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手游手柄全面拯救手滑党,北通P1国庆来上分

发布时间:2024-07-26 11:12:34 作者:电子资源网 阅读:5次

全面大屏+超快处理速度,已经发布的IPhone X打《王者荣耀》看似十分完美,却有个致命缺点。由于全屏幕没有边框,这让操作难度大大增加,只能勉强捏住机身两侧,来操作,这个姿势想必玩两局手就受不了了吧? 一方面想要体验IPHONEX的大幅提升的游戏体验,一方面又想要绝佳的操作体验,有没有两全其美的办法?机智的玩家给出了自己的答案,iphoneX搭配新上市的北通P1专业手游手柄,完美玩转王者荣耀!

作为国内游戏手柄领导品牌,北通将全面推出了多款北通手游系列游戏手柄,通过潮酷的手游新玩法,解决手机玩游戏的种种痛点,给玩家更过瘾的手游体验。北通手游系列游戏手柄,从入门级到大神级,从大手柄到掌机,分为了北通手游X1、北通手游P1、北通手游W1及北通手游i1四款手柄。

北通P1,作为北通手游系列的首发成员,定位手游入门型手柄,专为新手玩家而生。它采用了的左右摇杆对称的经典PS架构布局,自带有折叠式手机夹,全面兼容3.5到6.1英寸的苹果及安卓手机。回弹式短行程力反馈实体按键,每一次技能释放都能带来爆炸体验。美国进口的赛普拉斯蓝牙4.1搭配NFC近场通讯连接技术,信号低于0.005秒的光速传输拒绝延迟。与北通左游游戏厅结合,一键连招、定向连续施法、手势录制等等潮酷手游新玩法,全面帮助手游新手玩家瞬间进阶大神级。

北通手游X1,手游电竞王者。定位手游大神型手柄,采用了全球顶尖的ALPS赛事级电竞摇杆,与Xbox one同款,具备0.117°高灵敏征服死角转向,技能指哪打哪晃身走位任意浪。配置高通CSR蓝牙4.1芯片,超低能耗,信号光速传输不延迟,随时完成闪现收割。另外内置了2000mAH锂电池,可以作为充电宝给手机进行应急充电,保证比赛过程中不断电。

与北通P1与X1不同的,北通手游W1是一款手游掌机型手柄。便携小巧的身形,却能通过拉伸全面兼容3.5到6.1英寸的苹果及安卓手机,随时随地能开战,手机一秒变掌机。

北通多年来始终以玩家体验需求为出发点,推出的专为手游而生的北通P1、北通X1、北通W1,解决了玩家对于手游操作的难题。未来更加持续扩充北通手游系列产品,满足不同玩家、不同需求的极致游戏体验。为玩家畅玩手游,提供新的进阶之路。

《H1Z1》制作组兑现承诺 现已Steam上架 测试本周开启

终于来了!《H1Z1》制作组成功兑现承诺,现在已经在Steam上上架!

各位热爱丧尸游戏的玩家们,《H1Z1》现已在Steam上架,正如制作组上个月承诺的一样,游戏的早期测试版将会在近几日开测。虽然游戏还未开发完成,还有一些漏洞,最终游戏或许还会经过多次改版。但这总是一个好的方面。

《H1Z1》的制作组将会加班加点,丰富游戏特性,以便满足玩家的需求。目前,购买早期测试版的玩家们在游戏中会遇到种种问题。

制作组告诉玩家,不要纠结于丧尸与种种BUG,换句话说,如果你有极度的耐心来体验整个游戏,那这就是一次机会。谈及到此,《H1Z1》将会发售两个版本:标准版,包含3张活动门票,1个物品箱钥匙,以及2个物品箱;高级版:包含24张活动门票,3张空投支援票,4个物品箱钥匙,6个物品箱和一张飞行员头盔图纸。目前价格未定(标准版将花费你20美元),所以,喜欢丧尸游戏的玩家,千万不要错过这款丧尸生存游戏了。

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细说《拳皇97》游戏特色!经典之作,盛久不衰

  相对于前作,《拳皇97》(相关资讯)登场人物再次进行了调整,草剃京的徒弟矢吹真吾加入,高人气的《饿狼传说》人物玛丽,龙二,比利也加入到了此作,前作BOSS队退出江湖,在系统设定上,KOF97提供了ADVANCEDMODE和EXTRAMODE两种模式选择。

  前者是以KOF96为基础,但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的能量槽。根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失宝珠。

  同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。而EXTRAMODE则相当于KOF94和KOF95系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且前冲不能。

  KOF97必杀技的出招速度加快,必杀技的输入也得到了进一步的简化,甚至可以取消必杀技收招的硬直时间,进而发出更多华丽的甚至是致命的连续技。

  暴走莉安娜以及暴走八神庵这两位对战时禁用人物更是将速度发挥到了极限。虽然BUG满天飞,但是KOF97的出现,无疑是将KOF提升到了前所未有的高度,个人认为是KOF系列最经典的一作,直至今日,KOF97在各地街机厅也依然长盛不衰就是一个最好的证明。

  ADVANCEDMODE

  DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色

  跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃

  紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。

  拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).

  能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。

  能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。

  MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)

  EXTRAMODE

  DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。

  跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.

  回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.(近身投技以及震地技能除外,如大门天地返,地雷震等)

  拆开投技:在本模式中不存在

  储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。

  濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。

  MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。

少年靠《GTA5》视频月入3000美元!教练我也要学剪辑!

