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索德 M5爆料:即将发布全新型号,重磅亮相!

发布时间:2024-07-26 12:07:44 作者:电子资源网 阅读:5次

Sord M5是由Sord计算机公司于1982年推出的家用计算机。主要是Sord M5在日本家用电脑市场竞争。它也被电脑游戏有限公司作为CGL M5在英国出售,在捷克斯洛伐克相当受欢迎,M5是公众最早负担得起的计算机之一。高良还在日本销售游戏M5的车型,车型也出口到韩国。

Sord M5的原始型号按照家庭计算标准相对较小,内置带有橡胶键的键盘,类似于ZX Spectrum,该键盘也在英国,爱尔兰,西班牙,荷兰,新加坡,马来西亚,瑞典,挪威,丹麦,加拿大,新西兰,澳大利亚等许多国家销售,希腊,以色列和中国香港作为Sord M5创意计算机,其中包括一个计算机的手提箱。该计算机的规格与MSX非常相似,该计算机可能迫使Sold M5(以及许多类似的日本计算机)在1980年代中期退出市场。

CGL M5在英国发布,入门价格为195英镑,高于该系统的许多竞争对手,包括ZX Spectrum和Commodore VIC-20。虽然在大多数计算机使用紧凑型盒式磁带或软盘的时代,M5包含一个墨盒插槽,但少量的内置RAM导致为该系统生产的游戏很少。

在韩国,三家电子公司发布了基于Sold M5的不同个人电脑。FC-150由LG生产和发布,三星发布SPC-500,汤米康姆由高丽系统公司制造和推出。这些计算机支持朝鲜语字母表韩文。这些计算机的系统规格与原始的M5相同,但它们具有不同形状的墨盒插槽。来自 Sord M5 或其他制造商的墨盒不能直接用于这些计算机。LG发布了一些原创软件,包括几个教育程序和游戏。

尽管生产时间很短,但M5得到了Namco和Konami等各种大型日本游戏开发商的支持。

Sord M5(索德 M5)

硬件参数

名称 Sord M5
发行时间 November 18, 1982
开发 Sord Computer Corporation
制造商 Sord Computer Corporation
最大控制器数量
Cpu Zilog Z80
Memory 20 KB (of which 16KB is screen memory)
Graphics TMS9918
Sound SN76489
Display
Media Cartridge

技术规格

内部硬件

 · 中央处理器: 兹洛格 Z80, 3.58 兆赫
 · 视频硬件: TMS991840×24 个文本(6×8 个字符),224 个用户定义字符
 · 256×192 图形,16 色
 · 32 个硬件精灵(最高 16×16 像素)
 · 声音硬件:SN764893 个声音通道
 · 1 个噪声通道
 · 6 个八度音阶,15 个振幅电平
 · 内存:20 kB(其中 16kB 是屏幕内存)
 · 只读存储器:8 千字节可扩展至 16 千字节
I/O端口和电源
 · 输入/输出端口:电视输出
 · 视频输出(唱机插座)
 · 声音输出(唱机插座)
 · 16 针中心接口
 · 8 针 DIN 盒式连接器

 · 电源:外接

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任天堂64发布与1996年:一代经典游戏主机震撼登场

它以其 64 位中央处理器命名,于 1996 年 6 月在日本发布,1996 年 9 月在北美发布,1997 年 3 月在欧洲和澳大利亚发布,1997 年 9 月在法国发布,1997 年 12 月在巴西发布。作为第五代...

Nintendo 64(任天堂64)

硬件参数

名称 Nintendo 64
发布日期
June 23, 1996
开发商
Nintendo IRD
制造商
Nintendo, Foxconn
最大控制器
4
CPU
64-bit NEC VR4300
Memory
4 MB RDRAM expandable to 8 MB
Graphics
64-bit SGI RCP
Sound
64-bit SGI RCP
Display
Up to 480i (576i PAL region), also widescreen
Media
ROM Cartridge, Magnetic disc R/W (with 64DD)

