在Keep这款手游中,玩家是可以自由连接体脂秤这类智能硬件的,那么应该如何操作呢?下面一起来看看吧!
1、首先我们需要进入到keep软件的主页面,对应的打开智能硬件的功能选项;
2、进入到智能硬件的功能当中可以选择添加设备的选项打开;
3、添加设备页面当中有一个:智能体脂/体重秤的选项,点击进入;
4、页面会出现弹框提示,在弹出的页面当中选择自己的体脂秤型号点击进入;
5、进入到绑定页面,确定体脂秤和手机在同一个网络环境当中,点击立即添加绑定即可。
《狙击精英3》近日放出了不少次世代预告片以及游戏截图,就在我们为次世代游戏的优秀画质感到高兴的时候,游戏的开发商却坦然表示两个次世代主机相比起来,在Xbox One上实现1080p要更加困难一些,PS4相比则“更强大一些”。
早先游戏演示:
在游戏昨天曝光了以上这段演示视频之后,游戏的高级制作人Jean-Baptiste Bolcato在一次采访中表示同PS4相比,要在Xbox One上实现1080p要更加困难一些,同时他还解释了这一情况。
在采访中,Bolcato表示微软Xbox One游戏达成1080p分辨率的困难是其中eSRAM容量不足,然而目前已通过SDK缓解。
“很明显,如果想要发挥Xbox One的全部性能会更加复杂一些。我认为eSRAM的使用很简单,可问题是……一部分问题是若要输出1080p分辨率游戏画面,eSRAM的容量有一些太小了。就这么些容量的eSRAM,仅靠少数高速内存缓冲,我们无法以1080p分辨率呈现一切。”
“Xbox One更加多媒体化,更以家庭娱乐为核心,所以会更加复杂。正因其定位,会有一些事情你可以用它实现,有些则不能。PS4则没有这样的问题,因为它只是游戏机,且它机能更强一点。”
相比PS3与Xbox 360的时候,“现在看起来所有情况都倒转了,当然所说的不是指其中机能强弱,而是初始时的研发困难。我们现在情况挺好,但在刚开始的几个月简直是地狱。微软已经发布了新SDK。它的速度更快,素以我们能够在Xbox One上方便地呈现1080p分辨率。在6个月前的顾虑烟消云散,现在Xbox One更好了,它与PS4都是势均力敌的游戏主机。”
点我返回资讯首页
一款VR机甲题材FPS出现了,而这款游戏将会首先搭载在索尼墨菲斯计划当中国。
《Rigs机械化战斗联盟》是PS4墨菲斯计划上的一款VR机甲题材FPS游戏,显然,机甲和VR简直是绝配。
《Rigs》由索尼旗下Guerrilla工作室剑桥分部制作,是墨菲斯计划首发搭载的游戏之一,预计在2016年上半年与墨菲斯同步发售。
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又近开学日!我有特别的游戏兼职技巧:https://www..com/zt/xilie/work
相对于前作,《拳皇97》(相关资讯)登场人物再次进行了调整,草剃京的徒弟矢吹真吾加入,高人气的《饿狼传说》人物玛丽,龙二,比利也加入到了此作,前作BOSS队退出江湖,在系统设定上,KOF97提供了ADVANCEDMODE和EXTRAMODE两种模式选择。
前者是以KOF96为基础,但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的能量槽。根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失宝珠。
同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。而EXTRAMODE则相当于KOF94和KOF95系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且前冲不能。
KOF97必杀技的出招速度加快,必杀技的输入也得到了进一步的简化,甚至可以取消必杀技收招的硬直时间,进而发出更多华丽的甚至是致命的连续技。
暴走莉安娜以及暴走八神庵这两位对战时禁用人物更是将速度发挥到了极限。虽然BUG满天飞,但是KOF97的出现,无疑是将KOF提升到了前所未有的高度,个人认为是KOF系列最经典的一作,直至今日,KOF97在各地街机厅也依然长盛不衰就是一个最好的证明。
ADVANCEDMODE
DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。
拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。
能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXTRAMODE
DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.(近身投技以及震地技能除外,如大门天地返,地雷震等)
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《Keep》体脂秤怎么连接
在Keep这款手游中,玩家是可以自由连接体脂秤这类智能硬件的,那么应该如何操作呢?下面一起来看看吧!
