iMUSE是由电子游戏作曲家麦可·兰德、彼得·麦康奈尔所开发,为一种能让电子游戏的背景音乐依照游戏角色于场景里的动作内容;产生曲风上变化之拥有互动效果的游戏引擎。此应用于由美国游戏公司LucasArts所推出的作品为主,其名称则是“Interactive Music Streaming Engine”(互动式音乐串流引擎)所简写组成的头字语。
最初麦可·兰德在为LucasArts于1990年所发行的冒险游戏;《猴岛小英雄》系列首作─《猴岛的秘密》创作配乐时,便有感他往后需要一个能够在透过游戏场景改变时;改变配乐气氛的系统。之后麦可·兰德便联系友人彼得·麦康奈尔前来到LucasArts工作、来一同开发他心中所构思的游戏音乐引擎。在iMUSE开发完毕后,首次的采用便是在《猴岛小英雄》第二款作品;于1991年发行的《猴岛小英雄2:老查克的复仇》上,而于此开始LucasArts往后所发行全部的冒险类型游戏中;皆采用iMUSE作为配乐表现的处理系统。
社交通讯
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便携购物
61.48MB
生活休闲
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18.74MB
30.16MB
106.79MB
129.93MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
14.53MB
街机格斗
48.06MB
飞行射击
1.91GB
休闲益智
88.45MB
扑克棋牌
553.08MB
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探秘iMUSE游戏引擎:揭秘游戏世界的音乐奇迹
iMUSE是由电子游戏作曲家麦可·兰德、彼得·麦康奈尔所开发,为一种能让电子游戏的背景音乐依照游戏角色于场景里的动作内容;产生曲风上变化之拥有互动效果的游戏引擎。此应用于由美国游戏公司LucasArts所推出的作品为主,其名称则是“Interactive Music Streaming Engine”(互动式音乐串流引擎)所简写组成的头字语。
iMUSE起源
最初麦可·兰德在为LucasArts于1990年所发行的冒险游戏;《猴岛小英雄》系列首作─《猴岛的秘密》创作配乐时,便有感他往后需要一个能够在透过游戏场景改变时;改变配乐气氛的系统。之后麦可·兰德便联系友人彼得·麦康奈尔前来到LucasArts工作、来一同开发他心中所构思的游戏音乐引擎。在iMUSE开发完毕后,首次的采用便是在《猴岛小英雄》第二款作品;于1991年发行的《猴岛小英雄2:老查克的复仇》上,而于此开始LucasArts往后所发行全部的冒险类型游戏中;皆采用iMUSE作为配乐表现的处理系统。
iMUSE做过的游戏
· 猴岛小英雄2:老查克的复仇(1991年)· 星球大战:X战机(1992年)
· 亚特兰提斯之谜(1992年)
· 妙探闯通关 大脚之谜(1993年)
· 疯狂时代(1993年)
· 星球大战:钛战机(1995年)
· 星球大战:暗黑原力(1995年)
· 极速天龙(1995年)
· 异星搜奇(1995年)
· 猴岛的诅咒(1997年)
· 神通鬼大(1998年)
· 猴岛小英雄 逃离猴岛(2000年)
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
30.16MB
便携购物
106.79MB
便携购物
129.93MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
14.53MB
街机格斗
48.06MB
飞行射击
1.91GB
休闲益智
88.45MB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
0KB
角色扮演
1.43GB
动作冒险
45.49MB