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《三位一体3:权力圣器》最近了迎来了一次超级更新!补丁大小高达1.8GB!
《三位一体3:权力圣器》自正式公布以来便受到业界广泛关注,受益于前两代的优秀游戏素质,玩家们对《三位一体3》的期待值自然也水涨船高。
早在今年4月份官方Frozenbyte便推出了本作的体验版本,并大受好评。而就在刚刚不久之前,官方又公布了一部新预告,并放出了本作最新的更新细节消息。
高清视频:
据悉,《三位一体3》在本次的更新中,将带来高达1.8GB的大更新补丁,让我们来看一下具体更新的内容有哪些。
首先更新的内容包括对PC提供更佳的优化,让笔记本电脑能够在电池模型下更加稳定游玩这款游戏。同时还修复了先前版本出现的游戏崩溃问题,包括多人合作模式的罕见崩溃情况。
除了对游戏进行优化外,这次更新还将带来一个新的故事关卡和新的游戏挑战成就,为玩家带来额外的游戏内容。
本次更新还对游戏的操作进行了优化,使玩家在进行调整技能和战斗时操控更加方便和快捷,并增加了在多人模式中玩家使用相同角色时以不同颜色服装区分的系统。同时,自动保存系统也正式上线,玩家可以更加方便读取和保存游戏进度。
《三位一体》系列一直以优秀的场景和解谜元素使人着迷,相信最新作品《三位一体3》能够为我们带来更多精彩的内容,让我们拭目以待吧。
《三位一体3》预计2015年内登陆PC、PS4和Xbox One平台,敬请期待。
高清视频画面:
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更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html
《狙击精英3》近日放出了不少次世代预告片以及游戏截图,就在我们为次世代游戏的优秀画质感到高兴的时候,游戏的开发商却坦然表示两个次世代主机相比起来,在Xbox One上实现1080p要更加困难一些,PS4相比则“更强大一些”。
早先游戏演示:
在游戏昨天曝光了以上这段演示视频之后,游戏的高级制作人Jean-Baptiste Bolcato在一次采访中表示同PS4相比,要在Xbox One上实现1080p要更加困难一些,同时他还解释了这一情况。
在采访中,Bolcato表示微软Xbox One游戏达成1080p分辨率的困难是其中eSRAM容量不足,然而目前已通过SDK缓解。
“很明显,如果想要发挥Xbox One的全部性能会更加复杂一些。我认为eSRAM的使用很简单,可问题是……一部分问题是若要输出1080p分辨率游戏画面,eSRAM的容量有一些太小了。就这么些容量的eSRAM,仅靠少数高速内存缓冲,我们无法以1080p分辨率呈现一切。”
“Xbox One更加多媒体化,更以家庭娱乐为核心,所以会更加复杂。正因其定位,会有一些事情你可以用它实现,有些则不能。PS4则没有这样的问题,因为它只是游戏机,且它机能更强一点。”
相比PS3与Xbox 360的时候,“现在看起来所有情况都倒转了,当然所说的不是指其中机能强弱,而是初始时的研发困难。我们现在情况挺好,但在刚开始的几个月简直是地狱。微软已经发布了新SDK。它的速度更快,素以我们能够在Xbox One上方便地呈现1080p分辨率。在6个月前的顾虑烟消云散,现在Xbox One更好了,它与PS4都是势均力敌的游戏主机。”
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在科隆2013展会上,开发团队BioWare发布了《龙腾世纪3:审判》的开发者日志介绍片。
之前报道中已知《龙腾世纪:审判》使用的是寒霜3引擎,所以游戏内会存在一些可“摧毁”的要素,并注重建筑物的设计制作。该引擎也让BioWare对开发五个平台版本显的更游刃有余,其对此称寒霜3就是“连接本世代和次世代最好的桥梁”。
本作设定是在混乱的西达斯内,Chandry和法师公开宣战,真理搜寻者和圣殿骑士从Chandry分离了出来,在如此混乱之际,天空出现了一个裂缝,恶魔开始涌入这个世界。
《龙腾世纪:审判》整个游戏地图东起佛瑞登,一直到西边的奥莱,任何区域都比前作大;有多个大型区域及几个有特色的小地方,不会有重复场景,游戏变得更加开放。虽然BioWare没有制作出更大的世界,但主区域的探索内容还是十分丰富的。
玩家的角色被人称为“审判者”,可以选择三种种族(人类,精灵,矮人)和三种职业(战士,盗贼,魔法师)和性别。不同的种族会出生在不同的区域,NPC会不同程度的接受或歧视你。
在战斗中,敌人的行为还是比较蹩脚,他们的生命值,技能CD和玩家的位置都是决定敌人行为的要素。也就是说敌人会根据自己的生命和CD及玩家位置来制定自己的策略,敌人也分不同的战场角色,比如近战,远程和潜行等。
BioWare希望玩家可以通过战术,动作要素等各方面更深入整个游戏,所以玩家的职业技能书和特技也会更加丰富。虽然有些技能在当下很实用,但是长路漫漫,玩家需要对升级技能更加谨慎,要不以后必然会痛苦不已。
不仅如此,《龙腾世纪:审判》还将支持骑行系统,整个风格会接近《龙腾世纪:起源》。
更让我们激动的是玩家会在游戏里遇到比他们强大得多的怪物,尽管玩家要探索一个广阔的世界,游戏本身的剧情依然是很核心的部分。
《龙腾世纪:审判》中,玩家还可以在盔甲里嵌入提升属性和物品,或者升级已嵌入物品的属性。而护甲本身的属性区别并不大,关键是嵌入属性,所以一开始获得一件装甲穿到最后也不奇怪。
还有就是选择,玩家做出的几个重大选择会影响整个游戏的进程,而且本作影响程度更甚,甚至能改变整个故事线的遭遇。
《龙腾世纪:审判》将于2014年登陆PC、PS3、PS4,Xbox 360和Xbox One平台。
早先公布截图:
影音播放
102.26MB
学教育婴
23.02MB
20.74MB
实用工具
6.70MB
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
生活休闲
45.82MB
战争策略
89.90MB
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
453.99MB
33MB
休闲益智
39.83MB
19.80MB
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《三位一体3》最新预告公布 新补丁更加稳定
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据悉,《三位一体3》在本次的更新中,将带来高达1.8GB的大更新补丁,让我们来看一下具体更新的内容有哪些。
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除了对游戏进行优化外,这次更新还将带来一个新的故事关卡和新的游戏挑战成就,为玩家带来额外的游戏内容。
本次更新还对游戏的操作进行了优化,使玩家在进行调整技能和战斗时操控更加方便和快捷,并增加了在多人模式中玩家使用相同角色时以不同颜色服装区分的系统。同时,自动保存系统也正式上线,玩家可以更加方便读取和保存游戏进度。
《三位一体》系列一直以优秀的场景和解谜元素使人着迷,相信最新作品《三位一体3》能够为我们带来更多精彩的内容,让我们拭目以待吧。
《三位一体3》预计2015年内登陆PC、PS4和Xbox One平台,敬请期待。
高清视频画面:
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《狙击精英3》次时代预告片 画质高清优秀
《狙击精英3》近日放出了不少次世代预告片以及游戏截图,就在我们为次世代游戏的优秀画质感到高兴的时候,游戏的开发商却坦然表示两个次世代主机相比起来,在Xbox One上实现1080p要更加困难一些,PS4相比则“更强大一些”。
早先游戏演示:
在游戏昨天曝光了以上这段演示视频之后,游戏的高级制作人Jean-Baptiste Bolcato在一次采访中表示同PS4相比,要在Xbox One上实现1080p要更加困难一些,同时他还解释了这一情况。
在采访中,Bolcato表示微软Xbox One游戏达成1080p分辨率的困难是其中eSRAM容量不足,然而目前已通过SDK缓解。
“很明显,如果想要发挥Xbox One的全部性能会更加复杂一些。我认为eSRAM的使用很简单,可问题是……一部分问题是若要输出1080p分辨率游戏画面,eSRAM的容量有一些太小了。就这么些容量的eSRAM,仅靠少数高速内存缓冲,我们无法以1080p分辨率呈现一切。”
“Xbox One更加多媒体化,更以家庭娱乐为核心,所以会更加复杂。正因其定位,会有一些事情你可以用它实现,有些则不能。PS4则没有这样的问题,因为它只是游戏机,且它机能更强一点。”
相比PS3与Xbox 360的时候,“现在看起来所有情况都倒转了,当然所说的不是指其中机能强弱,而是初始时的研发困难。我们现在情况挺好,但在刚开始的几个月简直是地狱。微软已经发布了新SDK。它的速度更快,素以我们能够在Xbox One上方便地呈现1080p分辨率。在6个月前的顾虑烟消云散,现在Xbox One更好了,它与PS4都是势均力敌的游戏主机。”
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开发者发布《龙腾世纪3:审判》介绍日志
在科隆2013展会上,开发团队BioWare发布了《龙腾世纪3:审判》的开发者日志介绍片。
之前报道中已知《龙腾世纪:审判》使用的是寒霜3引擎,所以游戏内会存在一些可“摧毁”的要素,并注重建筑物的设计制作。该引擎也让BioWare对开发五个平台版本显的更游刃有余,其对此称寒霜3就是“连接本世代和次世代最好的桥梁”。
本作设定是在混乱的西达斯内,Chandry和法师公开宣战,真理搜寻者和圣殿骑士从Chandry分离了出来,在如此混乱之际,天空出现了一个裂缝,恶魔开始涌入这个世界。
《龙腾世纪:审判》整个游戏地图东起佛瑞登,一直到西边的奥莱,任何区域都比前作大;有多个大型区域及几个有特色的小地方,不会有重复场景,游戏变得更加开放。虽然BioWare没有制作出更大的世界,但主区域的探索内容还是十分丰富的。
玩家的角色被人称为“审判者”,可以选择三种种族(人类,精灵,矮人)和三种职业(战士,盗贼,魔法师)和性别。不同的种族会出生在不同的区域,NPC会不同程度的接受或歧视你。
在战斗中,敌人的行为还是比较蹩脚,他们的生命值,技能CD和玩家的位置都是决定敌人行为的要素。也就是说敌人会根据自己的生命和CD及玩家位置来制定自己的策略,敌人也分不同的战场角色,比如近战,远程和潜行等。
BioWare希望玩家可以通过战术,动作要素等各方面更深入整个游戏,所以玩家的职业技能书和特技也会更加丰富。虽然有些技能在当下很实用,但是长路漫漫,玩家需要对升级技能更加谨慎,要不以后必然会痛苦不已。
不仅如此,《龙腾世纪:审判》还将支持骑行系统,整个风格会接近《龙腾世纪:起源》。
更让我们激动的是玩家会在游戏里遇到比他们强大得多的怪物,尽管玩家要探索一个广阔的世界,游戏本身的剧情依然是很核心的部分。
《龙腾世纪:审判》中,玩家还可以在盔甲里嵌入提升属性和物品,或者升级已嵌入物品的属性。而护甲本身的属性区别并不大,关键是嵌入属性,所以一开始获得一件装甲穿到最后也不奇怪。
还有就是选择,玩家做出的几个重大选择会影响整个游戏的进程,而且本作影响程度更甚,甚至能改变整个故事线的遭遇。
《龙腾世纪:审判》将于2014年登陆PC、PS3、PS4,Xbox 360和Xbox One平台。
早先公布截图:
影音播放
102.26MB
学教育婴
23.02MB
影音播放
20.74MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
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社交通讯
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新闻阅读
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学教育婴
17.29MB
生活休闲
45.82MB
战争策略
89.90MB
战争策略
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
战争策略
453.99MB
角色扮演
33MB
休闲益智
39.83MB
休闲益智
19.80MB