历史背景

在1983 年的视频游戏崩溃之后,任天堂凭借其第一款家用游戏机Famicom引领行业,该游戏机最初于 1983 年在日本发布,后来于 1985 年作为任天堂娱乐系统(NES) 在国际上发布。尽管 NES 及其继任者超级任天堂娱乐系统(SNES)在商业上取得了成功,但由于日本经济衰退,SNES 的销量下降。新兴竞争对手世嘉的32 位 土星游戏机与任天堂16 位游戏机的竞争SNES 强调任天堂需要开发改进的 SNES 硬件,否则就有可能将市场主导地位拱手让给竞争对手。Atari 5200、7800 、Lynx和Jaguar在此期间也与任天堂竞争 。

任天堂试图通过将现有媒体公司外包为拟议的 SNES CD-ROM外围设备的许可开发商来增强 SNES 的能力。飞利浦和索尼是任天堂附加概念的先驱,但两家公司的合同在没有生产外围设备的情况下终止。飞利浦将继续使用任天堂授予的许可证在其CD-i游戏机上发布马里奥和塞尔达游戏,而索尼将使用该技术开发第一台PlayStation。让事情更加复杂的是,任天堂还面临第三方开发商对任天堂严格的许可政策不满的强烈反对。

游戏

Nintendo 64 共发布了 393 款游戏,但也有少数在日本独家销售。相比之下,竞争对手PlayStation和Sega Saturn分别收到了大约 1,100 款游戏和 600 款游戏,而之前的 NES 和 Super NES 等任天堂游戏机在美国发布了 768 款和 725 款游戏。相当小的 Nintendo 64 游戏库被归因于不采用 CD-ROM 的有争议的决定,以及其复杂架构的编程困难。这一趋势也被视为山内博史在 1995 年 11 月 Nintendo 64 揭幕仪式上发表演讲时宣布的战略的结果,即任天堂将限制为 Nintendo 64 生产的游戏数量,以便开发人员专注于开发更高的游戏。标准而不是试图以绝对数量超越竞争对手。《洛杉矶时报》还指出,这是任天堂“追求完美”的一部分,因为“虽然其他平台提供了相当多的垃圾,但任天堂通常会命令游戏开发者回到董事会来修复不够完美的游戏。 ”。

尽管与竞争对手的游戏机相比,第三方支持较少,但任天堂强大的第一方特许经营权,如马里奥,享有广泛的品牌吸引力。任天堂的第二方,如Rare,发布了开创性的游戏。因此,Nintendo 64 游戏库包括大量广受好评和广泛销售的游戏。根据 TRSTS 报告,1996 年 12 月美国最畅销的五款游戏中有三款是 Nintendo 64 游戏(其余两款均为 Super NES 游戏)。超级马里奥 64是这一代最畅销的主机游戏,售出 1100 万台击败PlayStation的Gran Turismo(1085 万)和最终幻想 VII(972 万)的销量。该游戏也受到评论家的好评,并帮助开创了三维控制方案。GoldenEye 007在第一人称射击游戏的发展中发挥了重要作用,并被评为该类型中最伟大的游戏之一。塞尔达传说:时之笛为未来的 3D动作冒险游戏设定了标准,并被许多人认为是有史以来最伟大的游戏之一。

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重磅来袭!索尼PS5发布搅动游戏界(2020年最新版)

游戏机5(PS5)是由索尼互动娱乐公司开发的家用视频游戏机。PS5于2019年宣布作为PlayStation 4的继任者,于2020年11月12日在澳大利亚,日本,新西兰,北美和韩国发布,一周后全球发布。PS5是第九代视频游戏机的一部分,以及同月发布的微软Xbox Series X和S系列游戏机。

基本型号包括与超高清蓝光光盘兼容的光盘驱动器。数字版缺乏这种驱动力,对于那些喜欢通过数字下载购买游戏的人来说,它可以作为一种低成本的模型。这两种变体同时推出。

PlayStation 5的主要硬件功能包括为高速数据流定制的固态硬盘,可显著提高存储性能,AMD GPU能够以高达每秒120帧的速度显示4K分辨率,硬件加速光线追踪用于逼真的照明和反射,以及允许硬件加速3D音频效果的Tempest引擎。其他功能包括具有触觉反馈的 DualSense 控制器,以及与大多数 PlayStation 4 和 PlayStation VR 游戏的向后兼容性。

Sony Playstation 5(索尼PS5)

