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经典复古电脑Commodore Amiga:重温80年代的科技魅力

发布时间:2024-07-24 18:12:08 作者:电子资源网 阅读:2次

Amiga 是 Commodore 在 1980 年代和 1990 年代销售的个人电脑系列。第一个型号于 1985 年作为高端家用电脑推出,并因其图形、音频和多任务处理能力而广受欢迎。Amiga 提供了一个...

Commodore Amiga

硬件参数

名称 Commodore Amiga
发布日期
July 23, 1985
开发商
Commodore International
制造商
Commodore International
最大控制器
2
CPU
Motorola 680x0 (68000-68060)
Memory
512kb
Graphics
OCS / ECS / AGA chipset
Sound
4-channel
Display
320 x 200 / 640 x 400 / NTSC or 320 x 256 / 640 x 512 PAL
Media
3.5" disk

历史

Jay Miner于 1970 年代加入Atari, Inc.开发定制集成电路,并领导了Atari 2600的TIA的开发。几乎在其开发完成后,该团队就开始开发一套更复杂的芯片CTIA、ANTIC和POKEY,它们构成了Atari 8 位系列的基础。

随着 1979 年 8 位产品线的推出,该团队再次开始研究下一代芯片组。诺兰·布什内尔在 1978 年将公司卖给了华纳通信公司,新管理层对现有生产线的兴趣远大于开发可能会影响其销售额的新产品。Miner 想开始使用新的摩托罗拉 68000,但管理层只对另一个基于6502的系统感兴趣。Miner 离开了公司,并一度离开了这个行业。

1979 年,拉里·卡普兰离开雅达利,创立了动视。1982 年,许多想要开发新游戏平台的投资者与 Kaplan 接洽。Kaplan 聘请 Miner 管理新成立的公司“Hi-Toro”的硬件部分。该系统的代号为“Lorraine”,以符合 Miner 为系统赋予女性名字的政策,在本例中为公司总裁的妻子 Lorraine Morse。当 Kaplan 于 1982 年末离开公司时,Miner 被提升为首席工程师[6]并且公司重新启动为 Amiga Corporation。

Amiga 硬件由 Miner、RJ Mical和 Dale Luke 设计。用于测试和开发的面包板原型在 1983 年底基本完成,并在 1984 年 1 月的消费电子展(CES) 上展出。当时操作系统还没有准备好,所以用“Boing Ball”演示演示了机器,这是一个实时动画,显示一个红白旋转的球弹跳并投下阴影;这个弹跳球成为 Amiga 公司的官方标志。CES 与会者很难相信正在演示的计算机有能力展示这样的演示,并徒劳地寻找它背后的“真实”计算机。

该系统的进一步开发版本在 1984 年 6 月的 CES 上展示,并向许多公司展示,希望获得更多资金,但在1983 年视频游戏崩溃的最后阶段发现市场兴趣不大。

3 月,雅达利对 Lorraine 表示兴趣不大,因为它可能用于游戏机或家用电脑,暂时称为1850XLD。谈判进展缓慢,Amiga 的钱用完了。6 月份的一项临时安排导致 Atari 向 Amiga 提供了 500,000 美元的贷款,以维持公司的运转。条款要求在月底偿还贷款,否则 Amiga 将把 Lorraine 的设计没收给 Atari。

硬件

Amiga 的核心是一个定制芯片组,由多个协处理器组成,这些协处理器独立于中央处理器(CPU)处理音频、视频和直接内存访问。这种架构为其他任务释放了 CPU,并使 Amiga 在性能方面优于竞争对手,尤其是在图形密集型应用程序和游戏方面。

一般的 Amiga 架构使用两个不同的总线子系统:芯片组总线和 CPU 总线。芯片组总线允许定制协处理器和 CPU 寻址“芯片 RAM”。CPU 总线为其他子系统提供寻址,例如传统的 RAM、ROM 和Zorro II或Zorro III扩展子系统。这种架构支持子系统的独立操作;CPU“快速”总线可以比芯片组总线快得多。CPU 扩展板可以提供额外的自定义总线。此外,“总线板”或“桥板”可以提供ISA或PCI总线。

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苹果IIGS:重塑经典魅力,迈向未来

Apple IIGS 是 Apple Computer 于 1986 年 9 月 15 日发布的个人电脑,它与 Apple II 系列兼容,但在其他方面具有与 Atari ST、Commodore Amiga 和 Macintosh 相媲美的功能。名称中的“GS”代表...

Apple IIGS(苹果IIGS)

硬件参数

名称 Apple IIGS
发布日期
September 15, 1986
开发商
Apple Computer, Inc.
制造商
Apple Computer, Inc.
最大控制器
1 Game I/O Socket
CPU
WDC 65C816, 2.8 MHz
Memory
1.125 MB Ram Built in, Expandable to 8 MB
Graphics
VGC 12-bpp palette
Sound
Ensoniq 5503 Digital Oscillator Chip, 8-bit audio
Display
320 x 200, 640 x 200
Media
5.25" and 3.5" Floppy Disks

硬件特性

Apple IIGS 对Apple IIe和Apple IIc进行了重大改进。它通过称为Mega II的定制芯片模拟其前身,并使用当时新的WDC 65C816 16 位微处理器。该处理器以2.8 MHz运行,比早期 Apple II 型号中使用的8 位处理器更快。65C816 允许 IIGS 寻址更多的RAM。
2.8 MHz时钟是故意将IIGS 的性能限制在低于 Macintosh 的决定。这一决定对 IIGS 的成功产生了至关重要的影响。IIGS 中使用的原始 65C816 处理器经认证可在高达4 MHz的频率下运行。更快版本的 65C816 处理器很容易获得,速度在 5 到 14 MHz 之间,但 Apple 在整个生产过程中将机器保持在 2.8 MHz。

它的图形功能是 Apple II 系列中最好的,具有更高分辨率的视频模式和更多的色彩。其中包括 2 位颜色的 640×200 像素模式和4位颜色的 320×200 模式,两者都可以从 4,096 色的调色板中一次选择 4 或 16 种颜色(分别)。通过更改每条扫描线上的调色板,每个屏幕最多可以显示 256 种颜色或更多颜色。通过巧妙的编程,可以使 IIGS 一次显示多达 3,200 种颜色。

音频由内置的Ensoniq 5503 数字合成器芯片生成,该芯片具有自己的专用 RAM 和 32 个声音通道。这些通道可以配对以产生 15 种立体声声音。

适用于 Apple IIGS 的AST RamStakPlus 内存板

IIGS 支持 5.25 英寸和 3.5 英寸软盘,并有 7 个通用扩展槽,与 Apple II、II+ 和 IIe 上的扩展槽兼容。它还有一个内存扩展槽,最多可容纳 8  MB RAM。IIGS 具有用于外部软盘驱动器的端口、两个用于打印机和调制解调器等设备的串行端口(也可用于连接到LocalTalk网络)、一个用于连接键盘和鼠标的Apple Desktop Bus端口以及复合和RGB视频端口。

实时时钟由内置电池(不可更换的 3.6 伏锂电池;可在更高版本的主板中拆卸)维持。

IIGS 还支持通过AppleTalk协议通过LocalTalk电缆从AppleShare服务器启动。十多年前,NetBoot才为运行 Mac OS 8 及更高版本的计算机提供相同的功能。

发展

史蒂夫沃兹尼亚克在 1985 年 1 月表示,苹果公司正在研究 65816,8MHz 版本将“在大多数应用中击败 68000”,但任何使用它的产品都必须与 Apple II 兼容。关于他在“Apple IIx”上的工作的谣言传播开来。据说 IIx 具有 16 位 CPU、1 兆字节的 RAM,以及更好的图形和声音。“IIx”是 Apple 的第一个内部项目的代号,该项目旨在开发基于 65816 的下一代 Apple II。然而,当 IIx 项目试图包含各种协处理器以模拟其他计算机系统时,该项目陷入了困境。65816 的早期样品也存在问题。这些问题导致 IIx 项目被取消,但后来又成立了一个新项目来生产更新的 Apple II。这个项目导致了 IIGS 的发布,在开发新系统时以各种代号闻名,包括“Phoenix”、“Rambo”、“Gumby”和“Cortland”。有传言称,苹果多年来制造了几款大幅增强的原型,但从未发布过。只有一个,“马克吐温”,到目前为止已经揭晓。马克吐温原型(命名为吐温的名言“我的死亡报告被大大夸大了”)预计会有“ROM 04”修订版(尽管已发现的原型不包含任何新的 ROM 代码)并具有8 MHz 65C816、内置SuperDrive、2 MB RAM 和硬盘。

不成功的Apple III的一些设计功能在 Apple IIGS 中得以保留,例如 GS/OS 从 SOS 借用元素(包括通过 ProDOS 的 SOS文件系统)、用于双速箭头键的独特键盘功能,以及彩色 ASCII 文本。

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历经四十年,Commodore VIC-20再度崭露光茫,重返科技舞台!

VIC-20(德国:VC-20;日本:VIC-1001)是由 Commodore Business Machines 销售的 8 位家用计算机。VIC-20 于 1980 年发布,大约比 Commodore 的第一台个人计算机 PET 晚了三年。VIC-20 是第一个...

Commodore VIC-20

硬件参数

名称 Commodore VIC-20
发布日期
June 1, 1980
开发商
Commodore Business Machines
制造商
Commodore Business Machines
最大控制器
1
CPU
MOS Technology 6502
Memory
5 KB RAM, 20 KB ROM (expandable to 32 KB)
Graphics
MOS Technology VIC
Sound
3 Pulse Wave Sound Generators
Display
176 x 184
Media
ROM Cartridge

历史

VIC-20 旨在比 PET 计算机更经济。它配备了 5  KB的静态 RAM ,并使用与 PET相同的MOS 6502 CPU 。VIC-20 的视频芯片MOS Technology VIC是 Al Charpentier 于 1977 年设计的通用彩色视频芯片,旨在用于廉价的显示终端和游戏机,但 Commodore 找不到该芯片的市场。
随着1979 年VisiCalc的出现, Apple II获得了动力, Jack Tramiel希望在 1980 年 1 月的CES 上展示一款能够在同一领域竞争的产品。出于这个原因, Chuck Peddle和 Bill Seiler 开始设计一台名为TOI(The Other Intellect)的计算机。TOI 计算机未能实现,主要是因为它需要一个 80 列的字符显示器,而这又需要 MOS Technology 6564 芯片。然而,该芯片不能用于 TOI,因为它需要非常昂贵的静态 RAM 才能足够快地运行。
与此同时,MOS Technology(当时是 Commodore 的一部分)的新工程师Robert Yannes在他的家中设计了一台名为MicroPET的计算机,并在 Al Charpentier 和 Charles Winterble 的帮助下完成了原型。由于 TOI 尚未完成,当 Jack Tramiel 看到 MicroPET 原型时,他立即表示他希望完成它并在 CES 上进行有限演示后下令将其量产。

应用

VIC-20 的 BASIC 与 PET 兼容,数据集格式相同。[20]在计算机发布之前,Commodore 的一位高管承诺它将拥有“足够的额外文档,以使有经验的程序员/爱好者能够进入并发挥他的想象力”。计算!该公司鼓励“家庭软件开发商”与德州仪器不鼓励第三方软件形成鲜明对比。由于与当时的其他一些计算机相比,它的内存小且显示分辨率低,因此 VIC-20 主要用于教育软件和游戏。然而,生产力应用还为该机器制作了家庭财务程序、电子表格和通信终端程序等。

VIC 拥有庞大的公共领域和免费软件库。该软件通过CompuServe、BBS等在线服务分发,也通过邮购和用户组离线分发。几本在报摊上出售的计算机杂志,例如Compute!,家庭计算, RUN ,喂!和 CBM 生产的Commodore Power Play提供了 VIC-20 的编程技巧和输入程序。

估计有 300 种商业作品以磁带形式提供,另外 500 多种以磁带形式提供。【根据谁?]发布了一些磁盘应用程序。

VIC 的低成本使其被佛罗里达州皮尔斯堡公用事业管理局用于测量其两台发电机的输入和输出,并将结果显示在整个工厂的监视器上。该公用事业公司能够以一台兼容 IBM PC的成本购买多个 VIC 和 C64 系统。

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VTech Socrates: Rediscovering the Joy of Learning in the Digital Age

VTech Socrates是一款8位教育家用游戏机,由伟易达于一九八八年制造及发售。控制台上有一个机器人角色苏格拉底,以哲学家的名字命名。这个角色在视觉上与《短路》电影中的约翰尼·菲夫相似。它于20世纪90年代初停产。

该系统具有通过红外接收进行通信的标准无线控制器。

Yeno在欧洲分发了该系统。在德国,以魏斯-阿莱斯教授的名字,翻译过来就是“知道一切的教授”。在法国,作为赛陶特教授;Jeu教育视频,其中“Saitout”来自法语短语“Sais Tout”,意思是“知道一切”。

伟易达亦将该系统分销至加拿大,作为苏格拉底赛道出售。

VTech Socrates

硬件参数

名称 VTech Socrates
发行时间 July 11, 1988
开发 VTech
制造商 VTech
最大控制器数量 2
Cpu Zilog Z80A 3.58Mhz
Memory 64 KB
Graphics Custom
Sound Toshiba tc8802AF
Display 256 x 228
Media Cartridge

游戏

苏格拉底系统的主机捆绑了五类游戏:数学题、单词题、文字游戏、音乐游戏和超级画家。数学题和单词题测试有关数学,拼写,定义和句子构造的基本技能。文字游戏类似于刽子手,字谜和赛车游戏,玩家在其中拼写单词以完成赛道上的圈数。音乐游戏让学生有机会创作简单的旋律,听机器演奏的经典民歌,或用不同的音符演奏Simon Said。超级画家允许学生通过使用不同的画笔,颜色,背景和剪贴画来创建屏幕上的艺术。「超级画家」计划将由伟易达分拆,推出其摄像画家系列玩具。

系统的其他非捆绑游戏打包为类似于 3.5 英寸软盘的墨盒。脑筋急转弯以蓝色文字标记,测试学生的记忆力和解决问题的能力。意识游戏以红色文本标记,并教学生琐事,数学和地理。系统的其他外围设备使用自己的墨盒。CAD教授使用鼠标平板电脑,专注于建筑,纺织和时尚设计。触摸板允许年龄较小的学生练习写字母和数字以及绘制形状;但是,学生也可以将触摸板与超级画家应用程序一起使用。

该系统还通过使用与所有游戏兼容的附加语音盒来提供语音功能。

尽管Zilog CPU的处理速度为3.57 MHz,与任天堂娱乐系统在NTSC区域的1.79 MHz相比,苏格拉底通常看起来很慢,系统通常需要几秒钟才能显示静态图像。系统将通过一次一行地用颜色填充屏幕区域来“绘制”图像;目前尚不清楚这是否是用于学生享受的效果,还是由于系统的处理时间慢。用户输入和系统响应之间也存在延迟。响应时间似乎不受是否存在语音盒的影响。

价格和逐步淘汰

该系统在最初发布时非常昂贵。大多数游戏机的价格高达130美元。成本上与其他益智玩具,甚至伟易达的其他产品,包括Whiz Kid系统,均不符。该系统发布之际,第三代视频游戏机-包括世嘉Master系统和任天堂娱乐系统)正在问世。由于苏格拉底有限的游戏库和缓慢的速度,它很快就在对速度,图形和参与度日益增长的期望中过时了,甚至在教育标题中也是如此。

苏格拉底在几年后被逐步淘汰。今天,它被认为是罕见的,尽管尝试模拟系统是MESS项目的一部分。在过去的十年中,对苏格拉底的少量业余爱好者的兴趣有所增加,因为过去的用户在互联网上分享了更多关于它的信息。

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