《杀戮尖塔》白噪声卡牌怎么样?白噪声是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看杀戮尖塔白噪声单卡强度介绍。
白噪声
1/0费技能牌,将一张随机能力牌加入手牌,它在本回合中耗能为0。消耗。
这张牌的总分为109,共15人评分,平均分7.27,位列蓝卡第15名。
和地狱之刃,声东击西,他山之石并称为“印卡四小天王”。
一提到这种1费/0费随机塞一张耗能为0的某种特定卡牌的卡时,一般会立即想到“随机”,“救命”,“梦想”之类的词语。这都是十分正确的理解,毕竟“随机”二字都已经直接写在卡牌效果里了。
但是这无法解释为什么他山之石的抓位要远高于另外三兄弟,而白噪声的抓位也要远高于剩下两张卡。
有一种解释是:白噪声印出来的能力牌是消耗牌,而他山之石可以选择不拿。这两张牌是肯定可以主动消耗掉的。这种解释很合理。
另一种解释是:白噪声和他山之石可以完成一些梦想,比如白嫖回响,白嫖ai,他山恶魔火,他山核电之类的。这种解释也很合理。
第一种解释没有触及到根本,即“我为什么要拿这些牌?”
第二种解释虽然不够全面,但触及到了根本,因此我个人而言更赞同第二种解释。
尖塔里,选择一张牌一定有他的理由在里面。比如说拿了精简改良去提升卡组输出,拿了充电去提升卡组防御力和费用规划能力。
那么拿“印卡四小天王”的目的是什么呢?
从“随机”二字,我们可以看到,这些牌拥有很高的上限和很低的下限。在走投无路的情况下,抓一张印牌卡,就有可能在绝境中抓住活下去的希望。那么,三种类型的牌中,哪种最容易提供绝境中翻盘的希望?答案显而易见——能力卡。因此在逆风局中,白噪声的抓位显然高于地狱之刃和声东击西。(他山之石由于三选一的特殊性,导致其稳定性比同源的地狱之刃高得多,因此不属于“完全体随机”,在这方面不参与比较)
抛去“随机”,寻求这些卡中的稳定的部分,并加以利用,这种做法可行么?当然可行。
比如这类卡的稳定性的因素有:印出的卡第一次使用时0费,印出的卡一定是攻击/技能/能力。
那么在非逆风局中,抓取这类卡的用意就很明显了——提升卡组中某一类卡的密度(他山之石依旧论外。把它和其他三张放一起只是为了整齐划一)。那么这种用意有什么意义呢?
对于战士而言,优秀的过渡输出牌遍地都是,随便抓一个都稳定且能够用来应急。再加上战士的主流打法是降低卡组攻击牌密度,在尽可能短的时间里尽可能多地打出同一张攻击牌,因此地狱之刃这种“提升卡组攻击牌密度”的效果在前后期都没什么作用。
对于猎人而言,虽然卡组运转需要技能牌之间的协同联动,但有个问题:猎人卡组运转所需要的技能牌是固定的,就那几张,别的反而只能拖后腿。这导致猎人并不能从声东击西的“提升技能牌密度”中获得稳定的收益。因此猎人一般也不会主动去拿声东击西。
对于机器人而言,“提升卡组能力牌密度”是可以直接转化为收益的——雷暴、散热片。这两张牌的收益只与一张牌是否为能力牌有关,而和这张牌是什么能力无关。换句话说:雷暴和散热片的收益随卡组中能力牌的密度增大而变大。
因此,白噪声的抓位高于另外两张还有另一个原因:机器人可以“化不稳定为稳定”,降低白噪声不稳定因素带来的影响,让稳定因素在卡组中发挥作用。而战士和猎人达不到这一点,因此地狱之刃和声东击西就没人抓。打个比方:假如腐化只烧攻击牌,那么地狱之刃就有可能会有人抓了,原因同白噪声。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod法杖打击卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod法杖打击卡牌分析详解
法杖打击 Staff Strike 1费 普通攻击
造成4(6)点伤害,获得4(6)格挡。
抽1(2)张牌。
铁煎饼斩击
十分好用的过渡,勇者唯一的白卡真过牌。但是比较吃敲。打4防4过1在一层价值甚至不如铁斩,敲过之后能增加手牌数,和勇者随处可见的白卡0费相性极好,而且至少数值没亏模了。
除开和原有的0费牌联动之外,真抽牌对勇者来说还有一个意义,那就是把洗入抽牌堆的火花迅速过上来,转换成当场伤害。除此之外,勇者大人,你也不想一手火花在狭隙外面对心脏和时吞罢
抓位:一层可以抓一个,但是需要尽快分配到敲位,否则大概率不如不抓。
敲位:很高,敲过之后是从不亏手牌到赚手牌的区别,此外数值的添头也足够用于过渡。
省流:前期抓,抓必敲。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来改造现实单卡强度介绍。
改造现实单卡强度介绍
排名情况:
罕见卡排名:18
平均分:7.43
标准差:0.805
改造现实,是三大高伤过渡卡(改造,立地,招牌)之中最直接,限制最宽松,伤害最灵活,但单卡表面总伤害也是最低的卡。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl控球攻略。
机器人nosl控球攻略
先简要介绍一下四种球,从数值入手了解球的特性才能对控球有个基本的概念。
电:回合结束打3(+集中),推出去+5。定位是输出,由数值来看很适合被双放打掉。输出效率一般,所以一般是前期声音比较大。
冰:回合结束防2(+集中),推出去+3。全局防御核心,这个无需多言。
黑:推出去才有数值,基础打6,每回合6(+集中)收益,固定打血最少的敌人。定位是输出。与同样是输出的电球比较:回合结束收益更高(6 vs 3),但推出去才有收益。因此需要强大的卡组掌控能力,才能在对的时间打到对的敌人头上。相比于电球推出去收益更高,黑球更适合挂着慢慢等。(因此等得起就非常重要)
白:回合开始+1费,推出去+2费。定位是长线运转核心。由于不产出数值,并且很难获取,因此重要程度在后期才会显现。
球顺序规划
很多时候(主要是boss战)需要挂满冰球,这时候会主动不出电黑。比如现在序列是(从左向右)电冰冰,那就必须把三个球都推了才有机会变成冰冰冰。想练好控球要对敌人行动模式和战斗思路非常熟悉,这只能靠多打多想多看录像慢慢磨。
以下是一些球顺序规划的例子:
打弟勇常见的养黑球,由于黑球需要一直挂着,就导致产球牌基本都打不太出去。比如头顶是黑冰冰,那意味着(没有递归的情况下)我们只能推2颗冰球用作防御。
循环非常的需要规划球顺序,简单来说,有循环时我们非常希望回合结束时第一颗球是冰球。同样,即使没有循环,在心脏战时我们也希望回合结束时第一颗球是冰球,这样可以打出第一张牌就推掉冰球产生格挡,防住律动。
乐嘉、六火这种固定回合攻击/防御的敌人,要看抽牌堆,预估后几回合的产球情况来排列这回合的球位。简单来说就是敌人下回合攻击我就留冰,敌人下回合摸鱼我就留电。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《杀戮尖塔》白噪声强度介绍
《杀戮尖塔》白噪声卡牌怎么样?白噪声是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看杀戮尖塔白噪声单卡强度介绍。
白噪声
1/0费技能牌,将一张随机能力牌加入手牌,它在本回合中耗能为0。消耗。
这张牌的总分为109,共15人评分,平均分7.27,位列蓝卡第15名。
和地狱之刃,声东击西,他山之石并称为“印卡四小天王”。
一提到这种1费/0费随机塞一张耗能为0的某种特定卡牌的卡时,一般会立即想到“随机”,“救命”,“梦想”之类的词语。这都是十分正确的理解,毕竟“随机”二字都已经直接写在卡牌效果里了。
但是这无法解释为什么他山之石的抓位要远高于另外三兄弟,而白噪声的抓位也要远高于剩下两张卡。
有一种解释是:白噪声印出来的能力牌是消耗牌,而他山之石可以选择不拿。这两张牌是肯定可以主动消耗掉的。这种解释很合理。
另一种解释是:白噪声和他山之石可以完成一些梦想,比如白嫖回响,白嫖ai,他山恶魔火,他山核电之类的。这种解释也很合理。
第一种解释没有触及到根本,即“我为什么要拿这些牌?”
第二种解释虽然不够全面,但触及到了根本,因此我个人而言更赞同第二种解释。
尖塔里,选择一张牌一定有他的理由在里面。比如说拿了精简改良去提升卡组输出,拿了充电去提升卡组防御力和费用规划能力。
那么拿“印卡四小天王”的目的是什么呢?
从“随机”二字,我们可以看到,这些牌拥有很高的上限和很低的下限。在走投无路的情况下,抓一张印牌卡,就有可能在绝境中抓住活下去的希望。那么,三种类型的牌中,哪种最容易提供绝境中翻盘的希望?答案显而易见——能力卡。因此在逆风局中,白噪声的抓位显然高于地狱之刃和声东击西。(他山之石由于三选一的特殊性,导致其稳定性比同源的地狱之刃高得多,因此不属于“完全体随机”,在这方面不参与比较)
抛去“随机”,寻求这些卡中的稳定的部分,并加以利用,这种做法可行么?当然可行。
比如这类卡的稳定性的因素有:印出的卡第一次使用时0费,印出的卡一定是攻击/技能/能力。
那么在非逆风局中,抓取这类卡的用意就很明显了——提升卡组中某一类卡的密度(他山之石依旧论外。把它和其他三张放一起只是为了整齐划一)。那么这种用意有什么意义呢?
