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《杀戮尖塔》魔理沙mod星屑幻想单卡强度详解

发布时间:2024-07-25 22:09:49 作者:电子资源网 阅读:3次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod星屑幻想单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod星屑幻想单卡强度详解

魔理沙mod星屑幻想单卡强度介绍

星屑幻想

印牌流的金卡,魔理沙的卡实在是比较吃升级位,因此这张卡很吃升级位。

《杀戮尖塔》魔理沙mod星屑幻想单卡强度详解

在前期可以大幅度提高你的卡组强度,如果你能抓到的话。

有个问题是卡牌会放回抽牌堆而不是弃掉,因此你接下来还是会抽到,不过这样是为了触发卫星幻觉的加费。

如果不考虑印牌流的话,这张卡的价值并不高,因为魔理沙的流派相当多,卡位也十分紧缺,抓一张最多就是赌个梦想,一回合打完能剩下的卡实在是不多,能留下费用的时候就更不多了,很容易变成星屑幻想和一张进阶之灾在一起。

在印牌流的话,有了卫星幻觉加了1费就好多了,反正一切靠印,把好牌打完全塞回去也是可以的。

卡牌强度:B

升级需求:A

《杀戮尖塔》均衡卡牌强度分析

《杀戮尖塔》均衡卡牌怎么样?均衡是杀戮尖塔中的一张非常重要的卡牌,下面就来看看均衡单卡强度分析。

《杀戮尖塔》均衡卡牌强度分析

平均分8.5,标准差0.597,蓝卡排名第七。

均衡,获得13(16)点格挡。本回合保留你的手牌。

先说缺点,缺点是没有出现在观者的卡组里,完。(不是)

那么正式开始。

不知道是不是设计者有意为之,从卡牌设计上看,均衡是有几张明显的高费防卡的兄弟姐妹的,即:火焰屏障、力场、护身、扫腿。考虑贼整体数值较低,先不比较扫腿。这几张卡的升级版都是16甲,除均衡外,未升级版都是12甲。这样微妙的不对称一定是制作组精心设计的。具体原因无需讨论细究,仅从这几张卡的设计类比上来看,均衡的敲位是很低的。它的提升不大,仅1.5防/费,最重要的是不能强化它的增益效果(制作组:保留两回合?你在想peach),因此一般是不主动敲的。

不能强化它的增益效果的原因当然是这个效果实在是太太太强了,一回合的金字塔体验卡。这个效果使均衡成为在机器人几乎全部卡组都可使用的万用卡,对卡组的润滑效果非常好,下面介绍三个作用。

第一,最表面的作用,规划。将手牌留下打combo,比如将能力牌留下,等到打了散热片、雷暴后再打出。也可以防止鬼抽。

第二,帮助无限。机器人的无限一般是十卡无限,即将废卡全部留在手牌中,只打出抽牌卡和能量卡。均衡可以将废卡直接保留在手中,也就省去了每回合初始时要付出的将手牌拉至循环所需下限的费用与过牌。

第三,助于卡组循环。将效率低的牌留在手中,不使它们洗入弃牌堆,从而使低效率卡不会进入抽牌堆、弃牌堆的循环,变相提高高效率卡的打出频率,这在运转能力不足的前中期是很有意义的,尤其是有漆黑的卡组。多打高效卡卡,少打低效卡,把费用压榨到极致,这样的打牌效率是最高的。对机器人来说,有两张卡是用比较另类的方式促进循环的,即回收和均衡。

总体上来说,是一张使用起来非常舒服的卡,也因而有较高的分数与较低的标准差,抓一张不亏。

《杀戮尖塔》亡命之徒深潜卡牌强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒深潜卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒深潜卡牌强度详解

亡命之徒深潜卡牌强度介绍

深潜

中规中矩的过渡防牌,但枪手过渡阶段一般不需要特意抓防牌,导致出场机会很少。

《杀戮尖塔》亡命之徒深潜卡牌强度详解

过渡能力:★★☆☆☆

后期能力:★☆☆☆☆

抓取时机:缺过渡防时

升级优先级:极低

强度:★☆☆☆☆

《杀戮尖塔》魔理沙mod一回休单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod一回休单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod一回休单卡强度详解

魔理沙mod一回休单卡强度介绍

一回休

一时休息一时爽,一直休息一直爽。

由于魔理沙的过牌能力基本上可以用感人来形容,所以下回合抽1与下回合抽2虽然只差了1张牌,但对于你下回合的展开却有着巨大的区别,因此这张卡很吃强化位。

《杀戮尖塔》魔理沙mod一回休单卡强度详解

除了格挡和下回合抽牌以外,这张卡还有一个十分有用的效果。

这回合不能发动增幅和蓄力效果,我们一个一个说。

首先是不能触发增幅,增幅效果一般第二段效果都是不如第一段的,除非是2费的增幅效果,因此不能触发增幅的话,打出2张1费的牌一般要比1张2费增幅牌好用,如果实在需要触发2费增幅效果的话,我们可以通过控制牌序来让他先触发增幅效果。

除此之外,不是每张卡的增幅效果都是强力且必需的,有些增幅效果我们甚至不想让他触发,比较有代表性的是声光冲击和孢子炸弹,声光冲击的0费效果很多时候伤害都要高于1费,而孢子炸弹则是我们不想用1费去换一个群体易伤。

因此,不能触发增幅大部分时候是个正面效果,除非有毫秒脉冲星或者脉冲魔术这种可以无脑使用增幅效果的卡。

不能触发蓄力效果,这个效果乍看起来是个很废的效果,因为魔理沙需要8层蓄力来造成双倍伤害,从而打出一个爆发伤害,不过为了做到这一点,我们往往要等强力的输出卡抽到手,而在那之前,我们是不能随便乱打攻击牌的。

但是这张卡可以在你到了8层蓄力时,继续去打出攻击牌,而且绝对不用担心这个回合蓄力被别的攻击牌给蹭掉。不过抓这张卡一般志不在此,一般是为了16层蓄力的4倍伤害或者24层蓄力的8倍伤害来打出更高的爆发,不过往往凑24层蓄力需要的是多张一回休了。

这里是说正常情况,不是极超短波那种特殊情况。

同时下回合抽2又会比较容易的在下回合找到高输出牌从而一个4倍伤害秒怪。

说一下一回休的抓位,一回休由于太吃升级位,在前期并不是特别好用,除非boss打的是蹲起怪了。如果能把卡组烧到每回合都能稳定打出一张一回休,那么蓄力层数就想攒就攒了。

升级后的一回休抓位是相当高的,除非你的卡组成型的非常好,不然还是十分建议去抓的,在防御不是很好的情况下,抓多张一回休也是合情合理的。

在有一回休的情况下不会触发蓄力喷射的加费过牌,但是可以触发魔力对流的加费。

卡牌强度:A

升级需求:A

Slay the Spire
Slay the Spire

平台:安卓

类型:战争策略

版本:v2.2.4

大小:343.41MB

更新:2024-08-28

标签: 杀戮尖塔

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