《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来多重释放单卡强度介绍。
多重释放单卡强度介绍
多重释放
X费技能牌,激发你最右侧的充能球X(X+1)次
这张牌的总分是94人,共15人评分,平均分为6.27分,排名金卡第11
顺带一提,这张牌的标准差是1.52,在机器人金卡中排名第2,仅次于超能光束。这说明多重释放十分吃玩家打牌风格。
X费卡牌的相关性质我在暴风雨篇已经详细讲解了,这里就不再重复。
常见的多放用法一般有三种:在有电球与黑球的机器人中作为伤害爆发的手段,在有等离子球的机器人中作为能量爆发的手段,在有冰球的机器人中作为防御爆发手段。
都与“爆发”相关。
这取决于多重释放(以及所有X费牌)的性质——效果与费用成正比。
除了被动激发以外,机器人有3种主动激发的手段:双重释放,递归,多重释放。前两者的激发次数都比较少,导致爆发力不足。而多放则可以达到非常高的激发段数,使机器人的爆发力激增。
这个爆发力与机器人的能量直接挂钩
当多放用于伤害爆发时,所有费用迅速转化为伤害,在功能上与暴风雨重合;当多放用于防御爆发时,所有费用迅速转化为防御,功能上与硬化机体重合;当多放用于能量爆发时,等离子球的激发使费用翻倍,功能上与双倍能量重合(至于暴风雨、硬化机体、双倍能量的功能相关内容,请前往各自卡牌的楼层了解)。
一张卡,三种用法,在灵活性上远超与多放功能重合的三张牌。
但有个问题:这种灵活性是建立在控球灵活的情况下的。
假如我是一个纯电球机,卡组里没有除了电球以外的任何球,那么这个时候多重释放和暴风雨在功能上就完全一致(甚至可能不如暴风雨)
或者说我的卡组控球能力不足,没办法做到在合适的时候把合适的球放在最右侧,这个时候多放就很尴尬。
于是和编译冲击类似,这张卡的综合强度与卡组控球灵活性直接相关。但是不是每个人都喜欢控球的,因此多重释放的评价分化比较大。
至于多放的一般用法,基本就是常见用法的总和。毕竟原版尖塔就4种充能球,多放就像一个“窗口”,把4种球的效果借由能量体系放大数倍并表达出来。至于需不需要这个“窗口”,什么时候需要,那就是见仁见智的东西了。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒深渊注视卡牌强度介绍。
亡命之徒深渊注视卡牌强度介绍
深渊注视
最强坚固牌,相当于1费缓冲+,基本看到就可以带着。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:第一张都可以带
升级优先级:一般
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒整装待发卡牌强度介绍。
亡命之徒整装待发卡牌强度介绍
整装待发
一层看到了都可以带一张,几乎不可能亏。二层开始随着卡组精简逐渐沦为晕眩。与决战有良好的配合。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:一层看到了就可以带一张
升级优先级:偏低
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队发疯单卡分析介绍。
地精小队发疯单卡分析介绍
发疯
带aoe能力的过渡牌,数值很硬。但是在小地精动辄1费打四五十的神仙面前还是不太能抬起头。
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:不敲
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
1.50MB
社交通讯
18.45MB
129.93MB
1.51MB
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
扑克棋牌
553.08MB
513.93MB
动作冒险
1.70GB
飞行射击
709.61MB
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《杀戮尖塔》多重释放单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来多重释放单卡强度介绍。
多重释放单卡强度介绍
多重释放
X费技能牌,激发你最右侧的充能球X(X+1)次
这张牌的总分是94人,共15人评分,平均分为6.27分,排名金卡第11
顺带一提,这张牌的标准差是1.52,在机器人金卡中排名第2,仅次于超能光束。这说明多重释放十分吃玩家打牌风格。
X费卡牌的相关性质我在暴风雨篇已经详细讲解了,这里就不再重复。
常见的多放用法一般有三种:在有电球与黑球的机器人中作为伤害爆发的手段,在有等离子球的机器人中作为能量爆发的手段,在有冰球的机器人中作为防御爆发手段。
都与“爆发”相关。
这取决于多重释放(以及所有X费牌)的性质——效果与费用成正比。
除了被动激发以外,机器人有3种主动激发的手段:双重释放,递归,多重释放。前两者的激发次数都比较少,导致爆发力不足。而多放则可以达到非常高的激发段数,使机器人的爆发力激增。
这个爆发力与机器人的能量直接挂钩
当多放用于伤害爆发时,所有费用迅速转化为伤害,在功能上与暴风雨重合;当多放用于防御爆发时,所有费用迅速转化为防御,功能上与硬化机体重合;当多放用于能量爆发时,等离子球的激发使费用翻倍,功能上与双倍能量重合(至于暴风雨、硬化机体、双倍能量的功能相关内容,请前往各自卡牌的楼层了解)。
一张卡,三种用法,在灵活性上远超与多放功能重合的三张牌。
但有个问题:这种灵活性是建立在控球灵活的情况下的。
假如我是一个纯电球机,卡组里没有除了电球以外的任何球,那么这个时候多重释放和暴风雨在功能上就完全一致(甚至可能不如暴风雨)
或者说我的卡组控球能力不足,没办法做到在合适的时候把合适的球放在最右侧,这个时候多放就很尴尬。
于是和编译冲击类似,这张卡的综合强度与卡组控球灵活性直接相关。但是不是每个人都喜欢控球的,因此多重释放的评价分化比较大。
至于多放的一般用法,基本就是常见用法的总和。毕竟原版尖塔就4种充能球,多放就像一个“窗口”,把4种球的效果借由能量体系放大数倍并表达出来。至于需不需要这个“窗口”,什么时候需要,那就是见仁见智的东西了。
《杀戮尖塔》亡命之徒深渊注视卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒深渊注视卡牌强度介绍。
亡命之徒深渊注视卡牌强度介绍
深渊注视
最强坚固牌,相当于1费缓冲+,基本看到就可以带着。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:第一张都可以带
升级优先级:一般
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》亡命之徒整装待发卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒整装待发卡牌强度介绍。
亡命之徒整装待发卡牌强度介绍
整装待发
一层看到了都可以带一张,几乎不可能亏。二层开始随着卡组精简逐渐沦为晕眩。与决战有良好的配合。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:一层看到了就可以带一张
升级优先级:偏低
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》地精小队发疯单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队发疯单卡分析介绍。
地精小队发疯单卡分析介绍
发疯
带aoe能力的过渡牌,数值很硬。但是在小地精动辄1费打四五十的神仙面前还是不太能抬起头。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:不敲
强度:★★☆☆☆
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
新闻阅读
1.50MB
社交通讯
18.45MB
便携购物
129.93MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
休闲益智
0KB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
513.93MB
动作冒险
1.70GB
模拟经营
0KB
飞行射击
709.61MB