对于战士而言,优秀的过渡输出牌遍地都是,随便抓一个都稳定且能够用来应急。再加上战士的主流打法是降低卡组攻击牌密度,在尽可能短的时间里尽可能多地打出同一张攻击牌,因此地狱之刃这种“提升卡组攻击牌密度”的效果在前后期都没什么作用。
对于猎人而言,虽然卡组运转需要技能牌之间的协同联动,但有个问题:猎人卡组运转所需要的技能牌是固定的,就那几张,别的反而只能拖后腿。这导致猎人并不能从声东击西的“提升技能牌密度”中获得稳定的收益。因此猎人一般也不会主动去拿声东击西。
对于机器人而言,“提升卡组能力牌密度”是可以直接转化为收益的——雷暴、散热片。这两张牌的收益只与一张牌是否为能力牌有关,而和这张牌是什么能力无关。换句话说:雷暴和散热片的收益随卡组中能力牌的密度增大而变大。
因此,白噪声的抓位高于另外两张还有另一个原因:机器人可以“化不稳定为稳定”,降低白噪声不稳定因素带来的影响,让稳定因素在卡组中发挥作用。而战士和猎人达不到这一点,因此地狱之刃和声东击西就没人抓。打个比方:假如腐化只烧攻击牌,那么地狱之刃就有可能会有人抓了,原因同白噪声。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod法杖打击卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod法杖打击卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod法杖打击卡牌分析详解
法杖打击 Staff Strike 1费 普通攻击
造成4(6)点伤害,获得4(6)格挡。
抽1(2)张牌。
铁煎饼斩击
十分好用的过渡,勇者唯一的白卡真过牌。但是比较吃敲。打4防4过1在一层价值甚至不如铁斩,敲过之后能增加手牌数,和勇者随处可见的白卡0费相性极好,而且至少数值没亏模了。
除开和原有的0费牌联动之外,真抽牌对勇者来说还有一个意义,那就是把洗入抽牌堆的火花迅速过上来,转换成当场伤害。除此之外,勇者大人,你也不想一手火花在狭隙外面对心脏和时吞罢
抓位:一层可以抓一个,但是需要尽快分配到敲位,否则大概率不如不抓。
敲位:很高,敲过之后是从不亏手牌到赚手牌的区别,此外数值的添头也足够用于过渡。
省流:前期抓,抓必敲。
《杀戮尖塔》改造现实单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来改造现实单卡强度介绍。
改造现实单卡强度介绍
排名情况:
罕见卡排名:18
平均分:7.43
标准差:0.805
改造现实,是三大高伤过渡卡(改造,立地,招牌)之中最直接,限制最宽松,伤害最灵活,但单卡表面总伤害也是最低的卡。
《杀戮尖塔》机器人nosl控球方法分享
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl控球攻略。
机器人nosl控球攻略
先简要介绍一下四种球,从数值入手了解球的特性才能对控球有个基本的概念。
电:回合结束打3(+集中),推出去+5。定位是输出,由数值来看很适合被双放打掉。输出效率一般,所以一般是前期声音比较大。
冰:回合结束防2(+集中),推出去+3。全局防御核心,这个无需多言。
黑:推出去才有数值,基础打6,每回合6(+集中)收益,固定打血最少的敌人。定位是输出。与同样是输出的电球比较:回合结束收益更高(6 vs 3),但推出去才有收益。因此需要强大的卡组掌控能力,才能在对的时间打到对的敌人头上。相比于电球推出去收益更高,黑球更适合挂着慢慢等。(因此等得起就非常重要)
白:回合开始+1费,推出去+2费。定位是长线运转核心。由于不产出数值,并且很难获取,因此重要程度在后期才会显现。
球顺序规划
很多时候(主要是boss战)需要挂满冰球,这时候会主动不出电黑。比如现在序列是(从左向右)电冰冰,那就必须把三个球都推了才有机会变成冰冰冰。想练好控球要对敌人行动模式和战斗思路非常熟悉,这只能靠多打多想多看录像慢慢磨。
以下是一些球顺序规划的例子:
打弟勇常见的养黑球,由于黑球需要一直挂着,就导致产球牌基本都打不太出去。比如头顶是黑冰冰,那意味着(没有递归的情况下)我们只能推2颗冰球用作防御。
循环非常的需要规划球顺序,简单来说,有循环时我们非常希望回合结束时第一颗球是冰球。同样,即使没有循环,在心脏战时我们也希望回合结束时第一颗球是冰球,这样可以打出第一张牌就推掉冰球产生格挡,防住律动。
乐嘉、六火这种固定回合攻击/防御的敌人,要看抽牌堆,预估后几回合的产球情况来排列这回合的球位。简单来说就是敌人下回合攻击我就留冰,敌人下回合摸鱼我就留电。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
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新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB