杀戮尖塔亡命之徒倾泻火力卡牌怎么样?
倾泻火力
本来就不强,削的更弱了……无论是过渡、后期输出都拿不太出手。唯一可取的地方大概只有生成诅咒相关的配合。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:有较强的诅咒配合时
升级优先级:不敲
强度:★☆☆☆☆
杀戮尖塔电动力学卡牌怎么样?在杀戮尖塔中,每张卡牌都有其独特的效果和用途,下面带来的是电动力学卡牌的强度测评分析。
平均分:9.2
标准差:0.414
金卡排名第三
这张卡,很强。除非你是重编程或者射爆物理机,或者是矛盾给你掉了一个,否则一般没有拒绝的理由的。
这张卡的实际作用:2费,产出2/3个电球,同时获得0代价aoe能力。
我把这个实际作用做一下解读大家差不多就能理解了。关键就在于0代价aoe能力。
有人可能上来就要反驳我,你瞎说,那不明摆着需要2费吗?而且至少还要一个卡位。说的没错,电动力学这张卡打出去确实需要2费1个卡位,但这只是电动力学这张卡打出去需要付出的代价,而不是触发aoe需要付出的代价。打出去这张卡需要2费1卡,但触发它带来的aoe能力就不需要再多做任何的事情了,只需要很正常的运行卡组就行了,只不过这时你所有的电球伤害从单体随机变成了全体而已。这就是所谓的0代价。就算算上打出这张卡的费用,这张卡也是一张对卡组运作影响微乎其微,同时极大提升卡组对群怪强度的卡。哪怕是单体怪,其2费2球且消耗的特点也使它不会成为累赘。这样理解的话,这张卡的强度和优点就比较直观了吧。但这里还是要强调一点,这张卡打出去后获得的只是aoe能力,而不是aoe伤害。想真正解决群怪,还要保证你卡组本身的产电能力足够强劲,否则你就是空有aoe能力而没有aoe伤害了。与之类似的卡是贼的尸爆术——你不可能只打出一张尸爆就解决三咔咔,肯定是要配合卡组其它伤害卡杀死其中一只咔咔才能获得打出尸爆的收益。
总之,对于aoe卡稀缺且普遍用起来难受的机器人而言,电动力学这张卡实在是太香了,抓上一张解决群怪之忧,何乐不为呢?当然,你也可以在觉得自己应对群怪能力充足的情况下放弃抓这张卡,不过,二层是真的很凶险啊!
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl开局选项推荐分享。
观者nosl开局选项推荐分享
开局选项
1,2选项
5分 删一牌
4分 变一牌(变防)/普通遗物/100金
3分 升级牌/无色蓝
(亮剑、妙计、深呼吸作为无限组件,应急按钮可用,发现大概能用,净化铁垃圾千万别选)
2分 随机金卡
(8/17能用,光辉、勤学、诸神、渎神、审判优质开局,潦草、腾跃、机械降神能拿,其他全是负提升)
1分 3瓶药/血上限/普通选牌
波动 涅奥的悲恸(能嫖精英4分,嫖不到1分)
(每个问号出怪概率为10%, 20%, ……,出怪了降回10%,一般来说2小怪2问号,72%概率嫖精英就不值得信赖了,如果打算嫖精英一定要留好退路)
3选项
代价
5分 -10%最大血量
3分 -99金(相当于少删张牌,勉强能接受)
2分 -30%血量
1分 诅咒
报酬
6分 删2牌
4分 变2牌/250金(需要前置商店)
3分 3选1金卡(88%概率找到8/17,67%找到5/17)/稀有遗物
1分 血上限
这里有一点个人经验,我也不知道对不对,姑且先说出来。就是删2我会删打防(和三三学的),一是删打防弱怪池掉血少一点,二是前几选有机会拿到招牌技。而变2我就会变2防,因为之前一局变打防变出来2张防牌(精神护盾五体投地),导致攻击牌浓度不够,一路挨揍谁都打不过。
4选项
lc打过无脑换4观者47-3,不过我换过几次打着并不舒服,而且我要冲的是连胜,不是胜率,我不想接受换到金冠auto lose,所以换4对我来说还是未知领域。这两天看了份xecnar的观者总结,他归类观者换4有3个非常难打:金冠、树皮、莲花(我可能还要加个小屋子和绿帽),也就是3(5)/20的概率。这对于追求连胜,或者说90%+胜率的玩家来说是亏的,因此换4看起来并不是个好选择。
注:最近我遇到了一些很sb的路线,前几层无火堆+精英堵路,这时候是最急切需要战斗力提升的。贪长线收益的删1/删2这里就要打不小的折扣,而3药/3选1金卡/给钱+商店(买药水)的价值就高了很多。同样,这时候换4的价值也很高。
涅奥的祝福选择与一层路线规划息息相关,如果选了对即战力提升不明显的选项(主要是删牌),那前几层的精英都要躲着走,猥琐苟发育,相反选了即战力强的选项,那就尽量选择更激进的路线去贪收益滚雪球。举个例子:删1和掉18血金卡3选1/变2,论质量是前者较好,但如果路线选择想打6层带火(一层打下带火是非常推荐做的,后文会提),那是可以去拿金卡赌上限的(当然要提前想好牌不好怎么逃跑),如果出了审判、勤学、光辉等强力开局,甚至可以考虑冲3-4个精英。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来冷静头脑单卡强度介绍。
冷静头脑单卡强度介绍
平均分8.56分,标准差0.903,在18张白卡中排名第3。
冷静头脑,一点费用,生成一个冰霜充能球,抽1\2张牌。
升级前最差的冰球卡,升级后最好的冰球卡。
在前文提及冰川时,我们提到了在冰球卡中横向对比的衡量标准:即依靠冰球卡进行防御时 应当考量其产冰的效率,以及其完成产冰以外任务的能力。
当时我们给出的排名如下:
冷静头脑+>冰川>冰寒>寒流>冷静头脑。
现在我们已经完成了其他冰球卡的分析/现在我们已经完成了寒流以外冰球卡的分析,接下来的工作,我们将着手于为这个排名给出一个详细的解释。谈谈为什么冷静头脑+是最好的冰球卡。
依然从我们的两个标准入手,先谈完成产冰之外任务的能力:
请读者不妨思考一个问题,一套成熟且完备的能量机,是如何进行快速启动的?
漂亮的答案无非是依靠过牌和加费互相推进,再利用检索体系榨取单卡价值和润滑卡组,以达成一个40卡以上超大卡组的快速启动。那么在这个过程中,有任何一张纯粹的攻防端的单卡和过牌、加费有关系吗?答案是显然易见的。启动的时间当然是越短越好,那么,为了最大程度简化启动的时间,我们的最优选择就是只打出和加费、过牌相关的卡。
这个理论是经不起实战检验的,怪物毕竟不是你的朋友,不会在你的启动过程下手更轻。那么,我们就必须面临一个问题:我们需要解决在启动过程中的防御问题。这个问题指向了三个解决方案:其一:将启动和防御相结合,其二:将启动和输出相结合。其三:牺牲启动速度来进行防御。第二条指向的雷暴前文已有详谈,而第一条所指的,正是冷静头脑所执行的任务。
冷静头脑是唯一一张可以兼顾过牌和产冰的冰球卡,这意味着我们可以将防御和启动两个过程搭上桥梁。和雷暴一样,冷静头脑更像是一张桥梁卡。他将机器人强而有力的冰球防御体系和机器人的运转体系挂上了钩,在这条桥梁的帮助下,机器人可以在一回合打出数十张能力卡的同时产出足量的冰球。在没有冷静头脑的情况下,我们很可能需要腾出费用打冰川,打均衡,总而言之,我们不得不牺牲一些运转速度来换取防御能力。
接下来谈谈冷静头脑的产冰效率问题:
和任何产球卡的产球效率挂钩的,是卡组的循环速度。在不考虑卡组循环速度仅考虑卡组一轮循环过程中的产球速度时,冷静头脑的产冰效率不太可观。但考虑到冷静头脑自身所带的抽牌作用,在优化了卡组循环速度之后,冷静头脑的产冰效率就非常不错了。这一点在实战中小卡组体现尤为明显。尤其是机器人以冷头为防御核心的五卡无限。小四喜大佬曾经戏称:给我-1集中也能碎心。这不免反映了冷静头脑的强大之处。
但这一切都是建立在一个大前提上的,这是冷静头脑+而非冷静头脑。
没有升级的冷静头脑并不是抽牌,这个事实是不容否认的。在你抓取冷静头脑时,你的卡组增加了一张卡,你的卡组循环速度减慢一张,在你打出冷静头脑时,你的卡组循环提升一张。也就是说,你用一点费用只产了一个冰球,除此之外什么都没做。六个字形容——“蠢的无以复加”。
那么,一旦你抓了冷头,你就必须要投资一个锻造位在它的身上,不然冷头的能力基本是无法得到发挥的。也正是这一个缺点决定了,冷静头脑并不是最优秀的冰球卡。
总的来说,和它的同行们一样,冷静头脑泛用性极高,但数值并不可观,对锻造位的需求极高,这是一张可以说”不敲就不能用的卡”。而作为一张兼顾运转和防御端的单卡,冷静头脑的可替代性是极低的。或者说,冷头的替代方式就是用更完备的过牌和加费体系来造成费用盈余的效果,并且用冗余的费用来处理防御端的问题。一个完备的能量机卡组是很少没有冰球体系的,而冰球体系则更少没有冷头了。冷头的优秀可见一斑。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
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便携购物
106.79MB
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社交通讯
18.45MB
129.93MB
1.51MB
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休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
扑克棋牌
553.08MB
513.93MB
动作冒险
1.70GB
飞行射击
709.61MB
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《杀戮尖塔》亡命之徒倾泻火力分析测评
杀戮尖塔亡命之徒倾泻火力卡牌怎么样?
倾泻火力
本来就不强,削的更弱了……无论是过渡、后期输出都拿不太出手。唯一可取的地方大概只有生成诅咒相关的配合。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:有较强的诅咒配合时
升级优先级:不敲
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》电动力学强度测评分析
杀戮尖塔电动力学卡牌怎么样?在杀戮尖塔中,每张卡牌都有其独特的效果和用途,下面带来的是电动力学卡牌的强度测评分析。
平均分:9.2
标准差:0.414
金卡排名第三
这张卡,很强。除非你是重编程或者射爆物理机,或者是矛盾给你掉了一个,否则一般没有拒绝的理由的。
这张卡的实际作用:2费,产出2/3个电球,同时获得0代价aoe能力。
我把这个实际作用做一下解读大家差不多就能理解了。关键就在于0代价aoe能力。
有人可能上来就要反驳我,你瞎说,那不明摆着需要2费吗?而且至少还要一个卡位。说的没错,电动力学这张卡打出去确实需要2费1个卡位,但这只是电动力学这张卡打出去需要付出的代价,而不是触发aoe需要付出的代价。打出去这张卡需要2费1卡,但触发它带来的aoe能力就不需要再多做任何的事情了,只需要很正常的运行卡组就行了,只不过这时你所有的电球伤害从单体随机变成了全体而已。这就是所谓的0代价。就算算上打出这张卡的费用,这张卡也是一张对卡组运作影响微乎其微,同时极大提升卡组对群怪强度的卡。哪怕是单体怪,其2费2球且消耗的特点也使它不会成为累赘。这样理解的话,这张卡的强度和优点就比较直观了吧。但这里还是要强调一点,这张卡打出去后获得的只是aoe能力,而不是aoe伤害。想真正解决群怪,还要保证你卡组本身的产电能力足够强劲,否则你就是空有aoe能力而没有aoe伤害了。与之类似的卡是贼的尸爆术——你不可能只打出一张尸爆就解决三咔咔,肯定是要配合卡组其它伤害卡杀死其中一只咔咔才能获得打出尸爆的收益。
总之,对于aoe卡稀缺且普遍用起来难受的机器人而言,电动力学这张卡实在是太香了,抓上一张解决群怪之忧,何乐不为呢?当然,你也可以在觉得自己应对群怪能力充足的情况下放弃抓这张卡,不过,二层是真的很凶险啊!
《杀戮尖塔》观者nosl开局选项推荐
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl开局选项推荐分享。
观者nosl开局选项推荐分享
开局选项
1,2选项
5分 删一牌
4分 变一牌(变防)/普通遗物/100金
3分 升级牌/无色蓝
(亮剑、妙计、深呼吸作为无限组件,应急按钮可用,发现大概能用,净化铁垃圾千万别选)
2分 随机金卡
(8/17能用,光辉、勤学、诸神、渎神、审判优质开局,潦草、腾跃、机械降神能拿,其他全是负提升)
1分 3瓶药/血上限/普通选牌
波动 涅奥的悲恸(能嫖精英4分,嫖不到1分)
(每个问号出怪概率为10%, 20%, ……,出怪了降回10%,一般来说2小怪2问号,72%概率嫖精英就不值得信赖了,如果打算嫖精英一定要留好退路)
3选项
代价
5分 -10%最大血量
3分 -99金(相当于少删张牌,勉强能接受)
2分 -30%血量
1分 诅咒
报酬
6分 删2牌
4分 变2牌/250金(需要前置商店)
3分 3选1金卡(88%概率找到8/17,67%找到5/17)/稀有遗物
1分 血上限
这里有一点个人经验,我也不知道对不对,姑且先说出来。就是删2我会删打防(和三三学的),一是删打防弱怪池掉血少一点,二是前几选有机会拿到招牌技。而变2我就会变2防,因为之前一局变打防变出来2张防牌(精神护盾五体投地),导致攻击牌浓度不够,一路挨揍谁都打不过。
4选项
lc打过无脑换4观者47-3,不过我换过几次打着并不舒服,而且我要冲的是连胜,不是胜率,我不想接受换到金冠auto lose,所以换4对我来说还是未知领域。这两天看了份xecnar的观者总结,他归类观者换4有3个非常难打:金冠、树皮、莲花(我可能还要加个小屋子和绿帽),也就是3(5)/20的概率。这对于追求连胜,或者说90%+胜率的玩家来说是亏的,因此换4看起来并不是个好选择。
注:最近我遇到了一些很sb的路线,前几层无火堆+精英堵路,这时候是最急切需要战斗力提升的。贪长线收益的删1/删2这里就要打不小的折扣,而3药/3选1金卡/给钱+商店(买药水)的价值就高了很多。同样,这时候换4的价值也很高。
涅奥的祝福选择与一层路线规划息息相关,如果选了对即战力提升不明显的选项(主要是删牌),那前几层的精英都要躲着走,猥琐苟发育,相反选了即战力强的选项,那就尽量选择更激进的路线去贪收益滚雪球。举个例子:删1和掉18血金卡3选1/变2,论质量是前者较好,但如果路线选择想打6层带火(一层打下带火是非常推荐做的,后文会提),那是可以去拿金卡赌上限的(当然要提前想好牌不好怎么逃跑),如果出了审判、勤学、光辉等强力开局,甚至可以考虑冲3-4个精英。
《杀戮尖塔》冷静头脑单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来冷静头脑单卡强度介绍。
冷静头脑单卡强度介绍
平均分8.56分,标准差0.903,在18张白卡中排名第3。
冷静头脑,一点费用,生成一个冰霜充能球,抽1\2张牌。
升级前最差的冰球卡,升级后最好的冰球卡。
在前文提及冰川时,我们提到了在冰球卡中横向对比的衡量标准:即依靠冰球卡进行防御时 应当考量其产冰的效率,以及其完成产冰以外任务的能力。
当时我们给出的排名如下:
冷静头脑+>冰川>冰寒>寒流>冷静头脑。
现在我们已经完成了其他冰球卡的分析/现在我们已经完成了寒流以外冰球卡的分析,接下来的工作,我们将着手于为这个排名给出一个详细的解释。谈谈为什么冷静头脑+是最好的冰球卡。
依然从我们的两个标准入手,先谈完成产冰之外任务的能力:
请读者不妨思考一个问题,一套成熟且完备的能量机,是如何进行快速启动的?
漂亮的答案无非是依靠过牌和加费互相推进,再利用检索体系榨取单卡价值和润滑卡组,以达成一个40卡以上超大卡组的快速启动。那么在这个过程中,有任何一张纯粹的攻防端的单卡和过牌、加费有关系吗?答案是显然易见的。启动的时间当然是越短越好,那么,为了最大程度简化启动的时间,我们的最优选择就是只打出和加费、过牌相关的卡。
这个理论是经不起实战检验的,怪物毕竟不是你的朋友,不会在你的启动过程下手更轻。那么,我们就必须面临一个问题:我们需要解决在启动过程中的防御问题。这个问题指向了三个解决方案:其一:将启动和防御相结合,其二:将启动和输出相结合。其三:牺牲启动速度来进行防御。第二条指向的雷暴前文已有详谈,而第一条所指的,正是冷静头脑所执行的任务。
冷静头脑是唯一一张可以兼顾过牌和产冰的冰球卡,这意味着我们可以将防御和启动两个过程搭上桥梁。和雷暴一样,冷静头脑更像是一张桥梁卡。他将机器人强而有力的冰球防御体系和机器人的运转体系挂上了钩,在这条桥梁的帮助下,机器人可以在一回合打出数十张能力卡的同时产出足量的冰球。在没有冷静头脑的情况下,我们很可能需要腾出费用打冰川,打均衡,总而言之,我们不得不牺牲一些运转速度来换取防御能力。
接下来谈谈冷静头脑的产冰效率问题:
和任何产球卡的产球效率挂钩的,是卡组的循环速度。在不考虑卡组循环速度仅考虑卡组一轮循环过程中的产球速度时,冷静头脑的产冰效率不太可观。但考虑到冷静头脑自身所带的抽牌作用,在优化了卡组循环速度之后,冷静头脑的产冰效率就非常不错了。这一点在实战中小卡组体现尤为明显。尤其是机器人以冷头为防御核心的五卡无限。小四喜大佬曾经戏称:给我-1集中也能碎心。这不免反映了冷静头脑的强大之处。
但这一切都是建立在一个大前提上的,这是冷静头脑+而非冷静头脑。
没有升级的冷静头脑并不是抽牌,这个事实是不容否认的。在你抓取冷静头脑时,你的卡组增加了一张卡,你的卡组循环速度减慢一张,在你打出冷静头脑时,你的卡组循环提升一张。也就是说,你用一点费用只产了一个冰球,除此之外什么都没做。六个字形容——“蠢的无以复加”。
那么,一旦你抓了冷头,你就必须要投资一个锻造位在它的身上,不然冷头的能力基本是无法得到发挥的。也正是这一个缺点决定了,冷静头脑并不是最优秀的冰球卡。
总的来说,和它的同行们一样,冷静头脑泛用性极高,但数值并不可观,对锻造位的需求极高,这是一张可以说”不敲就不能用的卡”。而作为一张兼顾运转和防御端的单卡,冷静头脑的可替代性是极低的。或者说,冷头的替代方式就是用更完备的过牌和加费体系来造成费用盈余的效果,并且用冗余的费用来处理防御端的问题。一个完备的能量机卡组是很少没有冰球体系的,而冰球体系则更少没有冷头了。冷头的优秀可见一斑。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
新闻阅读
1.50MB
社交通讯
18.45MB
便携购物
129.93MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
休闲益智
0KB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
513.93MB
动作冒险
1.70GB
模拟经营
0KB
飞行射击
709.61MB