PlayStation 5首席架构师Mark Cerny对本世代游戏广泛采用光线追踪技术和追求60帧标准感到惊讶。他在接受GamesIndustry采访时表示,光线追踪技术在本世代主机上的广泛应用超出了他的预料,原本预计这会在世代后期才更加普及。同时,整个行业对60帧流畅度的普遍追求也是一个意外趋势。
Cerny还提到了索尼主机对业界的影响,如PS5的SSD技术给PC领域带来的压力,以及PlayStation游戏移植PC的过程比预期的简单,尽管为了弥补某些专有主机特性在PC上的缺失,需提高CPU和RAM的最低要求。总体而言,索尼在游戏移植方面的表现良好,尽管有少数移植作品起初不尽人意,但后续得到了修正。
在2023年,索尼的PlayStation 5(PS5)在日本市场取得了显著的成功,其销量达到了创纪录的260万台,这是2022年销量的两倍。这一销量成绩让索尼朝着销售2500万台的目标迈出了重要的一步。
据Famitsu报告显示,PS5的日均销量接近4万台。虽然在日本市场,索尼尚未能追赶上任天堂的强劲势头,但考虑到任天堂近20年来一直主导该市场,PlayStation的表现仍然令人印象深刻。此外,这也是PlayStation自1996年以来在日本表现最好的一年。
总体而言,2023年PS5在日本售出超过258万台。虽然在日本市场尚未赶超任天堂的强劲势头,但考虑到任天堂近20年来一直主导该市场,PlayStation的表现仍然令人印象深刻。
分析师预测,到2024财年,PS5的出货量将达到1850万台。
近期,一台PS5开发机在eBay上被别出心裁地命名为“披萨套件”进行售卖,售价高达6639美元。卖家利用开发机特有的V形冷却槽与披萨的趣味联想,试图以此规避索尼对开发机非法交易的监控。
该机通常仅供授权开发者使用,具备更强性能及专业工具,且受到索尼严格保护。
尽管先前类似尝试迅速被撤下,此次“披萨套件”策略虽引人注目,但网友提醒每台开发机皆经单独验证并与特定地点绑定。
PS5首席架构师Mark Cerny在Gamesindustry访谈中表达了他的两大惊喜:一是光追技术的迅速普及,原预计在PS5生命周期末才会广泛应用于游戏中,却提早成为现实;二是玩家对60帧游戏的高度偏好,尽管曾预测高画质30帧作品将主导市场,但实际显示流畅度更受青睐。
一般情况下一代主机寿命约7~8年,故现在PS5约处于生命周期的中~中后部。此外,Mark Cerny表示研发一款游戏机大约需要4年的时间,如今一些大型3A游戏的开发时间比这还要长。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
1.51MB
18.74MB
30.16MB
106.79MB
129.93MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
14.53MB
街机格斗
48.06MB
飞行射击
1.91GB
休闲益智
88.45MB
扑克棋牌
553.08MB
0KB
1.43GB
45.49MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
PS5架构师感叹:光线追踪与60帧流畅度成为主流,PC移植比预期更容易
PlayStation 5首席架构师Mark Cerny对本世代游戏广泛采用光线追踪技术和追求60帧标准感到惊讶。他在接受GamesIndustry采访时表示,光线追踪技术在本世代主机上的广泛应用超出了他的预料,原本预计这会在世代后期才更加普及。同时,整个行业对60帧流畅度的普遍追求也是一个意外趋势。
Cerny还提到了索尼主机对业界的影响,如PS5的SSD技术给PC领域带来的压力,以及PlayStation游戏移植PC的过程比预期的简单,尽管为了弥补某些专有主机特性在PC上的缺失,需提高CPU和RAM的最低要求。总体而言,索尼在游戏移植方面的表现良好,尽管有少数移植作品起初不尽人意,但后续得到了修正。
2023年日本PS5销量超过260万台 是前年的两倍
在2023年,索尼的PlayStation 5(PS5)在日本市场取得了显著的成功,其销量达到了创纪录的260万台,这是2022年销量的两倍。这一销量成绩让索尼朝着销售2500万台的目标迈出了重要的一步。
据Famitsu报告显示,PS5的日均销量接近4万台。虽然在日本市场,索尼尚未能追赶上任天堂的强劲势头,但考虑到任天堂近20年来一直主导该市场,PlayStation的表现仍然令人印象深刻。此外,这也是PlayStation自1996年以来在日本表现最好的一年。
总体而言,2023年PS5在日本售出超过258万台。虽然在日本市场尚未赶超任天堂的强劲势头,但考虑到任天堂近20年来一直主导该市场,PlayStation的表现仍然令人印象深刻。
分析师预测,到2024财年,PS5的出货量将达到1850万台。
规避索尼监控新招?PS5开发机化身披萨套件悄然售出
近期,一台PS5开发机在eBay上被别出心裁地命名为“披萨套件”进行售卖,售价高达6639美元。卖家利用开发机特有的V形冷却槽与披萨的趣味联想,试图以此规避索尼对开发机非法交易的监控。
该机通常仅供授权开发者使用,具备更强性能及专业工具,且受到索尼严格保护。
尽管先前类似尝试迅速被撤下,此次“披萨套件”策略虽引人注目,但网友提醒每台开发机皆经单独验证并与特定地点绑定。
PS5首席架构师谈游戏业惊喜:光追与60帧超预期普及
PS5首席架构师Mark Cerny在Gamesindustry访谈中表达了他的两大惊喜:一是光追技术的迅速普及,原预计在PS5生命周期末才会广泛应用于游戏中,却提早成为现实;二是玩家对60帧游戏的高度偏好,尽管曾预测高画质30帧作品将主导市场,但实际显示流畅度更受青睐。
一般情况下一代主机寿命约7~8年,故现在PS5约处于生命周期的中~中后部。此外,Mark Cerny表示研发一款游戏机大约需要4年的时间,如今一些大型3A游戏的开发时间比这还要长。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
30.16MB
便携购物
106.79MB
便携购物
129.93MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
14.53MB
街机格斗
48.06MB
飞行射击
1.91GB
休闲益智
88.45MB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
0KB
角色扮演
1.43GB
动作冒险
45.49MB