先锋电子(美国)和世嘉企业发布了这个模块,允许用户播放8英寸和12英寸的激光Active Mega LD光盘,以及标准的世嘉CD光盘和Genesis盒,以及CD + G光盘。这是大部分LaserActive所有者购买的最受欢迎的附加组件,成本约为600美元。它配备了世嘉6按钮控制板(CPD-S1)的LaserActive品牌版本。
低密度聚乙烯 (普通氧化层-N1 / 太平洋石油化合物-N10)
先锋电子(美国)和NEC家用电子发布了该模块,允许用户播放8英寸和12英寸LaserActive LD-ROM²光盘,以及CD-ROM²和超级CD-ROM²光盘,HuCards和CD + G光盘。日本版的PAC还可以通过使用街机卡二重奏来运行街机CD-ROM²光盘。零售价为600美元。它带有NEC涡轮垫的LaserActive品牌版本(CPD-N1 / CPD-N10)。此外,还发布了一款名为 PC 引擎 PAC(PCE-LP1 型号)的 NEC 品牌版本。由于TurboGrafx-16在北美的不受欢迎,生产的PAC-N10单位很少,导致与世嘉同行相比,它们的稀缺性。
Xbox One 是微软之前的视频游戏机 Xbox 360 的继任者,Xbox 360 于 2005 年 11 月作为第七代视频游戏机的一部分推出。多年来,360 接受了一些小的硬件修改,以减小设备的尺寸并提高其可靠性。2010 年,微软的 Chris Lewis 表示 360 大约处于其生命周期的“一半”;这得益于当年推出的Kinect运动传感器,Lewis 表示这将使生命周期延长五年。
最初的 Xbox One 的外壳由两色“液体黑色”饰面组成;一半是哑光灰色,另一半是更亮的黑色。控制台顶部的磨砂面由一个大通风口组成。与以前的控制台迭代相比,该设计旨在唤起更加面向娱乐和简化的外观;除其他变化外,Xbox 360 使用的 LED 环被一个发光的白色 Xbox 标志所取代,该标志用于向用户传达系统的状态。由于主机的整体通风设计,最初的 Xbox One 被设计为只能水平放置。
Xbox One S 采用了这种设计的更新版本,外壳尺寸缩小了 40%,并支持垂直方向与支架。主要的 Xbox One S SKU 采用完全哑光的“机器人白”饰面,主机的一半饰有机加工孔,主机右半部顶部有一个可见的圆形通风口。它使用按钮控制而不是电容键,侧面 USB 端口和控制器同步按钮被移动到控制台的前面,其电源集成到控制台的外壳中,而不是坐在外部(直接插入插座而不是使用外部“砖”)。
游戏
Xbox One 游戏以蓝光光盘的形式物理分发,并通过Microsoft Store(以前的Xbox Games Store )以数字方式下载。所有 Xbox One 游戏都必须安装到控制台的存储中:一旦安装或下载达到特定点,一个人就可以开始玩游戏的部分内容(例如打开关卡),而游戏的其余部分是在后台下载或安装。但是,对于较旧的游戏(例如 Xbox 360 游戏,请参阅下面的“Xbox 360 兼容性”),必须等到安装完成才能玩。
游戏和系统软件的更新也会在后台和待机时下载。如果游戏是从物理媒体安装的,则出于验证目的仍需要该光盘。如果游戏安装在另一个控制台上,并且该控制台所有者不再有权访问该光盘,则所有者可以选择通过 Xbox Live 购买来解锁其硬盘驱动器上的安装;安装的游戏然后充当安装在硬盘驱动器上的游戏。[196]某些游戏可能需要有效的互联网连接,尤其是那些依赖服务器端处理的游戏。
微软推出了一个早期访问计划,称为2015年Xbox Game Preview,允许开发者在正式发布前推出未完成的游戏供消费者购买和beta测试。自 2017 年 6 月起,游戏可能会使用附加图标进行宣传,这些图标表示与较新 Xbox One 机型中的硬件增强功能兼容,包括对高动态范围(HDR) 颜色的支持(在 Xbox One S 和 Xbox One X 上), 4K 分辨率的原生渲染(Xbox One X),以及针对 Xbox One X 的特定优化。
2016 年,微软开始在Windows 10 PC 上同时提供未来的 Xbox One 独家第一方版本,并通过Microsoft Store以Xbox Play Anywhere品牌支持数字交叉购买。因此,这使得游戏成为微软平台独占而不是 Xbox One 独占。微软使用“控制台发布独占”品牌来指代 Xbox 控制台硬件的定时或永久独占游戏(例如PlayerUnknown's Battlegrounds),但已经可用或计划可用个人电脑。
2022年末之前LaserActive发布了令人瞠目结舌的技术突破!
