黄道十二宫是与Palm OS 5兼容的设备,大多数与Palm OS 5兼容的软件都可以毫无问题地运行。特别是,大多数与Palm OS 5兼容的游戏都在黄道十二宫上玩。Tapwave还提供了专有的API,允许开发人员利用黄道十二宫的图形和声音硬件。因此,可以使用大量免费软件和共享软件游戏和模拟器。例如,有毁灭战士,雷神之锤,赫克森,赫克森II和异端的版本,以及模拟器的版本,如阿联酋,ScummVM和LJZ / LJP,一个多系统模拟器。也有人试图在黄道十二宫上模拟PlayStation游戏,最成功的模拟器是PPSX。然而,它远未完成,许多游戏还无法玩。
ANTIC 芯片使用显示列表和其他设置来创建这些模式。通过更改显示列表中的指令,默认 CTIA/GTIA 颜色解释中的任何图形模式都可以在没有 CPU 干预的情况下自由混合。
实际的反抗屏几何形状不是固定的。通过设置寄存器值,硬件可以定向为显示窄播放场(128 色时钟/256 高分辨率像素宽)、正常宽度播放场(160 色时钟/320 高分辨率像素宽)和宽过扫描 Play 场(192 色时钟/384 高分辨率像素宽)。虽然操作系统用于创建图形模式的默认高度为192条扫描线,但ANTIC可以通过创建自定义显示列表来显示垂直过扫描,最高可达240电视扫描线。
显示列表功能提供水平和垂直粗滚动,需要最少的 CPU 方向。此外,ANTIC硬件支持水平和垂直精细滚动 - 通过水平方向的单个像素(彩色时钟)和垂直的单个扫描线增量移动屏幕数据的显示。
视频显示系统在设计时仔细考虑了用于彩色输出的NTSC视频时序。系统 CPU 时钟和视频硬件同步到 NTSC 时钟频率的一半。因此,所有显示模式的像素输出都基于NTSC颜色时钟的大小,这是保证正确和一致的颜色所需的最小尺寸,无论屏幕上的像素位置如何。像素颜色输出的基本精度允许水平精细滚动,而不会出现颜色“频闪”——当信号时序不能为电视/监视器硬件提供足够的时间来达到正确的颜色时,像素的难看色调会根据水平位置而变化。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
AY-3-8500:进一步推动技术创新
AY-3-8500“球形桨”集成电路是通用仪器为消费类视频游戏市场设计的一系列IC中的第一个。这些芯片被设计为将视频输出到RF调制器,然后在家用电视机上显示游戏。AY-3-8500包含六个可选的游戏 - 网球(又名Pong),足球,壁球,练习和两个步枪射击游戏。AY-3-8500是625线PAL版本,AY-3-8500-1是525线NTSC版本。它于1976年推出,科莱科成为Ralph H. Baer引入IC开发的第一个客户。构建一个完整的系统需要最少数量的外部元件。
探索Tapwave Zodiac:崭新时代的手持游戏霸主
Tapwave Zodiac是一款移动娱乐游戏机。Tapwave于2003年5月宣布了该系统,并于同年10月开始出货。Zodiac旨在成为一个高性能的移动娱乐系统,以视频游戏,音乐,照片和视频为中心,面向18至34岁的游戏玩家和技术爱好者。通过运行增强版的Palm操作系统(5.2T),Zodiac还提供了对Palm个人信息管理软件和Palm开发人员社区的许多其他应用程序的访问。该公司总部位于加利福尼亚州山景城。
Zodiac控制台最初有两种型号,Zodiac 1(32MB)售价299美元,十二生肖2(128MB)售价399美元。该产品的一些游戏标题包括托尼霍克的职业滑板手4(动视);莫托特拉克斯(动视);斯皮亨特(中途岛);2005年马登国家橄榄球联盟(欧洲/医学部);毁灭战士II(ID软件);金斧III和变兽(世嘉);战争合并(手印);和杜克·努肯移动(3D领域/机器工程)。
由于索尼的PlayStation便携式(PSP)(2003年5月16日在E3上预先宣布,并于2005年3月24日在北美发货)和任天堂的DS(2004年11月21日发布)的资金不足和强大的竞争压力,Tapwave于2005年7月将该公司出售给亚洲一家未公开的数十亿美元公司。
Zodiac游戏机获得了强大的产品评论,并获得了许多行业奖项,包括大众科学的最佳新品奖,Stuff杂志的年度十大小工具,《连线》杂志的恋物癖奖,CNET的编辑选择奖,PC World的2004年Next Gear创新奖;PC杂志在CES上排名第一的最后一个小工具;《手持计算》杂志 2003 年最具创新力 PDA;时代杂志2003年最佳装备;和2003年商业周刊最佳产品。
硬件参数
游戏
使用部分或全部Zodiac硬件/软件的游戏与标准Palm OS设备不兼容。这确实排除了Palm OS以外的平台(例如,Doom II也适用于PC,但此处列出的Zodiac版本不会在标准的Palm OS手持设备上运行)。此列表还不包括标准Palm OS游戏,这些游戏也可用于Zodiac手持设备,这些游戏在Zodiac上相同或略有改进,称为“Zodiac tuned”(例如,可用于标准Palm OS的游戏仅具有振动和肩部按钮的额外功能,作为在Zodiac上播放时的额外可用按钮)。
由于2005年7月黄道十二宫的停产,一些游戏从未发布过。但是,其中一些游戏的测试版本被泄露并且可玩。
主要特点
音乐、图像和视频
MP3音乐播放器包含在系统的应用程序中,并允许使用文件的拖放创建自定义播放列表。MP3音乐文件可以从SD插槽或设备的内部存储器播放。MP3文件也可以用作警报,以及传统的Palm OS警报。
照片(JPEG 或 PNG 格式)可以使用 Palm Desktop 软件下载到设备或加载到 SD 卡上,并且可以在设备上共享并制作成幻灯片(带有背景音乐)。
设备上捆绑的视频播放器Kinoma只会以专有格式播放视频,并使用Kinoma制作人软件(支持MPEG1,MPEG4,快速时间,AVI和DivX的转换)进行转换。然而,该软件的转换能力有限,诱使用户为完整版本付费。有人认为,为该设备转换视频的这种困难削弱了Zodiac的成功。已经开发了几个售后市场DivX和XviD播放器(例如TCPMP),并且在破产时,Tapwave正在进行更新,以提供MPEG-4硬件解码。
设备设计
由于黄道十二宫的金属结构,该装置被认为比其他PDA更坚固。然而,在某些型号上,肩部按钮上的粘合剂失效,偶尔当砂砾进入时,屏幕被屏幕封面划伤[ 需要引用]。此外,由于固定手写笔的不安全夹子,它们可能会被打松并可能丢失。一些替代案例用自己的手写笔支架解决了这个问题。
兼容性
黄道十二宫是与Palm OS 5兼容的设备,大多数与Palm OS 5兼容的软件都可以毫无问题地运行。特别是,大多数与Palm OS 5兼容的游戏都在黄道十二宫上玩。Tapwave还提供了专有的API,允许开发人员利用黄道十二宫的图形和声音硬件。因此,可以使用大量免费软件和共享软件游戏和模拟器。例如,有毁灭战士,雷神之锤,赫克森,赫克森II和异端的版本,以及模拟器的版本,如阿联酋,ScummVM和LJZ / LJP,一个多系统模拟器。也有人试图在黄道十二宫上模拟PlayStation游戏,最成功的模拟器是PPSX。然而,它远未完成,许多游戏还无法玩。
电池
当使用视频,背光+屏幕和CPU密集型任务时,该设备的总电池寿命约为3小时,而作为专用音频播放器运行时,则接近6小时。最初的电池是1500mAh锂离子电池;一些制造商仍然可以提供具有2000mAh容量的第三方替代品。
软件
黄道十二宫使用了Palm OS的修改版本,指定为5.2T版本。主导航菜单由 8 个径向排列的选项组成,这些选项使用触摸屏或操纵杆进行选择。它还附带了Palm OS生产力套件(包含日历,待办事项列表等),电子书阅读器,Wordsmith文字处理器和powerOne绘图应用程序。它与两款游戏捆绑在一起,酸溶衣(由红水星)和特技汽车极限(由瓦萨拉游戏)。
模型
黄道十二宫控制台最初有两种型号,黄道十二宫1(32MB)和十二生肖2(128MB)。黄道十二宫2比原来的黄道十二宫贵100美元。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
Atari 8-bit家族:穿越时空的8位游戏乐园!
