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探索宇宙奇观:Jupiter Ace于xxx年惊艳问世,颠覆编程世界!

发布时间:2024-07-25 02:04:10 作者:电子资源网 阅读:4次

Jupiter Ace 是 1980 年代初期的英国家用电脑,由一家为此目的成立的公司生产,名为 Jupiter Cantab。Ace 与当时的其他微型计算机的不同之处在于它使用 Forth 而不是更常见的 BASIC。

Jupiter Ace

硬件参数

名称 Jupiter Ace
发布日期
January 1, 1982
开发商
Jupiter Cantab
制造商
Jupiter Cantab
最大控制器

CPU
Zilog Z80A
Memory
3 KB expandable to 17 KB
Graphics
Independent sub-system 2 banks of 1 KB SRAM
Sound
1 channel buzzer
Display
32x24 and 64x48 monochrome
Media
Cassette tape

历史

Jupiter Cantab由Richard Altwasser和Steven Vickers组成。两人都曾在Sinclair ZX Spectrum的设计团队工作:Altwasser在 ZX-81 的开发和 Spectrum 的硬件设计方面做了一些工作。Vickers将 4K ZX-80 ROM 改编并扩展为 8K ZX-81 ROM,并为 Spectrum 编写了大部分 ROM。
Jupiter Ace 以早期的英国计算机Pilot ACE命名。

对公众的销售缓慢。最初,这台电脑只能通过邮购获得,Jupiter Cantab 报告说存在生产困难,但到 1983 年 1 月,这些问题已经得到解决,并且这些设备正在运抵商店。使用 Forth 而不是更常见的 BASIC 选择,以及 ZX Spectrum 的可用性和成功,以及有限的已发布软件、糟糕的案例和小的初始内存都影响了更广泛的市场接受度。

设计

Jupiter Ace 经常与ZX81进行比较,因为它的尺寸相似、成本低、外形相似。在内部,它的设计更类似于ZX Spectrum,尽管 Ace 也有一个 2 KB 的专用显存,部分避免了程序访问与显存相同的银行(相同的芯片)时的速度变慢。与 Spectrum 一样,Ace 使用黑色导电橡胶按键。
音频功能由 CPU 控制,具有可编程的频率和持续时间。声音输出是通过一个小型内置扬声器。

正如当时常见的那样,它使用普通的磁带录音机而不是磁盘/磁带驱动器。同样,需要一台电视作为显示器——但这只是黑白的,而不是 Spectrum 等竞争型号支持的颜色。

Jupiter Ace 基于 Zilog Z80,设计师之前曾在 Sinclair ZX81 和 ZX Spectrum 上工作过。

可以同时显示图形和文本: (1) 重新定义字符块,提供标准的 256×192 图形,限制为 128 个可用(可定义)8×8 字符,同时绘制 64×48 图形。

内部扬声器在单任务模式下由CPU直接控制,以毫秒为单位控制声音频率和持续时间。

通过盒式磁带接口以 1500波特进行存储。文件可用于存储 Forth 程序(编译代码)或原始内存转储。

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《GCE Vectrex:探索70年代最酷游戏机再现盛世》

GCE Vectrex,通常简称为 Vectrex,是第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机,由 Western Technologies/Smith Engineering 开发,首先由通用消费电子 (GCE) 分销,后来由.. .

GCE Vectrex

硬件参数

名称 GCE Vectrex
发布日期
November 1, 1982
开发商
Western Technologies/Smith Engineering
制造商
General Consumer Electronics
最大控制器
2
CPU
Motorola 68A09 @ 1.5 MHz
Memory
1 KB RAM
Graphics
Vector Display
Sound
General Instrument AY-3-8912
Display
9" Monitor
Media
ROM Cartridge

描述

Vectrex是一款基于矢量显示的家用视频游戏机,是唯一一款由 Smith Engineering 开发的面向家用市场设计和发布的游戏机。它于 1982 年 11 月首次面向北美市场发布,然后于 1983 年在欧洲和日本发布。最初由通用消费电子公司生产,后来在米尔顿布拉德利收购该公司后授权给该公司。Bandai在日本发布了该系统。

与当时的其他视频游戏系统相比,Vectrex 不需要连接到电视机。它有一个集成的单色 CRT 显示器。可拆卸的有线控制板可以折叠到控制台的下部底座中。游戏带有半透明的颜色覆盖以放置在屏幕上。外围设备包括一副被称为“3D Imager”的 3D 护目镜和一个用于直接在屏幕上绘图的光笔。受小行星启发的Mine Storm内置于系统中。

