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革命尚未成功!《无主之地2》战斗设计需要改进

发布时间:2024-07-26 02:07:56 作者:电子资源网 阅读:0次

  《无主之地2》的世界生动有趣而又美轮美奂。操控性十分良好,和好友们一起游戏又乐趣无穷。PC绝对是畅玩无主之地的最佳平台。托格先生的战役和游戏本体一样爆笑且让人印象深刻。

  《无主之地2》的核心是什么?是战利品,也就是像《暗黑破坏神》系列一样,包含大量属性千差万别的物品。但作为一款射击游戏,还有一个很重要的元素,就是真实度。

  《无主之地》系列却完全没有真实度可言。

  当然了,我说的不是世界架构的真实度。任你天马行空的构建出一个奇葩的世界来,只要是第一人称游戏,最起码我们碰到的敌人要有点智商吧?《无主之地》系列中的敌人则非常直接,通常都是看到你,然后进入战斗状态,朝你射击或是近身肉搏,他们能做到的最高级的事情,就是找个掩体在后面呆一会。而玩家们的任务,就是举枪瞄准,把他们头上的红色血条打空。而其它大多数的射击游戏都会比这高级一些。比如在《极度恐慌》中,敌人会呼叫援军,掀倒桌子当做掩体,吸引你的注意并让同伴进行包抄,这才让我们感到有刺激的感觉。在《光晕》中,精英们会在自己的护盾破裂时找咕噜人当肉盾。在《孤岛惊魂2》中,用狙击枪从远距离射击一名敌人,会招来他的盟友。

  这些游戏对人物行为的处理要更接近真实一些,利用这些真实感配以第一人称视角,来尽力为玩家增强代入感。而在《无主之地2》中,敌人就是像是网游中野外散落的无脑怪物一样,看到你就来攻击你,而你要做的就是干掉他,然后寻找下一个目标。

  一款成功的射击游戏应该包含感官上的反馈,空间上的合理利用,以及一个良好的人工智能。因为这才是第一人称游戏的关键词:代入感。这不只是一个镜头角度,而是一种心态。当游戏性过于明显的暴露在玩家面前时,玩家就会失去和游戏世界的联系与共鸣。

  当然了,Gearbox有能力改善AI,并加入丰富的反馈,再改良一下关卡设计,但这还不能解决所有问题。比如,枪和刀剑的作用机制就完全不同。对于任何一款非射击题材的游戏来说,属性什么的可以不去看,只要你的鼠标在点击敌人时会出现更高的伤害数字,那这把武器就有它实用的地方。射击游戏就不同了,想对敌人造成伤害,你就得先保证子弹打得中敌人才行。

  出色的射击游戏不仅会让周围的环境看起来真实,还要鼓励玩家们在环境中进行探索和思考。哪里是障碍,哪里是敌人,哪里发生了交火,如何把敌人各个击破等等。任何一款第一人称射击游戏都会在动作和战斗上下很大的功夫。《光晕》,《耻辱》,《镜之边缘》都是这方面很出色的代表。

  在射击游戏中,区别玩家行为的最好方式,就是让玩家用不同的武器来武装自己。在《光晕》中,装备针刺枪加散弹枪的玩家,与装备DMR和粒子战斗步枪的玩家战斗风格会完全不同。针刺枪的玩家会进行扫射,把注意力侧重于移动,而不是瞄准,这样玩家就可以躲避敌人的攻击并逐渐靠近敌人,然后用散弹枪进行近距离的致命攻击。而装备DMR和粒子战斗步枪的玩家则会在远程先用粒子枪打爆你的护盾,再用DMR进行一枪爆头。

  《无主之地》中的枪虽然种类繁多,但你没什么特别的策略而言。射击的快节奏战斗方式让你无心去留意什么暴击或是元素伤害。只要伤害够高,装备搭配合理(酸性武器几乎可以对付一切情况),血量低时躲进掩体,护盾满时出来找准敌人的要害射击就好。

  射击游戏最重要的元素,无论是《耻辱》和《孤岛危机》对地图的把握,还是《光晕》和《极度恐慌》对武器的讲究,《无主之地》都不具备。《无主之地2》最大的乐趣还是和好友一起联机时才能感受得到,它的确是当下最好的联机游戏之一。但独自一人想玩些什么游戏的时候,我肯定不会想到它。

《绝地求生》新活动“对抗模式:沙漠骑士”来袭! 5人组队大乱斗

今天,《绝地求生》官方微博发布最新活动公告【新活动模式《对抗模式:沙漠骑士》来了】,详情请看以下介绍!

微博原文:

对抗模式回来了!在本次活动模式,玩家最多可以5人组队,最多10个团队一起进入战斗。在对抗模式中, 玩家即使被淘汰,也会40秒后自动再次进入游戏。 最快得到200分的团队将取得胜利。

以下为本次活动模式的详细内容。

[活动模式开启日程]

开始日期:5月4日上午10点

截止日期:5月7日上午10点

[游戏方式]

组队方式: 5人组队

地图:Miramar地图

NA/EU/SEA/ OC/ SA/ SEA/ OC/ SA 服务器: 支持TPP&FPP模式

KR/JP服务器: 仅支持TPP

[主要内容]

天气:

- 日落

组队:

- 最多5人组队,最多10个团队,最多50个玩家进入每轮游戏,

- 可以最多邀请4名玩家组队,如有剩下的名额系统将随机匹配

安全区:

- 玩家可在飞机上看见安全区的位置

- 对抗模式的安全区的范围会非常小,但会比之前的对抗模式安全区的范围要大

- 在整个游戏过程中安全区不会缩小范围或更改位置

玩家们每次进入游戏时会有以下基本装备

- 1个随机的空投武器 (AWM, M24, Mk14, M249, Groza, or AUG)

- 1个三级防弹衣

- 1个三级头盔

- 2个手榴弹

其他

- 本次模式不会出现空投箱子,也不会出现轰炸区

- 本次模式不可使用敌人观战模式

- 本次模式提高了击倒时受到的伤害

- 现在救援队友的时间缩短为2秒

[对抗模式规则]

最快获得200分的团队获取胜利,以下为积分方式

- 淘汰对方: +3 分

- 击倒对方: +1 分

- 淘汰队友 / 击倒队友: -5 分

如果在15分钟内没有任何队伍达到200分,最高分数的队伍将取得胜利

淘汰的玩家将在40秒后自动再次搭载飞机进入游戏

对抗模式里见!

绝地求生社区及开发团队

《绝地求生》新地图“Savage”开发历程 设计师亲赴泰国考察

日前,《绝地求生》官方推特发文分享了新地图“Savage”的艰辛制作过程,游戏设计师团队在制作新地图前曾前往东南亚(泰国)实地观察,感受,最终才做出这张地图。下面和小编一起来了解具体过程!

推特信息:

以下是Steam社区译文:

今年早些时候,《绝地求生》的设计师团队开启了寻找灵感之旅,也就是为现在的Savage地图找制作灵感。在这篇文章中,我们想为大家介绍一下地图开发幕后的故事,我们的团队是如何获取灵感制作新地图的。

我们决定探访泰国,因为新地图的外观和感觉是基于东南亚地区设定的。了解当地风土人情是很重要的,不过最大的机遇是R&D,也叫做摄影制图法(Photogrammetry)。这个我们会在后面跟大家谈谈。

旅行团队由技术设计师、概念设计师以及3D环境设计师组成。他们的名字分别为Trey, Sergi, Collin, Kevin, InJeong,和Daesung。最右边穿灰色衬衫的人是我们雇佣的摄影师Dax。非常酷的一个人!

这也是《绝地求生》团队第一次为开发游戏去探访一个地点。在旅行开始前,我们的设计师团队对开发新地图没有太大情感,因为地图都是按照网上找的素材做的,没有真实互动体会。而在设身处地感受泰国当地湿润的气候,丛林和山坡时,效果就不同了,这不仅让我们想象到新地图应该是什么样,而且我们能感受到当地的微风,闻到当地的空气,听到当地的声音。所有这些体验有助于团队为大家制作独一无二的新地图体验。

之前提到的摄影制图法,可以帮助设计师将真实世界实物转化到游戏中去,以3D形式呈现。

上图中,Daesung正在准备拍摄一张岩石的照片,为游戏获取素材。

第二步你要为你选择的素材拍摄尽可能多的角度,我们在旅行期间拍摄了成千上万张不同的素材的照片。

第三步,修正素材颜色,让颜色和对比度整体化。最后把这些调整好的照片,放到摄影制图法(Photogrammetry)软件中转换。

游戏中树木实际效果图

我们希望能给你们带来一个真实的东南亚体验,新地图会在今年晚些时候发布。我们仍在积极开发新地图,期待我们前进的方向。

《战地5》全武器演示:MG42上手分量感十足

油管频道WEAPONS FROM GAMES今日上传了一段《战地5》武器盘点集锦,展示了游戏中全部武器枪械。让我们一起来感受下这些经典的二战枪械拿在手中的分量感。

武器演示:

·游戏中包含的单兵武器种类有:近防武器、冲锋枪、突击步枪、霰弹枪、机枪、发射器、狙击步枪。种类繁多覆盖面光,你不仅可以体验到MG43和M1911、汤姆逊冲锋枪等二战影视作品中经常出现的传奇武器,一些冷门的枪械也在游戏中有所亮相。另外,MG42堪称《战地5》的打飞机神器。

·《战地5》已经在11月20日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。

高清画面:

和剑一起
和剑一起

平台:

类型:角色扮演

版本:v1.0.11

大小:92.30MB

更新:2024-08-25

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