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《赛伯朋克2077》新情报 沙箱世界加入多种元素

发布时间:2024-07-25 12:09:10 作者:电子资源网 阅读:1次

       《塞伯朋克2077》制作人Mike Pondsmith最近接受RPS采访时说,他在游戏的开发过程中“介入很深”,他的主要任务就是从2024年第四次共同战争到2077年的时间线里“推定会发生什么”。

       “最大的问题是如何解释50年间技术为什么没啥改进,”他说:“事实上我在电子游戏行业做这个很多年了,我有一大堆工具来做这些,并且我有能力做一个沙箱世界,来精准反映出游戏中各要素是如何运动的。

       “在最后,游戏还得有正确的氛围。所有回音和黑暗的城市洞穴。战斗的正确级别。这是一个人类主角和非人类组织战斗的世界,使用技术提高等级增加胜算 -- 但你不会变成超人。

       “我看到了CDP在《塞伯朋克2077》里使用了许多工具,本作有很大可能会取得成功。”

       听起来本作是出自高人之手。

       《赛伯朋克2077》还没有公布发售日。

       先前视频: 

我在家里睡觉就不会被打扰了是什么梗

我在家里睡觉就不会被打扰了是什么梗呢?不少小伙伴对于这个我在家里睡觉就不会被打扰了梗的具体含义不清楚,这是一个比较有意思的梗,如果大家实在不清楚可以看看这篇手心攻略。

一、梗的意思

1、梗指的是在家里睡觉不会被打扰,但是往往都不能如我们所愿,很多人还是被打扰了;

2、在家里睡觉的时候会有很多的外界因素影响,不能有一个非常好的睡眠,于是大家就拿这个梗来内涵;

3、原本是在家里舒适的小床上躺着,但还是被打扰醒了,而懒羊羊的这句话在梗传播的同时还有点讽刺的意思;

二、梗的出处

1、该梗出自动画片《喜羊羊与灰太狼》中懒羊羊睡觉时说的一句话;

2、懒羊羊在句子是一个爱吃爱睡爱玩的动画形象,在睡觉的时候也不喜欢被打扰;

3、当他躺在家里的小床睡觉时,就说出了在家睡觉不会被打扰的金句,后被网友们剪辑成视频素材使用;

以上就是关于我在家里睡觉就不会被打扰了是什么梗的全部内容,相信大家看完就知道了,最后祝大家生活愉快!

又能再爱?打星际脑震荡患者康复自白

    无论你承不承认,游戏都会在一定程度上影响到你的生活,影响你的思考或具体的生活。有这么一位玩家,在Reddit上坦言“《星际争霸2》帮我改进了我的生活。”

    “我现在27岁,曾经打了20多年的冰球,然后去年遭遇了一场非常糟糕的车祸,给了我第7次脑震荡,也是最剧烈的一次。

    那些日子里我曾经陷入昏迷,后来的事情到不是我在医院里躺了几个星期那样,而是更加微妙。差不多两个月之后,我的女朋友让我坐下来然后解释说,我一度会在15分钟重复的讲述自己的故事,并且像是之前从未说过那些话一样。还会持续的遗忘一些小事,比如把狗放出去或者把牛奶拿开。

    这当时完全吓坏我了,我那时觉得必须要找一个医生看看了(以及一个律师)。他们(医生)解释了为什么会那样,并且开始了康复疗程。其中包括许多相当之基础的、原本给小孩子的观察游戏——让我同时观察许多东西然后拿开再让我回忆。他们当时说我确实在康复,但可能需要一年的时间。

    于是我每周去接受4次康复治疗,同时在家里做更多的康复工作,那挺糟的。除此之外是完全的无聊,当我在家完成工作之后我总是伴随着剧烈的头痛,如同一种折磨。

    我那时一直在向一个朋友抱怨,然后他说:“为什么你不开始玩《星际争霸》呢”。我笑了,于是他就知道我其实一直想玩(星际2),因为我觉得这个游戏的社区很有趣,但只是之前从未玩过RTS。因此自己都感觉这个想法略奇葩。

    我想你们也知道后来怎么样了,最终我开始了玩《星际2》。在开始的几个月里,我把这个游戏当作了我的“家庭作业”。不再去看有蝴蝶飞过的屏幕上,然后记住上面的数字,取而代之的是开始学习虫族的建造顺序。坦白的讲,从那时开始一个巨大的转变开始了。我开始玩得更多,真的投入了进去。在六个月之后,我杀到了黄金组的前列。这意味着在那六个月之后一切都无可与之比拟,我接受了另一次脑震荡症状测试,结果是我通过了测试恢复了正常。

    我真的觉得我应该要在这里向《星际争霸2》喊出自己的声音,向这个充满许多奇葩信息的社区,同时也是一个提醒,提醒大家是在用非常多的脑力在玩这个游戏。

    简而言之,我用《星际争霸2》完成了从脑震荡症状的恢复,这花了我几个月的时间。噢,现在我不再那么糟糕。”

    编辑后记:并不是说《星际争霸2》能在康复治疗中扮演多么重要的作用,游戏作为一种带有乐趣的互动能给玩家带来喜悦已经足够,很高兴能看到《星际2》这样棒的游戏能伴随一位曾经身处困境的玩家回归正轨。

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游戏界的四大谎言 增加曝光率掩盖尴尬问题

在生活中,每个人偶尔都会编造一些善意的小谎言。我在这里说的每个人,不仅仅是“人”,还有游戏公司。“为什么他们要撒谎?”,大多数情况下,都是为了给新产品增加曝光率,或者是为了掩盖一些令人尴尬的问题。当然也有一些公司是完全无意识的撒谎,他们为自己即将推出的游戏如此兴奋,以至于胡乱吹嘘,全然不顾这些所谓的新功能是否已经在游戏里实现的事实。   在这里,我并不是说因为谎言(无论他们是否故意),这些公司的游戏就很差;事实上,下面提到的游戏很多我都玩过。回忆一下这些尴尬的时刻总是很有趣,不是么?

