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《赛博朋克2077》续作:官方团队吸纳Mod作者,共创夜之城新篇章

发布时间:2024-07-26 12:06:12 作者:电子资源网 阅读:6次

近期,《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt Red(CDPR)宣布了一则令人振奋的消息:在筹备游戏续作的过程中,他们不仅着眼于内部创新,更向外部的创意人才敞开了大门。

《赛博朋克2077》续作:官方团队吸纳Mod作者,共创夜之城新篇章

据悉,参与续作任务设计的团队中,有一半成员曾是活跃的Mod作者,这标志着CDPR在游戏开发模式上迈出了具有开创性意义的一步。

Mod社区一直是《赛博朋克2077》及CDPR其他作品的重要组成部分,Mod作者们以其无限的想象力和对游戏的热爱,为原作添加了丰富多样的扩展内容,从故事情节到游戏机制,无不展现了他们的才华与激情。

CDPR的这一举措,不仅是对Mod作者们贡献的认可,也是对玩家社群创意力量的尊重与鼓励。

加入官方团队的Mod作者们将直接参与到游戏核心内容的创作中,他们丰富的Mod开发经验将成为续作任务设计的重要灵感来源。

这种合作模式有望为《赛博朋克2077》的续作注入更多元化的故事线和更具创意的游戏元素,为夜之城的世界观带来前所未有的深度和广度。

CDPR的这一决策彰显了其对玩家社区的深切关注,以及对游戏文化生态的长远规划。通过吸纳Mod作者,CDPR不仅拓宽了创意的边界,也为广大玩家提供了一个展示才华、实现梦想的舞台。

这种开放合作的态度,无疑将进一步激发游戏产业内的创新活力,促进游戏内容的多样性和质量的提升。

此次吸纳Mod作者的行动,不仅预示着《赛博朋克2077》续作将带来更多惊喜,也向业界发出了一个强烈信号:玩家的创意与热情,正是推动游戏进步的宝贵财富。

随着续作的逐步推进,我们有理由相信,夜之城的故事将在官方与Mod作者的共同努力下,绽放出更加璀璨夺目的光彩。

《赛博朋克2077》副总监评选游戏界经典角色排名:皮卡丘独一档

近期,Paweł Sasko,即《赛博朋克2077》续作的副总监,应PC Gamer之邀,对游戏史上一些标志性角色进行了等级划分。

《赛博朋克2077》副总监评选游戏界经典角色排名:皮卡丘独一档

排名详情如下:

S级:皮卡丘

A级:奎托斯(《战神》)、斯派罗、林克(《塞尔达传说》)、斯内克(《合金装备》)、马力欧

B级:索尼克、洛克人

C级:古惑狼、咚奇刚、瓦力欧、卡比、萨姆斯·阿兰(《银河战士》)

D级:士官长(《光环》)、耀西、劳拉(《古墓丽影》)

《赛博朋克2077》1.62版本更新说明

《赛博朋克2077》1.62版本更新说明,现已在 PC 平台上推出。本次更新将为高端 PC 带来光线追踪:超速模式的技术预览版。

我们与 NVIDIA 联手,通过本次更新为游戏带来了全光线追踪(即路径追踪)的全新渲染模式——光线追踪:超速模式。我们对该技术感到十分骄傲。它突破了技术的极限。但由于这是一项全新功能,并且与之前所使用的技术有很大区别,它不会从刚开始就很完美,玩家也可能遇到一些问题——因此我们将其称为“技术预览版”。我们希望将这份对未来的愿景和大家分享,同时也将继续努力,不断改进这项功能。

目前支持光线追踪:超速模式技术预览版的显卡有:NVIDIA GeForce RTX 40 系列(4070 Ti 或更高)和 NVIDIA GeForce RTX 3090(1080p,30 帧)。这是一项进阶功能,需要高性能的硬件才能正常运行。光线追踪:超速非常消耗 GPU 资源,因此默认设置为“关闭”。

对于其他支持光线追踪且拥有至少 8GB 显存的 PC 显卡,我们提供了一个选项,可在照片模式中渲染路径追踪的截图。这可以实现,因为它意味着只用渲染一帧,而不是像游玩过程中那样,每秒渲染多帧(如 FPS)。

以下是版本更新 1.62 的改动列表:

路径追踪:技术预览版

添加了包含路径追踪技术的光线追踪:超速预设方案。可通过设置 > 图形 > 快速预设方案启用光线追踪:超速,或直接通过设置 > 图形中的光线追踪部分单独启用路径追踪。请确认您已将显卡的驱动程序更新至 531.41 或更新的版本以正确启用光线追踪:超速模式。

此外,我们还为其他支持光线追踪且显存超过 8GB 的显卡提供了一个选项,可在照片模式中渲染路径追踪的截图。如果您的设备符合要求但该选项显示为灰色,则意味着您需要降低游戏的分辨率。请注意,分辨率越高,GPU 的效能越低,截图所需时间也就越长(几秒至几分钟不等)。可在设置 > 图形中的光线追踪部分为照片模式启用路径追踪。

DLAA

添加了 NVIDIA DLAA,这是一种基于 AI 的抗锯齿模式,旨在提升图像质量。启用 DLAA 需要 NVIDIA RTX 显卡。该功能可在设置 > 图形中的 NVIDIA DLSS 部分启用。

Intel XeSS

添加了对 Intel Xe 超级采样 1.1 的支持,这是一种基于机器学习的图像升级技术,旨在提供更好的性能和高质量图像。该功能可在设置 > 图形中的分辨率比例部分启用。

基准测试改善

改善了基准测试,结果页面将显示更多信息,包括 PC 配置、GPU 驱动版本和所选设置。

40系才能用,大部分玩家无缘。

《赛博朋克2077》续作总监:曾担忧被解雇,现引领新篇

在游戏开发领域,每一次项目的启动都伴随着无数未知与挑战,即便是那些经验丰富的行业老将也不例外。《赛博朋克2077》续作的总监,便是这样一个经历了职业生涯起伏,最终在逆境中崛起的故事主角。

《赛博朋克2077》续作总监:曾担忧被解雇,现引领新篇

这位总监在接受媒体采访时透露,在《赛博朋克2077》初次发售遭遇争议后,他曾一度认为自己的职位岌岌可危,甚至做好了被CD Projekt RED(以下简称CDPR)解雇的心理准备。

《赛博朋克2077》作为CDPR继《巫师》系列之后的又一力作,自公布之日起便吸引了全球玩家的目光。

然而,游戏在2020年底正式发售后,由于性能问题和技术瑕疵,尤其是主机版的表现不尽人意,导致大量玩家抱怨,口碑急剧下滑,甚至引发了退款风波。

《赛博朋克2077》续作总监:曾担忧被解雇,现引领新篇

这一连串事件对CDPR的品牌形象造成了前所未有的冲击,也让许多团队成员感受到了前所未有的压力,其中就包括了这位续作总监。

然而,面对外界的质疑与内部的挑战,CDPR展现了其作为一家成熟游戏公司的韧性与应对策略。经过一系列的补丁更新和优化,游戏的状况逐渐得到了改善,玩家的反馈也趋于正面。

与此同时,公司高层选择了信任并保留原班人马,给予他们机会去修正错误,并继续推动《赛博朋克2077》的后续发展。正是在这种背景下,这位总监得以留任,并被赋予了领导续作开发的重任。

《赛博朋克2077》续作总监:曾担忧被解雇,现引领新篇

对于这位总监而言,这段经历不仅是职业生涯中的一次重大转折,也是个人成长与自我超越的契机。他深知,要想赢得玩家的信任与市场的认可,唯有通过不懈努力,确保续作在技术层面达到卓越,同时在故事与玩法上实现创新。

为此,他带领团队重新审视了《赛博朋克2077》的不足之处,汲取教训,制定了一系列改进措施,旨在让续作成为一部真正意义上的次世代游戏杰作。

尽管目前关于续作的具体详情尚未公布,但这位总监及其团队展现出的坚定信念与专业精神,无疑给广大玩家带来了新的希望。

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