《神秘海域4》大作并不完美!顽皮狗打造的《神秘海域4》已经被不少玩家称为神作,当然也有玩家表示本作并不完美,有许多赶工的痕迹。实际上的确如此,当然我们说的并不是赶工而是顽皮狗之前有许多有创意的内容并没有加入其中。现在游戏的总监Druckmann在接受外媒采访的时候就谈到了那些被删掉的内容。
“原本有一个做饭的情节,你可以真正地选择一些调料进行混合。你可以把菜做得很辣。根据做得有多辣,他们就会有不同的对话。这个情节删掉了。
“本来有一个在监狱庭院里闲逛的设计,你可以一边与其他犯人交谈,一边寻找山姆。后来我们觉得要跳过这一部分。
“在苏格兰,本来你可以打雪仗的。而且之前这个内容确实已经实现了。你可以随处捧起雪(团成雪球)扔向山姆,而且他也可以向你扔雪球。不过从这里的调性来说感觉不对。
“在地图室倒塌的时候,我们还设计了这么一个桥段:吊车倒塌掉进洞穴里,你需要攀爬穿过吊车的操作间,还需要在操作间旋转翻滚时牢牢抓稳。在最终成品确定之前,这一部分属于最难删掉的一部分,因为它存在了很长一段时间。
“原本你可以在终章里逗弄小狗。本来在你走到房间外的时候能够看到一个球,你可以把球捡起抛出。小狗具有AI,能够把球捡回到你你手中。
“另外还有一个很棒的机制叫做可射击把手。有些特定的表面,你可以对其进行射击,然后表面会产生一些洞,它能够让你当作把手进行攀爬。只是我们觉得很难为这个机制创作合适的台词,而且很难保证你在那些地方的时候有弹药。但是作为一个原型设计,这个机制还是很有意思的。
“(你们都知道)游戏的开场是在一艘小船里,但实际上直到最终完成的时候它才成为了游戏的开场。(在原来的设计中)你从小船掉到海里,与山姆分开,然后你需要一路游到海岸。几分钟里,你不停地游泳并迷失海上。这太长了而且并没有必要。
“有一处(删掉的地方)让我愤愤不平。在庄园里,当你让两个孩子玩耍的时候,他们会捡起墙上的剑并假装进行击剑对决。我们当时想让这里的机制和最后你进行Boss战的时候的机制一样。然而我们删了这一部分。”
在被问到如果将来真的有那么一天《神秘海域4》推出“导演剪辑版”,是否会将以上的这些内容加到游戏里时,Druckmann表示他只希望能够把孩子的击剑对决放到游戏里,这是唯一一处他觉得不会对游戏的“节奏、调性以及其他方面造成伤害”的内容。
去年,我们发布过一个名叫Catarina Migliorini 的巴西妹子拍卖自己处女之身的新闻(最后价格78万美元,被日本富豪买去)。 如今,另一名18岁的巴西妹子Rebecca Bernardo 也开始模仿前辈的方式,希望能够以此获得一笔钱财,从而好好改善一下自己和母亲的生活。 Rebecca Bernardo 向采访的CNN 表示:有时候必须做出一些牺牲才能获得想要的,做女人就是要对自己狠一点。 虽然Rebecca Bernardo 一心要孝敬目前,但母亲对此却非常反对。母亲说“你应该去工作,而不是去做一名妓女” 目前Rebecca Bernardo 在网络上的拍卖价格为3万5千美元左右。
视频:
人气游戏续作《神秘海域4(Uncharted 4)》自11月放出预告后,便没了动静,关于游戏的任何细节与最新研发进展我们不得而知,这可真是急坏了粉丝们。不过,相信在今年的E3上,开发商顽皮狗定会为玩家和媒体们交上一份满意的答卷。
日前,顽皮狗《神秘海域》系列创意总监兼剧作Amy Hennig以及在《神秘海域4》中扮演某个角色的演员Todd Stashwick给出了些新消息。
推特上有玩家问Amy Hennig,顽皮狗《美国末日》何以在DICE上获得10项大奖?Amy回答:“努力工作!”
而参与动作捕捉和配音工作的Todd Stashwick回答《神秘海域4》进度时,Stashwick说:“进展顺利,将会成为惊人的游戏!”
《神秘海域4》预计登陆PS4平台,敬请期待!点我返回资讯首页
几个前Eidos员工自己组建了一家游戏工作室,名为Lady Shotgun Games,致力于开发iOS游戏。其联合创始人Anna Marsh在接受外媒采访时表示:“大型的项目和大规模的公司往往会有很多人牵扯到一款游戏中来,而且在游戏能够正式发售之前需要经过很多繁琐的程序。”
“这下我们终于可以按照自己的意愿,按照自己认为好玩的方式去开发游戏了,终于可以不用迎合所有人的口味了。”
Anna Marsh曾参与过《古墓丽影》和《杀手》的开发,也曾在Psygnosis、索尼、世嘉、Eidos和Crystal Dynamics工作过。于其他游戏工作室或者开发商不同的是,这家工作室里,女性员工的比例占大多数。这也算是在其内部打破了游戏行业一直以来被男性开发人员主导的局面。
目前,这家新生的工作室计划在几个月后公布其第一个项目,并在今年底发售。尽管是针对iOS平台的作品,但工作室表示也不排除移植到其他平台的可能。虽然还不知道究竟会是怎样的项目,但是我们依旧祝愿Lady Shotgun Games工作室能够实现自己的目标。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
1.51MB
18.74MB
金融理财
0KB
30.16MB
实用工具
160.49MB
10.67MB
动作冒险
614.85MB
休闲益智
275.82MB
节奏舞蹈
201.59MB
街机格斗
48.06MB
角色扮演
62.29MB
97.25MB
9MB
模拟经营
1.93GB
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《神秘海域4》大作并不完美!顽皮狗公开被删减内容
《神秘海域4》大作并不完美!顽皮狗打造的《神秘海域4》已经被不少玩家称为神作,当然也有玩家表示本作并不完美,有许多赶工的痕迹。实际上的确如此,当然我们说的并不是赶工而是顽皮狗之前有许多有创意的内容并没有加入其中。现在游戏的总监Druckmann在接受外媒采访的时候就谈到了那些被删掉的内容。
“原本有一个做饭的情节,你可以真正地选择一些调料进行混合。你可以把菜做得很辣。根据做得有多辣,他们就会有不同的对话。这个情节删掉了。
“本来有一个在监狱庭院里闲逛的设计,你可以一边与其他犯人交谈,一边寻找山姆。后来我们觉得要跳过这一部分。
“在苏格兰,本来你可以打雪仗的。而且之前这个内容确实已经实现了。你可以随处捧起雪(团成雪球)扔向山姆,而且他也可以向你扔雪球。不过从这里的调性来说感觉不对。
“在地图室倒塌的时候,我们还设计了这么一个桥段:吊车倒塌掉进洞穴里,你需要攀爬穿过吊车的操作间,还需要在操作间旋转翻滚时牢牢抓稳。在最终成品确定之前,这一部分属于最难删掉的一部分,因为它存在了很长一段时间。
“原本你可以在终章里逗弄小狗。本来在你走到房间外的时候能够看到一个球,你可以把球捡起抛出。小狗具有AI,能够把球捡回到你你手中。
“另外还有一个很棒的机制叫做可射击把手。有些特定的表面,你可以对其进行射击,然后表面会产生一些洞,它能够让你当作把手进行攀爬。只是我们觉得很难为这个机制创作合适的台词,而且很难保证你在那些地方的时候有弹药。但是作为一个原型设计,这个机制还是很有意思的。
“(你们都知道)游戏的开场是在一艘小船里,但实际上直到最终完成的时候它才成为了游戏的开场。(在原来的设计中)你从小船掉到海里,与山姆分开,然后你需要一路游到海岸。几分钟里,你不停地游泳并迷失海上。这太长了而且并没有必要。
