近日,《赛博朋克2077》与《巫师3:狂猎》的开发商CDPR(CD Projekt RED)透露他们特意在游戏中设计了复杂的秘密,因为他们深知玩家会寻找并分享这些发现给社区。
即将推出的《赛博朋克2077》续作副游戏总监Pawl Sasko在接受Flow Games播客采访时提到,设计团队考虑到了玩家的行为模式,鼓励设计师通过观看YouTube视频和直播来了解玩家的思考方式。
Sasko举例说,像《赛博朋克2077》中的FF:06:B5谜题就是一个非常复杂的挑战,它甚至催生了一个专门的Reddit子版块,约3.8万名玩家参与解密十六进制代码和游戏中留下的线索。他指出,有些谜题过于复杂,几乎不可能单独解决,但这正是设计意图的一部分,即鼓励玩家共同探索和解谜。
CD Projekt RED的新作《赛博朋克2077》续集代号为Project Orion,正在美国波士顿的新工作室开发中。公司近期透露,尽管所有在研项目中,《巫师4》的开发进度最为领先,但它仍需数年时间才能面世。
CD Projekt Red近期发布的招聘信息暗示了对任天堂平台的潜在支持,引发玩家对未来作品如Project Polaris和Orion可能登陆任天堂Switch继任机型的猜想。
尽管《赛博朋克2077》因优化问题未在上一代主机上达到最佳表现,但公司正加大优化力度,甚至考虑更换游戏引擎,展现出对多平台兼容性的重视。
职位列表中特别提及需确保游戏符合任天堂及其他平台的认证标准,表明CD Projekt Red并未排除在技术进步的任天堂新硬件上发布大型游戏的可能性。随着传闻中Switch后续机型性能升级,有望比肩PS5和Xbox Series X|S,玩家憧憬能在新一代便携设备上体验《赛博朋克2077》级别的游戏。
此前,《巫师3:狂猎》的成功移植证明了复杂游戏在Switch上的可行性,增强了玩家对类似《赛博朋克2077》在新任天堂平台上实现的期待。
CD Projekt RED近日宣布,前失眠组副叙事总监Mary Kenney加盟团队,担任高级作家职务,直接参与《赛博朋克2077》续作(Project Orion)的开发。
Kenney在游戏叙事方面经验丰富,曾主导《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《瑞奇与叮当:时空跳转》的剧情创作。她将负责新作的故事架构、对话编写、角色塑造及任务设计。
目前,《赛博朋克2077》续作处于早期开发阶段,而CD Projekt RED的首要开发重点是《巫师4》。
CD Projekt Red的游戏总监Pawel Sasko在PC Gamer的采访中透露,他决定投身游戏开发行业,全因《博德之门1》与《博德之门2》的深刻影响。尤其是《博德之门2》,Sasko透露自己反复游玩了五到六次,每次游戏时间均超过300小时,足见这款游戏对他职业生涯的深远意义。
《博德之门2》是一款由BioWare开发的经典角色扮演游戏,基于高级龙与地下城(AD&D)第二版规则。故事紧接着前作,玩家扮演的角色被卷入一系列错综复杂的冒险,探索广阔的世界,与多样化的队友建立关系,并对抗强大的敌人。游戏以其丰富的剧情、深度的角色定制、战术战斗系统以及高度自由的选择与后果闻名,为玩家提供了沉浸式且充满挑战的奇幻游戏体验。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
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推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
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41.41MB
45.43MB
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CDPR透露在RPG游戏设计的秘密:预见玩家会查看并分享攻略信息
近日,《赛博朋克2077》与《巫师3:狂猎》的开发商CDPR(CD Projekt RED)透露他们特意在游戏中设计了复杂的秘密,因为他们深知玩家会寻找并分享这些发现给社区。
即将推出的《赛博朋克2077》续作副游戏总监Pawl Sasko在接受Flow Games播客采访时提到,设计团队考虑到了玩家的行为模式,鼓励设计师通过观看YouTube视频和直播来了解玩家的思考方式。
Sasko举例说,像《赛博朋克2077》中的FF:06:B5谜题就是一个非常复杂的挑战,它甚至催生了一个专门的Reddit子版块,约3.8万名玩家参与解密十六进制代码和游戏中留下的线索。他指出,有些谜题过于复杂,几乎不可能单独解决,但这正是设计意图的一部分,即鼓励玩家共同探索和解谜。
CD Projekt RED的新作《赛博朋克2077》续集代号为Project Orion,正在美国波士顿的新工作室开发中。公司近期透露,尽管所有在研项目中,《巫师4》的开发进度最为领先,但它仍需数年时间才能面世。
CDPR招聘信息暗示:未来游戏或将登陆任天堂新平台
CD Projekt Red近期发布的招聘信息暗示了对任天堂平台的潜在支持,引发玩家对未来作品如Project Polaris和Orion可能登陆任天堂Switch继任机型的猜想。
尽管《赛博朋克2077》因优化问题未在上一代主机上达到最佳表现,但公司正加大优化力度,甚至考虑更换游戏引擎,展现出对多平台兼容性的重视。
职位列表中特别提及需确保游戏符合任天堂及其他平台的认证标准,表明CD Projekt Red并未排除在技术进步的任天堂新硬件上发布大型游戏的可能性。随着传闻中Switch后续机型性能升级,有望比肩PS5和Xbox Series X|S,玩家憧憬能在新一代便携设备上体验《赛博朋克2077》级别的游戏。
此前,《巫师3:狂猎》的成功移植证明了复杂游戏在Switch上的可行性,增强了玩家对类似《赛博朋克2077》在新任天堂平台上实现的期待。
CDPR招揽失眠组编剧,强化《赛博朋克2077》续作团队
CD Projekt RED近日宣布,前失眠组副叙事总监Mary Kenney加盟团队,担任高级作家职务,直接参与《赛博朋克2077》续作(Project Orion)的开发。
Kenney在游戏叙事方面经验丰富,曾主导《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《瑞奇与叮当:时空跳转》的剧情创作。她将负责新作的故事架构、对话编写、角色塑造及任务设计。
目前,《赛博朋克2077》续作处于早期开发阶段,而CD Projekt RED的首要开发重点是《巫师4》。
CDPR总监盛赞《博德之门2》:影响职业生涯,曾游玩数百小时
CD Projekt Red的游戏总监Pawel Sasko在PC Gamer的采访中透露,他决定投身游戏开发行业,全因《博德之门1》与《博德之门2》的深刻影响。尤其是《博德之门2》,Sasko透露自己反复游玩了五到六次,每次游戏时间均超过300小时,足见这款游戏对他职业生涯的深远意义。
《博德之门2》是一款由BioWare开发的经典角色扮演游戏,基于高级龙与地下城(AD&D)第二版规则。故事紧接着前作,玩家扮演的角色被卷入一系列错综复杂的冒险,探索广阔的世界,与多样化的队友建立关系,并对抗强大的敌人。游戏以其丰富的剧情、深度的角色定制、战术战斗系统以及高度自由的选择与后果闻名,为玩家提供了沉浸式且充满挑战的奇幻游戏体验。
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB