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雅达利捷豹CD游戏机:穿越时间的游戏之旅

发布时间:2024-07-25 20:13:48 作者:电子资源网 阅读:1次

Atari Jaguar CD 是由 Atari Corporation 开发和分销的 Atari Jaguar 视频游戏控制台的第五代(1993-2005)CD-ROM 外围设备。它于 1995 年 9 月在北美发行,零售价为 149.95 美元。这...

Atari Jaguar CD(雅达利捷豹 CD)

硬件参数

名称 Atari Jaguar CD
发布日期
September 21, 1995
开发商
Atari Corporation
制造商
Atari Corporation
最大控制器

CPU

Memory

Graphics

Sound

Display

Media
CD-ROM

游戏库

标题 类型 开发商 出版商 发布日期 地区
秃头 实时策略 创意边缘软件 雅达利公司 1995 年 12 月 北美,好朋友
战斗变形 射手 注重细节 雅达利公司 1995 年 12 月 北美,好朋友
蓝色闪电 模拟器 注重细节 雅达利公司 1995 年 9 月 21 日 北美,好朋友
脑死亡 13 互动电影 ReadySoft 公司 ReadySoft 公司 1996 年 3 月 北美,好朋友
龙巢 互动电影 震中互动 ReadySoft 公司 1995 年 12 月 6 日 北美,好朋友
汉兰达:最后的麦克劳德家族 动作、冒险 洛尔设计有限公司 雅达利公司 1995 年 10 月 30 日 北美,好朋友
悬停打击:未征服的土地 射手 雅达利公司 雅达利公司 1995 年 10 月 23 日 北美,好朋友
钢铁战士2 模拟器 日食软件设计 电玩 1997 年 12 月 30 日 北美,好朋友
迷雾 冒险 青色世界_ 雅达利公司 1995 年 12 月 14 日 北美,好朋友
原始狂怒 斗争 探索娱乐 时代华纳互动 1995 年 11 月 14 日 北美,好朋友
太空王牌 互动电影 震中互动 ReadySoft 公司 1995 年 12 月 北美,好朋友
视频网格 高压软件 雅达利公司 1995 年 9 月 21 日 北美,好朋友
世界巡回赛 赛车 特克伦敦 电玩 1997 年 6 月 2 日 北美,好朋友
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VTech Socrates: Rediscovering the Joy of Learning in the Digital Age

VTech Socrates是一款8位教育家用游戏机,由伟易达于一九八八年制造及发售。控制台上有一个机器人角色苏格拉底,以哲学家的名字命名。这个角色在视觉上与《短路》电影中的约翰尼·菲夫相似。它于20世纪90年代初停产。

该系统具有通过红外接收进行通信的标准无线控制器。

Yeno在欧洲分发了该系统。在德国,以魏斯-阿莱斯教授的名字,翻译过来就是“知道一切的教授”。在法国,作为赛陶特教授;Jeu教育视频,其中“Saitout”来自法语短语“Sais Tout”,意思是“知道一切”。

伟易达亦将该系统分销至加拿大,作为苏格拉底赛道出售。

VTech Socrates

硬件参数

名称 VTech Socrates
发行时间 July 11, 1988
开发 VTech
制造商 VTech
最大控制器数量 2
Cpu Zilog Z80A 3.58Mhz
Memory 64 KB
Graphics Custom
Sound Toshiba tc8802AF
Display 256 x 228
Media Cartridge

游戏

苏格拉底系统的主机捆绑了五类游戏:数学题、单词题、文字游戏、音乐游戏和超级画家。数学题和单词题测试有关数学,拼写,定义和句子构造的基本技能。文字游戏类似于刽子手,字谜和赛车游戏,玩家在其中拼写单词以完成赛道上的圈数。音乐游戏让学生有机会创作简单的旋律,听机器演奏的经典民歌,或用不同的音符演奏Simon Said。超级画家允许学生通过使用不同的画笔,颜色,背景和剪贴画来创建屏幕上的艺术。「超级画家」计划将由伟易达分拆,推出其摄像画家系列玩具。