控制台由 Smith Engineering 的 John Ross 在 1980 年后期构思为手持设备,称为“Mini Arcade”。它演变成由通用消费电子公司制造的桌面系统。强劲的初始销售导致通用消费电子产品被 Milton Bradley 收购。Vectrex 是1983 年视频游戏崩溃的受害者,并于 1984 年停产。

尽管在商业上失败了,但 Vectrex 因其软件库、独特的图形功能和内置监视器而受到赞誉。一些出版物称赞它是当时最好的游戏机之一。Vectrex 是第一个拥有基于 3D 外围设备的控制台。Vectrex 的彩色手持版本是在 1980 年代后期构思的,但由于其制造成本和任天堂Game Boy的成功而被搁置。

历史

Vectrex 由 Smith Engineering 的 John Ross 于 1980 年底构思。他、Mike Purvis、Tom Sloper 和 Steve Marking 去了位于洛杉矶的一个剩余仓库 Electro-Mavin。他们发现了一个 1 英寸的阴极射线管(CRT) 并想知道是否可以用它制作小型电子游戏。通过将标准电视中的偏转系统连接到带有音乐节目材料的立体声放大器的通道,进行了矢量绘图阴极射线管显示器的演示。辅助轭用于保持光栅电视的水平反激式高压系统运行。该演示带来了一个最初设想为手持设备的系统,称为 Mini Arcade,但随着 Smith Engineering 向开发人员兜售这个想法,它演变成一个 9 英寸屏幕的桌面。

该系统于 1981 年授权给 General Consumer Electronics。经过短暂的硬件和软件开发期后,Vectrex 于 1982 年 6 月 7 日在芝加哥夏季消费电子展上亮相。它于 11 月公开发布,零售价为 199 美元,正好赶上假期。1983 年初,米尔顿·布拉德利 ( Milton Bradley )收购了通用消费电子产品。

Milton Bradley 的更多资源使 Vectrex 能够在 1983 年中期在欧洲部分地区发布,并通过与Bandai的联合品牌协议在日本发布。然而,1983 年的视频游戏崩溃使 Milton Bradley 对 Vectrex 的支持变成了一个代价高昂的错误,尽管将其价格降低了 25%,然后又降低了 50%,迫不及待地出售单位。1984 年 2 月,在 Vectrex 上损失 3160 万美元后,米尔顿·布拉德利宣布停止游戏机并取消新游戏的开发。该公司的所有游戏机和配件库存都被卖给了大众市场的折扣店,在那里它们以游戏机介绍价格的一小部分被清算。到 1984 年 5 月,米尔顿布拉德利与孩之宝和售后支持结束。

在 Vectrex 停产之前,已计划推出带有彩色屏幕的后续控制台。权利归还给史密斯工程后,公司制定了计划将 Vectrex 作为掌上电脑重振旗鼓,但即将到来的任天堂Game Boy终结了这些计划。在 1990 年代中期,时任 Smith Engineering 负责人的 Jay Smith 允许在免费和免版税的基础上开发新的硬件和软件。Smith 还允许在非营利的基础上复制原始 Vectrex 软件,以允许 Vectrex 所有者以低成本或免费获得原始标题。

软件

Vectrex 的一些库包含街机热门游戏的端口,其中大部分是通过与Cinematronics的许可协议带到控制台的。

酒类公司Old Mr. Boston赠送了数量有限的定制Clean Sweep墨盒,盒子上贴有 Mr. Boston 贴纸。覆盖层是常规的Clean Sweep覆盖层,两边都有波士顿先生的名字、标志和版权信息。游戏本身有自定义文本,玩家控制的是礼帽而不是真空吸尘器。清扫由 Richard Moszkowski 撰写。

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Oculus Rift 再度进化:引爆VR领域革命

Oculus Rift是由Meta平台部门Oculus VR开发和制造的已停产的虚拟现实头显系列,于2016年3月28日发布。

2012年,Oculus发起了一项Kickstarter活动,为Rift的发展提供资金,此前两个月,该公司是一家独立公司。该项目证明是成功的,从大约10,000名贡献者那里筹集了近250万美元。2014年3月,奥库卢斯被脸书以20亿美元的价格收购。

自Kickstarter活动以来,Rift经历了各种预生产模型,其中大约五种在商业发布之前已向公众展示。其中两个模型被运送到支持者,标记为开发套件;2013年中期的DK1和2014年中期的DK2旨在为开发人员提供一个平台,以便在Rift发布之前及时开发内容。然而,两者都被许多希望尽早预览该技术的爱好者所购买。《裂谷》于2016年3月与《裂谷CV1》一起在商业上发布,2019年3月,随着其继任者Oculus Rift S的发布而停产。

初始原型

通过“被看到”(MTBS)的虚拟现实和3D论坛,Oculus的创始人、长期的MTBS讨论论坛版主帕尔默·拉基(Palmer Luckey)提出了一个想法,即创造一种新的头戴式显示器,这种显示器既比当时市场上的产品更有效,又对游戏玩家来说价格低廉。

第一个粗略的原型是帕尔默·拉基(Palmer Luckey,当时18岁)于2011年在加利福尼亚州长滩父母的车库里组装的。巧合的是,约翰·卡马克一直在做自己的研究,并碰巧遇到了作为MTBS成员的幸运儿的发展。在对早期的原型机进行了采样后,卡马克偏爱了勒基的方法,就在2012年电子娱乐博览会之前,Id软件宣布他们未来的更新版本的《毁灭战士3》BFG版将与头戴式显示单元兼容。

2012年6月,在E3大会期间,卡马克推出了一款基于Luckey的Oculus Rift原型的管道胶带头戴式显示器,该原型运行卡马克自己的软件。该装置具有高速IMU和5.6英寸(14厘米)LCD,通过双透镜可见,位于眼睛上方,可提供90度水平和110度垂直立体3D视角。

软件

运行时间

Oculus Rift 运行时正式支持微软视窗、macOS 和 Linux。安装包包括耳机驱动程序(包括 Oculus 显示驱动程序和控制器驱动程序)、位置跟踪传感器驱动程序、Oculus 服务和 Oculus 家庭应用程序等组件。运行时服务实现了许多处理技术,旨在最大限度地减少延迟,此外还可以提高VR应用程序在较弱硬件下的平滑度。其中包括直接模式、异步时间扭曲和异步空间扭曲。

奥库卢斯之家

当用户打开Rift并且没有其他内容输出到耳机时,他们会看到Oculus Home。这是Rift的默认环境,它为他们提供了一个阁楼环境和一个浮动菜单,允许用户启动他们拥有的VR应用程序,查看他们的朋友是否正在使用Rift,并从头显购买Oculus Home商店的虚拟现实内容。

对基本软件的更新,称为Core 2.0,引入了一个更具交互性的默认环境,允许用户使用导入的3D模型进行导航和自定义。

奥库鲁斯商店

Oculus为耳机应用保持了市场地位。这些列表经过精心策划,仅允许在推荐的硬件上平稳运行的应用程序。大多数房源还会根据其引起晕动病的可能性或跳跃恐慌的数量来评估其舒适度。但是,开发人员不必使用Oculus Home来分发Rift的内容,这完全是可选的。该商店可以从基于VR的Oculus主页,桌面应用程序或Oculus网站的“体验”部分访问。

特点

注册表上的列表包括:

 · 年龄和内容分级

 · 舒适等级:“舒适”、“中等”、“强烈”(由 Oculus 指定)

 · 用户评分和评论:用户可以在5星量表上评分并撰写评论

软件开发工具包

裂谷的内容是使用Oculus PC SDK开发的,这是一种免费的专有软件开发工具包,可用于微软Windows(OSX和Linux支持计划在未来)。这是一个功能完整的SDK,为开发人员处理制作虚拟现实内容的各个方面,例如光学失真和高级渲染技术。

Oculus SDK直接与流行的游戏引擎Unity 5、虚幻引擎4和冰引擎集成。这允许已经熟悉这些引擎的开发人员创建VR内容,几乎没有VR特定的代码。

Rift是一个开放的平台,因此开发人员不需要任何批准或验证来开发,分发或销售内容,也不必支付任何许可费用。但是,未经许可,不得修改 SDK 或将其重新用于其他目的或硬件。

使用SDK版本0.8或更高版本为开发工具包2开发的内容与Rift兼容;但是,为开发工具包 1 或使用旧版本的 SDK 开发的内容必须使用最新的 SDK 版本重新编译才能兼容。

2015年12月21日,Oculus宣布发布其最终版的Rift 1.0 SDK,并开始向开发人员发布其最终版本的Oculus Rift VR头显。

在Oculus的第三届年会(Oculus Connect 3)上,它宣布了这项名为“异步空间扭曲(ASW)”的新技术。这项技术允许Rift补偿掉落的帧。根据Oculus的说法,ASW降低了PC的最低规格,以运行Rift而不会有任何抖动。

