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《桃花源记2》将于5月13日首开兄弟新服“权倾天下”!

发布时间:2024-07-24 23:11:43 作者:电子资源网 阅读:1次

战意再燃,肝胆相照!好玩不坑钱的良心网游《桃花源记2》将于5月13日首开兄弟新服“权倾天下”!漫漫江湖路,从懵懂少年到一代豪侠,曾与兄弟们并肩战斗过的岁月,已然成为了大家难以磨灭的青春回忆!真兄弟,与我再战一次!

【兄弟新服“权倾天下”5月13日开启】

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【我有故事也有酒 友情岁月热血再燃】

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任天堂游戏为何不登陆手机?“因为赚不了钱!”

  是个明眼人都看得出,任天堂Wii U(相关资讯)在面对PS4及Xbox One的夹击之后显然已经毫无还手之力,不过北美总裁雷吉却依旧非常乐观,他表示:由于重新进行了市场定位,WiiU的假期销量表现取得了很大进展。

  雷吉还对外界的呼声做了回应,一直以来,都有很多业内人士希望任天堂可以做智能机和平板游戏。尽管他强调,任天堂的游戏最适合在任天堂的设备体验,不过雷吉称,公司一直在做移动平台的实验。然而,他也谨慎的指出,这种实验“很大程度上更多的是市场营销活动方面”,而且主要目的是为了让用户体验3DS或者WiiU,而不是作为单独的体验。

  “我们的动力是为消费者们创造精彩的游戏体验,然后我们才有能力变成一个盈利的公司”,雷吉说,“问题是,如果用很低的价格把游戏放到所有的智能设备上的话,我们是很难盈利的。而且,如果你仔细观察的话,会发现,所有尝试这么做的公司中,很少有能够在长期盈利的”。

  萌鹿有话说:从雷吉的表态来看,任天堂对于手游的态度有所改变,不再是一口回绝,而是在内部尝试移动平台的效果。当然,目前他们的结论仍然是不做。

  和主机游戏动辄50~60美元的价格相比,一般手机上的游戏仅仅1美元甚至免费,和iPhone5S一同公布的手游大作《Infinity Blade III》也不过7美元,价格相差非常悬殊。

  即使是掌机游戏,通常也需要40美元甚至更高,要达到相同的盈利,至少需要在手机上卖出数倍甚至更多的量,而且还需要给苹果或者谷歌额外的30%分成。一次性付费的方式想在手游方面持续盈利,看起来非常困难,而内购方式任天堂还很少使用。

  目前日本传统游戏厂商已经有不少在尝试手游,例如Square Enix、Bandai Namco、CAPCOM等等,SE已经把FF1~5搬上了手机,现在又开始搬运DQ系列;万代南梦宫的传说系列、卡普空的街霸也都在手机上露过面,但现在占据最赚钱排行榜的依旧是那些“免费”游戏。

  而且和这些厂商不同,任天堂自家的游戏同时肩负着助推自家主机的重任,即使是移植可以看作带来额外的收益,也可能会影响到硬件的销售,从而得不偿失,这也是任天堂一直不愿意推出手游的原因之一。

任天堂发言人澄清:我们不会用Android系统!

任天堂下一个主机使用安卓系统?现在任天堂发言人表示否认。

外媒近日得到消息人士爆料称,任天堂下一代主机将运行基于Android内核的定制操作系统,以便让更多的手游开发者为其贡献更多作品。

对此,任天堂发言人已经出面进行了否认,“关于我们计划采用安卓系统的报道不符合事实。”

可惜的是,这位发言人并未透露有关NX主机的更多细节消息。

分析人士称,任天堂目前的游戏制作发行体制太过封闭,想要靠独占内容来保持吸引力的想法太保守了,而采用Android操作系统或许能够为任天堂带来新鲜血液。

但也有不同观点指出,Android系统并不适合专业游戏娱乐,这一点从OUYA等Android游戏机的失败就可以看出。

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《御天降魔传》全程联网 下半年上架Steam 没仙剑贵!

《御天降魔传》这款国产单机新秀马上就要发售了,游戏将会采用全程联网类似于古剑奇谭2这款游戏,同时,在下半年游戏将会登陆Steam。

国产ACT新作《御天降魔传》发售在即,现阶段玩家也渴望对本作有更深入的了解。现在,有媒体对《御天降魔传》的制作人李驰程先生进行了采访,他为我们介绍了开发《御天降魔传》的初衷以及游戏是否需要全程联网等问题。

为什么要挑战动作游戏?

记者:目前的国产游戏比较局限于回合制RPG领域,在动作游戏方面的经验比较匮乏,你是出于什么考虑做一款这样的ACT游戏?

李驰程:一方面,我从小非常喜欢玩动作游戏,比如《战神》《鬼泣》《忍龙》,另一方面觉得目前国内市场这类型游戏较少,给了我一定的发挥空间,如今中国题材的动作游戏几乎没有,但国内玩家还是有这方面的需求,我们希望这游戏弥补一下这方面的缺陷。

记者:很多厂商觉得“我们技术不够,有难度,还是停留在回合制比较好”,我们这款游戏是否在制作的时候也是有各方面的束缚?

李驰程:首先我感觉回合制跟游戏质量不挂钩,毕竟每个游戏都有玩家群体,技术方面其实一开始我们做的也不是特别好,13年的试玩版也有很多缺陷,玩家也给我们提出很多建议,我们也是不断完善,到了14年试玩版相对来说好一些,但是还不满意,现在的版本我还是比较满意的,也是归功于玩家对我们的关注,和提出的建议。

记者:13年的试玩版被喷的比较惨,当时感觉受伤么?

李驰程:当时有心理准备,不管工作条件还是人力财力都不理想,是抱着尝试的心态在做这个东西,之后我们也是设想把游戏质量进一步升级。

记者:你觉得每个阶段的进步体现在哪里?

李驰程:13年的试玩版,不管从角色的设计、剧情、画面、战斗的手感来说,可能都处在一个DEMO的阶段,14年我们把主角的形象,场景都做了提升,包括战斗系统都跟13年完全不一样了,到现在我们已经把当初策划案的所有内容基本都实现了。

技术和审核都是难点

记者:目前这款游戏还有哪里不太满意,在未来还有提升空间?

李驰程:我们是一款动作游戏,战斗系统在目前来说还是比较满意,但是跟国外的一流大作还是有很多差距。

最开始的动作设计以及怎么出招、动作幅度多大等肯定都不够好,跟国外比,程序员、美术动画师之间的配合差距非常大,国内美术做出来一个动作,策划提出一个战斗方案,程序员不太好实现,程序员的技术还是有缺陷;

第二是想在画面上提升,画面主要是因为美术的人力财力无法和国外相比,以后有条件的话,在游戏的这两方面会有很多提升。

在优化方面,动作游戏需要的帧数非常高,锁30帧肯定不行,肯定要50帧以上,最好能60帧,在优化上我们还要和美术动画进行协调,怎么让画面看起来更加满意,又能跑得动,战斗的时候不卡,怪物的数量还能不少。总之我们在优化上花了很大的功夫。

记者:动作捕捉这一块目前国内游戏厂商用的比较少,坚持用这个,成本很高么?

李驰程:分设备,第一版试玩,穿的衣服是绑在身上的,点非常少。光学动作捕捉比较贵,按天收费,一天大概1万多,用这个设备,后期还得修,修的成本更高,其他游戏大概在几十万吧,我们这个相对来说少。

虽然很多动作自己“抠”也能弄出来,但用了动作捕捉效果还是会好很多。

记者:如果游戏画面设置在极低的效果下,低配的电脑也能流畅玩吗?

李驰程:可以支持。我对面的那台电脑就是XP系统,08年的配置,显卡是GTX240,开我们这游戏中档画质,可以保持在40帧以上。我们知道7月底会发布Win10,刚好赶到我们游戏上市时间档,这种我们也会尽快进行兼容测试。

记者:中国厂商开发一个游戏,因为环境的原因,会不会面临更多的困境?

李驰程:审核是个大问题,折腾了我小半年,不能有繁体字,全都得是简体字,如今正在辛苦的修改。血也肯定不能是现在这效果,最终版会保留一部分,但会删去一些的。不能有“他妈的”之类的脏话,虽然那些东西出现在网上挺正常的……不过也能理解,怕小学生看了不太好吧。

重视剧情是国产特色

记者:本作是如何保障游戏流程的丰富性的?

李驰程:主要是控制流程的节奏,剧情、战斗、解密、场景惊喜、密码关卡,每一章的怪物包括技能都会提供不同的应对策略。

记者:游戏的难度如何,硬核吗?

李驰程:有难度设置,我玩挑战模式有几十关吧,我要是不专心玩的话,可能打到一半就玩不下去了。但是剧情模式的话就是过剧情打怪这种,难度还是稍微简单一些。

记者:国产游戏的特色就是虐恋,这个游戏中也有么?

李驰程:少,因为剧情要说清楚的话,需要的时间挺长的。御天相对于国外动作游戏剧情占得比例还是挺高的,但相对于国产来说来说就少得多,他那个比例是5:5,咱们这个就是3:7。

记者:游戏是多结局吗?

李驰程:我们主要是想让玩家多玩几次,所以设计了双结局。

记者:中国玩家在口味上更看重剧情么?

李驰程:剧情优势就是容易让人沉迷,代入感强,让人忘不了,可能已经忘记BOSS怎么打,但是剧情很难忘怀,那就是粉了。动作游戏除非特别惊艳,《忍龙3》我玩了都没什么感觉,除非《战神》一看都看傻了那种,或者是《猎天使魔女》比较性感。

记者:本作在制作中受到哪些国外的游戏影响比较大?

李驰程:我以前玩的单机网游都不少,网游比如《洛奇英雄传》《龙之谷》,单机比如《战神》《忍龙》《鬼泣》《合金装备》,反正挺多的,大概都在我脑子里,我也说不出来具体学习的是哪个。

记者:你觉得你这款游戏能带给大家什么亮点?

李驰程:虽然国外游戏的战斗系统非常优秀,但是它们大部分都是一个主角,在剧情上表现也不丰富,题材上也不是我们比较熟悉的中国武侠,我感觉这是我们的一个优势。

天

平台:安卓

类型:角色扮演

版本:v1.1.0

大小:78.87MB

更新:2024-12-10

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