1、首先我们需要进入到keep软件的主页面,对应的打开智能硬件的功能选项;
2、进入到智能硬件的功能当中可以选择添加设备的选项打开;
3、添加设备页面当中有一个:智能体脂/体重秤的选项,点击进入;
4、页面会出现弹框提示,在弹出的页面当中选择自己的体脂秤型号点击进入;
5、进入到绑定页面,确定体脂秤和手机在同一个网络环境当中,点击立即添加绑定即可。
《狙击精英3》次时代预告片 画质高清优秀
《狙击精英3》近日放出了不少次世代预告片以及游戏截图,就在我们为次世代游戏的优秀画质感到高兴的时候,游戏的开发商却坦然表示两个次世代主机相比起来,在Xbox One上实现1080p要更加困难一些,PS4相比则“更强大一些”。
早先游戏演示:
在游戏昨天曝光了以上这段演示视频之后,游戏的高级制作人Jean-Baptiste Bolcato在一次采访中表示同PS4相比,要在Xbox One上实现1080p要更加困难一些,同时他还解释了这一情况。
在采访中,Bolcato表示微软Xbox One游戏达成1080p分辨率的困难是其中eSRAM容量不足,然而目前已通过SDK缓解。
“很明显,如果想要发挥Xbox One的全部性能会更加复杂一些。我认为eSRAM的使用很简单,可问题是……一部分问题是若要输出1080p分辨率游戏画面,eSRAM的容量有一些太小了。就这么些容量的eSRAM,仅靠少数高速内存缓冲,我们无法以1080p分辨率呈现一切。”
“Xbox One更加多媒体化,更以家庭娱乐为核心,所以会更加复杂。正因其定位,会有一些事情你可以用它实现,有些则不能。PS4则没有这样的问题,因为它只是游戏机,且它机能更强一点。”
相比PS3与Xbox 360的时候,“现在看起来所有情况都倒转了,当然所说的不是指其中机能强弱,而是初始时的研发困难。我们现在情况挺好,但在刚开始的几个月简直是地狱。微软已经发布了新SDK。它的速度更快,素以我们能够在Xbox One上方便地呈现1080p分辨率。在6个月前的顾虑烟消云散,现在Xbox One更好了,它与PS4都是势均力敌的游戏主机。”
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首款虚拟现实VR机甲射击游戏《Rigs》宣传片公布
一款VR机甲题材FPS出现了,而这款游戏将会首先搭载在索尼墨菲斯计划当中国。
《Rigs机械化战斗联盟》是PS4墨菲斯计划上的一款VR机甲题材FPS游戏,显然,机甲和VR简直是绝配。
《Rigs》由索尼旗下Guerrilla工作室剑桥分部制作,是墨菲斯计划首发搭载的游戏之一,预计在2016年上半年与墨菲斯同步发售。
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细说《拳皇97》游戏特色!经典之作,盛久不衰
相对于前作,《拳皇97》(相关资讯)登场人物再次进行了调整,草剃京的徒弟矢吹真吾加入,高人气的《饿狼传说》人物玛丽,龙二,比利也加入到了此作,前作BOSS队退出江湖,在系统设定上,KOF97提供了ADVANCEDMODE和EXTRAMODE两种模式选择。
前者是以KOF96为基础,但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的能量槽。根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失宝珠。
同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。而EXTRAMODE则相当于KOF94和KOF95系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且前冲不能。
KOF97必杀技的出招速度加快,必杀技的输入也得到了进一步的简化,甚至可以取消必杀技收招的硬直时间,进而发出更多华丽的甚至是致命的连续技。
暴走莉安娜以及暴走八神庵这两位对战时禁用人物更是将速度发挥到了极限。虽然BUG满天飞,但是KOF97的出现,无疑是将KOF提升到了前所未有的高度,个人认为是KOF系列最经典的一作,直至今日,KOF97在各地街机厅也依然长盛不衰就是一个最好的证明。
ADVANCEDMODE
DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。
拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。
能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXTRAMODE
DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.(近身投技以及震地技能除外,如大门天地返,地雷震等)
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
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学教育婴
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社交通讯
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新闻阅读
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学教育婴
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战争策略
453.99MB
战争策略
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休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB