示:去年82%的美国玩家进行过游戏内购,62%成年人玩过电子游戏

Comscore与游戏内广告平台Anzu合作发布的2024年游戏行业报告显示,去年有82%的美国游戏玩家进行了游戏内购买。

调查显示:去年82%的美国玩家进行过游戏内购,62%成年人玩过电子游戏

据GI.biz报道,该报告指出,超过18岁的成年人中有62%玩过电子游戏,其中千禧一代占比49%,Z世代占13%。

调查发现,77%的受访者会在多个平台上玩游戏,超过三分之一的人经常同时使用主机、PC和移动设备进行游戏。

报告显示,去年美国游戏爱好者在游戏网站和应用上共花费了450亿小时,期间电子竞技日益受到欢迎。受访的Z世代中有86%,千禧一代中有80%表示他们观看过电子竞技比赛,而Z世代中有53%,千禧一代中有61%表示他们参与过电子竞技相关内容。

Comscore首席商务官Steve Bagdasarian对此表示:“我们的2024年游戏行业报告突显了游戏的文化重要性和玩家行为对品牌的意义,这些品牌希望接触这一活跃且高度投入的受众群体。”

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