当前位置: 首页 > 游戏攻略 > 《杀戮尖塔》白噪声强度介绍

《杀戮尖塔》白噪声强度介绍

发布时间:2024-07-25 00:00:07 作者:电子资源网 阅读:4次

《杀戮尖塔》白噪声卡牌怎么样?白噪声是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看杀戮尖塔白噪声单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》白噪声强度介绍

白噪声

1/0费技能牌,将一张随机能力牌加入手牌,它在本回合中耗能为0。消耗。

这张牌的总分为109,共15人评分,平均分7.27,位列蓝卡第15名。

和地狱之刃,声东击西,他山之石并称为“印卡四小天王”。

一提到这种1费/0费随机塞一张耗能为0的某种特定卡牌的卡时,一般会立即想到“随机”,“救命”,“梦想”之类的词语。这都是十分正确的理解,毕竟“随机”二字都已经直接写在卡牌效果里了。

但是这无法解释为什么他山之石的抓位要远高于另外三兄弟,而白噪声的抓位也要远高于剩下两张卡。

有一种解释是:白噪声印出来的能力牌是消耗牌,而他山之石可以选择不拿。这两张牌是肯定可以主动消耗掉的。这种解释很合理。

另一种解释是:白噪声和他山之石可以完成一些梦想,比如白嫖回响,白嫖ai,他山恶魔火,他山核电之类的。这种解释也很合理。

第一种解释没有触及到根本,即“我为什么要拿这些牌?”

第二种解释虽然不够全面,但触及到了根本,因此我个人而言更赞同第二种解释。

尖塔里,选择一张牌一定有他的理由在里面。比如说拿了精简改良去提升卡组输出,拿了充电去提升卡组防御力和费用规划能力。

那么拿“印卡四小天王”的目的是什么呢?

从“随机”二字,我们可以看到,这些牌拥有很高的上限和很低的下限。在走投无路的情况下,抓一张印牌卡,就有可能在绝境中抓住活下去的希望。那么,三种类型的牌中,哪种最容易提供绝境中翻盘的希望?答案显而易见——能力卡。因此在逆风局中,白噪声的抓位显然高于地狱之刃和声东击西。(他山之石由于三选一的特殊性,导致其稳定性比同源的地狱之刃高得多,因此不属于“完全体随机”,在这方面不参与比较)

抛去“随机”,寻求这些卡中的稳定的部分,并加以利用,这种做法可行么?当然可行。

比如这类卡的稳定性的因素有:印出的卡第一次使用时0费,印出的卡一定是攻击/技能/能力。

那么在非逆风局中,抓取这类卡的用意就很明显了——提升卡组中某一类卡的密度(他山之石依旧论外。把它和其他三张放一起只是为了整齐划一)。那么这种用意有什么意义呢?

对于战士而言,优秀的过渡输出牌遍地都是,随便抓一个都稳定且能够用来应急。再加上战士的主流打法是降低卡组攻击牌密度,在尽可能短的时间里尽可能多地打出同一张攻击牌,因此地狱之刃这种“提升卡组攻击牌密度”的效果在前后期都没什么作用。

对于猎人而言,虽然卡组运转需要技能牌之间的协同联动,但有个问题:猎人卡组运转所需要的技能牌是固定的,就那几张,别的反而只能拖后腿。这导致猎人并不能从声东击西的“提升技能牌密度”中获得稳定的收益。因此猎人一般也不会主动去拿声东击西。

对于机器人而言,“提升卡组能力牌密度”是可以直接转化为收益的——雷暴、散热片。这两张牌的收益只与一张牌是否为能力牌有关,而和这张牌是什么能力无关。换句话说:雷暴和散热片的收益随卡组中能力牌的密度增大而变大。

因此,白噪声的抓位高于另外两张还有另一个原因:机器人可以“化不稳定为稳定”,降低白噪声不稳定因素带来的影响,让稳定因素在卡组中发挥作用。而战士和猎人达不到这一点,因此地狱之刃和声东击西就没人抓。打个比方:假如腐化只烧攻击牌,那么地狱之刃就有可能会有人抓了,原因同白噪声。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod法杖打击卡牌详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod法杖打击卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod法杖打击卡牌详解

