我在家里睡觉就不会被打扰了是什么梗呢?不少小伙伴对于这个我在家里睡觉就不会被打扰了梗的具体含义不清楚,这是一个比较有意思的梗,如果大家实在不清楚可以看看这篇手心攻略。
一、梗的意思
1、梗指的是在家里睡觉不会被打扰,但是往往都不能如我们所愿,很多人还是被打扰了;
2、在家里睡觉的时候会有很多的外界因素影响,不能有一个非常好的睡眠,于是大家就拿这个梗来内涵;
3、原本是在家里舒适的小床上躺着,但还是被打扰醒了,而懒羊羊的这句话在梗传播的同时还有点讽刺的意思;
二、梗的出处
1、该梗出自动画片《喜羊羊与灰太狼》中懒羊羊睡觉时说的一句话;
2、懒羊羊在句子是一个爱吃爱睡爱玩的动画形象,在睡觉的时候也不喜欢被打扰;
3、当他躺在家里的小床睡觉时,就说出了在家睡觉不会被打扰的金句,后被网友们剪辑成视频素材使用;
以上就是关于我在家里睡觉就不会被打扰了是什么梗的全部内容,相信大家看完就知道了,最后祝大家生活愉快!
G胖又出卖萌了!这次起源2免费,已经Steam 的虚拟现实设备超级给力!
Valve的创始人以及Steam的霸主Gabe Newell在GDC上,和媒体的记者们谈了谈关于Steam主机,起源2引擎免费,以及PC游戏时长的成长。Gabe在采访中给出了许多有用的信息,不过他谦逊的开场白非常可爱:“我的名字是Gabe Newell,我在Valve工作。”
Newell首先给出了一些非常不错的数据:Steam在过去一年里有着50%的成长,5700万美元作为Steam创意工坊的经费发放给内容作者们。这两个原因是Valve认为将起源2引擎免费发布是一张王牌。对Valve来说,没有这种界限隔膜就意味着更多的用户将投身Steam,带来的是Steam中更大的现金流。
“起源2将会是免费的,”Newell说道。“任何人看到如此有价值的开发工具都会心动,从开发到发售没有任何授权费,也不需要缴特许费用,完全免费。”
之后他还透露了一些关于Steam主机发售日期的细节:“Steam主机将会在11月以更好、更棒和梗划算的价格发售。”Valve的Steam Link串流设备也是首次登台亮相,Steam主机、PC玩家、Linux和Mac系统的玩家可将游戏串流至家庭网络中的电视上进行游戏。同时,部分记者还在GDC上尝试了Steam手柄,并体验了开发初期版的《虚幻竞技场》等游戏。
最后,Newell还为记者们展示了Valve VR设备。早在15年前,Looking Glass曾预是设计师们对未来虚拟现实技术的预想。“虽然…… Looking Glass已经不再了,你仍然可以作为一名PC玩家,使用Link设备和Steam手柄。在我们看来这很酷……游戏在社区的照顾和支持下才能保持活力。如果你可以依靠社区的力量来维持着游戏的活跃,那么就应该让PC游戏空间之外的人们获得一种投入其中并探索其美妙的方法。”
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更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html
无论你承不承认,游戏都会在一定程度上影响到你的生活,影响你的思考或具体的生活。有这么一位玩家,在Reddit上坦言“《星际争霸2》帮我改进了我的生活。”
“我现在27岁,曾经打了20多年的冰球,然后去年遭遇了一场非常糟糕的车祸,给了我第7次脑震荡,也是最剧烈的一次。
那些日子里我曾经陷入昏迷,后来的事情到不是我在医院里躺了几个星期那样,而是更加微妙。差不多两个月之后,我的女朋友让我坐下来然后解释说,我一度会在15分钟重复的讲述自己的故事,并且像是之前从未说过那些话一样。还会持续的遗忘一些小事,比如把狗放出去或者把牛奶拿开。
这当时完全吓坏我了,我那时觉得必须要找一个医生看看了(以及一个律师)。他们(医生)解释了为什么会那样,并且开始了康复疗程。其中包括许多相当之基础的、原本给小孩子的观察游戏——让我同时观察许多东西然后拿开再让我回忆。他们当时说我确实在康复,但可能需要一年的时间。
于是我每周去接受4次康复治疗,同时在家里做更多的康复工作,那挺糟的。除此之外是完全的无聊,当我在家完成工作之后我总是伴随着剧烈的头痛,如同一种折磨。
我那时一直在向一个朋友抱怨,然后他说:“为什么你不开始玩《星际争霸》呢”。我笑了,于是他就知道我其实一直想玩(星际2),因为我觉得这个游戏的社区很有趣,但只是之前从未玩过RTS。因此自己都感觉这个想法略奇葩。
我想你们也知道后来怎么样了,最终我开始了玩《星际2》。在开始的几个月里,我把这个游戏当作了我的“家庭作业”。不再去看有蝴蝶飞过的屏幕上,然后记住上面的数字,取而代之的是开始学习虫族的建造顺序。坦白的讲,从那时开始一个巨大的转变开始了。我开始玩得更多,真的投入了进去。在六个月之后,我杀到了黄金组的前列。这意味着在那六个月之后一切都无可与之比拟,我接受了另一次脑震荡症状测试,结果是我通过了测试恢复了正常。
我真的觉得我应该要在这里向《星际争霸2》喊出自己的声音,向这个充满许多奇葩信息的社区,同时也是一个提醒,提醒大家是在用非常多的脑力在玩这个游戏。
简而言之,我用《星际争霸2》完成了从脑震荡症状的恢复,这花了我几个月的时间。噢,现在我不再那么糟糕。”
编辑后记:并不是说《星际争霸2》能在康复治疗中扮演多么重要的作用,游戏作为一种带有乐趣的互动能给玩家带来喜悦已经足够,很高兴能看到《星际2》这样棒的游戏能伴随一位曾经身处困境的玩家回归正轨。
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5月6号我终于激活了我创建已久的完美电竞账号,开始了DOTA2国服之旅。低延时,零丢包的DOTA2体验再也不是梦了。第一次的First Blood,第一次的超神,第一次的暴走,第一次观看职业选手的第一视角…在短短3个月的国服之旅我经历了太多的第一次。但是这些个第一次对于我来说并不是最让人印象深刻,难以忘怀的。
我在DOTA2的路人局中找回了当年对DOTA这款游戏的那份感动,那份坚持。记得刚开始玩没多久,有一局我玩的是幽鬼,优势路发育,有一个尽职尽责的酱油拉比克保我发育。对手4人过来GANK我,拉比克和我在塔下斡旋,怎奈对手冲塔十分坚决,可谓来势汹汹。
拉比克在抬起一个人之后就被无情击杀。我此时的状态也不是很好,逃跑的机会十分渺茫。正在我绝望之际,下塔同时亮起了3张TP.我当时为之一振,队友过来支援了!最后我们这边以一个拉比克的代价击杀对方过来GANK的全部4个英雄,而我则以12点血逃出升天,并且得到1个击杀3次助攻。事后我在游戏中问了那3位玩家是不是一起开黑的,让我震惊的是,他们3个全都是单排进来的。而且其中一个玩家的回答让我十分感动,“我们大哥被干,死也要TP过来保护大哥啊”.3个之前毫无交流的路人玩家,居然能同时点亮TP支援。这是何等的让人感动。如果这是在“天梯”我想是不太可能出现的。这里我想有一句DOTA名言可以很好的诠释以上我说的这一切,以及我当时的内心情感-----人生最大的感动莫过于当你被追杀时4本TP同时亮起!
感动之后,我认为究其原因这与V社为DOTA2设定的评分机制有莫大的关系。对于“天梯”来说,比赛中你对于英雄的使用,KDA(即击杀、死亡、助攻)的指数以及与全场比赛其余9个玩家的英雄数据进行比较,之后再与全平台的该英雄使用情况进行数据比较,最后得出你的天梯积分是加还是减,这也就出现了,有的人赢了比赛却扣了分,有的人输了比赛却加了分的情况。不仅如此,你的天梯积分还与你的在这场比赛中使用的英雄积分有直接的关系,这就导致很多玩家不愿意用自己的高分英雄(也可以说是擅长的英雄)。这是因为,英雄的分数越高,比赛承担的风险也越大,万一输了比赛,英雄与天梯分扣得相对就多。而如果你要打回来,或许你需要花费5局,甚至是10局的胜利才能把这个英雄的分数给打回原来的水平。这样的设定,就产生了游戏中一系列路人玩家所展现出来的蝴蝶效应。留技能KS人头是最直接的体现。
平台:
类型:模拟经营
版本:v1.0
大小:54.83MB
更新:2024-08-23
影音播放
102.26MB
20.74MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
生活休闲
45.82MB
17.10MB
战争策略
89.90MB
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
453.99MB
33MB
休闲益智
39.83MB
19.80MB
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我在家里睡觉就不会被打扰了是什么梗
我在家里睡觉就不会被打扰了是什么梗呢?不少小伙伴对于这个我在家里睡觉就不会被打扰了梗的具体含义不清楚,这是一个比较有意思的梗,如果大家实在不清楚可以看看这篇手心攻略。
一、梗的意思
1、梗指的是在家里睡觉不会被打扰,但是往往都不能如我们所愿,很多人还是被打扰了;
2、在家里睡觉的时候会有很多的外界因素影响,不能有一个非常好的睡眠,于是大家就拿这个梗来内涵;
3、原本是在家里舒适的小床上躺着,但还是被打扰醒了,而懒羊羊的这句话在梗传播的同时还有点讽刺的意思;
二、梗的出处
1、该梗出自动画片《喜羊羊与灰太狼》中懒羊羊睡觉时说的一句话;
2、懒羊羊在句子是一个爱吃爱睡爱玩的动画形象,在睡觉的时候也不喜欢被打扰;
3、当他躺在家里的小床睡觉时,就说出了在家睡觉不会被打扰的金句,后被网友们剪辑成视频素材使用;
以上就是关于我在家里睡觉就不会被打扰了是什么梗的全部内容,相信大家看完就知道了,最后祝大家生活愉快!
Valve社长Gabe:游戏社区让游戏业充满活力!
G胖又出卖萌了!这次起源2免费,已经Steam 的虚拟现实设备超级给力!
Valve的创始人以及Steam的霸主Gabe Newell在GDC上,和媒体的记者们谈了谈关于Steam主机,起源2引擎免费,以及PC游戏时长的成长。Gabe在采访中给出了许多有用的信息,不过他谦逊的开场白非常可爱:“我的名字是Gabe Newell,我在Valve工作。”
Newell首先给出了一些非常不错的数据:Steam在过去一年里有着50%的成长,5700万美元作为Steam创意工坊的经费发放给内容作者们。这两个原因是Valve认为将起源2引擎免费发布是一张王牌。对Valve来说,没有这种界限隔膜就意味着更多的用户将投身Steam,带来的是Steam中更大的现金流。
“起源2将会是免费的,”Newell说道。“任何人看到如此有价值的开发工具都会心动,从开发到发售没有任何授权费,也不需要缴特许费用,完全免费。”
之后他还透露了一些关于Steam主机发售日期的细节:“Steam主机将会在11月以更好、更棒和梗划算的价格发售。”Valve的Steam Link串流设备也是首次登台亮相,Steam主机、PC玩家、Linux和Mac系统的玩家可将游戏串流至家庭网络中的电视上进行游戏。同时,部分记者还在GDC上尝试了Steam手柄,并体验了开发初期版的《虚幻竞技场》等游戏。
最后,Newell还为记者们展示了Valve VR设备。早在15年前,Looking Glass曾预是设计师们对未来虚拟现实技术的预想。“虽然…… Looking Glass已经不再了,你仍然可以作为一名PC玩家,使用Link设备和Steam手柄。在我们看来这很酷……游戏在社区的照顾和支持下才能保持活力。如果你可以依靠社区的力量来维持着游戏的活跃,那么就应该让PC游戏空间之外的人们获得一种投入其中并探索其美妙的方法。”
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Steam VR支持多款头戴设备 HTC只是其中先遣军
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又能再爱?打星际脑震荡患者康复自白
无论你承不承认,游戏都会在一定程度上影响到你的生活,影响你的思考或具体的生活。有这么一位玩家,在Reddit上坦言“《星际争霸2》帮我改进了我的生活。”
“我现在27岁,曾经打了20多年的冰球,然后去年遭遇了一场非常糟糕的车祸,给了我第7次脑震荡,也是最剧烈的一次。
那些日子里我曾经陷入昏迷,后来的事情到不是我在医院里躺了几个星期那样,而是更加微妙。差不多两个月之后,我的女朋友让我坐下来然后解释说,我一度会在15分钟重复的讲述自己的故事,并且像是之前从未说过那些话一样。还会持续的遗忘一些小事,比如把狗放出去或者把牛奶拿开。
这当时完全吓坏我了,我那时觉得必须要找一个医生看看了(以及一个律师)。他们(医生)解释了为什么会那样,并且开始了康复疗程。其中包括许多相当之基础的、原本给小孩子的观察游戏——让我同时观察许多东西然后拿开再让我回忆。他们当时说我确实在康复,但可能需要一年的时间。
于是我每周去接受4次康复治疗,同时在家里做更多的康复工作,那挺糟的。除此之外是完全的无聊,当我在家完成工作之后我总是伴随着剧烈的头痛,如同一种折磨。
我那时一直在向一个朋友抱怨,然后他说:“为什么你不开始玩《星际争霸》呢”。我笑了,于是他就知道我其实一直想玩(星际2),因为我觉得这个游戏的社区很有趣,但只是之前从未玩过RTS。因此自己都感觉这个想法略奇葩。
我想你们也知道后来怎么样了,最终我开始了玩《星际2》。在开始的几个月里,我把这个游戏当作了我的“家庭作业”。不再去看有蝴蝶飞过的屏幕上,然后记住上面的数字,取而代之的是开始学习虫族的建造顺序。坦白的讲,从那时开始一个巨大的转变开始了。我开始玩得更多,真的投入了进去。在六个月之后,我杀到了黄金组的前列。这意味着在那六个月之后一切都无可与之比拟,我接受了另一次脑震荡症状测试,结果是我通过了测试恢复了正常。
我真的觉得我应该要在这里向《星际争霸2》喊出自己的声音,向这个充满许多奇葩信息的社区,同时也是一个提醒,提醒大家是在用非常多的脑力在玩这个游戏。
简而言之,我用《星际争霸2》完成了从脑震荡症状的恢复,这花了我几个月的时间。噢,现在我不再那么糟糕。”
编辑后记:并不是说《星际争霸2》能在康复治疗中扮演多么重要的作用,游戏作为一种带有乐趣的互动能给玩家带来喜悦已经足够,很高兴能看到《星际2》这样棒的游戏能伴随一位曾经身处困境的玩家回归正轨。
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《DOTA2》国服家心得体会 最让人激情莫过于绝地反击
5月6号我终于激活了我创建已久的完美电竞账号,开始了DOTA2国服之旅。低延时,零丢包的DOTA2体验再也不是梦了。第一次的First Blood,第一次的超神,第一次的暴走,第一次观看职业选手的第一视角…在短短3个月的国服之旅我经历了太多的第一次。但是这些个第一次对于我来说并不是最让人印象深刻,难以忘怀的。
我在DOTA2的路人局中找回了当年对DOTA这款游戏的那份感动,那份坚持。记得刚开始玩没多久,有一局我玩的是幽鬼,优势路发育,有一个尽职尽责的酱油拉比克保我发育。对手4人过来GANK我,拉比克和我在塔下斡旋,怎奈对手冲塔十分坚决,可谓来势汹汹。
拉比克在抬起一个人之后就被无情击杀。我此时的状态也不是很好,逃跑的机会十分渺茫。正在我绝望之际,下塔同时亮起了3张TP.我当时为之一振,队友过来支援了!最后我们这边以一个拉比克的代价击杀对方过来GANK的全部4个英雄,而我则以12点血逃出升天,并且得到1个击杀3次助攻。事后我在游戏中问了那3位玩家是不是一起开黑的,让我震惊的是,他们3个全都是单排进来的。而且其中一个玩家的回答让我十分感动,“我们大哥被干,死也要TP过来保护大哥啊”.3个之前毫无交流的路人玩家,居然能同时点亮TP支援。这是何等的让人感动。如果这是在“天梯”我想是不太可能出现的。这里我想有一句DOTA名言可以很好的诠释以上我说的这一切,以及我当时的内心情感-----人生最大的感动莫过于当你被追杀时4本TP同时亮起!
感动之后,我认为究其原因这与V社为DOTA2设定的评分机制有莫大的关系。对于“天梯”来说,比赛中你对于英雄的使用,KDA(即击杀、死亡、助攻)的指数以及与全场比赛其余9个玩家的英雄数据进行比较,之后再与全平台的该英雄使用情况进行数据比较,最后得出你的天梯积分是加还是减,这也就出现了,有的人赢了比赛却扣了分,有的人输了比赛却加了分的情况。不仅如此,你的天梯积分还与你的在这场比赛中使用的英雄积分有直接的关系,这就导致很多玩家不愿意用自己的高分英雄(也可以说是擅长的英雄)。这是因为,英雄的分数越高,比赛承担的风险也越大,万一输了比赛,英雄与天梯分扣得相对就多。而如果你要打回来,或许你需要花费5局,甚至是10局的胜利才能把这个英雄的分数给打回原来的水平。这样的设定,就产生了游戏中一系列路人玩家所展现出来的蝴蝶效应。留技能KS人头是最直接的体现。
平台:
类型:模拟经营
版本:v1.0
大小:54.83MB
更新:2024-08-23
影音播放
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生活休闲
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战争策略
89.90MB
战争策略
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
战争策略
453.99MB
角色扮演
33MB
休闲益智
39.83MB
休闲益智
19.80MB