S3 Trio64V+,又称S3 765,是S3的代表作,有着高速的2D性能和强大的VCD软解实力,能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,2D性能达到巅峰,且价廉物美,一经推出立即受到市场的追捧。
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trio64v+,在Pentium的年代,由于其出色的软解压性能和快速的2D性能使得其 成了当时兼容机的标准配置。
trio64v+最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显示卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。能够支持1024×768分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,加上其价廉物美,在Pentium时代,S3 765的市场份额达到了前所未有的广阔。
它在当时与3dfx的Voodoo卡并称为显示芯片的巨擎,可见其地位之尊崇
2020年的intel架构日正式揭幕,在架构日上intel除了介绍了六大创新支柱产业之外,Raja Koduri也没有忘记公布基于Xe架构的游戏产品,同时这也是intel首次公布旗下高端游戏显卡。
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Intel GPU部门负责人、首席架构师Raja Koduri 展示了一种专为游戏设计的全新架构:Intel Xe HPG。
HPG是游戏Xe高性能(架构)的首字母缩写,将于明年2021年上市,并具有GDDR6内存和HPG的单个Tile。
预计 Xe-HPG GPU 将使用单芯片的方式,其中包含 512 个执行单元(EU),且当前正在研制的旗舰芯片上有望提供 4096 个核心。
英特尔 Xe-HPG 游戏显卡有望配备硬件级光线追踪、辅以高性价比的 GDDR6 内存。不过面向数据中心市场的 Xe-HP 系列 GPU 产品,将选用成本更高的高带宽显存(HBM)方案。
独立显卡和集成显卡区别介绍:主要两个的区别在性能和功耗上面,那么下面就为大家详细介绍独立显卡和集成显卡区别,感兴趣的朋友可以来了解一下。
1、独立显卡和集成显卡两者最大区别在性能和功耗上面,由于集成电路设计和成本等因素上的限制,一般而言集显或者现在称为核显的性能在目前是不如独立显卡,只有部分高端的核显能够达到入门级独立显卡的性能表现,因此集显往往会被认为不适合执行3D游戏或精密的图形运算;
2、显存,独立显卡的显示芯片并不集成在主板上,显存是独立的,不需要占用内存;核显没有显存,只能是靠共享一定的内存作为显存,一定程度上会影响性能的发挥;
3、功耗,独显的散热改善和更大的电路板设计空间,独立显卡允许更强的供电设计和更大的功耗,用以支撑独立显卡更强的发挥,而核显的功耗比独显的要低;
4、价格,一般主流的独立显卡价格肯定要比单买一个CPU使用内置核显得价格更高;如果轻度使用,预算不足的消费者不妨选择核显;
5、此外,由于核显和CPU的标准化,会较少遇到驱动程序或兼容性等问题。
3dfx Interactive是一家专门制造显卡和GPU的公司,于1994年成立。1996年成为此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA以7000万美元现金以及100万股票收购,并于2002年宣布破产并结业。
1994年,硅谷图形(Silicon Graphics)、数字设备公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS计算机系统(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司的设计师Scott Sellers、Gary Tarolli、Ross Smith等联合成立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。
1995年11月6日,3dfx发布了voodoo显卡,这是世界上市场占有率最高的3D芯片。,为日后3D加速卡的蓬勃发展打下了坚实基础,从而也迎来了一个3Dfx王朝。
1997年3月31日3dfx剥离出其板卡制造部门,独立为Quantum3D(量子三维)公司,为美国军用电子设备制造商。
在1998年12月14日3dfx收购STB Systems公司后,其显卡的生产开始由自家独揽,并不授权芯片给予第三方厂商生产,导致其成本过高,且其后期产品的设计循规蹈矩,创新力大减,最终导致其公司的破产并被竞争对手NVIDIA并购。
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S3公司推出2D性能巅峰产品:trio64v+刷新视听体验
S3 Trio64V+,又称S3 765,是S3的代表作,有着高速的2D性能和强大的VCD软解实力,能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,2D性能达到巅峰,且价廉物美,一经推出立即受到市场的追捧。
扩展阅读
trio64v+,在Pentium的年代,由于其出色的软解压性能和快速的2D性能使得其 成了当时兼容机的标准配置。
trio64v+最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显示卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。能够支持1024×768分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,加上其价廉物美,在Pentium时代,S3 765的市场份额达到了前所未有的广阔。
它在当时与3dfx的Voodoo卡并称为显示芯片的巨擎,可见其地位之尊崇
Intel Xe HPG 高端独立显卡即将亮相,曝光日期揭晓!
2020年的intel架构日正式揭幕,在架构日上intel除了介绍了六大创新支柱产业之外,Raja Koduri也没有忘记公布基于Xe架构的游戏产品,同时这也是intel首次公布旗下高端游戏显卡。
扩展阅读:
Intel GPU部门负责人、首席架构师Raja Koduri 展示了一种专为游戏设计的全新架构:Intel Xe HPG。
HPG是游戏Xe高性能(架构)的首字母缩写,将于明年2021年上市,并具有GDDR6内存和HPG的单个Tile。
预计 Xe-HPG GPU 将使用单芯片的方式,其中包含 512 个执行单元(EU),且当前正在研制的旗舰芯片上有望提供 4096 个核心。
英特尔 Xe-HPG 游戏显卡有望配备硬件级光线追踪、辅以高性价比的 GDDR6 内存。不过面向数据中心市场的 Xe-HP 系列 GPU 产品,将选用成本更高的高带宽显存(HBM)方案。
独立显卡与集成显卡:探索不同显卡技术
独立显卡和集成显卡区别介绍:主要两个的区别在性能和功耗上面,那么下面就为大家详细介绍独立显卡和集成显卡区别,感兴趣的朋友可以来了解一下。
独立显卡和集成显卡区别详细介绍:
1、独立显卡和集成显卡两者最大区别在性能和功耗上面,由于集成电路设计和成本等因素上的限制,一般而言集显或者现在称为核显的性能在目前是不如独立显卡,只有部分高端的核显能够达到入门级独立显卡的性能表现,因此集显往往会被认为不适合执行3D游戏或精密的图形运算;
2、显存,独立显卡的显示芯片并不集成在主板上,显存是独立的,不需要占用内存;核显没有显存,只能是靠共享一定的内存作为显存,一定程度上会影响性能的发挥;
3、功耗,独显的散热改善和更大的电路板设计空间,独立显卡允许更强的供电设计和更大的功耗,用以支撑独立显卡更强的发挥,而核显的功耗比独显的要低;
4、价格,一般主流的独立显卡价格肯定要比单买一个CPU使用内置核显得价格更高;如果轻度使用,预算不足的消费者不妨选择核显;
5、此外,由于核显和CPU的标准化,会较少遇到驱动程序或兼容性等问题。
3D显卡巨头3dfx Interactive在1994年崛起,并主导市场长达数年的传奇历程!
3dfx Interactive是一家专门制造显卡和GPU的公司,于1994年成立。1996年成为此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA以7000万美元现金以及100万股票收购,并于2002年宣布破产并结业。
扩展阅读
1994年,硅谷图形(Silicon Graphics)、数字设备公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS计算机系统(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司的设计师Scott Sellers、Gary Tarolli、Ross Smith等联合成立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。
1995年11月6日,3dfx发布了voodoo显卡,这是世界上市场占有率最高的3D芯片。,为日后3D加速卡的蓬勃发展打下了坚实基础,从而也迎来了一个3Dfx王朝。
1997年3月31日3dfx剥离出其板卡制造部门,独立为Quantum3D(量子三维)公司,为美国军用电子设备制造商。
在1998年12月14日3dfx收购STB Systems公司后,其显卡的生产开始由自家独揽,并不授权芯片给予第三方厂商生产,导致其成本过高,且其后期产品的设计循规蹈矩,创新力大减,最终导致其公司的破产并被竞争对手NVIDIA并购。
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
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1.22GB
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