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《杀戮尖塔》观者nosl开局选项推荐

发布时间:2024-07-26 04:11:39 作者:电子资源网 阅读:0次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl开局选项推荐分享。

《杀戮尖塔》观者nosl开局选项推荐

观者nosl开局选项推荐分享

开局选项

1,2选项

5分 删一牌

4分 变一牌(变防)/普通遗物/100金

3分 升级牌/无色蓝

(亮剑、妙计、深呼吸作为无限组件,应急按钮可用,发现大概能用,净化铁垃圾千万别选)

2分 随机金卡

(8/17能用,光辉、勤学、诸神、渎神、审判优质开局,潦草、腾跃、机械降神能拿,其他全是负提升)

1分 3瓶药/血上限/普通选牌

波动 涅奥的悲恸(能嫖精英4分,嫖不到1分)

(每个问号出怪概率为10%, 20%, ……,出怪了降回10%,一般来说2小怪2问号,72%概率嫖精英就不值得信赖了,如果打算嫖精英一定要留好退路)

3选项

代价

5分 -10%最大血量

3分 -99金(相当于少删张牌,勉强能接受)

2分 -30%血量

1分 诅咒

报酬

6分 删2牌

4分 变2牌/250金(需要前置商店)

3分 3选1金卡(88%概率找到8/17,67%找到5/17)/稀有遗物

1分 血上限

这里有一点个人经验,我也不知道对不对,姑且先说出来。就是删2我会删打防(和三三学的),一是删打防弱怪池掉血少一点,二是前几选有机会拿到招牌技。而变2我就会变2防,因为之前一局变打防变出来2张防牌(精神护盾五体投地),导致攻击牌浓度不够,一路挨揍谁都打不过。

4选项

lc打过无脑换4观者47-3,不过我换过几次打着并不舒服,而且我要冲的是连胜,不是胜率,我不想接受换到金冠auto lose,所以换4对我来说还是未知领域。这两天看了份xecnar的观者总结,他归类观者换4有3个非常难打:金冠、树皮、莲花(我可能还要加个小屋子和绿帽),也就是3(5)/20的概率。这对于追求连胜,或者说90%+胜率的玩家来说是亏的,因此换4看起来并不是个好选择。

注:最近我遇到了一些很sb的路线,前几层无火堆+精英堵路,这时候是最急切需要战斗力提升的。贪长线收益的删1/删2这里就要打不小的折扣,而3药/3选1金卡/给钱+商店(买药水)的价值就高了很多。同样,这时候换4的价值也很高。

涅奥的祝福选择与一层路线规划息息相关,如果选了对即战力提升不明显的选项(主要是删牌),那前几层的精英都要躲着走,猥琐苟发育,相反选了即战力强的选项,那就尽量选择更激进的路线去贪收益滚雪球。举个例子:删1和掉18血金卡3选1/变2,论质量是前者较好,但如果路线选择想打6层带火(一层打下带火是非常推荐做的,后文会提),那是可以去拿金卡赌上限的(当然要提前想好牌不好怎么逃跑),如果出了审判、勤学、光辉等强力开局,甚至可以考虑冲3-4个精英。

《杀戮尖塔》地精小队活动肌肉单卡详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队活动肌肉单卡分析介绍。

《杀戮尖塔》地精小队活动肌肉单卡详解

地精小队活动肌肉单卡分析介绍

活动肌肉

由于小地精牌池里茫茫多的多段输出,肌肉也有着很高的抓位。一般打出0费打20是非常轻松的。一般只要不是特别缺牌,或者特别缺敲,都可以先带一张。

《杀戮尖塔》地精小队活动肌肉单卡详解

过渡能力:★★★★☆

后期能力:★★★★☆

抓取时机:大部分时候都可以先拿着

升级优先级:极高

强度:★★★★☆

《杀戮尖塔》魔理沙mod咏唱单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod咏唱单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod咏唱单卡强度详解

魔理沙mod咏唱单卡强度介绍

咏唱

最初看到这张卡的思路是打算和战士的武装一样用,并且升级后还是0费,甚至还有保留,岂不是美滋滋。

《杀戮尖塔》魔理沙mod咏唱单卡强度详解

可后来我发现这个思路很靠谱。

先不说武装有个5点格挡还能凑合挡一下,一共5张卡,你摸到一张咏唱+,0费,那就剩4张牌,你还能想着保留2张卡吗。

而且保留和升级很冲突,本来就是应该把升级的卡打出去的。

到了后期值得升级的卡也升了个七七八八,由于魔理沙过牌差的问题,任何一个卡位都是十分珍贵的,基本上回合内的牌都能用掉,那保留加上占1个卡位的这张卡就没用了。

卡牌强度:C

升级需求:A(但是不建议抓)

《杀戮尖塔》冷静头脑强度测评分析

杀戮尖塔冷静头脑卡牌怎么样?下面小编为大家带来杀戮尖塔冷静头脑单卡强度的测评分析。

《杀戮尖塔》冷静头脑强度测评分析

平均分8.56分,标准差0.903,在18张白卡中排名第3。

冷静头脑,一点费用,生成一个冰霜充能球,抽1\2张牌。

升级前最差的冰球卡,升级后最好的冰球卡。

在前文提及冰川时,我们提到了在冰球卡中横向对比的衡量标准:即依靠冰球卡进行防御时 应当考量其产冰的效率,以及其完成产冰以外任务的能力。

当时我们给出的排名如下:

冷静头脑+>冰川>冰寒>寒流>冷静头脑。

现在我们已经完成了其他冰球卡的分析/现在我们已经完成了寒流以外冰球卡的分析,接下来的工作,我们将着手于为这个排名给出一个详细的解释。谈谈为什么冷静头脑+是最好的冰球卡。

依然从我们的两个标准入手,先谈完成产冰之外任务的能力:

请读者不妨思考一个问题,一套成熟且完备的能量机,是如何进行快速启动的?

漂亮的答案无非是依靠过牌和加费互相推进,再利用检索体系榨取单卡价值和润滑卡组,以达成一个40卡以上超大卡组的快速启动。那么在这个过程中,有任何一张纯粹的攻防端的单卡和过牌、加费有关系吗?答案是显然易见的。启动的时间当然是越短越好,那么,为了最大程度简化启动的时间,我们的最优选择就是只打出和加费、过牌相关的卡。

这个理论是经不起实战检验的,怪物毕竟不是你的朋友,不会在你的启动过程下手更轻。那么,我们就必须面临一个问题:我们需要解决在启动过程中的防御问题。这个问题指向了三个解决方案:其一:将启动和防御相结合,其二:将启动和输出相结合。其三:牺牲启动速度来进行防御。第二条指向的雷暴前文已有详谈,而第一条所指的,正是冷静头脑所执行的任务。

冷静头脑是唯一一张可以兼顾过牌和产冰的冰球卡,这意味着我们可以将防御和启动两个过程搭上桥梁。和雷暴一样,冷静头脑更像是一张桥梁卡。他将机器人强而有力的冰球防御体系和机器人的运转体系挂上了钩,在这条桥梁的帮助下,机器人可以在一回合打出数十张能力卡的同时产出足量的冰球。在没有冷静头脑的情况下,我们很可能需要腾出费用打冰川,打均衡,总而言之,我们不得不牺牲一些运转速度来换取防御能力。

接下来谈谈冷静头脑的产冰效率问题:

和任何产球卡的产球效率挂钩的,是卡组的循环速度。在不考虑卡组循环速度仅考虑卡组一轮循环过程中的产球速度时,冷静头脑的产冰效率不太可观。但考虑到冷静头脑自身所带的抽牌作用,在优化了卡组循环速度之后,冷静头脑的产冰效率就非常不错了。这一点在实战中小卡组体现尤为明显。尤其是机器人以冷头为防御核心的五卡无限。小四喜大佬曾经戏称:给我-1集中也能碎心。这不免反映了冷静头脑的强大之处。

但这一切都是建立在一个大前提上的,这是冷静头脑+而非冷静头脑。

没有升级的冷静头脑并不是抽牌,这个事实是不容否认的。在你抓取冷静头脑时,你的卡组增加了一张卡,你的卡组循环速度减慢一张,在你打出冷静头脑时,你的卡组循环提升一张。也就是说,你用一点费用只产了一个冰球,除此之外什么都没做。六个字形容——“蠢的无以复加”。

那么,一旦你抓了冷头,你就必须要投资一个锻造位在它的身上,不然冷头的能力基本是无法得到发挥的。也正是这一个缺点决定了,冷静头脑并不是最优秀的冰球卡。

总的来说,和它的同行们一样,冷静头脑泛用性极高,但数值并不可观,对锻造位的需求极高,这是一张可以说”不敲就不能用的卡”。而作为一张兼顾运转和防御端的单卡,冷静头脑的可替代性是极低的。或者说,冷头的替代方式就是用更完备的过牌和加费体系来造成费用盈余的效果,并且用冗余的费用来处理防御端的问题。一个完备的能量机卡组是很少没有冰球体系的,而冰球体系则更少没有冷头了。冷头的优秀可见一斑。

Slay the Spire
Slay the Spire

平台:安卓

类型:战争策略

版本:v2.2.4

大小:343.41MB

更新:2024-08-28

标签: 杀戮尖塔

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