CD Projekt Red原是波兰一家名不见传的游戏公司,作为身处于东欧地区的波兰来说,游戏开发从来都不是这个国家强项,而CD Projekt Red早期也从事着游戏代理销售的工作。2007年10月,CD Projekt Red在克服了种种困难后,发行了《巫师》系列的第一款游戏,也就是《巫师1》,开始了这个系列游戏传奇的故事。
当其他游戏同行为了赚钱,丧心病狂的推DLC来骗钱的时候。CD Projekt Red一口气做了8个高质量的DLC然后,免费发放给所有玩家。
当其他游戏同行用相同的引擎资料编辑器,做够10个小时的新内容就敢拿出来卖钱的时候,CD Projekt Red把长度20小时的新内容当成DLC卖。
《巫师3》的游戏盒子里,送了一堆地图、原生集、原画人设图等东西,对于实体游戏的销售渠道来说,经过平台商、销售商、仓库成本层层分成,一个定价60美元的游戏实际上也只剩下10多美元的纯利了,但是CD Projekt Red觉得只是光盘还不够,宁愿在花钱添置更丰厚的礼物送给玩家,为此继续降低利润率也在所不惜。当然了,接下来巫师3仅有的两个都可以当续作的DLC,直接给购买的玩家赠送了一套昆特牌。
对于一款游戏,尤其是3A大作,游戏公司总会在其中加入各种各样的加密措施,防止游戏被破解。但CD Projekt Red却从未在游戏中加入任何的加密措施,在他们的眼中,无论是正版还是盗版,在游戏中,他们都是玩家。他们认为购买加密技术的钱完全可以用来提升游戏的品质,如果游戏真的精良,玩家会去心甘情愿的购买的。而《巫师》系列的销量也证明了这种观念的正确性。这种行为可谓是在各大游戏厂商的脸上狠狠的来了一拳。
而紧接着就是游戏的内容上面,CD Projekt Red是一家真正以玩家为主的公司。《巫师3》出来之后,在后续当中CD Projekt Red为玩家带来了大量精良的DLC。在2016年,TGA的年度最佳RPG游戏的获得者竟然是《巫师3》的一部DLC,而且所有的后续内容全部都是免费的。这就是CD Projekt Red,每一个作品都精雕细琢,很多玩家都认为这个DLC完全可以当《巫师4》去进行发售,可是CD Projekt Red却放弃了这个机会,只为把最好呈现给玩家。
CD Projekt Red是CD Projekt 旗下的工作室,2002年才开始成立,《巫师》是他们真正意义上的第一款游戏,花了5年的时间,仔细打磨。事实证明是值得的,在奥巴马访问波兰的时候,波兰政府就把《巫师》系列作为赠送给了奥巴马,这份殊荣足以说明一切。
为什么说CD Projekt Red是波兰蠢驴,因为他蠢在正版完全兼容盗版存档,蠢在把新主体当做DLC卖,良心的厂商我们见过不少,但像CD Projekt Red这样良心的却很少见。厂商以真心待玩家,我们自然也会回报以真心。《赛博朋克2077》作为CD Projekt Red最新的游戏,虽然还未发售,却早已在游戏界掀起巨大波浪。
《巫师3:狂猎》制作人瑞辛斯基创造的波兰蠢驴称号
波兰蠢驴是哪个游戏厂商的外号?
当其他游戏同行为了赚钱,丧心病狂的推DLC来骗钱的时候。CD Projekt Red一口气做了8个高质量的DLC然后,免费发放给所有玩家。
当其他游戏同行用相同的引擎资料编辑器,做够10个小时的新内容就敢拿出来卖钱的时候,CD Projekt Red把长度20小时的新内容当成DLC卖。
《巫师3》的游戏盒子里,送了一堆地图、原生集、原画人设图等东西,对于实体游戏的销售渠道来说,经过平台商、销售商、仓库成本层层分成,一个定价60美元的游戏实际上也只剩下10多美元的纯利了,但是CD Projekt Red觉得只是光盘还不够,宁愿在花钱添置更丰厚的礼物送给玩家,为此继续降低利润率也在所不惜。当然了,接下来巫师3仅有的两个都可以当续作的DLC,直接给购买的玩家赠送了一套昆特牌。
这些完全违反了市场经济规律的行为,让这些波兰人得到了一个明贬暗褒的称号“波兰蠢驴”。从此,游戏行业在评价游戏开发商的良心的时候,有了一个难以超越的标杆。
CDPR工作室为何被戏称为波兰蠢驴?(2022年)
为什么CDPR工作室被叫做波兰蠢驴?
对于一款游戏,尤其是3A大作,游戏公司总会在其中加入各种各样的加密措施,防止游戏被破解。但CD Projekt Red却从未在游戏中加入任何的加密措施,在他们的眼中,无论是正版还是盗版,在游戏中,他们都是玩家。他们认为购买加密技术的钱完全可以用来提升游戏的品质,如果游戏真的精良,玩家会去心甘情愿的购买的。而《巫师》系列的销量也证明了这种观念的正确性。这种行为可谓是在各大游戏厂商的脸上狠狠的来了一拳。
而紧接着就是游戏的内容上面,CD Projekt Red是一家真正以玩家为主的公司。《巫师3》出来之后,在后续当中CD Projekt Red为玩家带来了大量精良的DLC。在2016年,TGA的年度最佳RPG游戏的获得者竟然是《巫师3》的一部DLC,而且所有的后续内容全部都是免费的。这就是CD Projekt Red,每一个作品都精雕细琢,很多玩家都认为这个DLC完全可以当《巫师4》去进行发售,可是CD Projekt Red却放弃了这个机会,只为把最好呈现给玩家。
CD Projekt Red是CD Projekt 旗下的工作室,2002年才开始成立,《巫师》是他们真正意义上的第一款游戏,花了5年的时间,仔细打磨。事实证明是值得的,在奥巴马访问波兰的时候,波兰政府就把《巫师》系列作为赠送给了奥巴马,这份殊荣足以说明一切。
工作室的总裁Adam曾经在接受采访的时候说过,游戏工作室,只有一个目标,就是制作世界上做好的游戏,他认为除了盈利之外,游戏制作人应该像是在参加奥运会一样,把制作世界上最好的游戏,成为行业的冠军当做目标。
为什么说CD Projekt Red是波兰蠢驴,因为他蠢在正版完全兼容盗版存档,蠢在把新主体当做DLC卖,良心的厂商我们见过不少,但像CD Projekt Red这样良心的却很少见。厂商以真心待玩家,我们自然也会回报以真心。《赛博朋克2077》作为CD Projekt Red最新的游戏,虽然还未发售,却早已在游戏界掀起巨大波浪。
看似"蠢"的背后,却是对游戏的尊重,也许有一天我们不会再去玩《巫师》,但我们会一直记得这款游戏,会记得这个游戏的制作厂商。
CDPR游戏总监警告,过度依赖AI开发或影响游戏品质
近期,CD Projekt Red(CDPR)的游戏总监在一次行业访谈中表达了对游戏开发领域日益普及的AI技术的担忧。
他指出,虽然AI在提高效率、降低成本方面展现出巨大潜力,但如果过度依赖这一技术,可能会导致游戏的质量出现下滑。
游戏开发是一个创意密集型行业,其中的每一个环节,从故事构思到角色设计,再到场景构建,都需要人类开发者倾注大量的心血和创造力。
AI虽能快速生成内容,但在情感深度、创新性和复杂叙事等方面仍存在局限。游戏总监强调,游戏的灵魂在于能够触动人心的故事和角色,这些都是目前AI难以复制的。
他进一步解释道,将核心的创意工作完全外包给AI,可能使游戏丧失个性,变得千篇一律,从而损害玩家体验。
因此,CDPR坚持在开发过程中保持人与AI的平衡,确保AI技术被用作辅助工具,而非主导力量,以维护游戏的高质量和独特性。
这一观点引发了业内广泛讨论,许多同行认同游戏开发应当是艺术与技术的结合,而非单纯追求效率的结果。
CDPR的立场也再次提醒了整个游戏产业,在拥抱新技术的同时,不应忽视人类创造力的重要性。
CD Projekt Red:定义DLC价值,全新游戏内容才是王道
内容: 在当今游戏行业中,DLC(可下载内容)已成为游戏开发商拓展游戏生命周期、增加收入的重要方式之一。
然而,并非所有的DLC都能赢得玩家的青睐与认可,尤其是在玩家对游戏内容质量要求越来越高的背景下,DLC的品质与创新性成为了决定其是否值得付费的关键因素。
近期,波兰游戏巨头CD Projekt Red(简称CDPR)在其官方博客中,分享了他们对于DLC设计的理念,强调“全新的游戏内容”是评判DLC价值的核心标准。
CDPR,这家以《巫师》系列和《赛博朋克2077》而闻名的游戏开发商,一直以其对游戏世界的深度刻画和故事叙述的细腻手法著称。
在谈到DLC的开发时,CDPR认为,优质的DLC应当为玩家带来真正的价值,而不只是简单的追加内容或是微不足道的皮肤更新。
他们指出,DLC应该包含引人入胜的新剧情、独特的游戏机制、以及丰富的人物角色,这些元素共同构建起一个扩展的游戏世界,让玩家能够获得与主线故事同样深刻的体验。
以《巫师3:狂猎》为例,CDPR推出的两款大型DLC——“石之心”和“血与酒”,均以独立而完整的故事线、精心设计的任务和环境,以及对游戏世界观的深化扩展,赢得了玩家和评论家的一致好评。
这两款DLC不仅为《巫师3》增添了数小时的游戏时间,更重要的是,它们通过引入新的角色、挑战和探索,极大地丰富了游戏的内涵,使得玩家能够在原有基础上享受到全新的游戏乐趣。
CDPR的观点,对于整个游戏行业来说具有深远的意义。它提醒游戏开发者们,DLC不应仅仅是榨取玩家钱包的手段,而应当是游戏体验的有机延伸,是开发者创意与技术的集中展现。
只有当DLC真正做到了内容的创新与充实,才能够得到玩家的认可,进而实现商业与口碑的双赢。
总之,随着游戏市场的发展与玩家需求的升级,DLC的角色正逐渐从附属品转变为游戏体验的重要组成部分。
CD Projekt Red所倡导的“全新游戏内容”理念,无疑为DLC的未来发展指明了方向,也为广大游戏开发者提供了宝贵的启示:唯有用心创造,方能赢得玩家的心。
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