澳大利亚分类委员会在4月9日对一款名为《上古卷轴:竞技场》的多平台游戏进行了评分。
这是什么游戏?竞技场可是第一款上古卷轴系列游戏,于1994年发行。
那现在这搞的是哪一出?目前还没人能确定,但是最合逻辑的推测就是Bethesda打算重新发行这款游戏。估计不会在pc上发行,因为你已经能免费从官方下载它了。那只有可能是在手机和平板上了。
竞技场是款大型的老游戏了——“老”是关键词。不过我很确定Bethesda会让其在触屏设备上运行,当然有没有玩家这么耐心的等就是另一回事了。
Bethesda如预料一样,并没有给出什么消息。
市场研究公司Newzoo曾公布2014年Q1(第一季度)行公司游戏收入排行榜:其中腾讯游戏以17.14亿美元跃居全球榜首,超过微软、索尼、任天堂、苹果以及EA、动视暴雪等第三方大厂。Newzoo预测至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。
不管你承不承认,腾讯营收都已称霸全球
在中国市场内部,腾讯端游、页游、手游通吃,已经拥有了51.43%的市场份额。无论是研发还是运营实力,都不只是领先同行一个身位了。在未来几年里,美国和西欧将不是增长速度最快的游戏市场,中国游戏市场成长将提速,(与去年相比)今年全球游戏市场产值增长60亿美元,其中82%都来自亚太地区。而腾讯则有望成为最强游戏企业,领跑全球。
客户端游戏
具体到产品上,根据此前美国市场数据调研机构SuperData日前报告,2013年在全球盈利最高的十大免费游戏中,腾讯公司的《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》包揽前三甲,这三款游戏年收入加起来超过20亿美元,而在2013年,动视暴雪2013年全年净营收为45.83亿,无论有多么的不认同,都只能仰望这些数字。
手机游戏
如今已发展势头最为强劲的手游方面,腾讯凭借着强大的微信平台,让其“天天”系列的手机游戏几乎包揽了中国手游收入榜的前十,营收早已比肩客户端游戏。
Newzoo的预测其实也并不算离谱。只不过从另一方面看,腾讯游戏的质和影响力相比国外巨头而言,应该说还有一定的差距。电子娱乐行业经过近三十年的发展,很多公司已经完成了原始积累,包括产品和公司品牌。
来自外界的质疑:游戏的品质和影响力?
以暴雪为例,经过很多年产品和市场的培育,暴雪在用户心目中并不是一个商业味很浓的公司,形成了良好的品牌形象,那句最知名的“暴雪出品必属精品”得益于魔兽、星际、暗黑等游戏二十余年的沉淀。这样的品牌收到了很好的效果,它向外界传达出一些很重要的信息:暴雪是一家只考虑产品质量而很少考虑获利的公司,暴雪即使是抄袭也会有很大的创新,一切都是为了消费者。
回到腾讯身上来,即便是在国内市场,拥有为数众多的游戏玩家,但在玩家中的口碑却一直都差强人意,更不用说一直洗不掉的山寨骂名。而且除了收购的Riot和LOL,在全球范围内也无世界性影响力的品牌。
之前EA模糊地说《孤岛危机3》将于2013年2月份上市。今天,EA正式确认本作将于2月19日在北美发布,欧洲方面则要晚2天。本作有三大平台版本。
《孤岛危机3》PC版配置要求已经公布,玩家们做好心理准备了吗?再来回顾一下不久前放出的视频吧:
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
1.51MB
18.74MB
30.16MB
106.79MB
129.93MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
14.53MB
街机格斗
48.06MB
飞行射击
1.91GB
休闲益智
88.45MB
扑克棋牌
553.08MB
0KB
1.43GB
45.49MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
Bethesda良心发现 重发行《上古卷轴:竞技场》
澳大利亚分类委员会在4月9日对一款名为《上古卷轴:竞技场》的多平台游戏进行了评分。
这是什么游戏?竞技场可是第一款上古卷轴系列游戏,于1994年发行。
那现在这搞的是哪一出?目前还没人能确定,但是最合逻辑的推测就是Bethesda打算重新发行这款游戏。估计不会在pc上发行,因为你已经能免费从官方下载它了。那只有可能是在手机和平板上了。
竞技场是款大型的老游戏了——“老”是关键词。不过我很确定Bethesda会让其在触屏设备上运行,当然有没有玩家这么耐心的等就是另一回事了。
Bethesda如预料一样,并没有给出什么消息。
腾讯游戏收入豪夺世界第一 微软索尼干瞪眼
市场研究公司Newzoo曾公布2014年Q1(第一季度)行公司游戏收入排行榜:其中腾讯游戏以17.14亿美元跃居全球榜首,超过微软、索尼、任天堂、苹果以及EA、动视暴雪等第三方大厂。Newzoo预测至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。
不管你承不承认,腾讯营收都已称霸全球
在中国市场内部,腾讯端游、页游、手游通吃,已经拥有了51.43%的市场份额。无论是研发还是运营实力,都不只是领先同行一个身位了。在未来几年里,美国和西欧将不是增长速度最快的游戏市场,中国游戏市场成长将提速,(与去年相比)今年全球游戏市场产值增长60亿美元,其中82%都来自亚太地区。而腾讯则有望成为最强游戏企业,领跑全球。
客户端游戏
具体到产品上,根据此前美国市场数据调研机构SuperData日前报告,2013年在全球盈利最高的十大免费游戏中,腾讯公司的《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》包揽前三甲,这三款游戏年收入加起来超过20亿美元,而在2013年,动视暴雪2013年全年净营收为45.83亿,无论有多么的不认同,都只能仰望这些数字。
手机游戏
如今已发展势头最为强劲的手游方面,腾讯凭借着强大的微信平台,让其“天天”系列的手机游戏几乎包揽了中国手游收入榜的前十,营收早已比肩客户端游戏。
Newzoo的预测其实也并不算离谱。只不过从另一方面看,腾讯游戏的质和影响力相比国外巨头而言,应该说还有一定的差距。电子娱乐行业经过近三十年的发展,很多公司已经完成了原始积累,包括产品和公司品牌。
来自外界的质疑:游戏的品质和影响力?
以暴雪为例,经过很多年产品和市场的培育,暴雪在用户心目中并不是一个商业味很浓的公司,形成了良好的品牌形象,那句最知名的“暴雪出品必属精品”得益于魔兽、星际、暗黑等游戏二十余年的沉淀。这样的品牌收到了很好的效果,它向外界传达出一些很重要的信息:暴雪是一家只考虑产品质量而很少考虑获利的公司,暴雪即使是抄袭也会有很大的创新,一切都是为了消费者。
回到腾讯身上来,即便是在国内市场,拥有为数众多的游戏玩家,但在玩家中的口碑却一直都差强人意,更不用说一直洗不掉的山寨骂名。而且除了收购的Riot和LOL,在全球范围内也无世界性影响力的品牌。
情人节过后再来打枪 《孤岛危机3》具体发布日期公布
之前EA模糊地说《孤岛危机3》将于2013年2月份上市。今天,EA正式确认本作将于2月19日在北美发布,欧洲方面则要晚2天。本作有三大平台版本。
《孤岛危机3》PC版配置要求已经公布,玩家们做好心理准备了吗?再来回顾一下不久前放出的视频吧:
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
30.16MB
便携购物
106.79MB
便携购物
129.93MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
14.53MB
街机格斗
48.06MB
飞行射击
1.91GB
休闲益智
88.45MB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
0KB
角色扮演
1.43GB
动作冒险
45.49MB