LaserActive(レーザーアクティブ,RēzāAkutibu)是一种融合设备和第四代家用视频游戏机,能够播放激光光盘,光盘,控制台游戏和LD-G卡拉OK光盘。它由先锋公司于1993年发布。除了LaserActive游戏外,单独销售的附加模块(先锋称为“PAC”)接受兆兆驱动器/创世纪和PC引擎/涡轮增压Grafx-16 ROM卡带和CD-ROM。
先锋于1993年8月20日在日本发行了LaserActive型号CLD-A100,售价为89,800日元,并于1993年9月13日在美国发行,售价970美元。1993年12月发布了NEC品牌的LaserActive播放器版本,称为LD-ROM²系统或PCE-LD1型号,其价格与原始系统相同,并且还接受了先锋的PAC模块。激光Active没有区域锁定,允许来自任何区域的软件在任何系统上播放。
配件
网络模块
在下面的标题中,日本型号首先出现,其次是北美型号。
兆丰低密度聚乙烯 (百万千欧-S1 / 百万千牛-S10)
先锋电子(美国)和世嘉企业发布了这个模块,允许用户播放8英寸和12英寸的激光Active Mega LD光盘,以及标准的世嘉CD光盘和Genesis盒,以及CD + G光盘。这是大部分LaserActive所有者购买的最受欢迎的附加组件,成本约为600美元。它配备了世嘉6按钮控制板(CPD-S1)的LaserActive品牌版本。
低密度聚乙烯 (普通氧化层-N1 / 太平洋石油化合物-N10)
先锋电子(美国)和NEC家用电子发布了该模块,允许用户播放8英寸和12英寸LaserActive LD-ROM²光盘,以及CD-ROM²和超级CD-ROM²光盘,HuCards和CD + G光盘。日本版的PAC还可以通过使用街机卡二重奏来运行街机CD-ROM²光盘。零售价为600美元。它带有NEC涡轮垫的LaserActive品牌版本(CPD-N1 / CPD-N10)。此外,还发布了一款名为 PC 引擎 PAC(PCE-LP1 型号)的 NEC 品牌版本。由于TurboGrafx-16在北美的不受欢迎,生产的PAC-N10单位很少,导致与世嘉同行相比,它们的稀缺性。
卡拉OK 网络 (帕克-K1 / 太平洋-K10)
此 PAC 允许 CLD-A100 使用所有 NTSC 激光卡拉克标题。前面板有两个麦克风输入,具有独立的音量控制以及音调控制。零售价为350美元。
计算机接口
计算机接口 PAC 具有 RS-232 端口,使 CLD-A100 能够由为家用计算机开发的定制软件进行控制。PAC配备了一个33按钮的红外遥控器,提供比CLD-A100附带的24按钮遥控器更多的功能。它还包括一个名为激光活动程序编辑器的计算机程序,用于DOS和经典Mac OS的软盘。软盘上有一些使用编辑器创建的样本程序,用于天地Muyo!动漫系列中的前五个激光光盘。
LaserActive 3-D护目镜
LaserActive 3-D护目镜(型号GOL-1)采用主动快门3D系统,与至少六个3D就绪LD-ROM软件标题兼容:3D博物馆(1994),金刚2(1994),虚拟摄影师2(1994),保罗博士No Totteoki视频(1994),悟空(1995)和3D虚拟澳大利亚(1996),这是为LaserActive发布的最后一个软件标题。
护目镜也与世嘉主系统兼容,并且可以与世嘉Scope 3-D眼镜互换。它们还可用于查看来自自动立体图的3D图像。
护目镜适配器(型号 ADP-1)与 3-D 护目镜分开包装和销售,使用户能够将一对或两副护目镜连接到 CLD-A100。
当代设备
在 20 世纪 90 年代早期,许多消费电子制造商围绕 CD-ROM 技术设计了融合设备。当时,光盘系统价格昂贵。LaserActive是几种多用途,多格式,高档家庭娱乐系统之一,其软件存储在光盘上。这些系统以多媒体娱乐的早期概念为前提。
一些类似的系统是准将CDTV,飞利浦CD-i,3DO互动多人游戏和Tandy视频信息系统。
反响
《电脑游戏世界》在1994年1月表示,尽管LaserActive在很多方面都比3DO“更好”,但它缺乏软件,NEC和世嘉的控制面板太贵了。
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微软推出全新的MSX2,革命性升级版震撼问世!
MSX2 是 MSX1 标准的第二代,非官方也称为“MSX2”,由微软于 1985 年发布。
硬件参数
软件
MSX2 软件过去和现在都在 360kB 和 720kB 磁盘以及(Mega)ROM 模块中提供,但当然(旧?)MSX1 软件也可以在此 MSX 上以任何介质使用。
运行MSX2软件注意事项
具有至少 128kB RAM/128kB VRAM 的 MSX2 计算机。MSX 型号的外壳上可能只印有256kB,这可能有点误导,因为这个数字包括 128kB 显存,而您只有 128kB 主 RAM。人们倾向于坚持将 256kB 主 RAM 作为非官方标准。除了一些破解游戏,真正需要256kB主内存的软件并不多,日本游戏通常甚至使用64kB主内存。在音乐跟踪器等工具根据安装的 RAM 量提供歌曲空间的情况下,拥有更多 RAM 会很有帮助。
双面磁盘驱动器 (3,5" 720kB) 和方便起见的 SCSI/IDE 硬盘/ZIP 驱动器
MSX-MUSIC或/和MSX-AUDIO或MoonSound音乐盒,如果您想享受更好的声音。虽然 Moonsound 支持不如 MSX-MUSIC 和/或 MSX-AUDIO 广泛,但安装的 Moonsound SRAM 的数量可能很重要。最初的 Moonsound 以 128kB SRAM 出售,SRAM 的最大容量为 2MB。没有真正的通用标准,但几年前 640kB 被提升为一个标准。然而,新生产的 Moonsounds 配备了更多的 SRAM。
少量产品需要GFX9000显卡
可选的附加功能包括更多 RAM 和 7MHz Z80H 套件(适用于任何 MSX 型号)。
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Revolutionary Gaming: Unveiling Nintendo's 64DD - The Ultimate Console Innovation
64DD,俗称任天堂64DD,是任天堂为任天堂64游戏机开发的磁盘驱动器外设。它最初于 1995 年宣布,在任天堂 64 于 1996 年推出之前,经过无数次...
硬件参数
历史发展
随着 1993 年发布新的 Project Reality 控制台,任天堂探索了数据存储的选项。任天堂的一位发言人在 1993 年表示,“它可能是盒式磁带系统、CD 系统或两者兼而有之,或者是以前从未使用过的东西。” 1994 年,美国任天堂董事长霍华德·林肯 (Howard Lincoln) 说:“现在,与 CD 相比,卡带提供更快的访问时间以及移动和字符的速度。因此,我们将推出带有卡带的新硬件。但最终, CD 的这些问题将被克服。当这种情况发生时,你会看到任天堂使用 CD 作为我们 64 位系统的软件存储介质。
考虑到 64DD 的实际发售价格约为90 美元,任天堂软件工程经理 Jim Merrick 警告说,“我们对主机的成本非常敏感。我们可以在该机中获得八速 CD-ROM 机制,但在 200 美元以下的游戏机市场,很难实现这一目标。”在描述最终选择专有软盘而不是 CD-ROM 时,任天堂游戏设计师Shigesato Itoi解释说,“CD 保存了大量数据,DD 保存了适量的数据并备份数据,而 [cartridge ] ROM 保存的数据最少,处理速度最快。通过将 DD 附加到游戏机,我们可以大幅增加可能的类型数量。
硬件
任天堂将 64DD 设计为开发新游戏类型的支持技术,这主要是通过其三个主要设计特点实现的:其卡带和磁盘的双重存储策略;其新的实时时钟(RTC);及其互联网连接。任天堂 64 和 64DD 的双存储策略结合了传统的高速墨盒,这些墨盒容量小、不可写、价格昂贵但速度非常快,同时引入了专有的海量存储磁盘,这些磁盘容量很大。容量,可重写,便宜,但速度适中。
虽然与任何其他消费电子产品在各方面都不兼容,但 64DD 的磁存储格式是专有软盘,类似于个人计算机专有Zip 磁盘的大而坚固的外壳。尽管各种著名的消息来源都错误地将这种介质称为磁光技术,但任天堂自己的开发者文档详细地将其称为磁光技术。作为其专有和受版权保护的卡带策略的补充,专有的 64MB 磁盘格式是任天堂更快、更灵活且受版权保护的磁盘格式对商品光盘格式的回答,这种格式生产成本较低,但速度较慢,只读且更易于在个人计算机上复制。由同时代的Sega Saturn和Sony PlayStation游戏机提供的最先进的 CD 技术可容纳至少 650 兆字节(MB) 的信息,峰值 300kB/s 吞吐量和超过 200 毫秒的寻道速度。这与 Nintendo 64 的卡带的 4 到 64MB 大小和 5 到 50MB/s的低延迟和瞬时加载时间相比,以及 64DD 的 64MB 磁盘大小和 1MB/s 峰值平均寻道延迟为 75 毫秒的吞吐量。2x CD-ROM 驱动器的高寻道延迟和低最大吞吐量导致许多游戏在整个游戏过程中出现卡顿和非常长的加载时间,此外还有更高的生产成本、测试周期和潜在开发所有潜在的额外内容的时间。
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微软推出全新一代 Xbox One 游戏机
Microsoft Xbox One 是由 Microsoft 开发和分销的第八代(2012 年至今)家用视频游戏机。它于 2013 年 11 月 22 日在北美发布,零售价为 499.99 美元。控制台同时发布...
硬件参数
历史
Xbox One 是微软之前的视频游戏机 Xbox 360 的继任者,Xbox 360 于 2005 年 11 月作为第七代视频游戏机的一部分推出。多年来,360 接受了一些小的硬件修改,以减小设备的尺寸并提高其可靠性。2010 年,微软的 Chris Lewis 表示 360 大约处于其生命周期的“一半”;这得益于当年推出的Kinect运动传感器,Lewis 表示这将使生命周期延长五年。
360 的后续产品的初始硬件,通常被业界称为“Xbox 720”,据报道早在 2011 年 5 月就在开发中。官方开发工具包的代号为 Durango,似乎到 2012 年年中向开发人员开放。泄露的文件表明,新游戏机将包括改进的 Kinect 传感器、对游戏和媒体的云访问、与手机和平板电脑设备的集成,以及在代号为“Fortaleza”的代号为“Fortaleza”的眼镜上为玩家提供平视显示器的技术"; 微软没有对这些报道的功能发表评论。泄露的设计文件还表明,微软正在寻求消除玩二手游戏的能力,尽管微软后来澄清说它仍在审查设计,并且“正在考虑下一步是什么,以及我们如何像使用 Kinect 一样突破技术界限",但没有评论信息的有效性。
设计
最初的 Xbox One 的外壳由两色“液体黑色”饰面组成;一半是哑光灰色,另一半是更亮的黑色。控制台顶部的磨砂面由一个大通风口组成。与以前的控制台迭代相比,该设计旨在唤起更加面向娱乐和简化的外观;除其他变化外,Xbox 360 使用的 LED 环被一个发光的白色 Xbox 标志所取代,该标志用于向用户传达系统的状态。由于主机的整体通风设计,最初的 Xbox One 被设计为只能水平放置。
Xbox One S 采用了这种设计的更新版本,外壳尺寸缩小了 40%,并支持垂直方向与支架。主要的 Xbox One S SKU 采用完全哑光的“机器人白”饰面,主机的一半饰有机加工孔,主机右半部顶部有一个可见的圆形通风口。它使用按钮控制而不是电容键,侧面 USB 端口和控制器同步按钮被移动到控制台的前面,其电源集成到控制台的外壳中,而不是坐在外部(直接插入插座而不是使用外部“砖”)。
游戏
Xbox One 游戏以蓝光光盘的形式物理分发,并通过Microsoft Store(以前的Xbox Games Store )以数字方式下载。所有 Xbox One 游戏都必须安装到控制台的存储中:一旦安装或下载达到特定点,一个人就可以开始玩游戏的部分内容(例如打开关卡),而游戏的其余部分是在后台下载或安装。但是,对于较旧的游戏(例如 Xbox 360 游戏,请参阅下面的“Xbox 360 兼容性”),必须等到安装完成才能玩。
游戏和系统软件的更新也会在后台和待机时下载。如果游戏是从物理媒体安装的,则出于验证目的仍需要该光盘。如果游戏安装在另一个控制台上,并且该控制台所有者不再有权访问该光盘,则所有者可以选择通过 Xbox Live 购买来解锁其硬盘驱动器上的安装;安装的游戏然后充当安装在硬盘驱动器上的游戏。[196]某些游戏可能需要有效的互联网连接,尤其是那些依赖服务器端处理的游戏。
微软推出了一个早期访问计划,称为2015年Xbox Game Preview,允许开发者在正式发布前推出未完成的游戏供消费者购买和beta测试。自 2017 年 6 月起,游戏可能会使用附加图标进行宣传,这些图标表示与较新 Xbox One 机型中的硬件增强功能兼容,包括对高动态范围(HDR) 颜色的支持(在 Xbox One S 和 Xbox One X 上), 4K 分辨率的原生渲染(Xbox One X),以及针对 Xbox One X 的特定优化。
2016 年,微软开始在Windows 10 PC 上同时提供未来的 Xbox One 独家第一方版本,并通过Microsoft Store以Xbox Play Anywhere品牌支持数字交叉购买。因此,这使得游戏成为微软平台独占而不是 Xbox One 独占。微软使用“控制台发布独占”品牌来指代 Xbox 控制台硬件的定时或永久独占游戏(例如PlayerUnknown's Battlegrounds),但已经可用或计划可用个人电脑。
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休闲益智
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角色扮演
43.40MB
角色扮演
226.43MB
角色扮演
194.57MB