崩坏星穹铁道稀释的意思是什么?下面为各位玩家带来稀释一词的概念说明,一起来看看吧!
1.边际收益:属性变动1单位时,伤害变动了多少?
2.边际收益率:属性变动1单位时,伤害变动了百分之多少?
3.稀释:边际收益率递减,随着属性的增加,每增加1单位带来的「伤害变动百分比」不断下降。
4.反稀释:边际收益率递增,随着属性的增加,每增加1单位带来的「伤害变动百分比」不断上升。
5.除了「减防」和「双爆的部分区间」是“反稀释”以外,其他属性均表现为“稀释”。
6.如果「你不确定各个属性要变动多少」,「稀释理论」几乎是唯一的通用方法。
6.如果「你很确定各个属性要变动多少」,「比较收益率」是最精确简单的方法。
在第一次听到「稀释」、「反稀释」或是「边际收益」等概念时,不知道你有没有感到一头雾水。
同样增加100攻击,
在1000攻击的时候,提升是10%;
在2000攻击的时候,提升只有5%,
从10%降到5%,这就是「稀释」。
这个例子简单易懂,如果你能理解这个“收益率”的变化(10%→5%),那你就理解了「稀释」的本质,其实就是「收益率下降」,“100攻击带来的收益”被“原本的攻击”稀释了。
同样增加10%减防,
在0%减防的时候,提升是5.3%;
在50%减防的时候,提升是7.1%,
从5.3%升到7.1%,这就是「反稀释」。
类似的,「反稀释」的本质,其实就是「收益率上升」。但想必有很多人会感到疑惑,这个5.3%和7.1%是咋来的?我们可以说,“10%减防带来的收益”被“原本的减防”反稀释了?
还有一些问题,
1.以上只是两个例子,换个条件结论会变么?
2.什么导致了「稀释」和「反稀释」的不同?
3.「稀释」怎么来的,稀释理论很重要么?
4.如果攻击稀释比双爆严重,一定首选双爆?
本文将分析「稀释」的由来与含义,逐步解答以上问题,并列出各个常见属性的稀释特点。
这所有的一切都源于伤害计算公式。
绝大多数的伤害计算帖都是根据这个公式进行分析,简单来说,就是“改变某个属性,看一下对伤害的影响”。那要如何衡量“对伤害的影响”,我们将从这里开始。
什么是导数?为什么需要导数?
边际收益(Marginal Revenue, MR),是微观经济学中的概念,可以理解为收益的导数。
引入到游戏里,自然你也可以称伤害的导数为边际伤害(Marginal Damage, MD),但这里,沿用边际收益这一名词。
边际收益描述了,当属性变动1单位时,伤害变动了多少?
例如,在攻击2000、增伤50%的面板下,
我们可以看到,
攻击边际收益MR_A,只与增伤B有关;
增伤边际收益MR_B,只与攻击A有关。
对于它们各自而言,只要其他属性不变,边际收益就不会改变,不存在“边际收益递减”。
假设,现在要在60攻击和5%增伤里选一个,只需要计算「边际收益MR×变动值」就行了。
在攻击2000、增伤50%的面板下,
攻击A加60,伤害增加150%×60=90。
增伤B加5%,伤害增加2000×5%=100。
因此,应该选5%增伤。但如果是100攻击,伤害就增加150了,那就应该选攻击。
从边际收益出发,我们能够得到一个较为简单的量化和比较方法。
但这个方法有一个缺点,明明我想研究攻击,却要先知道增伤的数值,这有点麻烦。
由于乘法的特性,边际收益(求导结果)不可避免地带上来自其他乘区的变量。这使得各个变量交织在一起,要得到某个变量的边际收益,必须先知道其他变量的值,无法独立研究单个变量。
有没有什么办法可以避免变量的耦合呢?有,边际收益率。
边际收益:x变动1单位时,y变动了多少,即△x与△y的关系。
边际收益率:x变动1单位时,y变动的百分比是多少,即△x与△y/y的关系。
因此,边际收益率=边际收益÷y,即一阶导数与原函数的比值。
还是刚刚的例子,但与边际收益稍有不同。
「攻击的边际收益率」,只与「攻击」有关,且随着攻击A的增大而减小;增伤亦然。
这种「边际收益率递减」的现象,就是所谓的「稀释」。
那所谓的反稀释,其实就是“边际收益率递增”。
「稀释」不是「收益的下降」,事实上,每1点攻击带来的伤害提升都是一样的。
「稀释」是「收益率的下降」,随着攻击不断堆叠,同样1点攻击带来的伤害提升率在不断下降,攻击收益被稀释了。
假设,还是在60攻击和5%增伤里选一个,此时要计算「边际收益率×变动值」就行了。
攻击A加60,伤害增加60/2000=3%。
增伤B加5%,伤害增加5%/(1+50%)=3.33%。
因此,仍然选5%增伤。同样,如果是100攻击,伤害就增加100/2000=5%,那就应该选攻击。
「稀释」,指对现有溶液加入更多溶剂而使其浓度减小的过程。因此,稀释这个词的本意是“往糖水里加水”。
「浓缩」,指使溶剂蒸发而提高溶液的浓度,是与稀释相对的概念。但耐人寻味的是,游戏里,大家不用这个词,而是用「反稀释」。
把「边际收益率递减」的现象称为「稀释」,这个习惯可能已然根深蒂固。
事实上,当我第一次听到「稀释」时,我并没有一个清晰直观的认识,相反,我感到非常疑惑。
什么叫“攻击稀释”?糖和水分别是什么?
如果攻击是糖,难道往糖水里加糖,糖水会稀释么?
如果攻击是水,那不加水不就更浓了么,我应该减少攻击?
原来,攻击既是糖也是水,攻击的增量是糖,攻击的存量是水,攻击的收益被攻击自己稀释了。
个人而言,我并不是很喜欢「稀释」这个词。
「稀释」并没有很自然地描述“边际收益率递减”的现象,无法让新读者快速get到含义。
但不可否认的是,「稀释」足够通俗,它在一定程度上是合理的,并承担了代指的功能。
正如上文所述,「稀释」现象,其实就是研究各属性的边际收益率。由于与该属性无关的乘区是一个常数,因此在求边际收益率的时候,分子分母相消,只需要聚焦于该属性影响的乘区即可。下文将分析各个属性的边际收益率。
攻击:稀释
增伤:稀释
双爆:稀释-反稀释共存
减防:反稀释
减抗:稀释
易伤:稀释
汇总图如下,可以看到,除了「减防」和「双爆的部分区间」是“反向稀释”以外,其他属性均表现为“稀释”。
理论价值>实用价值
「稀释」似乎无处不在,然而,在看攻略计算帖的时候,你可能会发现在正文计算里,几乎看不到「稀释」二字,也没有关于「稀释程度」的任何计算。why?
「稀释理论」到底有什么用?这里有一个实例。
假设,人物面板如下:250%大攻击,100%增伤,400分双暴,20%减防,20%减抗,0%易伤。
把对应的点标在图上,如下图:
这意味着,如果1%易伤、1%攻击、1%增伤等等里挑一个,那应该首选易伤or减抗,
易伤=减抗>减防>增伤>双暴>攻击。
但问题是,如果不是相同的数值呢?5%攻击和1%增伤里挑呢?
因此,通常不能直接比较「稀释程度」用于决策。
可以间接比较么?可以,只要你能接受误差
如果「你不确定各个属性要变动多少」,「稀释理论」几乎是唯一的通用方法,提供一个宏观泛用的结论。
如果「你很确定各个属性要变动多少」,「比较收益率」是最精确简单的方法,不必从「稀释」里分析。
实际应用中,确定的情况更多,这也是为什么计算帖中很少用稀释理论的原因。
评论和弹幕中,不确定的情况更多,因为篇幅有限,没办法详细说明属性数值。
看到这里,也不知道我有没有很好地解释清楚「稀释」,希望能帮大家明晰其中的含义。
前文提到,其实我不太喜欢「稀释」这个词,但好像很少有人提出新词去代替它。毕竟要改变大众的习惯,并不容易,但也值得一试。
仍沿用经济学中的概念,
「价值」=「边际收益率」
「贬值」=「边际收益率递减」=「稀释」
「升值」=「边际收益率递增」=「反稀释」
贬值严重的属性,不代表没有价值,只要给的足够慷慨,依旧能与高价值属性一较高下。
崩坏星穹铁道游戏中,在最新的活动中我们需要了解隐匿代码位置,这样才可以完成活动的挑战拿到奖励,那么第二辑隐匿代码在哪里呢?今天小编就带来了崩坏星穹铁道第二辑隐匿代码位置大全,大家一起来看看吧。
关卡:第二辑
要求:寻找支援舱段的爆破位图涂鸦(0/3)
位置:
涂鸦位置一:
1、首先是先进入活动中,点击进入第二辑的隐匿代码位置。
2、到达后是是星耀一往前移动,是可以在这个位置上是找到这个涂鸦的位置。
3、到达后找到这个涂鸦,找到后是会有扫描涂鸦的功能,点击扫描涂鸦,完成后涂鸦消失,第一个涂鸦就找到了。
涂鸦位置二:
1、接着是需要在地图上是找到下方中的位置,随后就是点击进行传送。
2、传送到达后是需要找到这个通道入口这,。在右边的位置上还是有一个涂鸦,那么玩家就是需要点击扫描即可获得第二个涂鸦。
涂鸦位置三:
1、然后是去到图中这个黄色圈这里,使用游戏中的传送到达这个位置。
2、到达后是可以在左手边看到这个涂鸦,移动过去进行扫描,完成后三个涂鸦是都找到,那么第二辑隐匿代码就完成了。
崩坏星穹铁道繁星璀璨的天才遗器套装有哪几件?每一站,都是前所未见的银河风貌,尽情自由探索,邂逅不一样的伙伴,为你分享繁星璀璨的天才遗器来历介绍,助你探索星空异相背后的谜团。
天才的超距遥感
天才俱乐部的成员之间缺少交流是公认的事实。对旅居不同世界的天才们来说,社交确是一种多余的负担。但#56会员,俱乐部第五任会长以利亚萨拉斯曾尝试解决这一问题。他热心地为当时的会员们准备了搭载超距遥感功能的通讯目镜。遗憾的是,即便跨越远星的桥梁已经搭好,愿意过桥之人仍然寥寥无几一一银河史上最好的通讯装置问世以来,从未进行过真正的有效对话。
「您所呼叫的用户不在服务区。」叹息的以利亚萨拉斯知道,这只是天才们的拒绝方式而已。
天才的频变捕手
由于寄居在养父的水果店中打零工,如何偷懒,以及如何偷懒不被发现便成为#84会员斯蒂芬·劳艾德的小课题。他制作了能捕捉特定频段的手套,抓取了水果店内的声光逃逸,让自己可以尽情躲在频段栅栏后练习弦乐。这虽是改变科学轨迹的重大发明但本人并没有将技术投入公共领域的考虑,毕竟这只是为了偷懒随手制造的玩具而已。
「斯蒂芬,虽然不知道你具体做了什么,但你肯定在偷懒对吧?」养父倒也没有特别介意。
天才的元域深潜
#29会员丝丝喀尔建立的元域空间超越了生物种族与多元维度,任何生物只需借助深潜装置,便能将神经信号同步到意识网络中。宇宙生灵在虚拟数据编织成的元域空间里创造了数不尽的文化资产,新生的秩序正在悄然建立。正当有人预言新兴的乐土将取代现实时,「创世织网者」丝丝喀尔却如同玩笑一般将意识网络的连接彻底切断,整个元域空间如同冬日寂静。
「在纯粹意识中,似乎出现了有完整记忆与自我的虚拟Al...」人们总在失去之后止不住地猜想,元域似乎成为了灵魂的培养皿。
天才的引力漫步
俱乐部#64会员:恶名昭彰的「原始博士」因其所犯下的大罪,一生都在躲避无穷尽的星际追捕。他将某种引力捕获的技术应用在逃亡过程中,能够在仅仅运用引力的情况下,自由漫步于太空之中。博识学会的天体物理学家未能参透其中的原理,只能假想行星间的引力差发挥了核心作用。被局限在重力时代的代步工具费劲地紧随其后,立志将大罪之人捉拿归案。
「太空漫步是件浪漫的事,」巡海游侠说,「可惜那个人是原始博士。」
天才的逆式方程
俱乐部#27会员,「帝皇」鲁珀特一世曾在星间散播纳米蝗虫,其搭载的反生命方程污染了无数基因,引发了滔天战火。帝皇驾崩后,星际和平公司始终没有放弃寻找反生命方程的原始数据。在某条历史记录中,鲁珀特曾将某个通用磁盘随意地弃置于商业物流之中,这让追查者们头痛万分。如今磁盘可能出现在任何星球、任何个人的手中,在任何时刻再次开启一场劫难。
「往好处想,公司的记忆磁盘良品率也没有百分之百,说不定它坏了呢。」负责追索的公司员工产生了不切实际的期望。
天才的折叠射线
利尔他一一天才俱乐部#22会员——在少年时期就发明了能实现跨越物质层次的射线发射器,因其能无视「量子阶梯」的逻辑,将任何物质折叠缩小而命名为「量子折梯」。在利尔他动荡的童年里,某部经久不衰的动画成为了他少有的温暖回忆之一。借助「量子折梯」的射线,他将堆积如山的研究著作全部折叠成口香糖大小,用锡纸包裹着揣进裤兜里,就这样在几个星系间来回奔波了好些年。
「动画不一定是骗人的哦。」成年后的利尔他偶尔还会拿出手电,给天真的小孩展现世界的秘密。
崩坏星穹铁道游戏中,有一些玩家还在银锒和卡芙卡两个人里面纠结,那么崩坏星穹铁道银锒和卡芙卡抽哪个好?接下来小编就带来了崩坏星穹铁道银锒和卡芙卡抽取对比,大家一起来看看吧。
银狼吃阵容,尽量双色或者纯色,不然很影响你银狼植入弱点效果,此时也更推荐你抽卡芙卡,卡芙卡还能利用起冷门角色希露瓦走异常流,不怎么抢其他更抢手的角色。
再另外,能抽强势的景元+专武就尽量抽齐,如果不喜欢景元或者资源不足再考虑上面所说的;
建议观望一下,可以考虑一下刃,也是主c,卡芙卡容易被针对,银狼是副c,如果现在不考虑拉二队,或者不考虑量子c可以不要。
平台:安卓
类型:角色扮演
版本:v4.7.0.0.4.6
大小:832.75MB
更新:2024-10-17
标签: 崩坏:星穹铁道
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
7.34MB
3.81MB
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
11.76MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
151.64MB
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《崩坏:星穹铁道》稀释概念说明
崩坏星穹铁道稀释的意思是什么?下面为各位玩家带来稀释一词的概念说明,一起来看看吧!
1.边际收益:属性变动1单位时,伤害变动了多少?
2.边际收益率:属性变动1单位时,伤害变动了百分之多少?
3.稀释:边际收益率递减,随着属性的增加,每增加1单位带来的「伤害变动百分比」不断下降。
4.反稀释:边际收益率递增,随着属性的增加,每增加1单位带来的「伤害变动百分比」不断上升。
5.除了「减防」和「双爆的部分区间」是“反稀释”以外,其他属性均表现为“稀释”。
6.如果「你不确定各个属性要变动多少」,「稀释理论」几乎是唯一的通用方法。
6.如果「你很确定各个属性要变动多少」,「比较收益率」是最精确简单的方法。
在第一次听到「稀释」、「反稀释」或是「边际收益」等概念时,不知道你有没有感到一头雾水。
同样增加100攻击,
在1000攻击的时候,提升是10%;
在2000攻击的时候,提升只有5%,
从10%降到5%,这就是「稀释」。
这个例子简单易懂,如果你能理解这个“收益率”的变化(10%→5%),那你就理解了「稀释」的本质,其实就是「收益率下降」,“100攻击带来的收益”被“原本的攻击”稀释了。
同样增加10%减防,
在0%减防的时候,提升是5.3%;
在50%减防的时候,提升是7.1%,
从5.3%升到7.1%,这就是「反稀释」。
类似的,「反稀释」的本质,其实就是「收益率上升」。但想必有很多人会感到疑惑,这个5.3%和7.1%是咋来的?我们可以说,“10%减防带来的收益”被“原本的减防”反稀释了?
还有一些问题,
1.以上只是两个例子,换个条件结论会变么?
2.什么导致了「稀释」和「反稀释」的不同?
3.「稀释」怎么来的,稀释理论很重要么?
4.如果攻击稀释比双爆严重,一定首选双爆?
本文将分析「稀释」的由来与含义,逐步解答以上问题,并列出各个常见属性的稀释特点。
这所有的一切都源于伤害计算公式。
绝大多数的伤害计算帖都是根据这个公式进行分析,简单来说,就是“改变某个属性,看一下对伤害的影响”。那要如何衡量“对伤害的影响”,我们将从这里开始。
什么是导数?为什么需要导数?
边际收益(Marginal Revenue, MR),是微观经济学中的概念,可以理解为收益的导数。
引入到游戏里,自然你也可以称伤害的导数为边际伤害(Marginal Damage, MD),但这里,沿用边际收益这一名词。
边际收益描述了,当属性变动1单位时,伤害变动了多少?
例如,在攻击2000、增伤50%的面板下,
我们可以看到,
攻击边际收益MR_A,只与增伤B有关;
增伤边际收益MR_B,只与攻击A有关。
对于它们各自而言,只要其他属性不变,边际收益就不会改变,不存在“边际收益递减”。
假设,现在要在60攻击和5%增伤里选一个,只需要计算「边际收益MR×变动值」就行了。
在攻击2000、增伤50%的面板下,
攻击A加60,伤害增加150%×60=90。
增伤B加5%,伤害增加2000×5%=100。
因此,应该选5%增伤。但如果是100攻击,伤害就增加150了,那就应该选攻击。
从边际收益出发,我们能够得到一个较为简单的量化和比较方法。
但这个方法有一个缺点,明明我想研究攻击,却要先知道增伤的数值,这有点麻烦。
由于乘法的特性,边际收益(求导结果)不可避免地带上来自其他乘区的变量。这使得各个变量交织在一起,要得到某个变量的边际收益,必须先知道其他变量的值,无法独立研究单个变量。
有没有什么办法可以避免变量的耦合呢?有,边际收益率。
边际收益:x变动1单位时,y变动了多少,即△x与△y的关系。
边际收益率:x变动1单位时,y变动的百分比是多少,即△x与△y/y的关系。
因此,边际收益率=边际收益÷y,即一阶导数与原函数的比值。
还是刚刚的例子,但与边际收益稍有不同。
「攻击的边际收益率」,只与「攻击」有关,且随着攻击A的增大而减小;增伤亦然。
这种「边际收益率递减」的现象,就是所谓的「稀释」。
那所谓的反稀释,其实就是“边际收益率递增”。
「稀释」不是「收益的下降」,事实上,每1点攻击带来的伤害提升都是一样的。
「稀释」是「收益率的下降」,随着攻击不断堆叠,同样1点攻击带来的伤害提升率在不断下降,攻击收益被稀释了。
假设,还是在60攻击和5%增伤里选一个,此时要计算「边际收益率×变动值」就行了。
在攻击2000、增伤50%的面板下,
攻击A加60,伤害增加60/2000=3%。
增伤B加5%,伤害增加5%/(1+50%)=3.33%。
因此,仍然选5%增伤。同样,如果是100攻击,伤害就增加100/2000=5%,那就应该选攻击。
「稀释」,指对现有溶液加入更多溶剂而使其浓度减小的过程。因此,稀释这个词的本意是“往糖水里加水”。
「浓缩」,指使溶剂蒸发而提高溶液的浓度,是与稀释相对的概念。但耐人寻味的是,游戏里,大家不用这个词,而是用「反稀释」。
把「边际收益率递减」的现象称为「稀释」,这个习惯可能已然根深蒂固。
事实上,当我第一次听到「稀释」时,我并没有一个清晰直观的认识,相反,我感到非常疑惑。
什么叫“攻击稀释”?糖和水分别是什么?
如果攻击是糖,难道往糖水里加糖,糖水会稀释么?
如果攻击是水,那不加水不就更浓了么,我应该减少攻击?
原来,攻击既是糖也是水,攻击的增量是糖,攻击的存量是水,攻击的收益被攻击自己稀释了。
个人而言,我并不是很喜欢「稀释」这个词。
「稀释」并没有很自然地描述“边际收益率递减”的现象,无法让新读者快速get到含义。
但不可否认的是,「稀释」足够通俗,它在一定程度上是合理的,并承担了代指的功能。
正如上文所述,「稀释」现象,其实就是研究各属性的边际收益率。由于与该属性无关的乘区是一个常数,因此在求边际收益率的时候,分子分母相消,只需要聚焦于该属性影响的乘区即可。下文将分析各个属性的边际收益率。
攻击:稀释
增伤:稀释
双爆:稀释-反稀释共存
减防:反稀释
减抗:稀释
易伤:稀释
汇总图如下,可以看到,除了「减防」和「双爆的部分区间」是“反向稀释”以外,其他属性均表现为“稀释”。
理论价值>实用价值
「稀释」似乎无处不在,然而,在看攻略计算帖的时候,你可能会发现在正文计算里,几乎看不到「稀释」二字,也没有关于「稀释程度」的任何计算。why?
「稀释理论」到底有什么用?这里有一个实例。
假设,人物面板如下:250%大攻击,100%增伤,400分双暴,20%减防,20%减抗,0%易伤。
把对应的点标在图上,如下图:
这意味着,如果1%易伤、1%攻击、1%增伤等等里挑一个,那应该首选易伤or减抗,
易伤=减抗>减防>增伤>双暴>攻击。
但问题是,如果不是相同的数值呢?5%攻击和1%增伤里挑呢?
因此,通常不能直接比较「稀释程度」用于决策。
可以间接比较么?可以,只要你能接受误差
如果「你不确定各个属性要变动多少」,「稀释理论」几乎是唯一的通用方法,提供一个宏观泛用的结论。
如果「你很确定各个属性要变动多少」,「比较收益率」是最精确简单的方法,不必从「稀释」里分析。
实际应用中,确定的情况更多,这也是为什么计算帖中很少用稀释理论的原因。
评论和弹幕中,不确定的情况更多,因为篇幅有限,没办法详细说明属性数值。
看到这里,也不知道我有没有很好地解释清楚「稀释」,希望能帮大家明晰其中的含义。
前文提到,其实我不太喜欢「稀释」这个词,但好像很少有人提出新词去代替它。毕竟要改变大众的习惯,并不容易,但也值得一试。
仍沿用经济学中的概念,
「价值」=「边际收益率」
「贬值」=「边际收益率递减」=「稀释」
「升值」=「边际收益率递增」=「反稀释」
贬值严重的属性,不代表没有价值,只要给的足够慷慨,依旧能与高价值属性一较高下。
《崩坏:星穹铁道》第二辑隐匿代码位置大全
崩坏星穹铁道游戏中,在最新的活动中我们需要了解隐匿代码位置,这样才可以完成活动的挑战拿到奖励,那么第二辑隐匿代码在哪里呢?今天小编就带来了崩坏星穹铁道第二辑隐匿代码位置大全,大家一起来看看吧。
《崩坏:星穹铁道》第二辑隐匿代码位置大全
关卡:第二辑
要求:寻找支援舱段的爆破位图涂鸦(0/3)
位置:
涂鸦位置一:
1、首先是先进入活动中,点击进入第二辑的隐匿代码位置。
2、到达后是是星耀一往前移动,是可以在这个位置上是找到这个涂鸦的位置。
3、到达后找到这个涂鸦,找到后是会有扫描涂鸦的功能,点击扫描涂鸦,完成后涂鸦消失,第一个涂鸦就找到了。
涂鸦位置二:
1、接着是需要在地图上是找到下方中的位置,随后就是点击进行传送。
2、传送到达后是需要找到这个通道入口这,。在右边的位置上还是有一个涂鸦,那么玩家就是需要点击扫描即可获得第二个涂鸦。
涂鸦位置三:
1、然后是去到图中这个黄色圈这里,使用游戏中的传送到达这个位置。
2、到达后是可以在左手边看到这个涂鸦,移动过去进行扫描,完成后三个涂鸦是都找到,那么第二辑隐匿代码就完成了。
「探寻星辰遗物:《崩坏:星穹铁道》璀璨奇观闪耀登场!」
崩坏星穹铁道繁星璀璨的天才遗器套装有哪几件?每一站,都是前所未见的银河风貌,尽情自由探索,邂逅不一样的伙伴,为你分享繁星璀璨的天才遗器来历介绍,助你探索星空异相背后的谜团。
天才的超距遥感
天才俱乐部的成员之间缺少交流是公认的事实。对旅居不同世界的天才们来说,社交确是一种多余的负担。但#56会员,俱乐部第五任会长以利亚萨拉斯曾尝试解决这一问题。他热心地为当时的会员们准备了搭载超距遥感功能的通讯目镜。遗憾的是,即便跨越远星的桥梁已经搭好,愿意过桥之人仍然寥寥无几一一银河史上最好的通讯装置问世以来,从未进行过真正的有效对话。
「您所呼叫的用户不在服务区。」叹息的以利亚萨拉斯知道,这只是天才们的拒绝方式而已。
天才的频变捕手
由于寄居在养父的水果店中打零工,如何偷懒,以及如何偷懒不被发现便成为#84会员斯蒂芬·劳艾德的小课题。他制作了能捕捉特定频段的手套,抓取了水果店内的声光逃逸,让自己可以尽情躲在频段栅栏后练习弦乐。这虽是改变科学轨迹的重大发明但本人并没有将技术投入公共领域的考虑,毕竟这只是为了偷懒随手制造的玩具而已。
「斯蒂芬,虽然不知道你具体做了什么,但你肯定在偷懒对吧?」养父倒也没有特别介意。
天才的元域深潜
#29会员丝丝喀尔建立的元域空间超越了生物种族与多元维度,任何生物只需借助深潜装置,便能将神经信号同步到意识网络中。宇宙生灵在虚拟数据编织成的元域空间里创造了数不尽的文化资产,新生的秩序正在悄然建立。正当有人预言新兴的乐土将取代现实时,「创世织网者」丝丝喀尔却如同玩笑一般将意识网络的连接彻底切断,整个元域空间如同冬日寂静。
「在纯粹意识中,似乎出现了有完整记忆与自我的虚拟Al...」人们总在失去之后止不住地猜想,元域似乎成为了灵魂的培养皿。
天才的引力漫步
俱乐部#64会员:恶名昭彰的「原始博士」因其所犯下的大罪,一生都在躲避无穷尽的星际追捕。他将某种引力捕获的技术应用在逃亡过程中,能够在仅仅运用引力的情况下,自由漫步于太空之中。博识学会的天体物理学家未能参透其中的原理,只能假想行星间的引力差发挥了核心作用。被局限在重力时代的代步工具费劲地紧随其后,立志将大罪之人捉拿归案。
「太空漫步是件浪漫的事,」巡海游侠说,「可惜那个人是原始博士。」
天才的逆式方程
俱乐部#27会员,「帝皇」鲁珀特一世曾在星间散播纳米蝗虫,其搭载的反生命方程污染了无数基因,引发了滔天战火。帝皇驾崩后,星际和平公司始终没有放弃寻找反生命方程的原始数据。在某条历史记录中,鲁珀特曾将某个通用磁盘随意地弃置于商业物流之中,这让追查者们头痛万分。如今磁盘可能出现在任何星球、任何个人的手中,在任何时刻再次开启一场劫难。
「往好处想,公司的记忆磁盘良品率也没有百分之百,说不定它坏了呢。」负责追索的公司员工产生了不切实际的期望。
天才的折叠射线
利尔他一一天才俱乐部#22会员——在少年时期就发明了能实现跨越物质层次的射线发射器,因其能无视「量子阶梯」的逻辑,将任何物质折叠缩小而命名为「量子折梯」。在利尔他动荡的童年里,某部经久不衰的动画成为了他少有的温暖回忆之一。借助「量子折梯」的射线,他将堆积如山的研究著作全部折叠成口香糖大小,用锡纸包裹着揣进裤兜里,就这样在几个星系间来回奔波了好些年。
「动画不一定是骗人的哦。」成年后的利尔他偶尔还会拿出手电,给天真的小孩展现世界的秘密。
《崩坏:星穹铁道》银锒和卡芙卡抽取对比
崩坏星穹铁道游戏中,有一些玩家还在银锒和卡芙卡两个人里面纠结,那么崩坏星穹铁道银锒和卡芙卡抽哪个好?接下来小编就带来了崩坏星穹铁道银锒和卡芙卡抽取对比,大家一起来看看吧。
《崩坏:星穹铁道》银锒和卡芙卡抽取对比
银狼吃阵容,尽量双色或者纯色,不然很影响你银狼植入弱点效果,此时也更推荐你抽卡芙卡,卡芙卡还能利用起冷门角色希露瓦走异常流,不怎么抢其他更抢手的角色。
再另外,能抽强势的景元+专武就尽量抽齐,如果不喜欢景元或者资源不足再考虑上面所说的;
建议观望一下,可以考虑一下刃,也是主c,卡芙卡容易被针对,银狼是副c,如果现在不考虑拉二队,或者不考虑量子c可以不要。
平台:安卓
类型:角色扮演
版本:v4.7.0.0.4.6
大小:832.75MB
更新:2024-10-17
标签: 崩坏:星穹铁道
影音播放
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摄影图像
22.20MB
实用工具
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实用工具
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动作冒险
9.52MB
休闲益智
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动作冒险
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角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
151.64MB