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天地劫手游鼩及其友最后一关打法攻略

发布时间:2024-07-25 11:08:47 作者:电子资源网 阅读:1次

天地劫手游鼩及其友最后一关怎么过?最近更新开启了鼩及其友活动,而活动的最后一关难度非常大,对配置有一定要求。下面带来鼩及其友最后一关打法分享,各位小伙伴快来看看吧。

鼩及其友最后一关打法详解

1.配置:5星罗鬼逍遥,5星朱炎灵儿,3星曹沁纯开阵(第二回合暴毙),单奶4千4封妈,3千3血太渊

输出全靠逍遥和NPC大耗子,并且逍遥不满血不出手,出手玩奶不满也不出手,灵儿属于摆烂,变蛇+单点才出手一下这样,

总之保证全员满血出手,打完还是满血,俩奶妈都带两个群奶,且绝对不进圈,而且是在BOSS6格外;

2.重点:boss的三个技能,1、召4只猪猪,2、全地图不死人小群攻+debuff,4层睡眠,3、6格内全员暴毙大群攻;

这三个技能有优先级:有1放1(几乎没有威胁),没1放3(暴毙),6格内不到2个敌人放2(大量睡眠需要驱散);

于是只要看好BOSS技能CD,有1的时候进去围殴,算好逃跑路线和加血方案,没1的时候留1个逍遥或耗子在6格内,其他都出去,

跑不动可以善用耗子2技能群体+移动力,不需要摇人,但是当你看到BOSS要放2,且你俩奶妈和耗子都是3层debuff必然被睡的回合,要把左上角摇出来

下回合全体被睡了可以全地图打醒,救我狗命;综上,只要控好,不让boss放3技能,59级,1个五星的垃圾配置应该就能过,毕竟我曹沁划水了。

3.补充一下,逍遥、灵儿淬火都是60级,及身12,五内两路半,饰品没有什么好的,8攻头手;

商店换了个单点头但是灵儿出手次数真的少,极腰身饰品,奶妈倒是治疗头手齐活…无wifi

知名球星贝克汉姆自曝有严重强迫症:甚至半夜做清洁

日前据媒体报道,知名球星大卫·贝克汉姆的新纪录片将披露他不为人知的私生活,他自曝有极其严重的强迫症。贝克汉姆称,他会在家人上床睡觉后起来熬夜打扫卫生,一做就是几个小时。

贝克汉姆表示,“我会四处走动,清洁蜡烛,把灯调到正确的位置,确保到处都是整洁的。”他甚至会把用过的蜡烛上的烛泪都剪掉,然后擦掉蜡烛外面玻璃罩上的烟雾。至于为什么要半夜做清洁,贝克汉姆称:“我讨厌早上起床后,看到厨房有不干净的杯子、盘子和碗。”

大卫·贝克汉姆是1975年出生的前英格兰职业足球运动员,司职中场。青少年时期在曼联成名,1999、2001年两次获世界足球先生银球奖,1999年当选欧足联最佳球员,2001年被评为英国最佳运动员,2010年获得终身成就奖。

疯狂骑士团马攻略疯狂骑士团马匹怎么选?

朋友们好,本期给各位带来有关“疯狂骑士团马攻略”的内容,马是游戏中的坐骑,不仅能够提供给角色更加拉风的外表,并且本身也是有一些属性加成的,选择一匹好的马,能够让你在实战的时候展现更强威力,那么下面小编就给大家推荐一些选马的思路,顺便也会给大家推荐几只好用的马!

马匹的选择主要还是要从它的各项属性来看,包括属性的数值,以及它是什么种类,这些都是需要耐心去辨别的,不过游戏内的马匹都划分了品质,因此大家如果想简单选择的话,那么可以直接无脑入那些金色品质的马匹,这个颜色可以通过它的名字颜色和背景颜色来辨别,目前个人比较推荐以下四种马。

①冰河:首先从评价来看,其评价高达90点,哪怕放在一众金马中都是首屈一指的,然后其外形通体晶蓝,身上被一层层冰锥覆盖,看上去非常立体且帅气,所以但从评价和外观来看它绝对不输其他马匹,另外其属性构成,除了基础的攻防血和闪避以外,另外还多出了两项反击与连击,这就意味着它不仅可以主动出击,在被敌人攻击的时候也是有一定几率还手的,而且可以看到它只是培养到四十级的时候这个反击概率就已经达到了8.71%,这足以说明它的反打能力有多出众。

②奥秘:这只也是十分不错的马,本身属性与冰河截然不同,而且仅仅五级的情况下,各项基础数值就已经非常可观,它的评价虽然只有45,但随着后续的升级其实是可以继续上升的,另外它还有一项其他多数马所没有的吸血属性,前期还没怎么培养的时候数值就已经达到1.96%,到了后面随着各项属性继续攀升,实战输出的时候它可以获得更为强大的续航,而这份续航也让它拥有了比其他马更持久立于场上的资本。

③糜雾:这只是游戏内为数不多的红马,它本身属于品质比金色还高一档的存在,所以光从攻防血三项基础属性就可以看出比金马殷实,另外它虽然少了一条闪避,但却多出了反击,连击和欺凌三种罕见的属性,其中欺凌是最为稀有的,它可以在敌人半血的时候增加自身的伤害,这对于收割残血会有十分显著的帮助,而且包括欺凌在内的三种罕见属性本身数值也是比较高的,实战中的作用绝对肉眼可见。

④强光:这只马的外观是黄金风格,给人一种十分高调奢华的感觉,不过它在定位上属于偏向功能性的一只马匹,攻防血三项还是照例的满级32%,附加的两项属性则是闪避与击晕,闪避满级也只有2.92%,相比同类马匹还是要差一些,不过其击晕却是高达19.15%,这个数值足够它在实战中疯狂打晕对手,而且由于是属性词条,所以并不存在什么冷却一说,运气够好的话,你甚至可以看到它将一个敌人给连续击晕至死。

好了,以上就是“疯狂骑士团马攻略”的全部内容,上述的这些马匹都是非常不错的,不过风格和定位略有不同,但只要你缺少坐骑,那么用它们就都会是很好的选择,所以大家还没敲定坐骑的话可以试试上面这些马哦!

CFHD——新时代,真竞技

导语:

不仅仅是情怀,高清化的CF为玩家带来了更贴近“电竞”的游戏体验。

在11月底,穿越火线开启了高清竞技大区先锋体验,此次体验在过去两次体验(18年9月首次抢先体验、19年1月冬季先前体验)的基础上更新了三十人生化模式的新玩法,推出新地图生化酒店等一系列内容更新。

穿越火线高清竞技大区(CFHD)运用技术成熟的虚幻3引擎打造,为玩家带来更为优秀的画质以及优化体验,是穿越火线十周年诚意之作。新大区是CF的全面重置革新,不仅重置了CF经典内容,更增加了创新玩法,强调公平竞技,希望给玩家提供更多样的游戏选择,和更淋漓尽致的公平战场。

1.革新在前,怀旧并行

陀螺电竞参与了本次CFHD先锋体验。总的来说,本次CFHD无愧“全面革新”之名,虽然目前上线的版本仍不代表游戏的最终品质,但其精细的画质、游戏细节、玩法内容相信已经能让老CF玩家感到基本满意。

先锋体验UI

在进入游戏界面后,我们看到本次先锋体验主要内容有:FPS(经典模式)、挑战模式、沙海生存模式,后两者标注为即将上线状态。出于对CFHD的电竞属性考虑,我们着重体验了FPS模式中的团队竞技模式以及爆破模式。

在可选地图中,我们看到了很多过去熟悉的面孔:在保留原汁原味的同时实现高清化的运输船、雅典神殿;爆破模式中老玩家无比熟悉的灰色城镇、鹰眼;幽灵模式的地下研究所等唤起玩家无数回忆的场所。相比最新的虚幻4引擎,选择虚幻3的CFHD在游戏优化上有着更好的表现。以“峡谷”这一地图为例,我们能看到山洞内的光影效果十分逼真。

CFHD的地图机制也相当有趣,同样是峡谷,在游戏进行到一定阶段后,直线连接双方出生点的大桥会被炸塌,除非从一旁的窄桥冒着巨大火力的风险穿过,对战双方会进入“中门对狙”的对战模式,这个环节更加考验对阵双方的枪法以及反应能力。在歼灭模式中,动态场景会诱发大水让水下玩家无法正常行动,使得游戏战略更加多元。

在优秀的光影效果以及地图动态以外,CF的一些小细节也非常引人注目,例如逼真的水面、金属摩擦的火花,爆破模式装炸弹的复杂动画也能调动玩家的紧张情绪。也有一些细节让玩家产生表现过度的感觉,例如我们在游玩幽灵模式的时候,明显发现潜伏者的呼吸声过大、过于急促,很多测试玩家也在公屏反映了这一问题,另外一点就是持续连射后发红的自动步枪枪口,在现实中这其实是一种过度表现。细节精细是好事,但过度精细的细节实际没有太大的必要。

另一个我们着重体验的则是武器以及投掷物的手感,在本次先锋体验中,我们着重尝试了M4、AK、AWM这三把贯穿FPS电竞历史的枪械。在游戏商城的UI中,我们可以简洁明了地看到各项武器数据的描述,在武器实际的使用中,枪械的数值化也体现地淋漓尽致:在枪法相当的情况下,爆发力更高的AK往往能先发制人;AWM则一直是那把无敌的狙击,网速与反应才是它最大的敌人。

至于投掷物方面,本次先锋体验仍有需要改进的地方,投掷物作为游戏中最为重要的战术道具,在每一个FPS电竞比赛中都扮演着左右战局的角色。在CF高清大区的体验中,投掷物抛物线的反馈仍旧不太贴合手感,玩家近距离抛投烟雾弹等战术道具也不太顺手,当然本次测试并不代表CFHD的最终品质,相信CFHD在未来仍会继续在这方面做出改进。

本次CFHD的游戏体验让我们感到十分惊喜,CF在最大程度保留原汁原味的同时,在细节上实现了极大提升。虚幻3引擎的运用更加贴近玩家,让更多的电脑能玩的上CFHD,过去,CF曾是3亿鼠标的枪战梦想,在十年后的今天,这个数字至少要再翻一倍。

2.是公平竞技,也需继续改进

还记得年轻的时候,我们在CF里被人击倒,总是会“甩锅”给对面的枪械比自己强——他那把AK是带刺刀的,她那把M4是黄金色的,我怎么打嘛!在穿越火线高清竞技大区,游戏主打公平竞技,可用的武器都为原型武器,采用统一皮肤系统,不影响游戏的竞技性。黄金AK和普通AK不存在数值差距。

公平永远是竞技的第一原则,在CFHD上,我们看到了穿越火线贴近新时代FPS电竞的决心。通过CFHD的革新,对战双方在武器上更加公平。

毫无疑问,带给玩家先进视觉体验的CFHD会成为日后CF电竞的一个新标杆。相比游戏市场上的其他FPS竞品,CF最大的特点就是削除了经济系统。没有经济系统让玩家无需考虑是否在人数落后时保枪、是否在守包时间快结束时撤退这些要点。同时,没有经济系统就不会形成竞技队伍双方在武器和道具层面的压制,游戏的每一局都是火力全开的长枪对局,不存在经济差也更能证明一支队伍的实力,减少了经济压制爆冷的可能性,对CF忠实玩家而言,这样的对局更加惊心动魄,赢家也更让人心服口服。

在对CFHD爆破模式的体验过程中,我们看到CFHD在战术层面还有很大的提升空间。在前文中我们也提到对投掷物的运用是左右FPS游戏战局的关键,在测试服中,很多玩家仍然没有形成良好运用投掷物的意识,甚至在CFHD的表演赛中,我们也看到很多职业选手在一些关键的架枪点选择“干拉”(不使用任何投掷物肉身进攻)出点。作为一名CFHD的体验者,个人感觉烟雾弹的烟幕质感太“稀薄”了。以黑色城镇A点前大道为例,烟雾弹无法让潜伏者方“偷渡”保卫者在包点架好的AWM,一颗好的烟雾弹应该能起到封锁区域的作用,CFHD的烟雾弹在发生体积,浓厚程度上仍具有打磨空间。不只是烟雾弹,整个投掷物系统都可以进行更加电竞化的改进,让投掷物抛出的手感更加贴合玩家预期。

在游戏质感上,CFHD已经可以满足大部分电竞观众的观赛需求了。作为一款生命力极强的老游戏,CF在高清大区实现了旧貌换新颜,却仍旧是我们熟悉的那个内核不变的CF。

结语

十余年后,我在高清大区望着发红的枪管,还是不由得感慨CF终究是我们的情怀。

那年我不到十二岁,还是个正宗的小学生,在玩遍市面上的FPS游戏后,被同学们劝诱加入了CF的行列,第一张游玩的地图是运输船,个人数据却早已记不清了。

在CF可以改名后,以我为首的小学同学们决定组建一支班级战队,却因为部分朋友取错了前缀最后不欢而散。我到最后还是没有改名,直到有一天我去了同学们约好的新区,发现他们早改好了整齐划一的战队前缀,队长当然不是我。

正值大年三十的夜晚,我在幽灵模式学会了“鬼跳”,刀掉了第一个保卫者。家人催促我关掉电脑,于是我出了门,感受街角属于除夕的冷风,以及作为幽灵亲手获取胜利的余韵。

自上初中以后,我就没怎么玩过大型端游,从高中、到大学、到步入社会,我未曾想过自己会有回味CFHD的一天,崭新的CFHD是一个华美的匣子,打开后内部仍是我们熟悉的内核,以及藏在内心深处的珍贵回忆。

大圣娱乐
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平台:安卓

类型:扑克棋牌

版本:v2.2.0.0.9.6

大小:7.42MB

更新:2024-07-26

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