Massive Entertainment在新作《星球大战:亡命之徒》中大胆革新,力求打破育碧固有的开放世界模式,不仅削减冗余内容,引入新颖的悬赏机制,还摒弃了标志性的塔楼元素。最新消息显示,游戏还将舍弃基于等级的XP(经验值)升级系统。
此外,IGN最新预览揭示了游戏的进步循环,与Massive的对话中,导演Mathias Karlson确认游戏不含基于XP的解锁或技能升级。
取而代之,玩家角色的成长将通过完成各类支线任务实现。从专家NPC处接取的任务在完成后,将奖励多样化的升级、新技能等,使角色成长路径更为动态多元,也让支线任务变得更有价值。
《星球大战:亡命之徒》强调精而非量,此系统恰与此理念契合。若专家NPC任务不仅仅是获取升级的途径,而是富含更多内容,这一系统有望为开放世界游戏体验带来正面变革。当然,Massive此番机制的实际效果仍有待游戏发售后验证。
育碧即将推出的《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,预售现已在PS商店开启,售价349.90元。作为《星球大战》系列首个开放世界游戏,本作将引领玩家以主角凯·维斯的身份,深入探索未知的银河系。
游戏导演在IGN访谈中揭示,核心乐趣在于星球探索,鼓励玩家遍访五大主星球及后续更多领域,每个星球蕴藏着丰富的任务和秘密等待发现。为了促进自由探索,游戏特设了直观的地图系统,确保玩家能轻松导航至各兴趣点。
《星球大战:亡命之徒》不仅重塑玩家对星战宇宙的认知,还承诺带来前所未有的星际探险体验。随着发售日临近,星战迷和游戏爱好者的期待值持续攀升。
自公布以来,育碧一直强调《星球大战:亡命之徒》将是该系列首款真正的开放世界游戏,确实,之前的作品未曾完全实现这一构想。据卢卡斯影业透露,这一部分是因为构建这类游戏所面临的巨大挑战,世界上仅有少数工作室具备开发如此规模游戏的能力。
考虑到此前《星球大战》系列的改编游戏确实都未将开放世界作为卖点,因此育碧的制作能力和水准成功引起了卢卡斯影业方面的兴趣,Steve Blank表示:“这就是我们想要的游戏设计和玩法类型。这就是我们在原型方面所考虑的。”
育碧Massive的创意总监 Julian Gerighty就在设定最初提出了“开放世界”和“亡命之徒幻想”作为游戏“两大支柱”。而之所以提出这样的设想,是因为“亡命之徒幻想确实需要开放世界才能生存下去”。此外Julian Gerighty还强调游戏制作非常困难,制作开放世界游戏“非常非常困难”,而制作《星球大战》开放世界游戏则是“下一个的难度等级”。
在Massive Entertainment即将推出的《星球大战:亡命之徒》中,玩家将体验精心设计的开放世界冒险。游戏从Toshara卫星的紧急着陆开始,这是一个与LucasFilm Games合作创建的新地点。完成Toshara的线性故事后,其余四个行星及卫星Akiva, Kijimi, Cantonica和Tatooine将开放,玩家可自由选择探索顺序。
创意总监Julian Gerighty透露,仅在Toshara卫星上驾驶速度器穿越就需要大约四至五分钟,其间满是探索元素。与传统育碧开放世界不同,游戏地图不会布满图标,玩家需像主角Kay Vess一样,怀揣好奇心亲自探索未知。
游戏总监Mathias Karlson解释说,Kay对银河系并不熟悉,玩家首次到达Toshara时,地图仅显示基础地形,发现的过程将带来更多信息。Julian Gerighty补充,玩家需“承担一些风险”,比如在酒馆偷听对话,以此获得线索,逐步揭开开放世界中的隐藏地点,通过清除战争迷雾,好奇心将成为解锁更多内容的关键。
《星球大战:亡命之徒》在近期完成制作后,将于8月30日在Xbox Series X/S、PC和PS5平台上线。
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
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社交通讯
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新闻阅读
48.13MB
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体育健身
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模拟经营
14.06MB
战争策略
453.99MB
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体育竞速
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角色扮演
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动作冒险
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《星球大战:亡命之徒》摒弃经验与等级体系,探索全新成长模式
Massive Entertainment在新作《星球大战:亡命之徒》中大胆革新,力求打破育碧固有的开放世界模式,不仅削减冗余内容,引入新颖的悬赏机制,还摒弃了标志性的塔楼元素。最新消息显示,游戏还将舍弃基于等级的XP(经验值)升级系统。
此外,IGN最新预览揭示了游戏的进步循环,与Massive的对话中,导演Mathias Karlson确认游戏不含基于XP的解锁或技能升级。
取而代之,玩家角色的成长将通过完成各类支线任务实现。从专家NPC处接取的任务在完成后,将奖励多样化的升级、新技能等,使角色成长路径更为动态多元,也让支线任务变得更有价值。
《星球大战:亡命之徒》强调精而非量,此系统恰与此理念契合。若专家NPC任务不仅仅是获取升级的途径,而是富含更多内容,这一系统有望为开放世界游戏体验带来正面变革。当然,Massive此番机制的实际效果仍有待游戏发售后验证。
《星球大战:法外狂徒》开放世界新体验详情:深入探索未知的银河系
育碧即将推出的《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,预售现已在PS商店开启,售价349.90元。作为《星球大战》系列首个开放世界游戏,本作将引领玩家以主角凯·维斯的身份,深入探索未知的银河系。
游戏导演在IGN访谈中揭示,核心乐趣在于星球探索,鼓励玩家遍访五大主星球及后续更多领域,每个星球蕴藏着丰富的任务和秘密等待发现。为了促进自由探索,游戏特设了直观的地图系统,确保玩家能轻松导航至各兴趣点。
《星球大战:亡命之徒》不仅重塑玩家对星战宇宙的认知,还承诺带来前所未有的星际探险体验。随着发售日临近,星战迷和游戏爱好者的期待值持续攀升。
卢卡斯影业称:世上只有少数工作室才有具备制作《星球大战:亡命之徒》规模游戏的能力
自公布以来,育碧一直强调《星球大战:亡命之徒》将是该系列首款真正的开放世界游戏,确实,之前的作品未曾完全实现这一构想。据卢卡斯影业透露,这一部分是因为构建这类游戏所面临的巨大挑战,世界上仅有少数工作室具备开发如此规模游戏的能力。
考虑到此前《星球大战》系列的改编游戏确实都未将开放世界作为卖点,因此育碧的制作能力和水准成功引起了卢卡斯影业方面的兴趣,Steve Blank表示:“这就是我们想要的游戏设计和玩法类型。这就是我们在原型方面所考虑的。”
育碧Massive的创意总监 Julian Gerighty就在设定最初提出了“开放世界”和“亡命之徒幻想”作为游戏“两大支柱”。而之所以提出这样的设想,是因为“亡命之徒幻想确实需要开放世界才能生存下去”。此外Julian Gerighty还强调游戏制作非常困难,制作开放世界游戏“非常非常困难”,而制作《星球大战》开放世界游戏则是“下一个的难度等级”。
《星球大战:亡命之徒》开发者透露:行星并非即刻解锁,高度鼓励探索精神
在Massive Entertainment即将推出的《星球大战:亡命之徒》中,玩家将体验精心设计的开放世界冒险。游戏从Toshara卫星的紧急着陆开始,这是一个与LucasFilm Games合作创建的新地点。完成Toshara的线性故事后,其余四个行星及卫星Akiva, Kijimi, Cantonica和Tatooine将开放,玩家可自由选择探索顺序。
创意总监Julian Gerighty透露,仅在Toshara卫星上驾驶速度器穿越就需要大约四至五分钟,其间满是探索元素。与传统育碧开放世界不同,游戏地图不会布满图标,玩家需像主角Kay Vess一样,怀揣好奇心亲自探索未知。
游戏总监Mathias Karlson解释说,Kay对银河系并不熟悉,玩家首次到达Toshara时,地图仅显示基础地形,发现的过程将带来更多信息。Julian Gerighty补充,玩家需“承担一些风险”,比如在酒馆偷听对话,以此获得线索,逐步揭开开放世界中的隐藏地点,通过清除战争迷雾,好奇心将成为解锁更多内容的关键。
《星球大战:亡命之徒》在近期完成制作后,将于8月30日在Xbox Series X/S、PC和PS5平台上线。
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
体育健身
43.89MB
影音播放
24.50MB
模拟经营
14.06MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
体育竞速
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休闲益智
19.80MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
57.11MB
角色扮演
33MB