《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒坚固卡牌强度介绍。
亡命之徒坚固卡牌强度介绍
坚固
基本可以等效成机宝的缓冲,是非常强力的防御机制。但能产生坚固的牌只有深渊注视和逞能英雄,第一张坚固牌基本是无脑带的。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来剑耸无限玩法推荐。
剑耸无限玩法推荐
剑耸无限
关键是【剑柄打击+】和【耸肩无视】,以及【日晷】。当烧牌到这两张牌互抽时,由于日晷的空抽机制,剑柄+和耸肩即可无限输出/叠甲。但是【日晷】的机制目前未知制作组态度,若作为BUG修复则此套路无效。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod红月卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod红月卡牌分析详解
红月 Bloody Moon 1费 普通攻击
羁绊。魔法,远程。
造成6(8)点伤害,将1(2)张火花加入抽牌堆顶部。
回应:给予随机敌人1(2)易伤。
来了来了,好用的一层过渡,甚至组成羁绊链之后还能一路用到后期。过渡白卡双子星之一。吧主钦点最强火花卡。
1费打10(14)的模型,其中4(8)是延时伤害。但是考虑到火花洗入抽牌堆顶端,导致其伤害极其容易变现,因此实际输出水平很不错。
作为一张常见的带回应的羁绊卡,其回应特效对单时效果显著,对群时表现没这么好。但如果完全触发回应,好歹能破两层人工,在就算在一层,回应易伤也不难触发。实际体验下来,手感比某2费打8给予2易伤的大费物好了不知多少,这让它成为十分优秀的过渡输出。
以及羁绊的词条,这张卡存在上了易伤之后迅速把输出(在前期很可能是幻炎)上手,一回合来一个爆发输出的情况。假设是红月+和幻炎+,不算火花就能打出2费26的伤害,算上火花的极限情况甚至能有2费50的逆天输出。就算发牌员拼命演你让回应无法触发,这张卡的强度依然够撑起一层过渡,带一张打一层会很舒服。
另,火花加入抽牌堆顶部的一个妙用是延迟被羁绊卡的上手从而保证羁绊触发,而又不会亏损抽牌位。从这一点来说,红月的最佳羁绊对象是具有抽牌回应效果的风切。
抓位:前期除非输出过量,否则都很推荐抓一张。后期视羁绊链的核心程度而定是否依然需要抓取。如果仅仅是为了易伤buff,建议不抓第二张。
敲位:伤害+6已经足以过渡期构成敲一张一费输出的理由。此外易伤给予量翻倍的提升,让这张卡debuff来补输出的强度提高一大截。
省流:好用的过渡输出,抓,敲。
杀戮尖塔球状闪电单卡强度怎么样?球状闪电是杀戮尖塔中的一张非常强大的卡牌,下面就来看看球状闪电单卡强度的解析。
普通卡排名第二
平均分8.76分 (分这么低有我当初**的有眼不识泰山只打了7.5的原因在
标准差0.90分
强,拿!
……
说实话,对于这张卡,我真的觉得只写这两个字就够了,但鉴于其他大佬都在写书,我也不能拉跨,就随便说两句吧。
这张卡有多强?除了已经确定要走纯物理机的机器人外,拿一张绝对不亏。作为前期打伤害的过度卡而言,只要拿了一张球闪,打一个精英没有任何问题,(不拿球闪的话,还可能被买通发牌员还会玩的小红制裁)是一张优质的攻击过渡卡。而就算到了中后期,这张卡也可以完美的融入到卡组的运转中去,基本上属于看见必拿的一张卡。
我们再来看一下这张卡的单卡属性,一费,造成7/10点伤害,生成一个闪电充能球。其面板攻击仅仅只是比打击高出一点而已,凭什么它值得被这么捧?就算是算上生成的一个充能球,前期也才多了3/8点伤害而已,伤害的及时性甚至还不如撕扯,两者还都有随机性。但即便如此,我还是要说这张卡强。并不是上面的话说的不对,只是因为这张卡还有除了伤害外的其它价值——产/推一个球。
这里就只简单提一下产/推一个球的价值,其实很简单,就是控球。机器人拥有各种充能球,尤其是电球和冰球,这两种球不管是激发还是释放,只有控制得当,都能在伤害或者防御之间进行数值微操,从而实现对能量和卡位的最大利用,这是机器人相较于其它角色的最大优势所在。新人在最初接触机器人时,往往有这样的情况,明明同样的卡组,刚才还顺风顺水的,却突然在某场战斗或者某回合攻击溢出防御不足,或者是防御溢出伤害不足,这种情况往往就是控球的失误导致的,而控球可以说也是机器人的一个难点所在。所以新人往往会疑惑,这角色的卡明明数值上挺好的,但为什么却偏偏暴毙率贼高,于是就产生了“机器人不配爬塔”这种话。总结一下就是,想玩好机器人,要学会控球,而球闪作为非常烂大街又能参与进控球的卡,自然它的价值就高了,其实那张乍看还不如铁斩波的寒流之所以好用,也是这个原因。
此外,这张卡虽强,但它的升级位并不高,原因同它为什么强。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
1.50MB
社交通讯
18.45MB
129.93MB
1.51MB
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
扑克棋牌
553.08MB
513.93MB
动作冒险
1.70GB
飞行射击
709.61MB
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《杀戮尖塔》亡命之徒坚固卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒坚固卡牌强度介绍。
亡命之徒坚固卡牌强度介绍
坚固
基本可以等效成机宝的缓冲,是非常强力的防御机制。但能产生坚固的牌只有深渊注视和逞能英雄,第一张坚固牌基本是无脑带的。
《杀戮尖塔》剑耸无限玩法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来剑耸无限玩法推荐。
剑耸无限玩法推荐
剑耸无限
关键是【剑柄打击+】和【耸肩无视】,以及【日晷】。当烧牌到这两张牌互抽时,由于日晷的空抽机制,剑柄+和耸肩即可无限输出/叠甲。但是【日晷】的机制目前未知制作组态度,若作为BUG修复则此套路无效。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod红月卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod红月卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod红月卡牌分析详解
红月 Bloody Moon 1费 普通攻击
羁绊。魔法,远程。
造成6(8)点伤害,将1(2)张火花加入抽牌堆顶部。
回应:给予随机敌人1(2)易伤。
来了来了,好用的一层过渡,甚至组成羁绊链之后还能一路用到后期。过渡白卡双子星之一。吧主钦点最强火花卡。
1费打10(14)的模型,其中4(8)是延时伤害。但是考虑到火花洗入抽牌堆顶端,导致其伤害极其容易变现,因此实际输出水平很不错。
作为一张常见的带回应的羁绊卡,其回应特效对单时效果显著,对群时表现没这么好。但如果完全触发回应,好歹能破两层人工,在就算在一层,回应易伤也不难触发。实际体验下来,手感比某2费打8给予2易伤的大费物好了不知多少,这让它成为十分优秀的过渡输出。
以及羁绊的词条,这张卡存在上了易伤之后迅速把输出(在前期很可能是幻炎)上手,一回合来一个爆发输出的情况。假设是红月+和幻炎+,不算火花就能打出2费26的伤害,算上火花的极限情况甚至能有2费50的逆天输出。就算发牌员拼命演你让回应无法触发,这张卡的强度依然够撑起一层过渡,带一张打一层会很舒服。
另,火花加入抽牌堆顶部的一个妙用是延迟被羁绊卡的上手从而保证羁绊触发,而又不会亏损抽牌位。从这一点来说,红月的最佳羁绊对象是具有抽牌回应效果的风切。
抓位:前期除非输出过量,否则都很推荐抓一张。后期视羁绊链的核心程度而定是否依然需要抓取。如果仅仅是为了易伤buff,建议不抓第二张。
敲位:伤害+6已经足以过渡期构成敲一张一费输出的理由。此外易伤给予量翻倍的提升,让这张卡debuff来补输出的强度提高一大截。
省流:好用的过渡输出,抓,敲。
《杀戮尖塔》球状闪电单卡强度解析
杀戮尖塔球状闪电单卡强度怎么样?球状闪电是杀戮尖塔中的一张非常强大的卡牌,下面就来看看球状闪电单卡强度的解析。
普通卡排名第二
平均分8.76分 (分这么低有我当初**的有眼不识泰山只打了7.5的原因在
标准差0.90分
强,拿!
……
……
……
说实话,对于这张卡,我真的觉得只写这两个字就够了,但鉴于其他大佬都在写书,我也不能拉跨,就随便说两句吧。
这张卡有多强?除了已经确定要走纯物理机的机器人外,拿一张绝对不亏。作为前期打伤害的过度卡而言,只要拿了一张球闪,打一个精英没有任何问题,(不拿球闪的话,还可能被买通发牌员还会玩的小红制裁)是一张优质的攻击过渡卡。而就算到了中后期,这张卡也可以完美的融入到卡组的运转中去,基本上属于看见必拿的一张卡。
我们再来看一下这张卡的单卡属性,一费,造成7/10点伤害,生成一个闪电充能球。其面板攻击仅仅只是比打击高出一点而已,凭什么它值得被这么捧?就算是算上生成的一个充能球,前期也才多了3/8点伤害而已,伤害的及时性甚至还不如撕扯,两者还都有随机性。但即便如此,我还是要说这张卡强。并不是上面的话说的不对,只是因为这张卡还有除了伤害外的其它价值——产/推一个球。
这里就只简单提一下产/推一个球的价值,其实很简单,就是控球。机器人拥有各种充能球,尤其是电球和冰球,这两种球不管是激发还是释放,只有控制得当,都能在伤害或者防御之间进行数值微操,从而实现对能量和卡位的最大利用,这是机器人相较于其它角色的最大优势所在。新人在最初接触机器人时,往往有这样的情况,明明同样的卡组,刚才还顺风顺水的,却突然在某场战斗或者某回合攻击溢出防御不足,或者是防御溢出伤害不足,这种情况往往就是控球的失误导致的,而控球可以说也是机器人的一个难点所在。所以新人往往会疑惑,这角色的卡明明数值上挺好的,但为什么却偏偏暴毙率贼高,于是就产生了“机器人不配爬塔”这种话。总结一下就是,想玩好机器人,要学会控球,而球闪作为非常烂大街又能参与进控球的卡,自然它的价值就高了,其实那张乍看还不如铁斩波的寒流之所以好用,也是这个原因。
此外,这张卡虽强,但它的升级位并不高,原因同它为什么强。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
新闻阅读
1.50MB
社交通讯
18.45MB
便携购物
129.93MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
休闲益智
0KB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
513.93MB
动作冒险
1.70GB
模拟经营
0KB
飞行射击
709.61MB