系统的其他非捆绑游戏打包为类似于 3.5 英寸软盘的墨盒。脑筋急转弯以蓝色文字标记,测试学生的记忆力和解决问题的能力。意识游戏以红色文本标记,并教学生琐事,数学和地理。系统的其他外围设备使用自己的墨盒。CAD教授使用鼠标平板电脑,专注于建筑,纺织和时尚设计。触摸板允许年龄较小的学生练习写字母和数字以及绘制形状;但是,学生也可以将触摸板与超级画家应用程序一起使用。

该系统还通过使用与所有游戏兼容的附加语音盒来提供语音功能。

尽管Zilog CPU的处理速度为3.57 MHz,与任天堂娱乐系统在NTSC区域的1.79 MHz相比,苏格拉底通常看起来很慢,系统通常需要几秒钟才能显示静态图像。系统将通过一次一行地用颜色填充屏幕区域来“绘制”图像;目前尚不清楚这是否是用于学生享受的效果,还是由于系统的处理时间慢。用户输入和系统响应之间也存在延迟。响应时间似乎不受是否存在语音盒的影响。

价格和逐步淘汰

该系统在最初发布时非常昂贵。大多数游戏机的价格高达130美元。成本上与其他益智玩具,甚至伟易达的其他产品,包括Whiz Kid系统,均不符。该系统发布之际,第三代视频游戏机-包括世嘉Master系统和任天堂娱乐系统)正在问世。由于苏格拉底有限的游戏库和缓慢的速度,它很快就在对速度,图形和参与度日益增长的期望中过时了,甚至在教育标题中也是如此。

苏格拉底在几年后被逐步淘汰。今天,它被认为是罕见的,尽管尝试模拟系统是MESS项目的一部分。在过去的十年中,对苏格拉底的少量业余爱好者的兴趣有所增加,因为过去的用户在互联网上分享了更多关于它的信息。

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任天堂DSi令人惊喜的未来更新:全新功能即将推出!

任天堂DSi是任天堂发布的双屏掌上游戏机。该游戏机于 2008 年 11 月 1 日在日本推出,并于 2009 年 4 月开始在全球推出。这是任天堂DS的第三次迭代,其主要市场竞争对手是索尼的便携式游戏机(PSP)。第四次迭代,名为任天堂DSi XL

是一个更大的模型,于2009年11月21日在日本推出,并于2010年3月开始在全球范围内推出。DSi的开发始于2006年底,掌上电脑于2008年10月在东京举行的任天堂会议上亮相。消费者的需求说服任天堂生产出比DS Lite更纤薄、屏幕更大的手持设备。因此,任天堂删除了Game Boy Advance(GBA)卡带插槽,以提高便携性,同时又不牺牲耐用性。

虽然DSi的设计与DS Lite相似,但它具有两个数码相机,支持内部和外部内容存储,并连接到称为任天堂DSi商店的在线商店。任天堂表示,家庭经常共享DS和DS Lite游戏机。它的新功能旨在促进个性化,从而鼓励每个家庭成员购买DSi。除了具有 DSi 特定功能和标准 DS 游戏的 DS 游戏外,该手持设备还支持专用物理媒体。其向后兼容性的唯一例外是需要GBA插槽的早期DS游戏。任天堂的总销量超过4100万套DSi和DSi XL。他们由任天堂3DS接替。

对任天堂DSi的评论总体上是积极的;IGN和bit-tech谴责控制台缺乏独家软件和删除了GBA墨盒插槽,尽管它的附加功能导致许多记者向那些没有购买过以前DS型号的人推荐它。许多评论家对DSi相机的有限分辨率感到失望,尽管Ars Technica和GameSpot等其他人认为它们足以用于手持设备的显示。CNET和PC世界认为DSi商店是当前DS所有者最重要的购买激励措施。一些评论家认为DSi XL不是一个必要的升级。另一方面,GamePro和英国连线公司称赞DSi XL的大屏幕改善了游戏体验并振兴了较旧的DS游戏。

开发

任天堂DSi的开发始于2006年底。这是任天堂开发工程部的桑原正人首次担任硬件项目负责人。工作进展迅速,以赶上最后期限。他的团队必须及时为新DS设计一个主题,以便在12月下旬的演示中,到2007年2月,芯片组的大多数规格都必须完成。Kuwahara报告说,他的团队在设计过程中很难确定手持设备的潜在市场。他在谈到他们的目标时说:“我们必须能够自己销售游戏机(在发布时没有游戏)。它还必须能够融入已经存在的DS市场。游戏机的数码相机被认为是开发的早期:任天堂总裁兼首席执行官岩田聪将触摸屏描述为任天堂DS的触觉,麦克风是其“耳朵”;一位同事建议它应该有“眼睛”。Kuwahara的团队最初想要一台带有旋转机制的相机,但由于担心可靠性,成本和需要更厚的控制台,因此放弃了。由于消费者的需求,任天堂还改进了手持设备的音量和音频质量,并使其更薄,与任天堂DS Lite相比,屏幕更大。然而,为了在不牺牲耐用性的情况下提高便携性,早期型号上的GBA墨盒插槽被移除。作为补偿,任天堂继续支持DS Lite,只要有消费者的需求。

DSi的尺寸在开发过程中途发生了变化,推迟了发行。它的原始设计包括两个DS游戏卡插槽,因为粉丝社区和任天堂员工的需求,因此使其更大。当游戏机的设计于2007年10月向任天堂娱乐分析和开发生产商公布时,由于其尺寸,它受到了不冷不热的欢迎。然而,岩田和桑原自己的希望导致了原型的创造。快速的动手调查使他们放弃了双插槽设计,这使得DSi大约0.12英寸(3毫米)更薄。自从掌上电脑在公司内亮相以来,其内部设计以及组装和耐用性规格都已完成。Iwata将必须调整控制台的大小以接近制造方式描述为与制造另一台手持设备基本相同。

DS Lite和DSi的原始外壳的设计者江原由依不得不重新设计修改后的外壳。他主张改变六个扬声器的光圈,因为它们的圆形穿孔对手持设备的其他接口来说是多余的。他认为,这种改变也标志着DSi与其前身之间更明确的区别,同时保持了单位的“整洁”和“简单”。Ehara希望DSi的附加功能不会干扰他想要的任天堂DS产品系列的标志性形象:两个矩形,一个在另一个上面,每一半都包含另一个矩形。该机型在2008年10月于东京举行的任天堂大会上公开发布,并公布了其日本价格和发布日期。虽然DS产品线的全球年销售数据一直超过其主要市场竞争对手索尼的PlayStation便携式产品,日本对它的需求正在下降。任天堂推出DSi旨在刺激销售。该公司不太关心在其他地区发布DSi,因为DS Lite市场需求仍然很高。

2007年大型DS精简版车型的开发最终导致了DSi XL的诞生。任天堂设计了一款大型DS Lite型号,屏幕为3.8英寸(97毫米),而标准屏幕为3英寸(76毫米)。这种新型手持设备的开发进展得足够快,以至于它可以开始批量生产。然而,由于消费者对DS Lite和Wii的需求,岩田暂停了该项目。他后来提出了同时发布大尺寸和小版本的DSi的想法,但任天堂的硬件团队无法同时开发两种型号。在完成DSi的工作后,桑原开始了DSi XL项目,并成为项目负责人。DSi XL是一款带有4.2英寸(110毫米)屏幕的DSi型号,于2009年10月29日发布。考虑了各种名称,包括“DSi舒适”,“DSi执行”,“DSi高级”,“DSi生活”和“DSi Deka”(日语为“大”)。马里奥的创作者宫本茂坚持“DSi Deka”。与前代产品相比,该手持设备具有改进的视角,使旁观者能够更轻松地查看屏幕内容。由于当时的成本问题,大型DS Lite型号没有此功能,这也限制了LCD屏幕的尺寸。LCD屏幕的成本取决于从单个大玻璃板上切割多少块。为了将这些成本保持在一定的阈值内,任天堂将屏幕尺寸限制设定为约3.8英寸(97毫米),后来增加到4.2英寸(110毫米)。

硬件

任天堂DSi的设计类似于第二次DS迭代,任天堂DS精简版。关闭时,它比任天堂DS Lite短约12%(0.10英寸(2.5毫米)),但略宽和轻。 DSi有两个3.25英寸(83毫米)的TFT-LCD屏幕,比以前的型号大0.25英寸(6.4毫米),能够显示262,144种颜色。触摸感应的下部屏幕接受来自随附手写笔的输入。该掌上电脑具有四个字母按钮(X、Y、A、B)、一个方向键以及“开始”、“选择”和“电源”按钮。两个肩部按钮、一个游戏卡插槽和一个电源线输入位于主机的铰链下方。随附的交流适配器(WAP-002)与任何以前的DS型号不兼容。

与以前的型号不同,该手持设备具有两个VGA(0.3百万像素)数码相机。第一种是在内部铰链上,指向用户;第二种是在外壳上,面朝远离用户。 SD卡插槽也是新的,位于右侧的盖子后面。虽然DS Lite使用了开关,但DSi和原来的任天堂DS一样,具有打开或关闭电源的按钮,该按钮具有额外的功能,与原来的电源按钮不同,它位于触摸屏的左下角。亮度和音量控制位于左侧。有五种亮度设置(比 DS Lite 上多一种)可用。头戴式耳机端口位于底部。

DSi具有遮罩表面以隐藏指纹。它有多种颜色可供选择,但颜色选择因地区而异。例如,石灰绿色是日本独有的,而红色则在欧洲和北美有售。北美也采用了不同的蓝色。许多特别版的模型和捆绑包已经发布,包括《王牌律师调查:迈尔斯·埃奇沃思》、《最终幻想水晶编年史:时间的回声》和2009年黑色星期五的购物日。

与 DS 精简版相比,DSi 具有更多的内存和更快的 CPU。开发人员报告说,该控制台具有本机模式,该模式运行专门为其硬件设计的软件,访问系统的额外处理和内存资源。编解码器集成电路(微芯片)的加入放大了声音信号,并将其从数字转换为模拟。这会增加音频输出,并根据模式的不同,提高音频质量。已移除主板上未使用的空间;CPU被重新安置,电池外壳被扩展。

相机的分辨率比手持设备的屏幕高出两倍半。但是,它们的分辨率远低于同时期的数码相机和移动电话。这样做是为了帮助保持其价格合理,并保持在快速会话中查看照片的优选响应时间,特别是因为许多应用程序将使用它们。

中央处理器:DSi有两个ARM架构的CPU:133 MHz的ARM9和33 MHz的ARM7。它的ARM9速度是以前型号的两倍。

 · 内存:16 MB(是以前型号的四倍)

 · 屏幕分辨率:256×192像素(与以前的型号相同)

 · 相机:640×480像素

 · 储存空间:256 MB内部闪存,带有SD卡(最高2 GB)和SDHC卡(最大32 GB)扩展插槽

 · 电池:比DS精简版短,无论亮度设置如何;例如,DSi在最低亮度设置下的电池续航时间为9-14小时,而在相同设置下,DS Lite的电池续航时间为15-19小时。电池的内部可充电能力为840 mAh,而DS Lite的充电频率为1000 mAh,其最佳寿命约为500次循环。在此之后,它可能被用户替换。

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Revolutionary Gaming: The Atari Lynx Roars into the Screen, Transforming Portable Gaming Forever!

Atari Lynx,通常简称为 Lynx,是与 Epyx, Inc. 合作开发并由 Atari Corporation 分销的第四代 (1987-2004) 手持视频游戏机。它于 1989 年 9 月在北美发行...

Atari Lynx(雅达利山猫)

硬件参数

名称 Atari Lynx
发布日期
September 1, 1989
开发商
Atari Corporation, Epyx, Inc.
制造商
Atari Corporation
最大控制器
1
CPU
WDC 65SC02 (Mikey) @ 4 MHz
Memory
64 KB
Graphics
16-bit custom CMOS chip Atari Suzy @ 16 MHz
Sound
4-channels, 8-bit DAC per channel
Display
160 x 102
Media
Cartridge

历史

Lynx 系统最初是由Epyx作为 Handy Game 开发的。1986 年, Amiga的前经理David Morse要求两位前Amiga设计师RJ Mical和Dave Needle设计便携式游戏系统。Morse 现在在 Epyx 工作,这是一家游戏软件公司,最近推出了一系列热门游戏。Morse 的儿子问他是否可以制作便携式游戏系统,这促使他与 Mical 和 Needle 会面讨论这个想法。Morse 说服了 Mical 和 Needle,他们被 Epyx 聘为设计团队的一员。控制台的规划设计始于1986年,完成于1987年。Epyx在 1989 年 1 月的冬季消费电子展(CES) 上首次展示了 Handy 系统。面对财务困难,Epyx 寻求合作伙伴。任天堂、世嘉和其他公司拒绝了,但雅达利和 Epyx 最终同意雅达利负责生产和营销,而 Epyx 负责软件开发。Epyx 年底宣布破产,雅达利基本上拥有整个项目;然而,雅达利和其他公司都不得不从雅达利的主要竞争对手Commodore那里购买 Amigas来开发 Lynx 软件。

Handy 旨在运行卡带格式的游戏,并且必须将游戏数据从 ROM 复制到 RAM 才能使用。因此,可用的 RAM 更少,每个游戏的初始加载都很慢。[7]盒式磁带接口的痕迹残留物在物理上能够被编程以读取磁带。Lynx 开发人员注意到“仍然有磁带和一些硬件地址的引用”并且更新的老式 Epyx 手册描述了可用于磁带支持的基本存在。第 2、8 章 2009 年对 Mical 的回顾性采访澄清说,一些早期报道声称游戏是从磁带加载的,这并不属实,并详细说明,“我们确实考虑过硬盘。”

Atari 更换了内部扬声器并移除了控制板上的拇指棒。在 1989 年夏季 CES 上,雅达利的新闻演示包括“便携式彩色娱乐系统”,该系统在分发给经销商时更改为“Lynx”,最初在美国的零售价为 179.95 美元(相当于 2021 年的约 390 美元)。

它的推出是成功的。雅达利报告称,在美国发布当月,它已售出 50,000 台中的 90%,并在纽约有限发布。据美联社报道,1990 年美国的销量约为 500,000 台。据报道,1991 年底,雅达利的销量估计约为 800,000 辆,雅达利声称这在其预期预测范围内。到 1995 年,与 Game Gear 结合使用时,终身销售量不足 700 万台。相比之下,到 1995 年,Game Boy 售出了 1600 万台,因为它坚固耐用、价格半价、电池寿命更长,与红极一时的俄罗斯方块捆绑在一起,和优越的游戏库。

与控制台单元一样,游戏卡带设计在控制台发布的第一年演变。第一代墨盒是扁平的,设计为可堆叠以便于存放。然而,这种设计被证明很难从控制台中移除,并被第二种设计所取代。这种样式,称为“标签”或“脊”,在底部添加两个小标签以帮助移除。原来的扁平式墨盒可以堆叠在新墨盒的顶部,但新墨盒不能很容易地相互堆叠,也不容易存放。因此产生了第三种样式,即“弯唇”样式,并且控制台生命周期内的所有官方和第三方墨盒都使用此样式发布(或重新发布)。

1991 年 5 月,世嘉推出了带有彩色屏幕的 Game Gear 便携式游戏掌上电脑。与 Lynx 相比,它具有更高的成本和更短的电池寿命(3-4 小时,而 Lynx 为 4-5 小时),但它的体积略小,游戏数量要多得多。

1990 年代中期,在Atari Jaguar推出后, Game和Toys "R" Us等零售商继续销售 Lynx,这得益于Ultimate Future Games等杂志继续报道 Lynx 和新一代 32位和 64 位控制台。

特点

Atari Lynx 的功能包括作为第一款彩色手持设备,具有背光显示屏、可切换的左右手(倒置)配置,以及通过其 Comlynx 系统与多达 15 个其他设备联网的能力(尽管大多数游戏网络八名或更少的球员)。Comlynx 最初是为运行红外链路而开发的,代号为RedEye。在最终版本之前,这已更改为基于电缆的网络系统。根据 Peter Engelbrite 的说法,当玩家穿过光束时,链接会被中断。允许的最大稳定连接是八名玩家。Engelbrite 还开发了第一款可录制的八人合作游戏,也是雅达利山猫唯一的八人游戏,Todd's Adventures in Slime World,使用 Comlynx 系统。每个 Lynx 都需要一个游戏副本,一根电缆可以连接两台机器。电缆可以连接成链条。

Lynx 被称为“第一款支持精灵缩放和扭曲硬件的游戏机”。具有 4096 调色板和集成的数学和图形协处理器(包括一个blitter单元),其伪 3D彩色图形显示据说是该系统与任天堂的单色 Game Boy 竞争的关键定义特征。共同设计师Dave Needle “发明了平面扩展/收缩能力的技术”并使用拉伸的、纹理化的三角形而不是完整的多边形,在最小的硬件系统上实现了快速的伪 3D 图形功能。

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