《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星之前有报道说团队已经被解散了,之前姚壮宪承诺的《仙剑奇侠传8》怕不是没戏了,而近日上海软星画师葉蘭素也表示上海的开发团队也被解散了,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
“上软也么了,还是很遗憾的。很难用几句话说清心里的感受,毕竟各种感情最深的公司,也知道其中的各种苦涩和磨难,加之对现在的行业大环境的感受。各种感受五味杂陈,融合之后可能只剩悲伤。 ”
上海软星于2022年上半年正式立项单机游戏《仙剑奇侠传四:重制版》,并且已进入研发阶段。现在该团队被解散了,《仙剑4重制版》前途未卜。
原上海软星画师葉蘭素近日发布微博,称上海软星开发团队也已经解散。
值得一提的是,上海软星在2022年上半年正式立项了单机游戏《仙剑奇侠传四:重制版》,目前开发团队解散,该项目的进展不明。
在半个月前,北京软星开发团队也被曝出解散传闻。
我们曾报道,据微博用户GyakutenTrick爆料,《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星的技术团队已被解散,并表示软星科技总经理姚壮宪此前承诺的《仙剑奇侠传8》或将胎死腹中。
而近日,软星科技总经理姚壮宪的微博转发了多个《仙剑奇侠传》官号所发布的新闻,这让不少玩家燃起了一丝丝的希望。有玩家询问“所以单机真的没了吗?”希望能得到官方回应;也有玩家表示了失望“太让我这20多年的老粉寒心了”;还有玩家表示“既然解散已成事实,那就那样吧,希望未来还有单机续作”“别解散,拜托”。
虽然开放世界这个标签已经坑了不少玩家,不过每一款新的开放世界依旧会吸引不少玩家的关注。毕竟开放世界就代表自由、代表无限的可能。
近期就有不少开放世界新作公布了新的实机演示,来让我们一起看看吧。
《王者荣耀世界》
《王者荣耀》IP新游《王者荣耀·世界》由腾讯天美工作室出品,类型为开放世界动作RPG。游戏旨在以高规格的研发品质,打造一个可玩性高、探索度强、沉浸感、战斗和叙事都超出用户预期的王者幻想世界,让玩家在王者大陆上与英雄们共同书写传奇。
在这里,玩家将看到熟悉的王者IP元素,体验世界级的ACT战斗、追番式持续更新的沉浸剧情、基于兴趣体验的多样化游戏玩法,和更多伙伴一起去经历、去冒险。
在4月30日《王者荣耀世界》官方在B站发布了最新的BOSS实机演示。本次的演示中的登场的BOSS则是各位玩家十分熟悉,甚至在《王者荣耀》中已经锤爆的蓝BUFF。
本次公布的实机演示时间并不算长,尽有42秒时间,在战斗的过程中主角使用了《王者荣耀》中曜与蒙犽的技能,最后还展示了蒙犽的大招,至少特效是拉满了。
对于游戏,有人表示希望官方能够发出更多英雄的技能展示,也有催官方赶紧出游戏的。
不过也有不少人表示,演示中的效果有很强的《怪物猎人》的感觉,不过腾讯一直都与卡普空有合作关系,另外根据此前公开的消息,《王者荣耀世界》的开发团队中有许多此前开发《怪物猎人OL》的开发人员。
当然,经典的是CG还是真实机的讨论也存在,不过目前游戏已经内测多次,根据参加测试的玩家表示的确是实机效果,只不过是去掉了UI界面。
《仙剑世界》
《仙剑世界》是基于历代仙剑单机作品研发的国风开放世界元宇宙游戏,由中手游旗下的满天星工作室研发,将在5月底~6月初进行首测,而且它还是今年最有可能上线玩到的国产开放世界新游。
《仙剑世界》致力于走“偏单机向的仙剑开放世界”道路,与市面上那些披着开放世界皮的MMO做出差异。《仙剑世界》地图规模达到384平方公里,有江南的余杭镇、苏州、杭州的水乡美景,还有巴蜀渝州、酆都的西域风情,场景间没任何空气墙,所见即可达。
就在4月20日,《仙剑世界》公布了首个概念PV,也让我们窥见了这个万众期待的开放世界的初面目。之后在4月27日,《仙剑世界》公布了实机演示视频,同时还宣布计划于6月17日开启技术性测试。
借助于超远距离视野、全局动态光照、拟真花海草场风场效果、实时物理光影GI运算等众多技术的加持,本次官方公布的实机演示中无论是人物精怪动作的物理效果,还是场景中的光照效果表现均相当出色,场景中如落叶、草地等植物清晰可见,地面积水的倒影与反光甚至竹叶的细节渲染都非常自然。
对于本次《仙剑世界》公布的实机演示,广大玩家对于游戏中的场景建模还是相当满意的,不过对于人物的建模就纷纷表示太拉跨了,可以再继续打磨一下。
另外,也有玩家表示《仙剑》IP的网游化就没有成功过,的确这也算是一个《仙剑》IP的魔咒了,希望这次《仙剑世界》能够成功打破这个魔咒吧。
《时空奥德赛》
《时空奥德赛》是款以时间与空间为题材的时空幻想MMORPG,结合超越时空的世界与超越空间的随机副本,故事描述特殊组织成员与12位神祇展开一场大型战争的故事。
游戏强调将让玩家体验如同故事般的情节与世界观,拟真画面的庞大世界,游戏将结合新的职业系统、大型RVR内容,超越时空的世界与超越空间的随机副本,还有高战略性与充满操作感的战斗动作。
在5月4日,开发商NPIXEL首次公布开了《时空奥德赛》的实机演示视频,作为一款虚幻5引擎打造的游戏,游戏画面的表现效果丝毫没有让人失望。根据此前公开的资料,游戏中拥有18个职业系统,在本次的实机演示中也为玩家展示不少职业的战斗效果,当然还是韩国游戏熟悉的味道熟悉的感觉。
《时空奥德赛》由曾开发《七骑士》的裴奉健、郑贤浩CEO担任开发负责人,此外以《战神》、《星际争霸》、《守望先锋》等闻名的全球游戏音乐作曲家克里斯·贝拉斯科(Cris Velasco)参与了游戏原声的制作。
对于这段实机演示,大部分玩家除了表示效果很不错期待外,也有一些玩家表示游戏的战斗系统有点《洛奇英雄传》味道。
当然,也有不少玩家提出了韩国游戏的一贯缺点,要画质有画质,要内容有画质。
《燕云十六声》
《燕云十六声》是由EVERSTONE自研的国产开放世界破阵之作。该作于8月24日正式亮相2022科隆游戏展ONL发布会。故事发生在五代十国与宋代的交替之时。玩家将在这历史底色浓重的乱世背景下,扮演年轻的侠客,一袭鲜衣、一匹骏马,带着好奇心闯入世界,迎来属于他的冒险与挑战,并将完成属于他的使命传承。
游戏元素包括骑马、战斗、狩猎,这个巨大的开放世界也有许多地点供玩家探索,比如草原、竹林、城镇等。本作中会有许多影响游戏进程的选择,玩家在不同国家的战争中选择自己的立场,还可以选择不同的身份,如医生、商人,甚至是流浪者。游戏中会有多种不同的玩法风格,如剑术、武技、甚至是太极等,可以混合搭配剑法、近身战等来战斗。
既然名字叫《燕云十六声》,可想而知游戏中声音是很重要的一部分。官方最近就在公众号分享了游戏中的声音系统。
在游戏的探索过程中,声音发挥着重要的作用,声音的远近、方位、规律有时包含着重要信息,懂得聆听,可以事半功倍。比如在某个解谜关卡中,战鼓之声是重要的线索,只有循着声音的规律,才能解开谜题的奥秘。
声音除了可以被听到,还可以被看见。游戏里运用了大量的视觉化要素来呈现声音这一意象,进入游戏的第一刻,就会看到预备界面上摇曳的风铎、一座古朴的卤簿钟……种种要素,暗示着我们即将进入一个与声音紧密相连的世界。游戏的场景叙事中也包含着许多可以直接看到的声音要素,比如偶尔在旷野、竹林中出现由绳线系好的铃铛,也暗示着这里曾经拉起过高度的警戒。
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
体育健身
43.89MB
24.50MB
模拟经营
14.06MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
体育竞速
98.29MB
休闲益智
19.80MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
57.11MB
33MB
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曝上海软星开发团队也被解散《仙剑》单机彻底没戏?
