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探索Tapwave Zodiac:崭新时代的手持游戏霸主

发布时间:2024-07-22 17:10:58 作者:电子资源网 阅读:2次

Tapwave Zodiac是一款移动娱乐游戏机。Tapwave于2003年5月宣布了该系统,并于同年10月开始出货。Zodiac旨在成为一个高性能的移动娱乐系统,以视频游戏,音乐,照片和视频为中心,面向18至34岁的游戏玩家和技术爱好者。通过运行增强版的Palm操作系统(5.2T),Zodiac还提供了对Palm个人信息管理软件和Palm开发人员社区的许多其他应用程序的访问。该公司总部位于加利福尼亚州山景城。

Zodiac控制台最初有两种型号,Zodiac 1(32MB)售价299美元,十二生肖2(128MB)售价399美元。该产品的一些游戏标题包括托尼霍克的职业滑板手4(动视);莫托特拉克斯(动视);斯皮亨特(中途岛);2005年马登国家橄榄球联盟(欧洲/医学部);毁灭战士II(ID软件);金斧III和变兽(世嘉);战争合并(手印);和杜克·努肯移动(3D领域/机器工程)。

由于索尼的PlayStation便携式(PSP)(2003年5月16日在E3上预先宣布,并于2005年3月24日在北美发货)和任天堂的DS(2004年11月21日发布)的资金不足和强大的竞争压力,Tapwave于2005年7月将该公司出售给亚洲一家未公开的数十亿美元公司。

Zodiac游戏机获得了强大的产品评论,并获得了许多行业奖项,包括大众科学的最佳新品奖,Stuff杂志的年度十大小工具,《连线》杂志的恋物癖奖,CNET的编辑选择奖,PC World的2004年Next Gear创新奖;PC杂志在CES上排名第一的最后一个小工具;《手持计算》杂志 2003 年最具创新力 PDA;时代杂志2003年最佳装备;和2003年商业周刊最佳产品。

Tapwave Zodiac

硬件参数

名称 Tapwave Zodiac
发行时间 October 1, 2003
开发 Tapwave
制造商 Tapwave
最大控制器数量 1 analog built in
Cpu Motorola i.MX1 ARM9
Memory 32 MB (Zodiac 1), 128 MB (Zodiac2 )
Graphics ATI Imageon W4200 2D
Sound Yahama
Display 480x320 half VGA
Media MMC / SD card

游戏

使用部分或全部Zodiac硬件/软件的游戏与标准Palm OS设备不兼容。这确实排除了Palm OS以外的平台(例如,Doom II也适用于PC,但此处列出的Zodiac版本不会在标准的Palm OS手持设备上运行)。此列表还不包括标准Palm OS游戏,这些游戏也可用于Zodiac手持设备,这些游戏在Zodiac上相同或略有改进,称为“Zodiac tuned”(例如,可用于标准Palm OS的游戏仅具有振动和肩部按钮的额外功能,作为在Zodiac上播放时的额外可用按钮)。

由于2005年7月黄道十二宫的停产,一些游戏从未发布过。但是,其中一些游戏的测试版本被泄露并且可玩。

主要特点

音乐、图像和视频

MP3音乐播放器包含在系统的应用程序中,并允许使用文件的拖放创建自定义播放列表。MP3音乐文件可以从SD插槽或设备的内部存储器播放。MP3文件也可以用作警报,以及传统的Palm OS警报。

照片(JPEG 或 PNG 格式)可以使用 Palm Desktop 软件下载到设备或加载到 SD 卡上,并且可以在设备上共享并制作成幻灯片(带有背景音乐)。

设备上捆绑的视频播放器Kinoma只会以专有格式播放视频,并使用Kinoma制作人软件(支持MPEG1,MPEG4,快速时间,AVI和DivX的转换)进行转换。然而,该软件的转换能力有限,诱使用户为完整版本付费。有人认为,为该设备转换视频的这种困难削弱了Zodiac的成功。已经开发了几个售后市场DivX和XviD播放器(例如TCPMP),并且在破产时,Tapwave正在进行更新,以提供MPEG-4硬件解码。

设备设计

由于黄道十二宫的金属结构,该装置被认为比其他PDA更坚固。然而,在某些型号上,肩部按钮上的粘合剂失效,偶尔当砂砾进入时,屏幕被屏幕封面划伤[ 需要引用]。此外,由于固定手写笔的不安全夹子,它们可能会被打松并可能丢失。一些替代案例用自己的手写笔支架解决了这个问题。

兼容性

黄道十二宫是与Palm OS 5兼容的设备,大多数与Palm OS 5兼容的软件都可以毫无问题地运行。特别是,大多数与Palm OS 5兼容的游戏都在黄道十二宫上玩。Tapwave还提供了专有的API,允许开发人员利用黄道十二宫的图形和声音硬件。因此,可以使用大量免费软件和共享软件游戏和模拟器。例如,有毁灭战士,雷神之锤,赫克森,赫克森II和异端的版本,以及模拟器的版本,如阿联酋,ScummVM和LJZ / LJP,一个多系统模拟器。也有人试图在黄道十二宫上模拟PlayStation游戏,最成功的模拟器是PPSX。然而,它远未完成,许多游戏还无法玩。

电池

当使用视频,背光+屏幕和CPU密集型任务时,该设备的总电池寿命约为3小时,而作为专用音频播放器运行时,则接近6小时。最初的电池是1500mAh锂离子电池;一些制造商仍然可以提供具有2000mAh容量的第三方替代品。

软件

黄道十二宫使用了Palm OS的修改版本,指定为5.2T版本。主导航菜单由 8 个径向排列的选项组成,这些选项使用触摸屏或操纵杆进行选择。它还附带了Palm OS生产力套件(包含日历,待办事项列表等),电子书阅读器,Wordsmith文字处理器和powerOne绘图应用程序。它与两款游戏捆绑在一起,酸溶衣(由红水星)和特技汽车极限(由瓦萨拉游戏)。

模型

黄道十二宫控制台最初有两种型号,黄道十二宫1(32MB)和十二生肖2(128MB)。黄道十二宫2比原来的黄道十二宫贵100美元。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

Atari 8-bit家族:穿越时空的8位游戏乐园!

Atari 8-bit family是Atari公司于1979年推出的一系列8位家用电脑,名为Atari400和Atari800。该系列先后升级为雅达利1200XL、雅达利600XL、雅达利800XL、雅达利65XE、雅达利130XE、雅达利800XE和雅达利XEGS,最后一次停产于1992年。 它们主要在封装上有所不同,每个都基于1.79 MHz的MOS技术6502 CPU和相同的定制协处理器芯片。 作为第一个带有协处理器的家用计算机架构,它具有比大多数当代机器更先进的图形和声音。视频游戏是一个主要的吸引力,第一人称太空战斗模拟器Star Raiders被认为是该平台的杀手级应用程序。即插即用的外设使用Atari SIO串行总线,一位开发人员最终也共同申请了USB专利。

在使用相同的内部技术的同时,Atari 800作为高端型号出售,而400则更实惠。400 具有压敏、防泼溅的薄膜键盘,最初附带 8 KB 的 RAM。800具有传统键盘,第二个(很少使用)墨盒插槽和隐藏插槽,可轻松将RAM升级到48K。这两款车型在1983年被XL系列取代。该公司被出售并重新成立为雅达利公司,于1985年生产XE系列。XL和XE的结构更轻,有两个操纵杆端口而不是四个,并且内置了雅达利BASIC。130XE 具有 128 KB 的存储体交换内存。

Atari 8位系列的核心架构在1982年的Atari 5200游戏机中被重复使用,但这两个系统的游戏是不兼容的。1987年,雅达利公司将65XE重新包装为控制台,带有可选的键盘,作为雅达利XEGS。它与计算机软件向后兼容。

根据杰里米·雷默(Jeremy Reimer)的说法,在1979年末至1985年中期的主要生产期间,雅达利8位计算机售出了200万台。1984年,雅达利报告称,其电脑和5200台游戏机共有400万用户。 8位系列在电脑店和百货商店(如西尔斯)都使用店内演示来吸引顾客。1982年,装备类似的Commodore 64问世,全球主要竞争。1992年,雅达利公司正式放弃了对8位线路的所有剩余支持。

“Atari 8-bit family”标签不是同期的。雅达利公司使用术语“雅达利800[或400]家用电脑系统”,通常将型号名称合并为“雅达利400/800”或“雅达利家用电脑”。

历史

8位系列的设计始于1977年底Atari视频计算机系统发布后。在1976年设计VCS时,来自雅达利草谷研究中心(原青色工程)的工程团队表示,该系统在过时之前将有三年的使用寿命。他们开始为一款新的游戏机设计蓝天,该游戏机将在1979年左右更换。

他们基本上开发了VCS的大幅更新版本,修复了其主要限制,但共享类似的设计理念。较新的设计具有更好的速度,图形和声音。整个1978年,新系统的芯片工作仍在继续,并专注于大大改进的视频协处理器CTIA(VCS版本是TIA)。

在早期开发期间,家用电脑时代以TRS-80,准将PET和Apple II开始 - 字节杂志称之为“1977年三位一体”。1976年,诺兰·布什内尔以2800万美元的价格将雅达利卖给了华纳通信公司,以资助VCS的推出。华纳最近聘请雷·卡萨担任该公司的首席执行官。卡萨表示,该芯片组应该用于家用电脑,以挑战苹果。为了使机器适应这个角色,它需要字符图形,某种形式的外围设备扩展,并运行当时通用的BASIC编程语言。

VCS 缺少位图图形和字符生成器。所有屏幕上的图形都是使用精灵和由CPU加载到单扫描线视频寄存器中的数据生成的简单背景创建的。当时的雅达利工程师杰伊·米纳(Jay Miner)为雅达利8位系列开发了多媒体芯片。CTIA显示芯片的设计原理相同,包括精灵和背景(播放场)图形,但为了减少主CPU的负载,动态加载视频寄存器/缓冲区的任务被委托给新设计的专用图形微处理器,字母数字电视接口控制器或ANTIC。CTIA和ANTIC协同工作以产生完整的显示效果,ANTIC从RAM中的视频帧缓冲器和精灵存储器中获取和缓冲每扫描行的视频数据,以及用于字符模式的字符集存储器,并将这些数据动态馈送到CTIA,CTIA以自己的颜色处理精灵和游戏场数据, sprite 和图形处理寄存器,用于生成最终的彩色视频输出。

由此产生的系统远远领先于市场上可用的任何东西。准将当时正在开发一个视频驱动程序,但VCS和新机器中使用的MOS技术6502 CPU的首席设计师Chuck Peddle在访问草谷期间看到了Atari的工作。他意识到Commodore的设计不会具有竞争力,但他与Atari签订了严格的保密协议,并且无法告诉Commodore的任何人放弃自己的设计。佩德尔后来评论说:“杰伊做的事情,只是踢了每个人的屁股。

反响

媒体警告说,1200XL太贵了。计算!在1983年初的一篇社论中指出:

我们很难弄清楚雅达利在做什么...我们担心皇帝的新衣服,因为与竞争对手相比,XL的实际功能似乎偏离了基础。例如,雅达利800,[低于700美元]...我们担心1200XL的推出是为了填补Atari产品线中一个不存在的漏洞。

约翰·安德森在《创意计算的前哨:雅达利》专栏中写道,回应了这些评论:

如果它以499美元而不是899美元的价格宣布,那将是Atari计算机系列的一个受欢迎的补充。1200在微型计算机界遇到了几乎普遍的冷漠,这是有充分理由的。它在设计师外壳中具有额外的16K,没有合适的墨盒插槽,扩展插槽或第三个和第四个控制器插孔。它没有标准的并行或RS-232端口。只有实质性的降价才能以任何有形的方式帮助其形象。

1983年5月,《雅达利BASIC》的作者、《优化系统软件》的联合创始人、《计算!》的专栏作家比尔·威尔金森批评了计算机的功能和价格:

那么,如何评价1200XL的整体功能和性能呢?老实说,这完全取决于机器的价格。在450美元以下的任何东西上,这都是一个了不起的讨价还价......它应该能够以800的一半成本出售。然而,有迹象表明,800的价格将下降,1200的价格将超过800。如果是这样,请快速购买800!

设计

雅达利机器包括一个6502作为主处理器,ANTIC和GTIA芯片的组合以提供图形,以及POKEY芯片来处理声音和串行输入/输出。这些支持芯片通过一系列寄存器进行控制,用户可以通过在6502上运行的存储器加载/存储指令来控制这些寄存器。例如,GTIA使用一系列寄存器为屏幕选择颜色;可以通过将正确的值插入到其寄存器中来更改这些颜色,这些寄存器映射到对 6502 可见的地址空间中。一些协处理器使用存储在RAM中的数据,例如ANTIC的显示缓冲区和显示列表,以及GTIA的玩家/导弹(精灵)信息。

自定义硬件功能使计算机能够直接在硬件中执行许多功能,例如平滑的背景滚动,这些功能需要在大多数其他计算机的软件中完成。图形和声音演示是Atari最早的开发人员信息的一部分,并用作运行店内演示的计算机的营销材料。

游戏场图形

虽然 ANTIC 芯片允许各种不同的游戏场模式和宽度,但 Atari 800/400 计算机附带的原始 Atari 操作系统可以轻松访问这些图形模式的有限子集。这些通过Atari BASIC通过“图形”命令向用户公开,并通过类似的系统调用向其他一些语言公开。奇怪的是,原始操作系统和BASIC不直接支持的模式是游戏最有用的模式。Atari 8位XL/XE计算机中使用的更高版本的操作系统增加了对大多数这些“缺失”图形模式的支持。

反文本模式支持柔和的、可重新定义的字符集。ANTIC 有四种不同的字形呈现方法,与文本模式相关:正常、降序、单色字符矩阵和每个字符多个颜色矩阵。

ANTIC 芯片使用显示列表和其他设置来创建这些模式。通过更改显示列表中的指令,默认 CTIA/GTIA 颜色解释中的任何图形模式都可以在没有 CPU 干预的情况下自由混合。

实际的反抗屏几何形状不是固定的。通过设置寄存器值,硬件可以定向为显示窄播放场(128 色时钟/256 高分辨率像素宽)、正常宽度播放场(160 色时钟/320 高分辨率像素宽)和宽过扫描 Play 场(192 色时钟/384 高分辨率像素宽)。虽然操作系统用于创建图形模式的默认高度为192条扫描线,但ANTIC可以通过创建自定义显示列表来显示垂直过扫描,最高可达240电视扫描线。

显示列表功能提供水平和垂直粗滚动,需要最少的 CPU 方向。此外,ANTIC硬件支持水平和垂直精细滚动 - 通过水平方向的单个像素(彩色时钟)和垂直的单个扫描线增量移动屏幕数据的显示。

视频显示系统在设计时仔细考虑了用于彩色输出的NTSC视频时序。系统 CPU 时钟和视频硬件同步到 NTSC 时钟频率的一半。因此,所有显示模式的像素输出都基于NTSC颜色时钟的大小,这是保证正确和一致的颜色所需的最小尺寸,无论屏幕上的像素位置如何。像素颜色输出的基本精度允许水平精细滚动,而不会出现颜色“频闪”——当信号时序不能为电视/监视器硬件提供足够的时间来达到正确的颜色时,像素的难看色调会根据水平位置而变化。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

AY-3-8500:进一步推动技术创新

AY-3-8500“球形桨”集成电路是通用仪器为消费类视频游戏市场设计的一系列IC中的第一个。这些芯片被设计为将视频输出到RF调制器,然后在家用电视机上显示游戏。AY-3-8500包含六个可选的游戏 - 网球(又名Pong),足球,壁球,练习和两个步枪射击游戏。AY-3-8500是625线PAL版本,AY-3-8500-1是525线NTSC版本。它于1976年推出,科莱科成为Ralph H. Baer引入IC开发的第一个客户。构建一个完整的系统需要最少数量的外部元件。

AY-3-8500是第一个版本。它演奏了七个Pong变体。视频是黑白的,尽管可以通过使用额外的芯片(例如AY-3-8515)为游戏着色。

游戏

包括一个或两个玩家的六个可选游戏:

此外,当前六场比赛都没有被选中时,可以进行第7场无证游戏:让分盘,这是一种足球变体,右侧的球员有第三个球拍。这个游戏是在很少的系统上实现的。

用法

AY-3-8500设计为由六节1.5 V电池(9 V)供电。其额定工作电压为6-7 V,最大值为12 V,而不是逻辑的5 V标准。标称时钟为2.0 MHz,产生500 ns像素宽度。生成此类时钟的一种方法是将 14.31818 MHz 4 ×色爆时钟除以 7,产生 2.04545 MHz。它具有左播放器,右播放器,球和操场+计数器的独立视频输出,这些输出使用电阻求和,允许设计人员为每个输出使用不同的亮度。它采用标准的 28 引脚 DIP 封装。

Revitalizing Retro Gaming: Unveiling the Timeless Allure of the Sharp X68000

X68000(日语:エックス ろくまんはっせん,赫本:埃库苏·鲁库曼·哈森)是由夏普公司创建的家用电脑。它于1987年首次发行,仅在日本销售。游戏是X68000的主要用途,具有定制的精灵硬件和8通道声音芯片,可实现同时代街机视频游戏的端口。

初始型号具有10 MHz摩托罗拉68000 CPU,1 MB内存,并且缺少硬盘驱动器。最终型号于1993年发布,配备25 MHz摩托罗拉68030 CPU,4 MB内存和可选的80 MB SCSI硬盘驱动器。这些系统中的 RAM 可扩展到 12 MB,但大多数游戏和应用程序不需要超过 2 MB。

Sharp X68000(Sharp X68000)

硬件参数

名称 Sharp X68000
发行时间 March 1, 1987
开发 Sharp Corporation
制造商 Sharp Corporation
最大控制器数量
Cpu Motorola 68000 (10MHz) - XVI 16MHz – X68030 25MHz
Memory 1 MB (up to 12 MB)
Graphics Hardware scrolling, priority control, super-impose
Sound Yamaha 2151
Display 256 x 240 / 256 x 256 / 512 x 240 / 512 x 256 / 512 x 512 / 640 x 480 / 768 x 512 / 1024 x 1024
Media Floppy disk

操作系统

X68k运行一个名为Human68k的操作系统,该系统是由哈德逊软件为夏普开发的。类似 MS-DOS 的工作方式,Human68k 具有与 MS-DOS 非常相似的基于英语的命令。可执行文件的扩展名为 。2.0 之前的操作系统版本仅具有“格式”和“switch”等常见实用程序的命令行输出,而更高版本包含这些实用程序的基于表单的版本。至少发布了三个主要版本的操作系统,中间有几个更新。其他可用的操作系统包括用于 X68030 和 OS-9 的 NetBSD。

早期的模型有一个名为“VS”或“可视化外壳”的GUI;后来的那些最初是与SX窗口一起打包的。第三个名为“可视窗”的 GUI 具有类似于“图案”的界面。这些 GUI 外壳程序可以从软盘或系统的硬盘驱动器引导。大多数游戏也从软盘启动和运行;有些是硬盘可安装的,有些则需要硬盘安装。

自系统发布以来,Human68k、控制台、SX-Window C 编译器套件和 BIOS ROM 等软件已作为公共领域软件发布,并可供免费下载。

表壳设计

X68000 具有两个软弹出式 5.25 英寸软盘驱动器,或者在一些紧凑型型号中,具有两个 3.5 英寸软盘驱动器,以及两个连接塔架的非常独特的外壳设计,由一个可伸缩的提手隔开。该系统也是首批具有软件控制电源开关的系统之一。按下开关将指示系统软件保存并关闭,类似于现代PC的ATX设计。在系统关闭之前,屏幕将淡入黑色,声音将淡入静音。

系统键盘的两侧都有一个内置的鼠标端口。计算机的前面有一个耳机插孔,音量控制,操纵杆,键盘和鼠标端口。顶部仅在非紧凑型型号上具有可伸缩提手,复位按钮和不可屏蔽中断(NMI)按钮。后部具有各种端口,包括用于 3D 护目镜的立体输出、FDD 和 HDD 扩展端口以及 I/O 板扩展插槽。

显示

该监视器支持 15、24 和 31 kHz 的水平扫描速率,可用作具有复合视频输入的有线电视(NTSC-J 标准)。它是一款用于玩JAMMA兼容街机板的高质量显示器,因为它具有模拟RGB输入并支持街机游戏使用的所有三种水平扫描速率。

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