Atari 8-bit family是Atari公司于1979年推出的一系列8位家用电脑,名为Atari400和Atari800。该系列先后升级为雅达利1200XL、雅达利600XL、雅达利800XL、雅达利65XE、雅达利130XE、雅达利800XE和雅达利XEGS,最后一次停产于1992年。 它们主要在封装上有所不同,每个都基于1.79 MHz的MOS技术6502 CPU和相同的定制协处理器芯片。 作为第一个带有协处理器的家用计算机架构,它具有比大多数当代机器更先进的图形和声音。视频游戏是一个主要的吸引力,第一人称太空战斗模拟器Star Raiders被认为是该平台的杀手级应用程序。即插即用的外设使用Atari SIO串行总线,一位开发人员最终也共同申请了USB专利。
在使用相同的内部技术的同时,Atari 800作为高端型号出售,而400则更实惠。400 具有压敏、防泼溅的薄膜键盘,最初附带 8 KB 的 RAM。800具有传统键盘,第二个(很少使用)墨盒插槽和隐藏插槽,可轻松将RAM升级到48K。这两款车型在1983年被XL系列取代。该公司被出售并重新成立为雅达利公司,于1985年生产XE系列。XL和XE的结构更轻,有两个操纵杆端口而不是四个,并且内置了雅达利BASIC。130XE 具有 128 KB 的存储体交换内存。
Atari 8位系列的核心架构在1982年的Atari 5200游戏机中被重复使用,但这两个系统的游戏是不兼容的。1987年,雅达利公司将65XE重新包装为控制台,带有可选的键盘,作为雅达利XEGS。它与计算机软件向后兼容。
根据杰里米·雷默(Jeremy Reimer)的说法,在1979年末至1985年中期的主要生产期间,雅达利8位计算机售出了200万台。1984年,雅达利报告称,其电脑和5200台游戏机共有400万用户。 8位系列在电脑店和百货商店(如西尔斯)都使用店内演示来吸引顾客。1982年,装备类似的Commodore 64问世,全球主要竞争。1992年,雅达利公司正式放弃了对8位线路的所有剩余支持。
“Atari 8-bit family”标签不是同期的。雅达利公司使用术语“雅达利800[或400]家用电脑系统”,通常将型号名称合并为“雅达利400/800”或“雅达利家用电脑”。
历史
8位系列的设计始于1977年底Atari视频计算机系统发布后。在1976年设计VCS时,来自雅达利草谷研究中心(原青色工程)的工程团队表示,该系统在过时之前将有三年的使用寿命。他们开始为一款新的游戏机设计蓝天,该游戏机将在1979年左右更换。
他们基本上开发了VCS的大幅更新版本,修复了其主要限制,但共享类似的设计理念。较新的设计具有更好的速度,图形和声音。整个1978年,新系统的芯片工作仍在继续,并专注于大大改进的视频协处理器CTIA(VCS版本是TIA)。
在早期开发期间,家用电脑时代以TRS-80,准将PET和Apple II开始 - 字节杂志称之为“1977年三位一体”。1976年,诺兰·布什内尔以2800万美元的价格将雅达利卖给了华纳通信公司,以资助VCS的推出。华纳最近聘请雷·卡萨担任该公司的首席执行官。卡萨表示,该芯片组应该用于家用电脑,以挑战苹果。为了使机器适应这个角色,它需要字符图形,某种形式的外围设备扩展,并运行当时通用的BASIC编程语言。
VCS 缺少位图图形和字符生成器。所有屏幕上的图形都是使用精灵和由CPU加载到单扫描线视频寄存器中的数据生成的简单背景创建的。当时的雅达利工程师杰伊·米纳(Jay Miner)为雅达利8位系列开发了多媒体芯片。CTIA显示芯片的设计原理相同,包括精灵和背景(播放场)图形,但为了减少主CPU的负载,动态加载视频寄存器/缓冲区的任务被委托给新设计的专用图形微处理器,字母数字电视接口控制器或ANTIC。CTIA和ANTIC协同工作以产生完整的显示效果,ANTIC从RAM中的视频帧缓冲器和精灵存储器中获取和缓冲每扫描行的视频数据,以及用于字符模式的字符集存储器,并将这些数据动态馈送到CTIA,CTIA以自己的颜色处理精灵和游戏场数据, sprite 和图形处理寄存器,用于生成最终的彩色视频输出。
由此产生的系统远远领先于市场上可用的任何东西。准将当时正在开发一个视频驱动程序,但VCS和新机器中使用的MOS技术6502 CPU的首席设计师Chuck Peddle在访问草谷期间看到了Atari的工作。他意识到Commodore的设计不会具有竞争力,但他与Atari签订了严格的保密协议,并且无法告诉Commodore的任何人放弃自己的设计。佩德尔后来评论说:“杰伊做的事情,只是踢了每个人的屁股。
反响
媒体警告说,1200XL太贵了。计算!在1983年初的一篇社论中指出:
我们很难弄清楚雅达利在做什么...我们担心皇帝的新衣服,因为与竞争对手相比,XL的实际功能似乎偏离了基础。例如,雅达利800,[低于700美元]...我们担心1200XL的推出是为了填补Atari产品线中一个不存在的漏洞。
约翰·安德森在《创意计算的前哨:雅达利》专栏中写道,回应了这些评论:
如果它以499美元而不是899美元的价格宣布,那将是Atari计算机系列的一个受欢迎的补充。1200在微型计算机界遇到了几乎普遍的冷漠,这是有充分理由的。它在设计师外壳中具有额外的16K,没有合适的墨盒插槽,扩展插槽或第三个和第四个控制器插孔。它没有标准的并行或RS-232端口。只有实质性的降价才能以任何有形的方式帮助其形象。
1983年5月,《雅达利BASIC》的作者、《优化系统软件》的联合创始人、《计算!》的专栏作家比尔·威尔金森批评了计算机的功能和价格:
那么,如何评价1200XL的整体功能和性能呢?老实说,这完全取决于机器的价格。在450美元以下的任何东西上,这都是一个了不起的讨价还价......它应该能够以800的一半成本出售。然而,有迹象表明,800的价格将下降,1200的价格将超过800。如果是这样,请快速购买800!
设计
雅达利机器包括一个6502作为主处理器,ANTIC和GTIA芯片的组合以提供图形,以及POKEY芯片来处理声音和串行输入/输出。这些支持芯片通过一系列寄存器进行控制,用户可以通过在6502上运行的存储器加载/存储指令来控制这些寄存器。例如,GTIA使用一系列寄存器为屏幕选择颜色;可以通过将正确的值插入到其寄存器中来更改这些颜色,这些寄存器映射到对 6502 可见的地址空间中。一些协处理器使用存储在RAM中的数据,例如ANTIC的显示缓冲区和显示列表,以及GTIA的玩家/导弹(精灵)信息。
自定义硬件功能使计算机能够直接在硬件中执行许多功能,例如平滑的背景滚动,这些功能需要在大多数其他计算机的软件中完成。图形和声音演示是Atari最早的开发人员信息的一部分,并用作运行店内演示的计算机的营销材料。
游戏场图形
虽然 ANTIC 芯片允许各种不同的游戏场模式和宽度,但 Atari 800/400 计算机附带的原始 Atari 操作系统可以轻松访问这些图形模式的有限子集。这些通过Atari BASIC通过“图形”命令向用户公开,并通过类似的系统调用向其他一些语言公开。奇怪的是,原始操作系统和BASIC不直接支持的模式是游戏最有用的模式。Atari 8位XL/XE计算机中使用的更高版本的操作系统增加了对大多数这些“缺失”图形模式的支持。
反文本模式支持柔和的、可重新定义的字符集。ANTIC 有四种不同的字形呈现方法,与文本模式相关:正常、降序、单色字符矩阵和每个字符多个颜色矩阵。
ANTIC 芯片使用显示列表和其他设置来创建这些模式。通过更改显示列表中的指令,默认 CTIA/GTIA 颜色解释中的任何图形模式都可以在没有 CPU 干预的情况下自由混合。
实际的反抗屏几何形状不是固定的。通过设置寄存器值,硬件可以定向为显示窄播放场(128 色时钟/256 高分辨率像素宽)、正常宽度播放场(160 色时钟/320 高分辨率像素宽)和宽过扫描 Play 场(192 色时钟/384 高分辨率像素宽)。虽然操作系统用于创建图形模式的默认高度为192条扫描线,但ANTIC可以通过创建自定义显示列表来显示垂直过扫描,最高可达240电视扫描线。
显示列表功能提供水平和垂直粗滚动,需要最少的 CPU 方向。此外,ANTIC硬件支持水平和垂直精细滚动 - 通过水平方向的单个像素(彩色时钟)和垂直的单个扫描线增量移动屏幕数据的显示。
视频显示系统在设计时仔细考虑了用于彩色输出的NTSC视频时序。系统 CPU 时钟和视频硬件同步到 NTSC 时钟频率的一半。因此,所有显示模式的像素输出都基于NTSC颜色时钟的大小,这是保证正确和一致的颜色所需的最小尺寸,无论屏幕上的像素位置如何。像素颜色输出的基本精度允许水平精细滚动,而不会出现颜色“频闪”——当信号时序不能为电视/监视器硬件提供足够的时间来达到正确的颜色时,像素的难看色调会根据水平位置而变化。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
AY-3-8500:进一步推动技术创新
AY-3-8500“球形桨”集成电路是通用仪器为消费类视频游戏市场设计的一系列IC中的第一个。这些芯片被设计为将视频输出到RF调制器,然后在家用电视机上显示游戏。AY-3-8500包含六个可选的游戏 - 网球(又名Pong),足球,壁球,练习和两个步枪射击游戏。AY-3-8500是625线PAL版本,AY-3-8500-1是525线NTSC版本。它于1976年推出,科莱科成为Ralph H. Baer引入IC开发的第一个客户。构建一个完整的系统需要最少数量的外部元件。
AY-3-8500是第一个版本。它演奏了七个Pong变体。视频是黑白的,尽管可以通过使用额外的芯片(例如AY-3-8515)为游戏着色。
游戏
包括一个或两个玩家的六个可选游戏:
此外,当前六场比赛都没有被选中时,可以进行第7场无证游戏:让分盘,这是一种足球变体,右侧的球员有第三个球拍。这个游戏是在很少的系统上实现的。
用法
AY-3-8500设计为由六节1.5 V电池(9 V)供电。其额定工作电压为6-7 V,最大值为12 V,而不是逻辑的5 V标准。标称时钟为2.0 MHz,产生500 ns像素宽度。生成此类时钟的一种方法是将 14.31818 MHz 4 ×色爆时钟除以 7,产生 2.04545 MHz。它具有左播放器,右播放器,球和操场+计数器的独立视频输出,这些输出使用电阻求和,允许设计人员为每个输出使用不同的亮度。它采用标准的 28 引脚 DIP 封装。
Revitalizing Retro Gaming: Unveiling the Timeless Allure of the Sharp X68000
X68000(日语:エックス ろくまんはっせん,赫本:埃库苏·鲁库曼·哈森)是由夏普公司创建的家用电脑。它于1987年首次发行,仅在日本销售。游戏是X68000的主要用途,具有定制的精灵硬件和8通道声音芯片,可实现同时代街机视频游戏的端口。
初始型号具有10 MHz摩托罗拉68000 CPU,1 MB内存,并且缺少硬盘驱动器。最终型号于1993年发布,配备25 MHz摩托罗拉68030 CPU,4 MB内存和可选的80 MB SCSI硬盘驱动器。这些系统中的 RAM 可扩展到 12 MB,但大多数游戏和应用程序不需要超过 2 MB。
硬件参数
操作系统
X68k运行一个名为Human68k的操作系统,该系统是由哈德逊软件为夏普开发的。类似 MS-DOS 的工作方式,Human68k 具有与 MS-DOS 非常相似的基于英语的命令。可执行文件的扩展名为 。2.0 之前的操作系统版本仅具有“格式”和“switch”等常见实用程序的命令行输出,而更高版本包含这些实用程序的基于表单的版本。至少发布了三个主要版本的操作系统,中间有几个更新。其他可用的操作系统包括用于 X68030 和 OS-9 的 NetBSD。
早期的模型有一个名为“VS”或“可视化外壳”的GUI;后来的那些最初是与SX窗口一起打包的。第三个名为“可视窗”的 GUI 具有类似于“图案”的界面。这些 GUI 外壳程序可以从软盘或系统的硬盘驱动器引导。大多数游戏也从软盘启动和运行;有些是硬盘可安装的,有些则需要硬盘安装。
自系统发布以来,Human68k、控制台、SX-Window C 编译器套件和 BIOS ROM 等软件已作为公共领域软件发布,并可供免费下载。
表壳设计
X68000 具有两个软弹出式 5.25 英寸软盘驱动器,或者在一些紧凑型型号中,具有两个 3.5 英寸软盘驱动器,以及两个连接塔架的非常独特的外壳设计,由一个可伸缩的提手隔开。该系统也是首批具有软件控制电源开关的系统之一。按下开关将指示系统软件保存并关闭,类似于现代PC的ATX设计。在系统关闭之前,屏幕将淡入黑色,声音将淡入静音。
系统键盘的两侧都有一个内置的鼠标端口。计算机的前面有一个耳机插孔,音量控制,操纵杆,键盘和鼠标端口。顶部仅在非紧凑型型号上具有可伸缩提手,复位按钮和不可屏蔽中断(NMI)按钮。后部具有各种端口,包括用于 3D 护目镜的立体输出、FDD 和 HDD 扩展端口以及 I/O 板扩展插槽。
显示
该监视器支持 15、24 和 31 kHz 的水平扫描速率,可用作具有复合视频输入的有线电视(NTSC-J 标准)。它是一款用于玩JAMMA兼容街机板的高质量显示器,因为它具有模拟RGB输入并支持街机游戏使用的所有三种水平扫描速率。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB