是一个广泛表示围绕 Linux 内核构建的一系列免费和开源软件操作系统 (OS) 的名称。通常,Linux 以一种称为 Linux 发行版(或简称发行版)的形式打包,供桌面和服务器使用......
硬件参数
名称
Linux
发布日期
September 17, 1991
开发商
Community
制造商
Community
最大控制器
1
CPU
Memory
Graphics
Sound
Display
Media
发展
Linux 与许多其他流行的当代操作系统之间的主要区别在于Linux 内核和其他组件是免费的开源软件。Linux 并不是唯一的此类操作系统,尽管它是迄今为止使用最广泛的操作系统。一些自由和开源软件许可证基于Copyleft原则,这是一种互惠性:任何源自 Copyleft 软件的作品也必须是 Copyleft 本身。最常见的自由软件许可证,GNU 通用公共许可证(GPL),是一种 copyleft 形式,用于 Linux 内核和来自GNU 项目。
基于 Linux 的发行版旨在与其他操作系统和已建立的计算标准进行互操作。Linux 系统尽可能遵守POSIX、SUS、LSB、ISO和ANSI标准,尽管迄今为止只有一个 Linux 发行版获得了 POSIX.1 认证,即 Linux-FT。
自由软件项目虽然是通过协作开发的,但通常是彼此独立产生的。然而,软件许可证明确允许再分发的事实为大型项目提供了基础,这些项目收集了独立项目产生的软件,并以 Linux 发行版的形式一次性提供。
许多 Linux 发行版管理可通过网络连接下载和安装的系统软件和应用程序软件包的远程集合。这允许用户根据他们的特定需求调整操作系统。分发由个人、松散的团队、志愿者组织和商业实体维护。发行版负责已安装的 Linux 内核的默认配置、一般系统安全性,以及更普遍地将不同软件包集成为一个连贯的整体。发行版通常使用包管理器,例如apt、yum、zypper、pacman或portage从一个中央位置安装、删除和更新系统的所有软件。
硬件支持
Linux 内核是一个广泛移植的操作系统内核,可用于从手机到超级计算机的各种设备;它运行在高度多样化的计算机架构上,包括基于ARM的手持式iPAQ和IBM 大型机 System z9或System z10。针对不太主流的架构存在专门的发行版和内核分支;例如,ELKS内核分支可以在Intel 8086或Intel 80286 16 位微处理器上运行,而µClinux内核分支可以在没有内存管理单元的系统上运行。内核还运行在只打算使用制造商创建的操作系统的架构上,例如Macintosh计算机(具有PowerPC和Intel处理器)、PDA、视频游戏控制台、便携式音乐播放器和手机。
有几个行业协会和硬件会议致力于维护和改进对 Linux 下各种硬件的支持,例如FreedomHEC。随着时间的推移,Linux 中对不同硬件的支持得到了改进,导致任何现成的购买都有“很好的机会”兼容。
2014 年推出了一项新举措,以自动收集所有经过测试的硬件配置的数据库。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Thomson MO5: Unlocking Past and Exploring the Future!