《杀戮地带2》演示视频看起来比《杀戮地带3》还好

回想一下当年PS3刚公布的时候,谣言满天飞。比如支持同屏百万单位,真实的画面,允许7名玩家同时进行本地游戏。当然,这些事情从来没有发生,因为6年前的技术不足以这么做,并且研发的成本也是难以承受的。   但不要把这个事实告诉《杀戮地带》的开发者Guerrilla Games。你可能还记得《杀戮地带》续作的PS3版本首次公布时,演示视频画面是多么的惊艳。难以置信的脸部细节,真实的火焰烟雾效果真的是十分惊人。

这就是问题所在了。《杀戮地带2》和第三代都有着十分惊人的画面表现,但是它们并没有做到演示视频中所说的那样。因此,关于这个视频为预渲染的传言四起。最后,根据SCEA的副总裁Jack Tretton所说,“玩家所看到的就是真实的游戏画面。”   然而不久之后,真相终于大白,这段视频的确是经过预先渲染过的。视频中展示的内容,都是开发者们希望在PS3上实现的东西,虽然他们一直都未能实现。 

Xbox 360版的《最终幻想13》画面跟PS3版的几乎一样!

还记得《最终幻想13》刚开始为PS3独占时候的情景么?还记得游戏公司宣布《最终幻想13》登陆Xbox的情景么?这些都是有趣的时刻。一直以来,两个平台的玩家们争论一直不断。PS3的玩家坚称,如果Xbox想玩《最终幻想13》,那就需要60张光碟,因为它没有蓝光光驱。

而Xbox的玩家则回击道:“PS3没有独占游戏喽!” 尽管这样有趣的争吵跟下面说到的谎言没什么关系,但它的确涉及到主机平台间论战 。   争论的内容很简单,那就是Xbox360的玩家认为他们的《最终幻想13》画面可以跟PS3上面的一样好,他们同样拿出了证据。由史克威尔艾尼克斯放出的两版本对比图,竟然是完全一样的。这样的相同程度,肯定是假的。

最后令人尴尬的是,史克威尔艾尼克斯承认是他们不小心搞错了图片,把PS3的图片当做Xbox360的贴在了网上。注意,他们是不小心弄错的。最糟糕的是,这个错误太低级了吧,他们事后难道没发现么?

三流导演——“EA”   我必须得把这个谎言加到榜单里面。这是一个广为人知的虚假事件,根据报道,EA利用机器人程序为其举办的公关活动投票,以期达到更好的效果。尽管我不知道发生了什么,但是EA已经不是第一次这样了。

我相信大家都还记得在2009年E3大展时发生的宗教界抗议《但丁的地狱》事件,后来被证实是EA的市场炒作。 它当时的确让许多玩家对EA的凄凉处境感到同情。但人们后来是怎么发现真相的?

答案简单的令人难以置信。就是那些示威者的标语提供了线索。所有示威者举得牌子上画的EA标志太专业了。一群完全不了解游戏的人可以很容易的认出E3的标志,但他们怎么可能会画出来这么专业的EA标志呢?   这样的事情还在上演。尽管EA今日的麻烦还没有被证实是否作假,但“狼来了”的故事大家都知道。

《神鬼寓言1》里可以生孩子   如果一个游戏是Peter Molyneux制作的,那么我很有可能购买。当提到Peter Molyneux的时候,大家都会觉得这是游戏品质的保证。但同时等待玩家的还有至少5个假话。

其中最著名的就是关于《神鬼寓言1》的瞎话了。在接受不同媒体访问时,Peter Molyneux一直强调,在游戏中玩家可以生育孩子,孩子也是继续游戏故事的一部分。现在我想大家都知道了,这纯属是忽悠。   有些玩家买游戏的时候并没有意识到这点,于是他们上当了,相当郁闷... Peter Molyneux后来向公众道歉说:“我为我过去之前提到的那些没有出现在正式版里的游戏特色,无论是出于什么原因,作出道歉。”   神奇的地方就在于,他撒谎不是为了扩大销量。他对游戏实在是太兴奋了,一不小心就把那些未实现的内容也给加了进来。 不幸的是,大多数时候游戏都不能像他原先设计的那样。   尽管游戏可能没有达到Peter Molyneux预期,但它们依然不失为经典之作。所以这是一个玩家们都能接受的“骗子”。因为只要他全心的投入一款游戏,那么玩家肯定会为之疯狂。

我在江湖之浪涛杀
我在江湖之浪涛杀

平台:

类型:角色扮演

版本:v1.1.6

大小:187.80MB

更新:2024-07-31

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