系统要求

2015 年 5 月,Oculus VR 宣布了使用 Oculus Rift 的计算机的“推荐”硬件规格,指定了相当于英特尔酷睿 i5-4590 的 CPU、至少 8GB 的 RAM、至少一个 AMD Radeon R9 290 或 Nvidia GeForce GTX 970 显卡、一个 HDMI 1.3 输出、三个 USB 3.0 端口和一个 USB 2.0 端口。 港口。Oculus VR表示,这些要求将在第一个消费者模型的生命周期内保持有效。该公司还表示,虽然即将推出的笔记本电脑独立GPU可能能够达到Oculus Rift所需的性能,但在集成显卡和独立显卡之间切换的系统可能无法以支持该设备的方式处理输出。Oculus Rift 仅支持 64 位版本的微软视窗 7 SP1 或更高版本;Oculus VR表示,该设备最初仅支持Windows,以便专注于“提供高质量的消费者级VR体验”;将来将开发对 Linux 和 macOS 的支持。

Oculus VR还提供了硬件测试应用程序,Oculus VR还认证并推广了符合这些建议的特定型号的预建计算机,这些计算机来自华硕,Alienware和戴尔公司等供应商,作为“Oculus Ready”。

2016 年 10 月 6 日,Oculus VR 宣布了减少硬件建议,现在建议使用英特尔酷睿 i3-6100 或 AMD FX 4350 CPU、至少一个 GeForce GTX 960 或等效显卡、两个 USB 3.0 端口和一个 USB 2.0 端口,以及 Windows 8 或更高版本。该公司表示,这些较低的要求是通过采用运动插值来实现的;在无法处理每秒 90 帧完整渲染的系统上,驱动程序将允许软件以 45 FPS 进行渲染,并根据它们之间的差异生成帧以发送到头戴式设备以保持其帧速率。Oculus表示,这些变化将符合这些规格的PC的平均硬件成本降低到500美元,并且还将使某些笔记本电脑能够运行Oculus Rift。

2018年6月,奥库勒斯VR将其推荐的操作系统规格更新到了Windows 10。虽然 Windows 7 和 Windows 8.1 用户仍然可以访问标准的 Rift 体验,但较新的功能和应用可能需要升级到 Windows 10。

应用

游戏

Oculus表示,Rift主要是一种游戏设备,他们的主要内容重点是游戏。

具有第一人称或固定摄像机视角的现有游戏可以通过一些开发工作移植到VR中。然而,Oculus表示,最好的虚拟现实体验是从一开始就为裂谷设计的。

许多AAA级游戏增加了对Rift的支持(并且可以与开发套件2一起玩),包括汽车项目,精英:危险,欧洲卡车模拟器2和泥土拉力赛,以及许多独立游戏,如AaAaAA!!! - 对重力和以太币的鲁莽无视.粉丝和爱好者还将对Rift的支持修改为几个流行的游戏,允许广泛的低级模组,包括Minecraft和飞行模拟器X。

在2015年6月的裂谷发布会上,Oculus宣布了裂谷的9款首发游戏,包括CCP的《EVE:女武神》和失眠游戏的《无处边缘》。它还宣布正在与其他开发商合作,包括最终幻想开发商史克威尔艾尼克斯,摇滚乐队开发商Harmonix和《秩序:1886》开发商“在黎明时准备就绪”。

2015年7月,Oculus透露,它正在为20多个专为Rift制作的第二方高产值游戏提供全额资金,其中之一就是《失眠症:无处不在的边缘》。

2017年7月,漫威在迪士尼的D23活动中宣布,它将通过一款名为Powers United VR的Oculus独家游戏将他们的12个超级英雄带到VR中。

非游戏

媒体

Oculus将Oculus影院作为免费应用程序,它允许使用Rift从虚拟影院环境中观看传统电影和视频,使用户能够感知在电影院大小的屏幕上观看内容。 Oculus Cinema还将采用联网模式,多个用户可以在同一虚拟空间中观看相同的视频,将彼此视为化身,并能够在观看视频时相互交流和交谈。

裂谷还提供了查看常规监视器无法查看的新型媒体的机会;360°3D视频和“虚拟现实电影”(一种全新的媒介)。

球形视频(通常称为360°视频)可以简单地由用户移动头部来查看,而Rift为立体球形视频(通常称为360°3D视频)开辟了可能性。2014年9月,NextVR宣布他们将使用价值20万美元的摄像机装备为Rift制作360°3D内容,包括短片,以及360°3D的体育或音乐会等现场直播活动2015年7月,Oculus宣布与加拿大电影公司Felix & Paul Studios达成协议,为Rift制作360°3D视频。

裂谷还支持一种新的娱乐体验媒介,Oculus称之为“虚拟现实电影”。Oculus已经建立了Oculus故事工作室,为Rift开发这种类型的内容,该团队拥有来自PIXAR和ILM等主要视觉特效公司的多位前员工。Oculus故事工作室在2015年圣丹斯电影节上展示了其第一部VR电影《迷失》,获得了与会者的积极评价。[73]

该工作室计划在发布时与Rift一起发布5部VR短片,包括迷失,斗牛士,亨利,亲爱的安吉莉卡和卡布鲁姆。

社交

Oculus认为,从长远来看,社交应用将是最受欢迎的虚拟现实体验。裂谷的一些社会应用正在开发中,预计该行业将面临重大竞争。

2015年5月,AltspaceVR为DK2用户推出了公开测试版,以试用他们的社交VR平台。AltspaceVR允许人们居住在具有空间语音通信的共享虚拟空间中,在虚拟屏幕上投射来自互联网的内容,并与对象进行交互(允许下棋或其他棋盘游戏等活动)。它还支持额外的硬件,如眼动追踪和身体追踪。

2013年,“第二人生”的创始人菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale)离开了林登实验室,致力于为Rift设计一个名为High Fidelity的新虚拟世界,它将把成千上万的用户托管虚拟环境连接在一起,形成一个一致的虚拟世界。

2015年5月,“第二人生”背后的公司Linden Lab宣布,他们也在开发一个新的虚拟世界,代号为Project Sansar,为Rift和Gear VR等虚拟现实头显而建。与《第二人生》一样,Sansar将托管在林登的服务器上,并将虚拟土地出租给玩家,他们可以在上面建造和销售虚拟物品和服务(林登将从中分一杯羹)。林登实验室希望在2016年底之前释放桑萨尔。

工业和专业

除了消费者用途外,Rift还吸引了行业和专业领域的极大兴趣,以提高生产力,可视化和广告。

许多建筑公司一直在尝试使用Rift进行可视化和设计。通过正确的软件,Rift允许建筑师确切地看到他们的建筑将是什么样子,并了解传统显示器上不可能的规模。

2015年初,奥迪开始在经销商处使用Rift开发者套件2,帮助客户配置他们感兴趣的汽车,并了解驾驶赛车会是什么样子。

挪威陆军一直在试验Rift开发套件2,以提高装甲车驾驶员和指挥官的态势感知能力。

在创新的虚拟操作台上使用Oculus Rift有助于控制远程操作的军用移动机器人战术机器人系统(TAROS)。人类操作员可以直观地控制并调解立体视觉摄像机的3D视图。

眼球媒介是眼球裂谷的绘画体验。

教育

Oculus裂谷越来越多地在大学和学校被用作教育工具。提供沉浸式、引人入胜的环境的能力可以帮助各种各样的学生学习。特别是,当使用Oculus Rift作为解剖学和生理学中提供的内容的补充时,似乎对医学,健康科学和运动学生有好处。 Oculus Rift在其他领域的课程中也越来越多地使用,如市场营销,建筑,临床教育,计算机科学和护理人员。

电视

2016年10月,电视剧《Halcyon》作为“虚拟现实剧集”上映,部分剧集在传统电视上播出。还有一些作为Oculus裂谷的VR内容。这是继2048年世界上第一个“VR犯罪部门”之后的犯罪剧。

体育

福克斯体育于2016年秋季开始为Oculus Rift和其他虚拟现实系统制作内容。其最初内容主要由福克斯学院橄榄球报道组成。

赌场

一些在线赌场已经开始使用Oculus Rift来提供独特的在线赌场体验,允许用户通过VR耳机玩老虎机并体验赌场的大厅。

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苹果IIGS:重塑经典魅力,迈向未来

Apple IIGS 是 Apple Computer 于 1986 年 9 月 15 日发布的个人电脑,它与 Apple II 系列兼容,但在其他方面具有与 Atari ST、Commodore Amiga 和 Macintosh 相媲美的功能。名称中的“GS”代表...