图形由EFGJ03L(或MA4Q-1200)门阵列生成,该阵列能够显示40×25个文本,分辨率为320 x 200像素,具有16种颜色(受8x1像素颜色属性区域的限制)。调色板是4位RGBI,具有8种基本RGB颜色和一个强度位(称为P表示“粉彩”),用于控制饱和度(“饱和”或“粉彩”)在内存中,位顺序是 PBGR。不饱和的颜色是通过在视频硬件中混合原始RGB组件获得的。这是通过PROM电路完成的,其中两位掩模控制饱和色调的0%,33%,66%和100%的色彩混合比。这种方法允许显示橙色而不是“去饱和白色”,灰色而不是“去饱和黑色”。
根据计算机技术手册(“曼努埃尔技术 du MO5”, 第11-19页)上指定的值,硬件调色板为:
扩张
墨盒端口可用。可以插入添加额外64 KB的RAM扩展,但早期的MO5计算机不兼容。
软件
已知MO5存在大约200个软件标题。
NEC PC-9801引领计算机时代:一款为日本奉献的传世经典
PC-9800 系列,通常简称为 PC-98,是 NEC 从 1982 年到 2000 年生产的日本 16 位和 32 位个人计算机系列。该平台确立了 NEC 在日本个人计算机市场的主导地位,到 1999 年……
硬件参数
名称
NEC PC-9801
发布日期
October 1, 1982
开发商
制造商
NEC
最大控制器
CPU
8086 @ 5 MHz
Memory
128 KB RAM, expandable to 640 KB
Graphics
Two µPD7220 display controllers (one for text, the other for video graphics)
PlayStation 4的发布获得了一致好评,评论家称赞索尼承认其消费者的需求,拥抱独立的游戏开发,并且没有像微软最初宣布的那样强加限制性的数字版权管理计划。评论家和第三方工作室在推出之前,也赞扬了PlayStation 4与竞争对手相比的功能。开发人员将主机和Xbox One之间的性能差异描述为“显着”和“明显”。需求的增加也帮助索尼在全球游戏机销量上名列前茅。到2019年10月,PS4成为有史以来第二畅销的家用游戏机,仅次于PlayStation 2。
PlayStation 4游戏在零售的蓝光光盘上分发,并通过PlayStation商店以数字方式下载。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩,玩家可以登录任何PS4游戏机访问他们的整个数字游戏库。所有PlayStation 4游戏都必须安装到主机的存储中。此外,一个名为“PlayGo”的系统允许用户在安装或下载达到特定点后开始玩游戏的部分内容(如开放关卡),而游戏的其余部分则在后台下载或安装。游戏和系统软件的更新也可以在后台和待机状态下下载。未来,PS4用户将能够通过Gaikai浏览游戏和流式传输游戏,几乎可以立即进行演示。索尼表示,它致力于发布越来越多的免费游戏,包括《行星边2》和《战争雷霆》。索尼还采取措施,让独立游戏开发者更容易在PS4上发布游戏,让他们可以选择自行发布自己的游戏,而不是依赖他人来分发游戏。
Linux系统发布最新版本
是一个广泛表示围绕 Linux 内核构建的一系列免费和开源软件操作系统 (OS) 的名称。通常,Linux 以一种称为 Linux 发行版(或简称发行版)的形式打包,供桌面和服务器使用......
硬件参数
发展
Linux 与许多其他流行的当代操作系统之间的主要区别在于Linux 内核和其他组件是免费的开源软件。Linux 并不是唯一的此类操作系统,尽管它是迄今为止使用最广泛的操作系统。一些自由和开源软件许可证基于Copyleft原则,这是一种互惠性:任何源自 Copyleft 软件的作品也必须是 Copyleft 本身。最常见的自由软件许可证,GNU 通用公共许可证(GPL),是一种 copyleft 形式,用于 Linux 内核和来自GNU 项目。
基于 Linux 的发行版旨在与其他操作系统和已建立的计算标准进行互操作。Linux 系统尽可能遵守POSIX、SUS、LSB、ISO和ANSI标准,尽管迄今为止只有一个 Linux 发行版获得了 POSIX.1 认证,即 Linux-FT。
自由软件项目虽然是通过协作开发的,但通常是彼此独立产生的。然而,软件许可证明确允许再分发的事实为大型项目提供了基础,这些项目收集了独立项目产生的软件,并以 Linux 发行版的形式一次性提供。
许多 Linux 发行版管理可通过网络连接下载和安装的系统软件和应用程序软件包的远程集合。这允许用户根据他们的特定需求调整操作系统。分发由个人、松散的团队、志愿者组织和商业实体维护。发行版负责已安装的 Linux 内核的默认配置、一般系统安全性,以及更普遍地将不同软件包集成为一个连贯的整体。发行版通常使用包管理器,例如apt、yum、zypper、pacman或portage从一个中央位置安装、删除和更新系统的所有软件。
硬件支持
Linux 内核是一个广泛移植的操作系统内核,可用于从手机到超级计算机的各种设备;它运行在高度多样化的计算机架构上,包括基于ARM的手持式iPAQ和IBM 大型机 System z9或System z10。针对不太主流的架构存在专门的发行版和内核分支;例如,ELKS内核分支可以在Intel 8086或Intel 80286 16 位微处理器上运行,而µClinux内核分支可以在没有内存管理单元的系统上运行。内核还运行在只打算使用制造商创建的操作系统的架构上,例如Macintosh计算机(具有PowerPC和Intel处理器)、PDA、视频游戏控制台、便携式音乐播放器和手机。
有几个行业协会和硬件会议致力于维护和改进对 Linux 下各种硬件的支持,例如FreedomHEC。随着时间的推移,Linux 中对不同硬件的支持得到了改进,导致任何现成的购买都有“很好的机会”兼容。
2014 年推出了一项新举措,以自动收集所有经过测试的硬件配置的数据库。
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Thomson MO5: Unlocking Past and Exploring the Future!
Thomson MO5是1984年6月在法国推出的家用电脑,用于与ZX频谱和Commodore 64等系统竞争。同时,Thomson还发布了上行的汤姆森TO7/70机器。
MO5在法国以外地区没有大量销售,并于1986年基本停产,取而代之的是改进的汤姆森MO6。MO5在法国学校被用作教育工具一段时间。 计算机直接启动到内置的微软基本解释器(MO5 基本 1.0)。
规格
汤姆森MO5运行在摩托罗拉6809E处理器上,时钟频率为1 MHz,具有48 KB的RAM(16 KB用作视频内存,32KB用作免费用户RAM)和16KB的ROM(显示器为4KB,BASIC解释器为12KB)。
图形由EFGJ03L(或MA4Q-1200)门阵列生成,该阵列能够显示40×25个文本,分辨率为320 x 200像素,具有16种颜色(受8x1像素颜色属性区域的限制)。调色板是4位RGBI,具有8种基本RGB颜色和一个强度位(称为P表示“粉彩”),用于控制饱和度(“饱和”或“粉彩”)在内存中,位顺序是 PBGR。不饱和的颜色是通过在视频硬件中混合原始RGB组件获得的。这是通过PROM电路完成的,其中两位掩模控制饱和色调的0%,33%,66%和100%的色彩混合比。这种方法允许显示橙色而不是“去饱和白色”,灰色而不是“去饱和黑色”。
根据计算机技术手册(“曼努埃尔技术 du MO5”, 第11-19页)上指定的值,硬件调色板为:
扩张
墨盒端口可用。可以插入添加额外64 KB的RAM扩展,但早期的MO5计算机不兼容。
软件
已知MO5存在大约200个软件标题。
NEC PC-9801引领计算机时代:一款为日本奉献的传世经典
PC-9800 系列,通常简称为 PC-98,是 NEC 从 1982 年到 2000 年生产的日本 16 位和 32 位个人计算机系列。该平台确立了 NEC 在日本个人计算机市场的主导地位,到 1999 年……
硬件参数
历史
PC-9801 是 NEC 从 1982 年开始生产的日本 16 位微型计算机,是 PC-9800 系列 16 位和 32 位个人计算机中的第一款。该平台确立了 NEC 在日本个人计算机市场的主导地位,到 1999 年,PC-98 已售出超过 1800 万台。
它于 1982 年首次出现,采用 8086 CPU。它以 5 MHz 的时钟速度运行,带有两个 µPD7220 显示控制器(一个用于文本,另一个用于视频图形),并附带 128 KB 的 RAM,可扩展至 640 KB。其 8 色显示屏的最大分辨率为 640×400 像素。它的继任者 PC-9801E 于 1983 年问世,采用 8086-2 CPU,可以选择性地以 5 或 8 MHz 的速度运行。NEC PC-9801VM 使用 NEC V30 CPU。
PC-98 于 1982 年推出时,最初售价为 298,000 日元(按 1982 年美元计算约为 1,200 美元)。
在 1980 年代和 1990 年代初期,NEC 主导了日本国内 PC 市场,超过 60% 的 PC 以 PC-9801 或 PC-8801 的形式销售。1990 年,IBM 日本推出了 DOS/V 操作系统,可以在标准 IBM PC/AT VGA 适配器上显示日语文本。在那之后,PC-98 的衰落开始了。PC-9801 的最后继任者是 2000 年出现的基于赛扬的 PC-9821Ra43(时钟速度为 433 MHz,使用 1998 年基于 440FX 芯片组的主板设计)。
虽然 NEC 并未在西方销售这些特定机器,它确实销售了 NEC APC III,它的硬件与早期的 PC-98 型号相似。
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索尼PS4即将席卷游戏界
游戏机4(PS4)是由索尼互动娱乐公司开发的家用视频游戏机。2013年2月宣布作为PlayStation 3的继任者,于2013年11月15日在北美推出,2013年11月29日在欧洲,南美和澳大利亚推出,并于2014年2月22日在日本推出。作为第八代的游戏机,它与微软的Xbox One和任天堂的Wii U和Switch竞争。
该控制台摆脱了其前身更复杂的Cell微架构,具有基于x86-64架构的AMD加速处理单元(APU),理论上可以在1.84万亿次浮点运算时达到峰值;AMD表示,它是迄今为止开发的“最强大的”APU。PlayStation 4更加重视社交互动以及与其他设备和服务的集成,包括在PlayStation Vita和其他支持的设备上进行主机外游戏的能力(“远程播放”),在线流式传输游戏或向朋友流式传输游戏的能力,他们远程控制游戏玩法(“共享游戏”)。与PlayStation 3相比,控制台的控制器也进行了重新设计和改进,改进了按钮和模拟摇杆,并集成了触摸板以及其他更改。该控制台还支持 HDR10 高动态范围视频和 4K 分辨率多媒体的播放。
PlayStation 4的发布获得了一致好评,评论家称赞索尼承认其消费者的需求,拥抱独立的游戏开发,并且没有像微软最初宣布的那样强加限制性的数字版权管理计划。评论家和第三方工作室在推出之前,也赞扬了PlayStation 4与竞争对手相比的功能。开发人员将主机和Xbox One之间的性能差异描述为“显着”和“明显”。需求的增加也帮助索尼在全球游戏机销量上名列前茅。到2019年10月,PS4成为有史以来第二畅销的家用游戏机,仅次于PlayStation 2。
2016年9月7日,索尼推出了PlayStation 4 Slim,这是一款较小版本的游戏机;以及一个名为PlayStation 4 Pro的高端版本,它具有升级的GPU和更高的CPU时钟速率,以支持支持的游戏中的增强性能和4K分辨率。
它的继任者PlayStation 5于2020年11月发布,索尼于2021年1月在日本停产了除Slim版本之外的所有PlayStation 4型号,在西方市场声明对PS4的3年支持后,它仍然在西方市场生产。
硬件参数
历史
根据首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)的说法,索尼第四台视频游戏机的开发早在2008年就开始了。
不到两年前,PlayStation 3在由于生产问题而延迟数月后推出。这一延迟使索尼落后微软的Xbox 360近一年,后者在PS3推出时已经接近1000万的销量。索尼电脑娱乐欧洲首席执行官吉姆·瑞安表示,索尼希望避免在PS3的继任者身上重蹈覆辙。
在设计该系统时,索尼与软件开发人员Bungie合作,后者提供了他们对控制器的意见,以及如何使其更好地拍摄游戏。2012年,索尼开始向游戏开发者提供开发套件,包括一台运行AMD加速处理单元芯片组的改装PC。这些开发套件被称为“奥比斯”。
2013年初,索尼宣布将于2013年2月20日在美国纽约市举行一场名为PlayStation Meeting 2013的活动,以涵盖“PlayStation的未来”。索尼在活动中正式宣布了PlayStation 4。它揭示了有关控制台硬件的细节,并讨论了它将引入的一些新功能。索尼还展示了正在开发的游戏的实时镜头,以及一些技术演示。游戏机的设计于2013年6月在E3 2013上公布,最初的建议零售价为399美元(北美)、399欧元(欧洲)和349英镑(英国)。索尼利用了微软在新发布的Xbox One定位方面遇到的问题,其中包括其更高的价格点(北美为499美元),以及对用户如何共享游戏媒体的严格规定。除了较低的价格点外,索尼还专注于与PS4共享媒体的便利性。
该公司于2013年8月20日在德国科隆举行的科隆国际游戏展新闻发布会上公布了北美、中美洲、南美洲、欧洲和澳大利亚的发布日期以及最终信息。该主机于 2013 年 11 月 15 日在美国和加拿大发布,随后于 2013 年 11 月 29 日进一步发布。到2013年底,PS4在更多的欧洲,亚洲和南美国家推出。PS4于2014年2月22日在日本发行,售价39,980元。
索尼于2014年5月与中国政府达成协议,在中国大陆销售其产品,PS4将是首款发布的产品。索尼首席执行官平井一夫(Kazuo Hirai)在五月份表示:“中国市场,仅就其规模而言,显然是一个非常大的视频游戏产品市场......我认为,我们将能够在中国复制我们在世界其他地区PS4上取得的成功。
2015年9月,索尼将PS4在日本的价格下调至34,980日元,其他东南亚市场的价格也出现了类似的降幅。第一个官方的300英镑PS4捆绑包是299.99英镑的“未知的内森·德雷克收藏500GB”,并于2015年10月9日在英国发行。同时提供了1 TB的£329.99版本。 2015年10月9日,PS4在北美首次正式降价:下调50美元至349.99美元,加拿大下调20美元至429.99美元。2015年10月下旬,欧洲官方降价至349.99欧元/299.99英镑。
2016年6月10日,索尼证实,传闻代号为“Neo”的PlayStation 4的硬件修订版正在开发中。新版本是一种更高端的模型,旨在支持4K游戏。新型号将与现有型号一起出售,所有现有软件将在两种型号之间兼容。莱登表示,索尼没有“分裂市场”的计划,只是说在Neo上玩游戏的玩家将“拥有相同的体验,但一个将以更高的分辨率提供,并具有增强的图形体验,但其他一切都将完全符合您的预期”。高端游戏机于2016年9月7日作为PlayStation 4 Pro公开发布,与此同时,索尼推出了具有更小外形的原始PS4机型的更新版本。
2018年5月,索尼互动娱乐首席执行官约翰·科德拉(John Kodera)在向投资者发表演讲时表示,PlayStation 4即将进入其生命周期的终点,该公司预计硬件销量将逐年下降。他解释说,索尼将通过专注于“加强用户参与度”来应对预期的下降,包括继续投资于新的第一方游戏和PS4的其他在线服务。“我们将利用未来三年的时间准备下一步,蹲下来,以便我们将来可以跳得更高,”科德拉在第二天接受媒体采访时补充道。
在2020年11月推出PlayStation 5之后,索尼于2021年1月5日停止在日本生产PlayStation 4的500GB Slim型号,标准PS4和PS4 Pro仍在为西方市场生产。根据彭博新闻社2022年1月的一篇报道,索尼原本准备在2021年底停产PlayStation 4,转而使用PlayStation 5,但由于持续的半导体短缺,索尼难以跟上PlayStation 5的需求,该公司计划继续生产PlayStation 4。除了帮助抵消PlayStation 5的短缺之外,这种生产方法还有助于确保与PlayStation 5的组件提供商达成协议。
游戏
PlayStation 4游戏在零售的蓝光光盘上分发,并通过PlayStation商店以数字方式下载。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩,玩家可以登录任何PS4游戏机访问他们的整个数字游戏库。所有PlayStation 4游戏都必须安装到主机的存储中。此外,一个名为“PlayGo”的系统允许用户在安装或下载达到特定点后开始玩游戏的部分内容(如开放关卡),而游戏的其余部分则在后台下载或安装。游戏和系统软件的更新也可以在后台和待机状态下下载。未来,PS4用户将能够通过Gaikai浏览游戏和流式传输游戏,几乎可以立即进行演示。索尼表示,它致力于发布越来越多的免费游戏,包括《行星边2》和《战争雷霆》。索尼还采取措施,让独立游戏开发者更容易在PS4上发布游戏,让他们可以选择自行发布自己的游戏,而不是依赖他人来分发游戏。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
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