当前位置: 首页 > IT知识 > 重温经典:Hyper Neo Geo 64再度闪耀新光芒

重温经典:Hyper Neo Geo 64再度闪耀新光芒

发布时间:2024-07-24 21:15:08 作者:电子资源网 阅读:1次

Hyper Neo Geo 64(ハイパーネオジオ64?)是由SNK创建的街机游戏系统,作为Neo Geo MVS的继承者。它是第一个也是唯一一个能够以3D渲染的SNK硬件集。

历史

Hyper Neo Geo 64旨在将SNK带入3D时代,并为取代其老化的Neo Geo AES的家庭系统提供硬件基础,SNK希望能够与世嘉土星,索尼PlayStation和任天堂64等第5代游戏机竞争。

街机系统于1997年9月发布,具有定制的64位RISC处理器,4兆字节的程序存储器,64兆字节的3D和纹理存储器,以及128兆字节的2D角色和背景存储器。为该系统发布的第一款游戏是《路之刃》,紧随其后的是《侍魂64》和《致命狂怒:狂野野心》。虽然这三款游戏看起来都不错,但没有一款特别受欢迎:SNK的铁杆粉丝更喜欢2D版本的《侍魂》和《致命狂怒》,新人很少感兴趣。南梦宫和世嘉拥有卓越的街机硬件和更多的3D游戏目录。

这在当时是无济于事的,因为当时SNK在开发基于3D多边形的游戏方面几乎没有经验。

到1999年,该系统已经死亡,总共只发布了七款游戏,只有一款《致命狂怒:狂野野心》被移植到另一个系统:PlayStation,其图形受到严重阻碍,无法与街机原版相媲美。

规格

 · 处理器:64 位 RISC 芯片,带 4 MB 内存和 4 MB 程序存储器

 · 声音芯片:32 通道 PCM 波表音频,最大采样频率为 44.1 kHz(CD 质量)和 32 MB 波表 RAM

显示

 · 调色板:1670万

 · 屏幕上的最大颜色:4,096

 · 3D 分支:96 MB 顶点内存,最大纹理内存 16 MB

 · 2D 精灵分支:每秒 60 帧动画,128 MB 字符内存

 · 主要功能:缩放,蒙太奇,链条,马赛克,网格,动作,上/下,右/左反转

 · 2D 滚动分支:最多 4 个游戏平面,64 MB 字符内存

 · 主要功能:缩放,旋转,变形;水平/垂直屏幕分区和行滚动

为主板供电

 · 为 Hyper Neo Geo 64 主板供电时,JAMMA 连接器 (3,4,C,D) 上的所有 (4) 个 +5v 引脚都必须有 +5v。这是由于超级新 Geo 64 的双层板设计。

 · 正确通电的主板将在主板和游戏启动时显示带有白色文本的蓝屏。如果未正确通电,则仅显示蓝屏。

主板版本

 · 格斗 - 只玩4个格斗游戏

 · 驾驶 - 只玩2个驾驶游戏

 · 射击 - 只玩野兽破坏者:第二个噩梦

 · 韩语 - 只玩2个武士肖当游戏

主板修订版

格斗游戏板有2个修订版。第一个版本看起来是JAMMA,但不是真正的JAMMA,因为声音不是来自JAMMA边缘,而是来自安装在电路板前面的JST VL连接器,该连接器由电位计控制。有一种修改可以使JAMMA边缘的单耳声音消失,这涉及移除跳线并设置另一个跳线。还有一个神秘的额外+5v连接器,应该连接到电路板的背面,以“延长”每个SNK的电路板寿命。连接额外的+5v连接器是否真的延长了电路板的使用寿命,目前仍未得到证实。有人说这是为了转移通过JAMMA边缘的高电流的热量。

第二版主板是真正的JAMMA,并且还具有一个开关,用于在JAMMA输出和具有立体声的MVS输出之间进行选择。

很容易区分每个修订版,修订版 1 的前面有一个音量端口和 JST YL/VL 连接器,而修订版 2 的主板前面只有 JST YL 和 VL 连接器(21 针 YL、4 针 VL、15 针 YL、12 针 YL、9 针 YL)。

【2022年全新复兴!揭秘Sinclair ZX Spectrum的辉煌再现】

ZX频谱(英国:/zɛd ɛks/)是由辛克莱研究公司开发的8位个人家用计算机。它于1982年4月23日在英国首次发行,并成为英国最畅销的微型计算机。

在开发过程中被称为ZX81彩色和ZX82,它作为ZX Spectrum推出,以突出机器的彩色显示,与其前身ZX81的黑白显示相比。频谱以八种不同的型号发布,从1982年发布的16 KB RAM的入门级到1987年具有128 KB RAM和内置软盘驱动器的ZX Spectrum +3;他们总共在全球销售了超过500万台(不包括非官方的克隆)。

Spectrum是英国首批针对主流受众的家用电脑之一,其重要性类似于美国的Commodore 64或法国的MO5。ZX Spectrum的引入导致了为机器生产软件和硬件的公司热潮,其影响仍然可见。有些人认为它是启动英国信息技术产业的机器。授权协议和克隆交易接踵而至,克莱夫·辛克莱因为英国工业服务而获得骑士勋章。

准将64,龙32,Oric-1,奥瑞克全景,BBC微型和后来的Amstrad CPC系列是1980年代初英国市场上光谱的竞争对手。该机器于1992年正式停产。

Sinclair ZX Spectrum

硬件参数

名称 Sinclair ZX Spectrum
发行时间 April 21, 1982
开发 Sinclair Research
制造商 Sinclair Research
最大控制器数量 1
Cpu Zilog Z80A (or a NEC D780C-1 clone)
Memory 16, 48, or 128 KB
Graphics N/A
Sound 1-channel beeper speaker (16 and 32K models) 3-channel AY-3-8912 (128K Model)
Display 256x192 graphics and 32x24 text
Media Cassette tape (some latter models had external floppy support)

硬件

频谱基于 Zilog Z80,一个运行频率为 3.5 MHz 的 CPU(或 NEC D780C-1 克隆)。原始型号具有 16 KB(16×1024 字节)的 ROM 和 16 KB 或 48 KB 的 RAM。硬件设计由辛克莱研究公司的理查德·阿尔特瓦瑟设计,外观由辛克莱的工业设计师里克·迪金森设计。

视频输出通过RF调制器,设计用于当代电视机,用于简单的彩色图形显示。文本可以使用 ZX Spectrum 字符集中的 32 列× 24 行字符或应用程序中提供的字符集(来自 15 种色调的调色板)进行显示:七种颜色,每种颜色有两个亮度级别,外加黑色。图像分辨率为256×192,具有相同的颜色限制。为了节省内存,颜色与像素位图分开存储在一个低分辨率的32×24网格叠加中,对应于字符单元格。在实践中,这意味着 8x8 字符块的所有像素共享一种前景色和一种背景色。阿尔特瓦瑟获得了该设计的专利。

“属性”由前景和背景色、亮度级别(正常或明亮)和闪烁的“标志”组成,设置后,这两种颜色会定期交换。这个方案导致了所谓的颜色冲突或属性冲突,其中不一定能选择特定像素的所需颜色。这成为Spectrum的一个显着特征,这意味着程序,特别是游戏,必须围绕这一限制进行设计。大约在同一时间可用的其他机器,例如Amstrad CPC或Commodore 64,没有受到这种限制。Commodore 64以类似的方式使用颜色属性,但使用了特殊的多色模式和硬件精灵来避免属性冲突。

声音输出通过机器本身的蜂鸣器,能够产生一个具有10个八度的通道。后来有软件可以播放两声道的声音。该机器包括一个扩展总线边缘连接器和 3.5 mm 音频输入/输出端口,用于连接盒式录音机,用于加载和保存程序和数据。“耳朵”端口的输出高于“麦克风”,建议用于耳机,“麦克风”用于以线路输入的形式连接到其他音频设备。

这台机器是在苏格兰邓迪的Timex工厂制造的。

固件

这台机器的辛克莱BASIC解释器存储在ROM中(以及基本的系统例程),由史蒂夫·维克斯根据九瓦有限公司的合同编写。频谱的奇克键盘(位于薄膜顶部,类似于计算器键)标有BASIC关键字。例如,在编程模式下按“G”将插入BASIC命令 。

BASIC解释器是从ZX81上使用的解释器开发的,ZX81 BASIC程序可以键入到频谱中,基本上未经修改,但频谱基本包括许多额外的功能,使其更易于使用。ZX频谱字符集从ZX81扩展而来,ZX81没有小写字母。频谱 BASIC 包括用于更高级的显示和声音的额外关键字,并支持多语句行。盒式磁带接口要先进得多,保存和加载速度比ZX81快五倍(1500位/秒,而307位),与ZX81不同,Spectrum可以在磁带存储和检索操作期间保持电视显示。除了能够保存程序外,Spectrum还可以保存数组的内容,屏幕内存的内容以及任何定义的内存地址范围的内容。

反响

BYTE在1983年1月承认Spectrum的125英镑低价对英国消费者的吸引力,并称其为“有前途的机器”。它批评键盘;“无论便宜与否,...布局是不可能证明的...在几个方面设计不佳“。该评论怀疑该计算机在以220美元的价格出售时对美国消费者的吸引力 - “与可比的低成本美国设备几乎没有竞争力” - 并预计Timex将以125-150美元的价格出售它。

影响

2012年4月23日,谷歌涂鸦纪念了Spectrum成立30周年。由于恰逢圣乔治节,因此徽标是圣乔治以Spectrum加载屏幕的风格与龙搏斗。

2018年12月,《黑镜:班德斯纳奇》的替代结局之一包括主角播放数据磁带音频,当加载到ZX Spectrum软件模拟器中时,会生成一个QR码,导致一个网站具有该集中特色的Nohzdyve游戏的可玩版本。

一些程序员继续在PC上使用模拟器来为该平台编写代码

自2020年以来,在葡萄牙坎坦赫德有一个博物馆LOAD ZX频谱,致力于ZX频谱和其他辛克莱产品(以及Timex,Investrónica和许多其他产品)。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

探索历史:重返90年代的互动乐趣!

Philips CD-i(交互式光盘)是一种数字光盘数据存储格式,主要由荷兰飞利浦公司开发和销售。它是作为CDDA和CD-ROM的扩展而创建的,并在飞利浦和索尼共同开发的绿皮书中指定,以结合音频,文本和图形。两家公司最初预计会影响教育/培训、销售点和家庭娱乐行业,但CD-i最终以其视频游戏而闻名

Philips CD-i(交互式光盘)

硬件参数

名称 Philips CD-i
发行时间 December 3, 1991
开发 Philips
制造商 Philips
最大控制器数量 2
Cpu Philips SCC68070
Memory 1 MB main RAM
Graphics SCC66470, later MCD 212
Sound MCD 221 16-bit stereo
Display 384x280 (min), 768x560 (max)
Media CD-ROM

规格

“光盘互动”格式的开发始于1984年(光盘推出两年后),飞利浦和索尼 - 当时最大的两家电子公司 - 在1986年3月于西雅图举行的微软CD-ROM会议上首次公开宣布。微软首席执行官比尔·盖茨事先并不知道该格式正在开发中。绿皮书,正式名称为“CD-i全功能规范”,定义了为CD-i播放器设计的交互式多媒体光盘的格式。绿皮书规范还定义了围绕摩托罗拉68000微处理器系列构建的整个硬件集,以及基于微软件产品OS-9的称为CD-RTOS的操作系统。该标准最初不是免费提供的,必须从飞利浦获得许可。然而,1994年版的标准最终由飞利浦免费提供。

光盘符合红皮书的音频光盘 (CD-DA) 规范。CD-i 的节目区上的曲目可以是 CD-DA 曲目或 CD-i 曲目,但第一个曲目必须始终是 CD-i 曲目,并且所有 CD-i 曲目必须在该区域的开头组合在一起。CD-i 曲目根据 CD-ROM XA 规范(使用模式 2 Form 1 或模式 2 形式 2 模式)进行结构化,并且根据其内容(“数据”、“视频”、“音频”、“空”和“消息”)具有不同的类。“消息”扇区包含音频数据,以警告 CD 播放器的用户,他们尝试收听的曲目是 CD-i 曲目,而不是 CD-DA 曲目。 CD-i规范还指定了一个类似于(但不兼容)ISO 9660的文件系统,用于CD-i轨道,以及CD-i兼容光盘中需要存在的某些特定文件与黄皮书(CD-ROM规范)相比,绿皮书CD-i标准通过在单个轨道上交错音频和视频信息来解决同步问题。

这种格式很快引起了大型制造商的兴趣,并得到了许多特别是松下幸之助的支持。尽管经过共同努力,飞利浦最终以牺牲索尼为代价接管了CD-i的大部分开发工作。飞利浦投资数百万美元开发基于CD-i规范的游戏和播放器。最初名为“CD-I”,1991年更名为“CD-i”,小写为i。

CD-i 就绪格式是一种桥接格式,也由飞利浦设计,用于定义与 CD 数字音频播放器和 CD-i 播放器兼容的光盘。这种格式将CD-i软件和数据放入轨道1的预备间隙中。

飞利浦白皮书中定义的 CD-i 桥接格式是一种过渡格式,允许在 CD-ROM 驱动器和 CD-i 播放器上播放桥接光盘。

CD-i数字视频格式于1993年推出,其中包含可以在带有数字视频盒附加组件的CD-i播放器上播放的电影。该格式与视频 CD (VCD) 不兼容,尽管带有 DVC 的 CD-i 设备可以播放这两种格式。只有大约20部电影以这种格式发行,并于1994年停止,转而支持VCD。

光盘

CD-i设备上的互联网服务通过使用额外的硬件调制解调器和“CD-Online”光盘(在美国更名为Web-i)而得到促进,飞利浦最初于1995年在英国以150美元的价格发行。这项服务为CD-i提供了完整的互联网接入(使用14.4k调制解调器),包括在线购物、电子邮件和对部分CD-i游戏的网络多人游戏的支持。该服务需要一台带有DV卡带的CD-i播放器,以及一个“互联网入门套件”,最初售价为99.99英镑。它被宣传为“在电视屏幕上为客厅带来完整的互联网接入”。官方CD-i杂志的撰稿人安迪·斯托特解释了CD在线:

CD-Online服务于1995年10月25日在英国上线,并于1996年3月在荷兰(399荷兰盾)上线,并在比利时发行。据报道,该系统计划于1996年8月在美国以“Web-i”的名义推出。 2000年,用于英国CD在线服务的域名 cd-online.co.uk 下线。荷兰域名 cd-online.nl 也停止了更新,但一直在线到2007年。

只有一款游戏支持CD在线,即第一人称射击游戏RAM Raid。来自世界上任何国家的玩家都可以相互竞争,只要他们有游戏的副本。

反响和市场表现

飞利浦在CD-i格式和系统上投入了大量资金,它经常被与Commodore CDTV作为计算机,CD和电视的单一组合进行比较。该产品被吹捧为连接到标准电视并由常规遥控器控制的家庭娱乐单机,尽管该格式也被认为具有各种非娱乐性商业机会,例如旅行和旅游或军事。1990年,标致将CD-i用于其销售点应用程序,以推广其当时的新款605汽车,当时也被其他汽车制造商雷诺用于员工培训计划,在日本被贸易和工业部用于展览。飞利浦高管加斯顿·巴斯蒂亚恩斯(Gaston Bastiaens)在1990年引用“CD-I将成为90年代娱乐,教育和信息的'媒介'”。索尼在1990年6月推出了三款便携式CD-i播放器,称它们为“有声图画书”

雄心勃勃的CD-i格式在1986年宣布后,在西方和日本都引起了很大的兴趣,并受到裁谈会成功的鼓舞。然而,经过反复的延迟(硬件最初打算在1987年圣诞节前准备就绪并发货),人们的兴趣逐渐消失。例如,艺电对CD-i充满热情,并成立了一个部门来开发该格式的视频游戏标题,但最终停止了,目的是在CD-i播放器进入市场时恢复。该公司最终在CD-i软件开发发布时从未恢复过。延迟也让1987年大肆宣传的数字视频互动(DVI)受到更多关注,该视频在IBM PC/AT计算机上使用压缩芯片演示了全屏全动态视频(FMV)。在潜在竞争对手DVI的关注度中,飞利浦和索尼决定寻找一种方法,在CD-i标准版中增加全屏FMV功能,导致进一步的延迟。与此同时,微软支持的CD-ROM标准正在改进并解决了CD-i上存在的某些视频播放问题 - CD-ROM格式产品在1987年已经上市。最终,CD-ROM标准受益于CD-i和DVI的不幸,到1991年CD-i播放器发布时,CD-ROM已经为人所知并建立起来。 罗恩·吉尔伯特在1990年初评论说:“CD-I规格看起来很棒,但机器在哪里?如果他们在四年前出来,他们会很热,但现在他们已经落后于时代了。导致发行前兴趣消退的另一个原因是CD-i播放器不会使用FMV推出,而是稍后通过可购买的附加卡带(原本预计是内置的)以及过时的摩托罗拉处理器,OS-9软件和被认为很高的发行价格来接收它。

尽管飞利浦在美国积极推广他们的CD-i产品,但到1993年8月,《计算机游戏世界》报道称,与IBM PC兼容、苹果Macintosh和世嘉创世纪等其他平台相比,“对其长期前景持怀疑态度”。该杂志在1994年1月表示,尽管飞利浦重新强调游戏,“CD-i仍然不是铁杆游戏玩家的答案”,但游戏机“将来可能会让我们所有人感到惊讶”对于那些需要购买新游戏机的人来说,它推荐了带有视频盒的CD-i,因为“价格合适,并且有更多的软件来支持它”,但是对于那些可以等待几个月的人来说,3DO互动多人游戏可能更好。《电子娱乐》1994年8月号指出,CD-i和雅达利捷豹都没有“有效、更不用说创新”的游戏库来与当时新发行的世嘉CD竞争。

在被更便宜的多媒体PC在市场上销售后,1994年飞利浦试图强调CD-i是一种游戏机,但这无济于事。1995年初,GamePro在一篇评论中指出,“不一致的游戏质量使CD-i与其他高功率游戏制作人相比处于劣势。1995年末的《次世代》评论批评了飞利浦营销CD-i的方法和硬件本身(“除了FMV之外,该装置几乎没有任何东西,然后才增加了一个200美元的数字视频盒”)。该杂志指出,虽然飞利浦尚未正式停产CD-i,但它已经出于各种意图和目的而死,并引用了一个事实,即尽管飞利浦在1995年电子娱乐博览会上有一个大展位,但没有展示CD-i硬件或软件。《下一代》为游戏机打了五颗星中的一颗星。1995年,飞利浦的另一个麻烦是HDCD的形成,与视频CD(VCD)的MPEG-1压缩方法相比,HDCD有望获得更好的视频质量 - 飞利浦大力推广CD-i的VCD播放功能。1996年3月,飞利浦媒体将其CD-i业务从洛杉矶办事处合并。1996年10月有报道称,飞利浦准备在美国市场“退出”。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

NEC TurboGrafx-CD: 逾越时空的游戏狂欢!

TurboGrafx-CD 是 TurboGrafx-16 的附加组件。它的发布是为了扩展 TurboGrafx 16 的游戏库。

NEC TurboGrafx-CD

硬件参数

名称 NEC TurboGrafx-CD
发布日期
November 1, 1989
开发商
NEC Corporation, Hudson Soft
制造商
NEC Corporation, Hudson Soft
最大控制器
1 (up to 5 with TurboTap)
CPU
Uses the TurboGrafx-16 CPU
Memory
64 KB (system), 64 KB (sound), plus TurboGrafx-16 Video RAM
Graphics
Uses the TurboGrafx-16 GPU
Sound
Oki MSM5205 @ 1.53 MHz
Display
256x224p, 352x224p, 512x224p, 256x240p, 352x240p, 512x240p, 256x448i, 352x448i, 512x448i, 256x480i, 352x480i, 512x480i
Media
CD-ROM

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com

CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved