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战双帕弥什空想环廊第三期100层爬塔超详细攻略

发布时间:2024-07-25 05:04:24 作者:电子资源网 阅读:0次

战双帕弥什空想环廊第三期100层怎么打?战双帕弥什空想环廊第三期相比之前两期难度变得更大了,那么战双帕弥什空想环廊第三期100层怎么打呢?今天小编就为大家带来战双帕弥什空想环廊第三期100层爬塔超详细攻略。

战双帕弥什空想环廊第三期100层爬塔超详细攻略

一、前言

本期空想环廊,比起前两期,最大的修改有两处,一是起手给的核心由武藏变为管家,节省了一些训练资源,加上之前修改的资源配给量,使得资源变得非常充足;二是35关后每次boss战和小怪战,都变得有一定难度,但阵容大体出入不大,这让抄作业更为简单,人人100层成为可能。PS:本期100层需要有资源练卡穆和管家,否则该攻略难以适用

(人话:这期资源多能练的多,35教学关后对手阵容固定,抄作业方便,这篇文章的核心是卡穆和管家,资源不够的话只能等恢复后拉一个卡穆)

(操作部分我会放上最后20层的完整视频,审核通过后放在评论区置顶,不想看文字说明操作部分的可以直接移步视频)

二、练兵

虽然资源很多,但还是不足以让我们全练,这里给出100层要练的核心和小兵:

核心:

武藏:不练

暴动:不练

卡穆:拉满,唯一神!100层必备。

管家:拉满,永远的神!练一个即可35层。

小兵:

骑士:由于自身面板差,战力不够,功能性不足,爆发慢,所以全都不练。

刺客:面板差,但是开大后输出高,且功能性较强,需要前排配合;

练:液压(B级,消耗1)、禁卫(S级,消耗3)、执行者(A级,消耗2)

盾卫:面板好,机制好,唯一缺点是难以对对方后排射手造成伤害;

练:除了舞轮肆型(SS级,消耗8)不练,其他全都练!

射手:面板好,机制好,除了要前排保护之外基本没有缺点;

练:除了地面监视器(B级,消耗1)不练,其他全都练!

(人话:核心:练卡穆和管家;小兵:骑士都不练,刺客练液压和禁卫,盾卫不练舞轮其他都练,射手不练地面监视器其他都练。)

三、布阵与对局思路,操作技巧

有3种BOSS对局和9种小兵对局。先讲BOSS对局;

BOSS对局:

1.武藏盾射:大致阵型为前排武藏+盾卫,后排射手;克制方法是卡穆刺盾流,卡穆技能选择大招2,红球1,篮球1,黄球2。如图所示。特点是:操作难度特别高,凹度非常大,后期遇到需要刻苦努力才能过,很考验心态。但是过了就很有成就感(我曾经在下面那图的武藏里卡了差不多4小时)。

敌方阵容

我方对策

操作方法:开局闪现到自律警卫后方,黄球后等待自律警卫扫射结束后篮球,马上连着使用红球;此时需让自律警卫位于卡穆左上方,同时蝾螈被抓到卡穆右下方,红球三段瞄准自律警卫,篮球打断两射手攻击,杀死自律警卫和上方射手,此时两个刺客不能死亡;等待下方蝾螈被卡穆和液压夹击而死后,黄球接着用大招打断园丁大招和武藏大招,用篮球打断武藏的伤害,禁卫此时开大扫到武藏与园丁,园丁死亡,剩我方卡穆和残血的几个友方小兵,对面仅剩武藏和驯兽师,靠技能频繁打断武藏技能和普攻即可获胜。消耗3和消耗1的刺客可以互换位置,液压可以换执行者,关键点在于禁卫需要存活,且技能要扫到至少武藏和园丁。

 2.暴动盾卫:大致阵型为前排盾卫+后排射手、暴动;克制方法是卡穆刺射流,卡穆技能选择大招2,红球1,篮球1,黄球2。如图所示。特点是:操作难度一般高,凹度非常非常大,什么情况都有可能发生,感觉还可以优化战术,出现各种意外可以继续打下去,说不定莫名其妙就过了。

敌方阵容

我方对策

操作方法:开局闪现到暴动后方,黄球后篮球,打断暴动技能同时抓蝾螈,红球,等待暴动跳,蝾螈死亡;可能跳到我方射手火力范围,或是最右方卡穆前。如跳到我方射手火力范围,卡穆篮球抓取上方射手杀死;如之后卡穆存活,且暴动死亡后只剩敌方极地机兵,靠打断机兵技能即可单刷获胜。如跳到右方,卡穆篮球打断暴动技能,靠大招速度击杀暴动,之后篮球抓取上方射手杀死;如此过程后卡穆存活,即可单刷极地机兵获胜。关键点在于对面,看脸成分居多。

 3.管家骑士团:大致阵型为前排管家+一堆骑士;克制方法是管家射手流,管家技能选择大招2,红球1或2,篮球2,黄球1。如图所示。特点是:白给对局,相当简单。

敌方阵容

我方对策

操作方法:开局管家红球突进,黄球打出伤害后接蓝球,这时等大招好马上使用,大招后接蓝球,出现花后接黄球,伤害基本打满,管家阵亡后等射手清理残局即可,不成功多半是伤害没打到被吞,注意看敌方血条,一般1-5次内即可通过。如果过不了可以试试把自律警卫换成仿生蝾螈,园丁换成极地机兵。

小怪对局:

1.射手类:骑射,盾射,五射,

最为麻烦的一类,如图所示。

(1)骑射、盾射:

骑射

盾射

针对阵容1

针对阵容2

阵容1操作方法:开局管家红球突进,黄球输出后接蓝球,大招控制住后排射手,等待刺客开大杀死敌方后排后管家平推。刺客的位置根据需要互换,管家技能选择大招2,红球1或2,篮球2,黄球1。

阵容2操作方法:开局闪现到自律警卫或阿箭后方,黄球后蓝球红球,等待击杀第一个射手后继续输出上方另一个射手,最后解决剩下的敌方单位。卡穆技能选择大招2,红球2,篮球1,黄球2

(2)五射:

敌方阵容

我方对策

操作方法: 开局卡穆闪现到蝾螈后方,黄球后接蓝球,抓取蝾螈和黑炮,红球击杀黑炮后等待卡穆面朝上时,蓝球,抓取自律警卫且带走蝾螈,黄球大招红球带走自律警卫,抓取残血阿枪,我方黑炮输出地面监视器后继续输出极地机兵,2v1保持打断敌方机兵技能即可。如果对面盾卫是极地机兵,难度会比较大,需要多尝试几次,卡穆技能选择大招2,红球2,篮球1,黄球2

2.刺客类:盾骑刺,盾射刺,骑刺,六刺

白给的一类,如图所示。

(1)盾射刺:

敌方阵容

我方对策

操作方法:开局闪现到自律警卫后方,黄球后蓝球红球,等待击杀自律警卫后继续输出上方另一个射手,最后解决剩下的敌方单位。如果右上角是黑炮,中间盾卫为极地机兵,难度会比较大,保持卡穆技能不断,最后注意看对面剩下刺客的抬手;卡穆技能选择大招2,红球1,篮球1,黄球2

(2)盾骑刺、六刺:

盾骑刺

六刺

我方对策

操作方法:开局管家黄球留在原地,黄球输出后接蓝球红球,大招控制住刺客,哪个冷却好点哪个,等待刺客全部阵亡,大招在较远距离控制住剩下的敌方单位,等待友方输出,获胜。管家技能选择大招2,红球1或2,篮球2,黄球1。

四、后记

 一些小技巧可以增加你的胜率,比如用技能取消后摇,以及极地机兵基本上可以固定中前位从1打到80.。

针对不同阵容有不同的小细节变化,但大体思路都是这样,第一次过100层我差不多花了10几个小时,第二次用朋友的号打,只用了3小时就把后面20层凹过去了,还是比较快的,战双的这个小游戏可玩性很高,但也是真的凹得恶心,建议有时间精力的时候再来尝试。

以上就是战双帕弥什空想环廊第三期100层爬塔超详细攻略。

战双帕弥什落梅融雪第五章通关攻略

战双帕弥什落梅融雪第五章的关卡很多的玩家们并不知道要怎么过,下面就由小编为玩家们介绍一下第五章的通关过程了,想要了解的话就快来这里看看吧!

战双帕弥什落梅融雪第五章通关攻略

1.5-1下左右上

2.5-2左上右下右下

3.5-3下左上左下右

4.5-4左左下右上左

5.5-5左下左

6.5-6上左下下右上左下

7.5-7上右下左下

8.5-8右上下左上右上左下右上左

9.5-9下下右右下下左左下右下下

10.5-10上左下左上右左下右上右下左下右

快去游戏中完成吧!

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由于官方没有标明该宿舍为限定,如不出意外,等待版本更新后用宿舍币购买图纸即可。

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战双帕弥什众志行征公会战玩法很多的玩家们并不清楚,为了让玩家们能够了解,下面就由小编为玩家们介绍一下,想要了解的玩家们可千万不要错过了!

战双帕弥什众志行征公会战玩法攻略

1.区域地带:本活动存在三个区域地带,根据颜色深浅难度与节点数量也会随之升高,同时也会分为三条路线,只有通关前置路线公会才存在开启下一条路线的资格

注意:在整张地图的三等分线处存在路线交叉,无需原路返回基地进行路线切换。

2.驻扎物资:可理解为公会战特供体力。

每日晚上八点将回复70个驻扎物资,上限140个,每次进行节点攻克将消耗20点驻扎物资,每次移动一格将消耗5点驻扎物资。

第一次通关节点后可以进行扫荡,取玩家最大分数的85%,如果指挥官有空的话请尽量不要扫荡。

3.特攻角色:

不同区域内分别存在行征特攻效果,指定的特攻角色将在当前区域得到伤害提升,队伍内全员为特攻角色时将触发羁绊效果得到特殊buff。

节点标记:

公会会长与副会长可以对节点进行标记,请尽量跟随标记路线进行攻击。

战双帕弥什
战双帕弥什

平台:

类型:动作冒险

版本:v2.4.0.1681215798

大小:0KB

更新:2024-07-31

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