“有一处(删掉的地方)让我愤愤不平。在庄园里,当你让两个孩子玩耍的时候,他们会捡起墙上的剑并假装进行击剑对决。我们当时想让这里的机制和最后你进行Boss战的时候的机制一样。然而我们删了这一部分。”
在被问到如果将来真的有那么一天《神秘海域4》推出“导演剪辑版”,是否会将以上的这些内容加到游戏里时,Druckmann表示他只希望能够把孩子的击剑对决放到游戏里,这是唯一一处他觉得不会对游戏的“节奏、调性以及其他方面造成伤害”的内容。
这个世界怎么了?巴西又见为钱拍卖处女之身的妹子
去年,我们发布过一个名叫Catarina Migliorini 的巴西妹子拍卖自己处女之身的新闻(最后价格78万美元,被日本富豪买去)。 如今,另一名18岁的巴西妹子Rebecca Bernardo 也开始模仿前辈的方式,希望能够以此获得一笔钱财,从而好好改善一下自己和母亲的生活。 Rebecca Bernardo 向采访的CNN 表示:有时候必须做出一些牺牲才能获得想要的,做女人就是要对自己狠一点。 虽然Rebecca Bernardo 一心要孝敬目前,但母亲对此却非常反对。母亲说“你应该去工作,而不是去做一名妓女” 目前Rebecca Bernardo 在网络上的拍卖价格为3万5千美元左右。
视频:
《神秘海域4》CV表示游戏开发进展顺利,将成为惊人的游戏
人气游戏续作《神秘海域4(Uncharted 4)》自11月放出预告后,便没了动静,关于游戏的任何细节与最新研发进展我们不得而知,这可真是急坏了粉丝们。不过,相信在今年的E3上,开发商顽皮狗定会为玩家和媒体们交上一份满意的答卷。
日前,顽皮狗《神秘海域》系列创意总监兼剧作Amy Hennig以及在《神秘海域4》中扮演某个角色的演员Todd Stashwick给出了些新消息。
推特上有玩家问Amy Hennig,顽皮狗《美国末日》何以在DICE上获得10项大奖?Amy回答:“努力工作!”
而参与动作捕捉和配音工作的Todd Stashwick回答《神秘海域4》进度时,Stashwick说:“进展顺利,将会成为惊人的游戏!”
《神秘海域4》预计登陆PS4平台,敬请期待!
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前《古墓丽影》开发人员组建工作室 开发iOS游戏
“这下我们终于可以按照自己的意愿,按照自己认为好玩的方式去开发游戏了,终于可以不用迎合所有人的口味了。”
Anna Marsh曾参与过《古墓丽影》和《杀手》的开发,也曾在Psygnosis、索尼、世嘉、Eidos和Crystal Dynamics工作过。于其他游戏工作室或者开发商不同的是,这家工作室里,女性员工的比例占大多数。这也算是在其内部打破了游戏行业一直以来被男性开发人员主导的局面。
目前,这家新生的工作室计划在几个月后公布其第一个项目,并在今年底发售。尽管是针对iOS平台的作品,但工作室表示也不排除移植到其他平台的可能。虽然还不知道究竟会是怎样的项目,但是我们依旧祝愿Lady Shotgun Games工作室能够实现自己的目标。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
18.74MB
金融理财
0KB
便携购物
30.16MB
实用工具
160.49MB
便携购物
10.67MB
动作冒险
614.85MB
休闲益智
275.82MB
节奏舞蹈
201.59MB
街机格斗
48.06MB
角色扮演
62.29MB
节奏舞蹈
97.25MB
休闲益智
9MB
模拟经营
0KB
动作冒险
1.93GB