2020年的intel架构日正式揭幕,在架构日上intel除了介绍了六大创新支柱产业之外,Raja Koduri也没有忘记公布基于Xe架构的游戏产品,同时这也是intel首次公布旗下高端游戏显卡。
扩展阅读:
Intel GPU部门负责人、首席架构师Raja Koduri 展示了一种专为游戏设计的全新架构:Intel Xe HPG。
HPG是游戏Xe高性能(架构)的首字母缩写,将于明年2021年上市,并具有GDDR6内存和HPG的单个Tile。
预计 Xe-HPG GPU 将使用单芯片的方式,其中包含 512 个执行单元(EU),且当前正在研制的旗舰芯片上有望提供 4096 个核心。
英特尔 Xe-HPG 游戏显卡有望配备硬件级光线追踪、辅以高性价比的 GDDR6 内存。不过面向数据中心市场的 Xe-HP 系列 GPU 产品,将选用成本更高的高带宽显存(HBM)方案。
2020年 10 月 29 日晚,七彩虹发布了 RTX 3070 系列显卡,包括 Vulcan(火神)、Advanced、Ultra 等系列,售价 3899 元起。
一、iGame GeForce RTX 3070 Vulcan 系列
RTX 3070 Vulcan在深化 “赛博朋克”核心设计理念的路上变得更为成熟,将原有外张的刀锋转而向内。刀锋压铸件的上部 LCD 侧显示屏 “维”已经升级至第三代,采纳玩家意见可 90° 翻转实现多角度便捷可视化。
一图自定义也升级为六图,更是可将自定义图片内容设定为屏幕背景。全新 13 叶散热风扇与 iGame 真空冰片技术相互配合,稳压一键超频后高达 1875Mhz 频率带来的负载热量。
二、iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC
RTX 3070 Advanced OC 外部合金压铸装甲去繁化简,鳍片金属色泽与外甲色泽的一致性形成了 “特工自适应装甲”,内外双能量环设计增加了整体科技感。
三、iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC(双色登场)
除了黑色之外,这次的 iGame Ultra 还会同步开启白色版限定 Ultra 的发布售卖。
从散热用料上来看,Ultra 家族主打 “耐用之王”理念,6 根回流一体焊复合热管配合智能启停 2*90mm+80mm 捕风手扇叶。
显卡分类介绍:可以分为7类,第一,集成显卡,第二,独立显卡,第三,显存,第四,显卡BIOS,第五,PCI接口,第六,AGP接口,第七,PCI Express接口,那么下面就为大家详细介绍显卡分类。
一、显卡分类
1.集成显卡
集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。
集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。
集成显卡的缺点:不能换新显卡,要说必须换,就只能和主板,CPU一次性的换。
2.独立显卡
独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。
独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。
3.显存
显存是显示内存的简称(类似于主板的内存)。其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。
4.显卡BIOS
显卡BIOS(类似于主板的BIOS)主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。
5.PCI接口
PCI(Peripheral Component Interconnect)接口由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到133MB/s(33MHz * 32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bit的PCI总线,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz。PCI接口的速率只有266MB/S,1998年之后便被AGP接口代替。不过仍然有新的PCI接口的显卡推出,因为有些服务器主板并没有提供AGP或者PCI-E接口,或者需要组建多屏输出,选购PCI显卡仍然是最实惠的方式。
6.AGP接口
AGP(Accelerate Graphical Port,加速图像处理端口)接口是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。到2009年,已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。
7.PCI Express接口
PCI Express(简称PCI-E)是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。
显卡的作用
二、显卡的作用
概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。
专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。
由于独立显卡有自己的模块,包括自己的缓存,并且稍微好点的独立显卡都有散热风扇,所以从中我们有可以看出独立显卡在技术上也较集成显卡先进得多,以上就是关于显卡的分类及其作用的相关内容。
2011年7月8日,中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)威盛电子(VIA Technologies)正式宣布,公司已将持有的旗下图形芯片公司S3 Graphics的所有股权出售给了HTC,交易金额为3亿美元。
扩展阅读
获得S3 Graphics之后,HTC将获得其开发团队、知识产权和大量的图形与视频技术。
毫无疑问,HTC会将S3 Graphics高能效的图形技术带到自己的智能手机产品线中,与ARM处理器架构组成新的搭档。
VIA方面则表示,这笔交易既能让其将部分知识产权转换成资金,同时也会继续保留图形技术,支持处理器、芯片组的继续开发和销售。
VIA 2001年将S3 Graphics收至麾下,以求为自己的处理器和芯片组产品融入更丰富的图形性能。
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Intel Xe HPG 高端独立显卡即将亮相,曝光日期揭晓!
2020年的intel架构日正式揭幕,在架构日上intel除了介绍了六大创新支柱产业之外,Raja Koduri也没有忘记公布基于Xe架构的游戏产品,同时这也是intel首次公布旗下高端游戏显卡。
扩展阅读:
Intel GPU部门负责人、首席架构师Raja Koduri 展示了一种专为游戏设计的全新架构:Intel Xe HPG。
HPG是游戏Xe高性能(架构)的首字母缩写,将于明年2021年上市,并具有GDDR6内存和HPG的单个Tile。
预计 Xe-HPG GPU 将使用单芯片的方式,其中包含 512 个执行单元(EU),且当前正在研制的旗舰芯片上有望提供 4096 个核心。
英特尔 Xe-HPG 游戏显卡有望配备硬件级光线追踪、辅以高性价比的 GDDR6 内存。不过面向数据中心市场的 Xe-HP 系列 GPU 产品,将选用成本更高的高带宽显存(HBM)方案。
七彩虹全新发布RTX 3070系列显卡系列,震撼上市!
2020年 10 月 29 日晚,七彩虹发布了 RTX 3070 系列显卡,包括 Vulcan(火神)、Advanced、Ultra 等系列,售价 3899 元起。
扩展阅读:
一、iGame GeForce RTX 3070 Vulcan 系列
RTX 3070 Vulcan在深化 “赛博朋克”核心设计理念的路上变得更为成熟,将原有外张的刀锋转而向内。刀锋压铸件的上部 LCD 侧显示屏 “维”已经升级至第三代,采纳玩家意见可 90° 翻转实现多角度便捷可视化。
一图自定义也升级为六图,更是可将自定义图片内容设定为屏幕背景。全新 13 叶散热风扇与 iGame 真空冰片技术相互配合,稳压一键超频后高达 1875Mhz 频率带来的负载热量。
二、iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC
RTX 3070 Advanced OC 外部合金压铸装甲去繁化简,鳍片金属色泽与外甲色泽的一致性形成了 “特工自适应装甲”,内外双能量环设计增加了整体科技感。
三、iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC(双色登场)
除了黑色之外,这次的 iGame Ultra 还会同步开启白色版限定 Ultra 的发布售卖。
从散热用料上来看,Ultra 家族主打 “耐用之王”理念,6 根回流一体焊复合热管配合智能启停 2*90mm+80mm 捕风手扇叶。
探索显卡分支:揭示不同类型的显卡架构
显卡分类介绍:可以分为7类,第一,集成显卡,第二,独立显卡,第三,显存,第四,显卡BIOS,第五,PCI接口,第六,AGP接口,第七,PCI Express接口,那么下面就为大家详细介绍显卡分类。
显卡分类详细介绍:
一、显卡分类
1.集成显卡
集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。
集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。
集成显卡的缺点:不能换新显卡,要说必须换,就只能和主板,CPU一次性的换。
2.独立显卡
独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。
独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。
3.显存
显存是显示内存的简称(类似于主板的内存)。其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。
4.显卡BIOS
显卡BIOS(类似于主板的BIOS)主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。
5.PCI接口
PCI(Peripheral Component Interconnect)接口由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到133MB/s(33MHz * 32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bit的PCI总线,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz。PCI接口的速率只有266MB/S,1998年之后便被AGP接口代替。不过仍然有新的PCI接口的显卡推出,因为有些服务器主板并没有提供AGP或者PCI-E接口,或者需要组建多屏输出,选购PCI显卡仍然是最实惠的方式。
6.AGP接口
AGP(Accelerate Graphical Port,加速图像处理端口)接口是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。到2009年,已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。
7.PCI Express接口
PCI Express(简称PCI-E)是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。
显卡的作用
二、显卡的作用
概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。
专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。
由于独立显卡有自己的模块,包括自己的缓存,并且稍微好点的独立显卡都有散热风扇,所以从中我们有可以看出独立显卡在技术上也较集成显卡先进得多,以上就是关于显卡的分类及其作用的相关内容。
盛威电子宣布将S3 Graphics以3亿美金出售给HTC
2011年7月8日,中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)威盛电子(VIA Technologies)正式宣布,公司已将持有的旗下图形芯片公司S3 Graphics的所有股权出售给了HTC,交易金额为3亿美元。
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根据相关协议,HTC需为此收购交易支付3亿美元,其中VIA将从中得到1.47亿美元,而私人投资公司WTI Investment InternATIonal则将得到1.53亿美元。获得S3 Graphics之后,HTC将获得其开发团队、知识产权和大量的图形与视频技术。
毫无疑问,HTC会将S3 Graphics高能效的图形技术带到自己的智能手机产品线中,与ARM处理器架构组成新的搭档。
VIA方面则表示,这笔交易既能让其将部分知识产权转换成资金,同时也会继续保留图形技术,支持处理器、芯片组的继续开发和销售。
VIA 2001年将S3 Graphics收至麾下,以求为自己的处理器和芯片组产品融入更丰富的图形性能。
2012年6月14日,HTC完成收购图形芯片制造商S3 Graphics,或得了超过200项专利.新闻阅读
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