Apple IIGS(苹果IIGS)

硬件参数

名称 Apple IIGS
发布日期
September 15, 1986
开发商
Apple Computer, Inc.
制造商
Apple Computer, Inc.
最大控制器
1 Game I/O Socket
CPU
WDC 65C816, 2.8 MHz
Memory
1.125 MB Ram Built in, Expandable to 8 MB
Graphics
VGC 12-bpp palette
Sound
Ensoniq 5503 Digital Oscillator Chip, 8-bit audio
Display
320 x 200, 640 x 200
Media
5.25" and 3.5" Floppy Disks

硬件特性

Apple IIGS 对Apple IIe和Apple IIc进行了重大改进。它通过称为Mega II的定制芯片模拟其前身,并使用当时新的WDC 65C816 16 位微处理器。该处理器以2.8 MHz运行,比早期 Apple II 型号中使用的8 位处理器更快。65C816 允许 IIGS 寻址更多的RAM。
2.8 MHz时钟是故意将IIGS 的性能限制在低于 Macintosh 的决定。这一决定对 IIGS 的成功产生了至关重要的影响。IIGS 中使用的原始 65C816 处理器经认证可在高达4 MHz的频率下运行。更快版本的 65C816 处理器很容易获得,速度在 5 到 14 MHz 之间,但 Apple 在整个生产过程中将机器保持在 2.8 MHz。

它的图形功能是 Apple II 系列中最好的,具有更高分辨率的视频模式和更多的色彩。其中包括 2 位颜色的 640×200 像素模式和4位颜色的 320×200 模式,两者都可以从 4,096 色的调色板中一次选择 4 或 16 种颜色(分别)。通过更改每条扫描线上的调色板,每个屏幕最多可以显示 256 种颜色或更多颜色。通过巧妙的编程,可以使 IIGS 一次显示多达 3,200 种颜色。

音频由内置的Ensoniq 5503 数字合成器芯片生成,该芯片具有自己的专用 RAM 和 32 个声音通道。这些通道可以配对以产生 15 种立体声声音。

适用于 Apple IIGS 的AST RamStakPlus 内存板

IIGS 支持 5.25 英寸和 3.5 英寸软盘,并有 7 个通用扩展槽,与 Apple II、II+ 和 IIe 上的扩展槽兼容。它还有一个内存扩展槽,最多可容纳 8  MB RAM。IIGS 具有用于外部软盘驱动器的端口、两个用于打印机和调制解调器等设备的串行端口(也可用于连接到LocalTalk网络)、一个用于连接键盘和鼠标的Apple Desktop Bus端口以及复合和RGB视频端口。

实时时钟由内置电池(不可更换的 3.6 伏锂电池;可在更高版本的主板中拆卸)维持。

IIGS 还支持通过AppleTalk协议通过LocalTalk电缆从AppleShare服务器启动。十多年前,NetBoot才为运行 Mac OS 8 及更高版本的计算机提供相同的功能。

发展

史蒂夫沃兹尼亚克在 1985 年 1 月表示,苹果公司正在研究 65816,8MHz 版本将“在大多数应用中击败 68000”,但任何使用它的产品都必须与 Apple II 兼容。关于他在“Apple IIx”上的工作的谣言传播开来。据说 IIx 具有 16 位 CPU、1 兆字节的 RAM,以及更好的图形和声音。“IIx”是 Apple 的第一个内部项目的代号,该项目旨在开发基于 65816 的下一代 Apple II。然而,当 IIx 项目试图包含各种协处理器以模拟其他计算机系统时,该项目陷入了困境。65816 的早期样品也存在问题。这些问题导致 IIx 项目被取消,但后来又成立了一个新项目来生产更新的 Apple II。这个项目导致了 IIGS 的发布,在开发新系统时以各种代号闻名,包括“Phoenix”、“Rambo”、“Gumby”和“Cortland”。有传言称,苹果多年来制造了几款大幅增强的原型,但从未发布过。只有一个,“马克吐温”,到目前为止已经揭晓。马克吐温原型(命名为吐温的名言“我的死亡报告被大大夸大了”)预计会有“ROM 04”修订版(尽管已发现的原型不包含任何新的 ROM 代码)并具有8 MHz 65C816、内置SuperDrive、2 MB RAM 和硬盘。

不成功的Apple III的一些设计功能在 Apple IIGS 中得以保留,例如 GS/OS 从 SOS 借用元素(包括通过 ProDOS 的 SOS文件系统)、用于双速箭头键的独特键盘功能,以及彩色 ASCII 文本。

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