硬件参数

名称 Sony Playstation 5
发行时间 November 12, 2020
开发 Sony
制造商 Sony
最大控制器数量 4
Cpu AMD Zen 2 APU @ 3.5 GHz
Memory 16 GB GDDR6 SDRAM + 512 MB DDR4 RAM (for background tasks)
Graphics AMD RDNA 2 "Oberon" @ 2.23 GHz
Sound Custom Tempest Engine 3D Audio, Dolby Atmos & DTS:X (Blu-ray video & UHD Blu-ray video), 7.1 surround sound
Display Video output formats: HDMI: 720p, 1080i, 1080p, 4K UHD, 8K UHD
Media Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, Digital distribution

历史

PlayStation游戏机系列的首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)在PlayStation 4推出后实施了为期两年的反馈周期。这需要每隔两年定期拜访索尼的第一方开发人员,以了解他们对索尼当前硬件的缺点的担忧,以及如何在控制台更新或下一代中改进这些硬件。这些反馈已纳入控制台开发团队的优先级。在PlayStation 5的开发过程中,一个关键问题是游戏的加载时间长度。Cerny说,包括Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在内的几位开发者告诉他,硬盘驱动器的标准I/O速度现在是推动游戏开发的一个限制因素。缓慢的数据速率限制了加载到游戏中的数据大小、数据在存储介质上的物理位置以及跨介质的数据复制,以减少加载时间。一个重要的目标是找到减少加载时间的方法,特别是在玩家在游戏世界中移动时流式传输或动态加载新游戏区域的游戏中。

索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,索尼已经研究了PlayStation 5的“低价,减档规格”版本的可行性,就像微软对其Xbox系列X及其低功耗对应物Xbox系列S所做的那样;并得出结论,他们认为这种游戏机表现不佳,过时得太快了。

游戏

每个PlayStation 5游戏机都预装了Astro的游戏室,该游戏旨在作为 DualSense 控制器的演示。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩。

索尼宣布其肩负着支持PlayStation 4社区的并行职责,并将PlayStation 5作为一项重大技术进步。在接受 GamesIndustry.biz 采访时,Ryan说:“我们一直说我们相信几代人。我们相信,当您遇到创建下一代控制台的所有麻烦时,它应该包括上一代产品所没有的功能和优势。而且,在我们看来,人们应该制作能够充分利用这些功能的游戏。在与杰夫·基斯利(Geoff Keighley)讨论 DualSense 控制器的功能时,总经理 Eric Lempel 肯定索尼“希望改进体验的每一部分”,但要做到这一点,“我们不能让每个人都从以前的游戏机进入[下一代体验]。你需要新的硬件,你需要新的设备来体验这些开发人员希望你体验的东西。《棘轮与叮当:裂痕分离》被强调为下一代游戏,在技术上无法在旧硬件上实现。莱姆佩尔向基斯利保证,对PlayStation 4的兴趣不会突然结束,还会有更多。

索尼将游戏机定义为不同的世代,这被广泛解读为一种时代性的转变,即PS5独有的游戏,利用游戏机的功能,而不是发布在两款PlayStation游戏机上玩的跨代游戏。Ryan表示,应该不会令人失望,因为PS5版本利用了控制台的高级功能集,并且最初计划PS4版本可以自由升级。《地平线禁西》等主要游戏很少作为PS4和PS5的并行版本开发,索尼支持任何想要免费提供PS4游戏增强版的发行商。然而,在2021年5月,索尼宣布了这一做法的重大转变,之前的PS5独家游戏《地平线禁西》、《大旅游7》和《战神拉格纳洛克》计划在PS4和PS5游戏中使用。游戏记者认为,这是与COVID-19大流行造成的全球半导体短缺对PlayStation 5可用性的影响有关的一个因素。索尼最初计划在预购时向PS4用户收取升级到PS5版《地平线禁西》的费用,但在消费者的负面反馈后,索尼表示升级将是免费的,但所有未来从第一方游戏升级到PS4的PS5都将是有代价的,与他们之前的计划背道而驰。

Eurogamer报告称,索尼截至2020年5月的认证计划要求在2020年7月13日之后提交认证的PS4游戏与PlayStation 5原生兼容。

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辛克莱 ZX-81:催生计算机革命的传奇

Sinclair ZX-81是由辛克莱研究公司生产并由Timex公司在苏格兰邓迪制造的家用计算机。它于1981年3月在英国推出,是Sinclair的ZX80的继任者,旨在为公众提供低成本的家庭计算介绍。它取得了巨大的成功。销量超过150万台。在美国,它最初是在Timex的许可下作为ZX-81出售的。Timex后来生产了自己的ZX81版本:Timex辛克莱1000和蒂梅克斯辛克莱1500。在几个国家生产了未经授权的ZX81克隆。

ZX81被设计成小巧,简单,最重要的是价格低廉,组件尽可能少。视频输出到电视机而不是专用显示器。程序和数据被加载并保存到紧凑的录音带上。它仅使用四个硅芯片和仅1 KB的内存。除某些型号中存在 VHF TV 频道选择器开关外,没有电源开关或任何移动部件。它有一个压敏薄膜键盘。ZX81的局限性促使第三方外围设备市场提高其功能。其独特的外壳和键盘为设计师里克·迪金森带来了设计委员会奖。

ZX81可以通过邮购预组装购买,也可以以较低的价格以套件形式购买。这是第一台由高街商店销售的廉价大众市场家用电脑,由W.H.史密斯(W. H. Smith)和不久的许多其他零售商领导。ZX81标志着英国的计算成为公众的活动,而不是商人和电子爱好者的专利。它产生了一个庞大的爱好者社区,其中一些人创立了自己的企业,为ZX81生产软件和硬件。许多人继续在英国计算机行业担任职务。ZX81的商业成功使辛克莱研究公司成为英国领先的计算机制造商之一,并为该公司的创始人克莱夫·辛克莱爵士赢得了一笔财富和最终的骑士头衔。

Sinclair ZX-81(辛克莱 ZX-81)

硬件参数

名称 Sinclair ZX-81
发行时间 March 5, 1981
开发 Sinclair Research
制造商 Sinclair
最大控制器数量
Cpu Zilog Z80
Memory 1 KB (64 KB max. 56 KB usable)
Graphics
Sound Basic sound
Display 64 x 48
Media Cassette tape

历史

克莱夫·辛克莱(Clive Sinclair)的第一家公司辛克莱无线电学公司成立于1962年,其成名是生产针对业余爱好者市场的各种廉价电子产品。其产品包括放大器,收音机,万用表和其他物品,通常以套件形式出售给高保真发烧友和其他电子爱好者。该公司于1972年进入新市场,推出了第一款“超薄”袖珍计算器Sinclair Executive。这是一个重大的成功,无线电学随后推出了各种各样的袖珍计算器。该公司随后的扩张使其成为1975年欧洲最大的计算器制造商。

然而,到1970年代后期,辛克莱无线电学遇到了严重的困难。随着日本生产的新一代液晶显示器计算器的推出,它失去了在计算器市场上有效竞争的能力,这些计算器比Sinclair的LED计算器功能更强大,更省电。开发袖珍电视和数字手表的项目被证明是代价高昂的失败。该公司在1975-76年亏损超过35万英镑,使其濒临破产。1977年7月,Radionics被国家机构国家企业委员会(NEB)救出,该机构对其进行了资本重组,提供了贷款设施,并通过收购73%的股份有效地控制了公司。

克莱夫·辛克莱与NEB的关系令人担忧,因为关于公司应该走向哪个方向的观念相互矛盾。无线电学已经开始了一个开发家用计算机的项目,但NEB希望专注于业务的仪器方面,这实际上是无线电学唯一有利可图的领域。辛克莱强烈反对他所描述的“消费电子产品没有未来”的观点。这和其他纠纷导致辛克莱于1979年7月从无线电报公司辞职。

当他与NEB斗争时,克莱夫·辛克莱(Clive Sinclair)转向了一艘“企业救生艇”,其形状是他独家控制的现有企业外壳 - 一家名为Ablesdeal Ltd的公司,他于1973年成立,后来更名为剑桥科学。它成为一种工具,通过它,他可以不受NEB的干扰,追求自己的项目。尽管辛克莱后来在该领域取得了成功,但他认为计算机只是达到目的的一种手段。正如他在1985年4月告诉《星期日泰晤士报》的那样,“我们只是为了资助其余的业务而涉足计算机”,特别是最终不成功的TV80袖珍电视和C5电动汽车的开发。在接受《实用计算》采访时,辛克莱解释说:

我制造计算机是因为它们是一个很好的市场,而且它们的设计很有趣。我不会因为制造它们或出售它们而赚钱或任何东西而感到难过,对它们有需求,它们没有害处;但我不认为他们会拯救世界。

反响

对ZX81的评论强调了该机器提供的物超所值,但指出了其技术缺陷。正如蒂姆·哈特内尔在《你的电脑》中所说的那样,“ZX81既令人高兴又令人失望”。他赞扬了对ZX80的改进,例如更好的手册,显示和字符串处理,并称ZX81是“非常好的第一台计算机”,“将为许多因成本而无法访问它的人打开计算世界”。但是,内置内存非常小,以至于使用内存扩展包是“任何有价值的使用所必需的”。他还发现ZX81非常不可靠,在获得一台正常工作的机器之前,必须更换他的前两台测试机器。

新科学家Malcolm Peltu评论说,这是“物超所值的技术价值,特别是对于计算爱好者来说”,但认为其他人“可能会很快被基本系统所厌倦”。他强调了手册和Sinclair随附软件中的弱点,批评它们“设计错误和执行草率,使机器看起来更难使用,而且比它应该的更有限”,并质疑是否更值得为更强大的计算机(如橡果或Commodore的产品)储蓄。他总结说,总的来说,ZX81在帮助教授BASIC编程和克服计算的心理障碍方面可能价值有限,但“Sinclair系统在提高非信徒对基于计算机的信息系统的性质和使用的理解的质量和水平之前还有很长的路要走。

1981年5月,当《个人电脑世界》的编辑在度假时,他的同事们公布了该杂志对ZX81的评论,封面上显示了一只黑猩猩,机器在“编辑长凳测试ZX81”的表带上。(黑猩猩在后来的几期中回归,对辛克莱随后的所有计算机进行了“板凳测试”。该评论由PCW工作人员Dave Tebbutt撰写,承认该机器存在重大缺陷,但仍然代表了“绝对惊人的性价比”。他将ZX81描述为“一款可爱的产品,对于想要了解更多有关计算机的信息的人来说,它将具有巨大的吸引力,但又不会花费他们一条胳膊和一条腿”,并得出结论:“如果您对计算机一无所知,并且您想享受了解它们的乐趣,那么这台机器提供了一种物有所值的方式。孩子们会喜欢ZX81,这是毫无疑问的,我怀疑已经熟悉电脑的人会买一个,只是为了玩得开心一点。

英国《金融时报》的保罗·泰勒(Paul Taylor)认为ZX81是“一款功能强大且灵活的小型计算机,非常适合作为家庭计算奥秘的有趣介绍”,但警告读者注意其局限性。它缺乏现成的软件,键盘不容易使用,它没有足够先进的图形来复制街机风格的游戏,其内置内存不足。即便如此,他建议,“ZX81是一款独特的英国产品,部分是玩具,部分是拼图,部分是学习工具,我认为,只要人们接受它的局限性并认识到任何计算机只会做它被告知要做的事情,它作为家庭计算爱好的介绍是很有价值的。

《时代周刊》将ZX81描述为“不是非常复杂,其记忆能力相当有限。它的外观也相当像玩具“。它的结论是,计算机是“想要熟悉计算机世界的年轻人的理想玩具。它反应迅速,价格便宜,而且非常易于使用“。

已经拥有ZX80的Byte的比利·加勒特(Billy Garrett)称赞了Timex/Sinclair 1000s手册(尽管他后悔删除了英国原版的幽默),“最先进的电路”,以及BASIC尽管ROM尺寸小但“非常强大”。他的结论是,“主要用途...可能是为了学习BASIC或一般的计算机。[它]的扩展能力有限,键盘太小而且狭窄,无法进行任何严肃的工作。

大卫·巴布斯基(David Babsky)将ZX81描述为“一个非常聪明的小微型飞机,它不会让你浪费时间并愚弄自己”。在对ZX81和IBM PC的比较中,他赞扬了ZX81的用户友好性及其对BASIC程序的动态语法检查,他将其描述为“作为计算新手,我希望看到的功能融入每个微型中。

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