《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星之前有报道说团队已经被解散了,之前姚壮宪承诺的《仙剑奇侠传8》怕不是没戏了,而近日上海软星画师葉蘭素也表示上海的开发团队也被解散了,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
“上软也么了,还是很遗憾的。很难用几句话说清心里的感受,毕竟各种感情最深的公司,也知道其中的各种苦涩和磨难,加之对现在的行业大环境的感受。各种感受五味杂陈,融合之后可能只剩悲伤。 ”
上海软星于2022年上半年正式立项单机游戏《仙剑奇侠传四:重制版》,并且已进入研发阶段。现在该团队被解散了,《仙剑4重制版》前途未卜。
《仙剑》IP单机无望?曝上软开发团队解散
原上海软星画师葉蘭素近日发布微博,称上海软星开发团队也已经解散。
值得一提的是,上海软星在2022年上半年正式立项了单机游戏《仙剑奇侠传四:重制版》,目前开发团队解散,该项目的进展不明。
在半个月前,北京软星开发团队也被曝出解散传闻。
姚壮宪转发多个《仙剑》微博玩家:真解散了吗?
我们曾报道,据微博用户GyakutenTrick爆料,《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星的技术团队已被解散,并表示软星科技总经理姚壮宪此前承诺的《仙剑奇侠传8》或将胎死腹中。
而近日,软星科技总经理姚壮宪的微博转发了多个《仙剑奇侠传》官号所发布的新闻,这让不少玩家燃起了一丝丝的希望。有玩家询问“所以单机真的没了吗?”希望能得到官方回应;也有玩家表示了失望“太让我这20多年的老粉寒心了”;还有玩家表示“既然解散已成事实,那就那样吧,希望未来还有单机续作”“别解散,拜托”。
开放世界新游扎堆放实机!《仙剑》IP网游化魔咒能否打破?
虽然开放世界这个标签已经坑了不少玩家,不过每一款新的开放世界依旧会吸引不少玩家的关注。毕竟开放世界就代表自由、代表无限的可能。
近期就有不少开放世界新作公布了新的实机演示,来让我们一起看看吧。
《王者荣耀世界》
《王者荣耀》IP新游《王者荣耀·世界》由腾讯天美工作室出品,类型为开放世界动作RPG。游戏旨在以高规格的研发品质,打造一个可玩性高、探索度强、沉浸感、战斗和叙事都超出用户预期的王者幻想世界,让玩家在王者大陆上与英雄们共同书写传奇。
在这里,玩家将看到熟悉的王者IP元素,体验世界级的ACT战斗、追番式持续更新的沉浸剧情、基于兴趣体验的多样化游戏玩法,和更多伙伴一起去经历、去冒险。
在4月30日《王者荣耀世界》官方在B站发布了最新的BOSS实机演示。本次的演示中的登场的BOSS则是各位玩家十分熟悉,甚至在《王者荣耀》中已经锤爆的蓝BUFF。
本次公布的实机演示时间并不算长,尽有42秒时间,在战斗的过程中主角使用了《王者荣耀》中曜与蒙犽的技能,最后还展示了蒙犽的大招,至少特效是拉满了。
对于游戏,有人表示希望官方能够发出更多英雄的技能展示,也有催官方赶紧出游戏的。
不过也有不少人表示,演示中的效果有很强的《怪物猎人》的感觉,不过腾讯一直都与卡普空有合作关系,另外根据此前公开的消息,《王者荣耀世界》的开发团队中有许多此前开发《怪物猎人OL》的开发人员。
当然,经典的是CG还是真实机的讨论也存在,不过目前游戏已经内测多次,根据参加测试的玩家表示的确是实机效果,只不过是去掉了UI界面。
《仙剑世界》
《仙剑世界》是基于历代仙剑单机作品研发的国风开放世界元宇宙游戏,由中手游旗下的满天星工作室研发,将在5月底~6月初进行首测,而且它还是今年最有可能上线玩到的国产开放世界新游。
《仙剑世界》致力于走“偏单机向的仙剑开放世界”道路,与市面上那些披着开放世界皮的MMO做出差异。《仙剑世界》地图规模达到384平方公里,有江南的余杭镇、苏州、杭州的水乡美景,还有巴蜀渝州、酆都的西域风情,场景间没任何空气墙,所见即可达。
就在4月20日,《仙剑世界》公布了首个概念PV,也让我们窥见了这个万众期待的开放世界的初面目。之后在4月27日,《仙剑世界》公布了实机演示视频,同时还宣布计划于6月17日开启技术性测试。
借助于超远距离视野、全局动态光照、拟真花海草场风场效果、实时物理光影GI运算等众多技术的加持,本次官方公布的实机演示中无论是人物精怪动作的物理效果,还是场景中的光照效果表现均相当出色,场景中如落叶、草地等植物清晰可见,地面积水的倒影与反光甚至竹叶的细节渲染都非常自然。
对于本次《仙剑世界》公布的实机演示,广大玩家对于游戏中的场景建模还是相当满意的,不过对于人物的建模就纷纷表示太拉跨了,可以再继续打磨一下。
另外,也有玩家表示《仙剑》IP的网游化就没有成功过,的确这也算是一个《仙剑》IP的魔咒了,希望这次《仙剑世界》能够成功打破这个魔咒吧。
《时空奥德赛》
《时空奥德赛》是款以时间与空间为题材的时空幻想MMORPG,结合超越时空的世界与超越空间的随机副本,故事描述特殊组织成员与12位神祇展开一场大型战争的故事。
游戏强调将让玩家体验如同故事般的情节与世界观,拟真画面的庞大世界,游戏将结合新的职业系统、大型RVR内容,超越时空的世界与超越空间的随机副本,还有高战略性与充满操作感的战斗动作。
在5月4日,开发商NPIXEL首次公布开了《时空奥德赛》的实机演示视频,作为一款虚幻5引擎打造的游戏,游戏画面的表现效果丝毫没有让人失望。根据此前公开的资料,游戏中拥有18个职业系统,在本次的实机演示中也为玩家展示不少职业的战斗效果,当然还是韩国游戏熟悉的味道熟悉的感觉。
《时空奥德赛》由曾开发《七骑士》的裴奉健、郑贤浩CEO担任开发负责人,此外以《战神》、《星际争霸》、《守望先锋》等闻名的全球游戏音乐作曲家克里斯·贝拉斯科(Cris Velasco)参与了游戏原声的制作。
对于这段实机演示,大部分玩家除了表示效果很不错期待外,也有一些玩家表示游戏的战斗系统有点《洛奇英雄传》味道。
当然,也有不少玩家提出了韩国游戏的一贯缺点,要画质有画质,要内容有画质。
《燕云十六声》
《燕云十六声》是由EVERSTONE自研的国产开放世界破阵之作。该作于8月24日正式亮相2022科隆游戏展ONL发布会。故事发生在五代十国与宋代的交替之时。玩家将在这历史底色浓重的乱世背景下,扮演年轻的侠客,一袭鲜衣、一匹骏马,带着好奇心闯入世界,迎来属于他的冒险与挑战,并将完成属于他的使命传承。
游戏元素包括骑马、战斗、狩猎,这个巨大的开放世界也有许多地点供玩家探索,比如草原、竹林、城镇等。本作中会有许多影响游戏进程的选择,玩家在不同国家的战争中选择自己的立场,还可以选择不同的身份,如医生、商人,甚至是流浪者。游戏中会有多种不同的玩法风格,如剑术、武技、甚至是太极等,可以混合搭配剑法、近身战等来战斗。
既然名字叫《燕云十六声》,可想而知游戏中声音是很重要的一部分。官方最近就在公众号分享了游戏中的声音系统。
在游戏的探索过程中,声音发挥着重要的作用,声音的远近、方位、规律有时包含着重要信息,懂得聆听,可以事半功倍。比如在某个解谜关卡中,战鼓之声是重要的线索,只有循着声音的规律,才能解开谜题的奥秘。
声音除了可以被听到,还可以被看见。游戏里运用了大量的视觉化要素来呈现声音这一意象,进入游戏的第一刻,就会看到预备界面上摇曳的风铎、一座古朴的卤簿钟……种种要素,暗示着我们即将进入一个与声音紧密相连的世界。游戏的场景叙事中也包含着许多可以直接看到的声音要素,比如偶尔在旷野、竹林中出现由绳线系好的铃铛,也暗示着这里曾经拉起过高度的警戒。
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
体育健身
43.89MB
影音播放
24.50MB
模拟经营
14.06MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
体育竞速
98.29MB
休闲益智
19.80MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
57.11MB
角色扮演
33MB