    你能想象一名17岁的在校学生,只是没事在Youtube上传一些游戏视频就能每个月获得一笔不菲的收入吗?Fred Pye就是这样的存在,他最近的一项工作就是在Youtube上传自己玩《侠盗飞车5》的视频,而他的这个账号有13万8千人次订阅,从12年开始他的所有视频浏览总量达到2500万次,凭借在视频前的插入广告,他每个月可以获得3300美元的收入。

    以上只是成千上万名游戏视频上传者的一个缩影,YouTube正在成为游戏视频内容制作方的摇钱树,解说明星PewDiePie就正在通过他数以千万计的年轻观众让这一假设成为可能,反之亦然。

    游戏视频将成为YouTube新摇钱树

    有些广告主和媒体公司的受众里缺少18到34岁沉迷游戏的玩家,因此它们把赌注压在PewDiePie等类似游戏内容制作者身上,向他们加大投资。上周,迪士尼刚以高达9.5亿美元的价格购买了YouTube上最大的内容生产和分销网络Maker Studios。真名叫菲利克斯?卡尔伯格(Felix Kjellberg)的PewDiePie正是Maker Studios上的明星之一。

    今年24岁的卡尔伯格通过即兴游戏解说获得成功,这代表了游戏内容频道在YouTube上的爆炸式发展。现在PewDiePie有2500万订阅用户,这超过了流行天后碧昂斯和美国总统奥巴马粉丝数的总和。

    据统计,去年视频玩家在硬件和软件上花费了超过700亿美元,他们正被吸引到YouTube上。据总部位于加州的在线视频营销公司Zefr的数据显示,目前YouTube上订阅用户最多的10个频道中有2个是游戏频道,浏览次数最多的10个频道中游戏频道则占到4个。

    无论是游戏评测还是硬件开箱视频都在YouTube上吸引到了惊人的关注度,这些内容让赞助商和潜在买家都感到兴奋。

    YouTube产业、媒体、娱乐和游戏主管埃里卡?拉尔森(Erica Larson)表示,YouTube上有数百个游戏频道,这些频道的订阅用户数量在2012至2013年间增多了2倍。

    谷歌在2006年收购YouTube,现在该公司的目标是通过平台上的原创内容,获得更多广告收入,游戏内容是谷歌这一计划的亮点。YouTube作为谷歌最宝贵的一大资产,一直处在缓慢盈利的状态。由于传统网络广告容量的饱和,这家搜索巨头正在尝试新的广告模式,而网络视频广告正被视为未来最有前景的途径之一。

    谷歌正在吸引营销人员在YouTube上投入更多的广告预算。据《华尔街日报》周一报道,YouTube已经开始为广告主提供收视保证,并在最热门的频道上为其预留广告位。

    游戏视频广告收入不菲

    据YouTube分析公司Social Blade的数据显示,根据频道的流行程度不同,游戏频道广告每千次播放的收费在60美分至5美元之间。

    因此Social Blade预计PewDiePie在2013年的收入为160万至1610万美元之间,浮动区间如此之大表明目前想要独立统计YouTube的收入还是存在一定难度。PewDiePie在Twitter上对这个估算进行了否认,不过他没有透露具体数字。

    目前YouTube和Maker Studios等分销平台的收入分成比例尚未公开。“大部分游戏内容制作方是通过广告赚钱,但是也有部分制作方同游戏公司合作,专门为某款游戏生产内容。”拉尔森说道。

    以热门账号Take Devin Super Tramp为例,他的真名叫德文?格雷厄姆(Devin Graham)。格雷厄姆主要同包括育碧等在内的大游戏厂牌合作,为它们制作宣传视频。

    格雷厄姆的第一个游戏就取材于育碧的着名游戏《刺客信条》,视频内容是一个穿着游戏主角服饰的跑酷小子在城市的各种障碍中攀爬跳跃。这个视频在发布3个月之后收到了1300万次点击,截止目前点击量已经接近3300万次。育碧被这个视频的火爆度吸引,决定与格雷厄姆合作,让后者制作更多视频。

    3年前,格雷厄姆退学并创办了一家视频制作公司,目前该公司的合作伙伴包括百事可乐和福特汽车。他拒绝透露当前收入,只表示通过销售产品宣传片和广告已经让公司实现了盈利。

    影响力巨大

    育碧公司数字营销主管贾斯丁?兰斯克隆(Justin Landskron)称,与格雷厄姆这样的YouTube潮流引领者合作,能够让公司在促销活动中增加数百万次的曝光量。

    “他们被订阅用户视为缔造潮流的人,从他们口中说出的话价值非常高。”他对路透社表示。目前存在的挑战是,游戏公司如何用美元和美分来衡量与这些YouTube明星合作带来的收益和这些游戏受众的价值。不过可以明确的是,游戏类频道是YouTube用户最集中的地方。

    据Zefr数据显示,游戏大作《侠盗猎车5》在YouTube上有70万个相关视频,这些视频的总浏览量已经超过了50亿次。Zefr正在帮助孩之宝和阿迪达斯等客户寻找有价值的渠道。Zefr联合创始人扎克?詹姆斯(Zach James)表示,在线视频的影响力正在让大品牌低头,原来这些品牌会不停地追究那些侵权视频,但是现在它们已经开放与草根内容制作方的合作。

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