绝冰的勇者mod法杖打击卡牌分析详解

法杖打击 Staff Strike 1费 普通攻击

造成4(6)点伤害,获得4(6)格挡。

抽1(2)张牌。

铁煎饼斩击

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod法杖打击卡牌详解

十分好用的过渡,勇者唯一的白卡真过牌。但是比较吃敲。打4防4过1在一层价值甚至不如铁斩,敲过之后能增加手牌数,和勇者随处可见的白卡0费相性极好,而且至少数值没亏模了。

除开和原有的0费牌联动之外,真抽牌对勇者来说还有一个意义,那就是把洗入抽牌堆的火花迅速过上来,转换成当场伤害。除此之外,勇者大人,你也不想一手火花在狭隙外面对心脏和时吞罢

抓位:一层可以抓一个,但是需要尽快分配到敲位,否则大概率不如不抓。

敲位:很高,敲过之后是从不亏手牌到赚手牌的区别,此外数值的添头也足够用于过渡。

省流:前期抓,抓必敲。

《杀戮尖塔》改造现实单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来改造现实单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》改造现实单卡强度详解

改造现实单卡强度介绍

排名情况:

罕见卡排名:18

平均分:7.43

标准差:0.805

《杀戮尖塔》改造现实单卡强度详解

改造现实,是三大高伤过渡卡(改造,立地,招牌)之中最直接,限制最宽松,伤害最灵活,但单卡表面总伤害也是最低的卡。

《杀戮尖塔》机器人nosl控球方法分享

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl控球攻略。

《杀戮尖塔》机器人nosl控球方法分享

机器人nosl控球攻略

先简要介绍一下四种球,从数值入手了解球的特性才能对控球有个基本的概念。

电:回合结束打3(+集中),推出去+5。定位是输出,由数值来看很适合被双放打掉。输出效率一般,所以一般是前期声音比较大。

冰:回合结束防2(+集中),推出去+3。全局防御核心,这个无需多言。

黑:推出去才有数值,基础打6,每回合6(+集中)收益,固定打血最少的敌人。定位是输出。与同样是输出的电球比较:回合结束收益更高(6 vs 3),但推出去才有收益。因此需要强大的卡组掌控能力,才能在对的时间打到对的敌人头上。相比于电球推出去收益更高,黑球更适合挂着慢慢等。(因此等得起就非常重要)

白:回合开始+1费,推出去+2费。定位是长线运转核心。由于不产出数值,并且很难获取,因此重要程度在后期才会显现。

球顺序规划

很多时候(主要是boss战)需要挂满冰球,这时候会主动不出电黑。比如现在序列是(从左向右)电冰冰,那就必须把三个球都推了才有机会变成冰冰冰。想练好控球要对敌人行动模式和战斗思路非常熟悉,这只能靠多打多想多看录像慢慢磨。

以下是一些球顺序规划的例子:

打弟勇常见的养黑球,由于黑球需要一直挂着,就导致产球牌基本都打不太出去。比如头顶是黑冰冰,那意味着(没有递归的情况下)我们只能推2颗冰球用作防御。

循环非常的需要规划球顺序,简单来说,有循环时我们非常希望回合结束时第一颗球是冰球。同样,即使没有循环,在心脏战时我们也希望回合结束时第一颗球是冰球,这样可以打出第一张牌就推掉冰球产生格挡,防住律动。

乐嘉、六火这种固定回合攻击/防御的敌人,要看抽牌堆,预估后几回合的产球情况来排列这回合的球位。简单来说就是敌人下回合攻击我就留冰,敌人下回合摸鱼我就留电。

Slay the Spire
Slay the Spire

平台:安卓

类型:战争策略

版本:v2.2.4

大小:343.41MB

更新:2024-08-28

标签: 杀戮尖塔

查看详情

渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com

CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved