异世轮回录猎人线残三怎么过?猎人线更新之后很多玩家都在体验,一般大部分玩家都会在残酷世界三卡住。下面带来异世轮回录猎人线残三速通攻略介绍,各位玩家们快来看看吧。
1.天赋1直死魔眼,2弓之勇者(防闪避),3随意。
2.光环如下
3.开局10级前有伍德事件就点,剩下的体力全部点研究骨头,智力拉满,我这把伍德出场次数太低,结果没有秘银内衬,没满血减伤最后一个本容易被秒
4.然后开局第一个本三个遗迹,全部用回档刷出猎杀者、袖箭、破势之箭,替身娃娃必须要,不能没有,幼狼事件直接击杀,别问能不能后面再刷神器,第一个图是最简单的吧?后面刷不出来还是得SL,那为啥不现在SL?
而且开局没这三个神器,几乎没打打下去,别提后面了,遗迹都没看到就寄了,13级我就刷出来3神器,闪避加行动条必点,还有一个就是,没出三神器之前别点狙击姿态!
5.准备工作好了之后就是刷勇猛、多余的体力刷智力、狩猎、翻译、买勇猛;其他重要的神器有杀戮盛宴、绝地、收割者、其它加攻击神器,杀戮决定小怪后面的精英怪能不能秒掉,绝地跟收割者提高第一击没秒掉后可以补掉的几率;
其它没啥好说的,武器看你打到什么,主攻击副爆伤,暴击前期堆满百暴,正常到后面打魔王的时候不穿装备也能百暴,神树果子选第二个加暴击率的。
玩过《怪物猎人》的玩家应该都对其中的一个BOSS毒怪鸟印象深刻,它的闪光一直让玩家痛恨不已,现在毒怪鸟要登陆《怪物猎人OL》了。
如果把昆贝尔湿地比喻成一个巨大的舞台,那么其中登场的怪物们就好比是一个个的角色;倘若说桃毛兽王和它的喽啰们只是其中的丑角、配角,那么毒怪鸟(葛琉斯),则是目前为止,这个巨大舞台的真正主角。今天要介绍的就是《怪物猎人OL》中新登场的鸟龙种怪物,狂气的闪光,毒怪鸟。这只怪物将会在6月28日的《怪物猎人OL》首测中登场,接受猎人们的挑战。
毒怪鸟的毒炮攻击非常危险
作为喜好潮湿地区的最为常见的鸟龙种,毒怪鸟有几个不可忽视的生态特性是所有猎人所必需掌握的:
软硬皆有 奇特的橡胶皮肤
首先,毒怪鸟进化出的一身表皮是其他鸟龙种所无法比拟的——橡胶质的皮,只需从字面意义上感受一下,就会知道这有多难缠,借助这样特殊的表皮,毒怪鸟大部分的肉质都变得非常难以切入,除了头部等少数几个部位,猎人们手中武器的锋利度倘若不够高,就很可能会在攻击的时候发生弹刀。同时由于橡胶质皮肤的关系,毒怪鸟的尾巴变得特别有延展性,当它开始甩尾的时候,距离会变得特别长,反倒是在它胯下进攻更为安全。
头部闪光足以眩晕区域范围内的所有生物
神经兮兮 狂放敏感的性格
毒怪鸟的另一个特性就是神经质的性格,和相对中规中矩的大怪鸟等鸟龙种怪物相比,毒怪鸟似乎时时刻刻都处在更年期当中不可自拔,一有不顺心就会变得极其狂暴,四处乱窜,借着体内特殊的器官“毒袋”、经年累月积累而成的毒素,变成了毒怪鸟进攻的利器。当毒怪鸟变得极其愤怒的时候,它本来就不慢的行动速度会有进一步的提升,在整个场景内进行三角式的来回吐毒冲撞攻击可算是最让人头疼的招数。
坚硬的皮肤、狂放的行为、剧烈的猛毒,这家伙除了这三种招数之外,还有最为特殊的攻击方式——头部全局闪光弹。毒怪鸟头部有一个特别的结晶体,在被打破之前,它都能利用这个结晶体来施展特殊的闪光,而这一闪光的范围是极广的,除非采用防御或者是飞扑,否则就一定会对猎人产生眩晕效果。
不同环境下的毒怪鸟生态略有改变
装死欺诈 狡诈多变的手腕
另外,毒怪鸟还有相比其他鸟龙最大的不同,就是粗中有细的使诈。别看他平时无比癫狂,毒怪鸟会在体力不支的时候使用特殊的装死技能,倘若在装死的时候攻击它,很可能会受重伤。另外,毒怪鸟特别喜欢闪闪发亮的物品,如果被它的巨大喙啄到,身上的某些道具就可能会被它偷走,关于这样的生态,至今也没人能彻底查明到底是为什么。
连续狂冲是毒怪鸟愤怒后的杀招
在即将开始的《怪物猎人OL》首猎封测里,毒怪鸟当然不会缺席,而对于前期猎人们不够锋利的近战武器,毒怪鸟的特殊肉质很显然将会是一道难以逾越的屏障,加上湿地特殊的构造,很可能会让每一个前去讨伐它的猎人都经历一番苦战……
小小梦魇2剧情解析?小小梦魇2是一款解谜游戏,游戏中剧情通关后依然让人回味无穷,小小梦魇2小六为什么松手,mono为什么变成瘦男?这一系列的问题让玩家非常好奇,迫不及待想要解析小小梦魇2的剧情,那么今天小编就为大家带来小小梦魇2详细剧情解析,赶紧来看看吧!
我们终将活成自己曾经讨厌的模样。
这两天通关了小小梦魇2。游戏难度总体而言并不大(除了手电照木偶),大多数人都能够顺利通关。从1代到2代,小小梦魇系列更重要的应该是剧情的表达,也可能是作者自身或身边的经历,然后经过艺术的手法夸张放大,做成了小小梦魇游戏。这两天也看了网上各种观点,有轮回说,小六不忍吃mono说等等。这里暂且不论,我想说说自身的观点,仅供各位老爷参考。
这里先说说一个大前提,所有思考点从这里出发:小小梦魇是个暗黑向的游戏(这里应该不会有人质疑),所以从最开始,这个游戏就不会有GOOD ENDING,mono会变成瘦男,小六会成为女鬼,两人不会在一起。先接受了这个设定,我们再开始重新对剧情进行审视。
首先2代应该是1代的前传,这里虽然会有续作(sequel)争论的问题,但基本可以认为是前传,这样也才能解释得通游戏里的诸多问题,才能产生连续性。
游戏最开始一条长长的走廊,最底部一扇门,门上一只眼,作为小小梦魇2的标志性场景,后面还会多次出现,它的象征寓意后面会说到,这里先按下不表。mono从森林中醒来,身后一台电视,看起来像是从电视里出来的(后来事实证明mono有从电视机中穿越的能力),之后在猎人小屋里救出了小六,两人经过了一系列的冒险,从森林到学校、医院、城市等等,在最终逃跑关卡中,mono希望小六像往常一样拉他上去一起走,小六却丢下了mono,自己逃离了电视。
mono的身世交代的不多,这里先说小六的。小六应该是一个从小受尽各种虐待,对人没有信任感,极度缺乏安全感的一个小女孩。在她的世界里,所有的东西看上去都是扭曲和黑暗的。最开始她被猎人抓住并关在小屋里,学校关卡遭到同龄人的各种霸凌。八音盒是自己心中最后留下的一点童真却被斧子无情劈碎(插句话,打碎八音盒后虽然小六恢复了原状,但与之前的小六已经不一样了,内心发生了巨大转变),你说小六会不会黑化?在与mono的一同冒险中,她逐渐觉察到了身边的这个男孩虽然现在是对她好的,但最终会长大,成为瘦男。加上八音盒被打碎,自己心中最后的童真泯灭,所以彻底黑化。她应该是极度的讨厌这个世界,得到力量后吸干了贪鄂号上的所有人,又极度的自我封闭,最后孤独的坐在小岛上。她从小忍饥挨饿(或许是后来一直会饿的原因),被这个世界各种追着跑,得到力量后自然是报复这个世界。所以说小六的心中没有一丝的光明,只有无边的压抑和黑暗。
写到这里,估计有老爷不满意了,我们的男主mono打碎八音盒是为了救小六啊,怎么说的好像坏人一样,把小六推向了黑化,然后遭到小六的报复?是的,mono主观上是出于好意为了救小六,但客观上就是将小六推向了黑化。因为,他们根本不是一路人!男主mono的身世游戏交代的并不多,但我们看mono在游戏里的表现,会主动牵手小六(游戏机制),小六被抓走努力营救,打败比自己强很多的瘦男(虽然是后来的自己)等等。说明男主是一个虽然身处黑暗,但内心有着光明,并且勇敢付诸实践的人(写到这里,女观众可能会有不适,求谅解,只就游戏而论)。一、电视机的光象征光明,通过电视机可以看到自己的内心(所以有那么多大人想通过电视机寻找内心,但找不到,因为已经迷失)。二、灯塔同理,同时也象征希望(有大人看希望遥不可及自杀,或在寻求希望时踏错而摔死),mono在灯塔下打败了长大后的自己,象征内心的光明战胜黑暗,战胜自我,因为他要救小六。证据还有,先写两点。两人虽然共同经历了许多,但终究心境不同,不是一路人。
那么,mono为什么也黑化自闭了?因为遭到了小六的背叛。这点应该很好理解,mono在逃出过程中,小六主动松手不拉mono上去,自己离开了电视。这里的寓意一点一点说。mono应该是喜欢小六的(或者还太小,不懂喜欢的含义),mono一次又一次的通过电视探寻自己的内心,从最开始的一个人看到后面拉着小六一起看,说明mono是想带着小六进入自己的内心的(这里撒波狗粮),但小六的性格决定了她不会与人太过亲近,或者是看到了mono的企图产生害怕和自我保护情绪,又或者是不愿意mono看到她的八音盒(象征女孩的小秘密)所以渐渐地不敢挨mono(这里借用EVA的刺猬理论,人与人之间的距离感)。通道象征心路,门象征心门,眼睛象征心眼。后来瘦男(也就是长大的mono)抓住了小六强行把小六关进了自己的内心,也就是mono内心的影射和真实想法,造成的结果就是两人都痛苦。mono感觉到这样不行,打败了瘦男进入心中想救出小六,这里的寓意是,希望杂碎八音盒丢掉童真与小六一同成长,但没想到适得其反,打碎了小六内心最后的温柔和人性,诞生一位后来的暗黑女王。所以小六最终丢下mono看似偶然,其实必然。最终小六走出了mono的心房,留下了mono一人孤独自闭长大。最后画面mono走到自己内心深处一把椅子上,无数眼睛望着他,象征自己受到背叛后被这个世界抛弃的深深怨恨感,最终关上心门成为瘦男(旁白:人间不值得)。
总结一点,mono和瘦男不一定非得同一个人,上一盘的mono可能是这一盘的瘦男,小六也可能是另一个小六了不是同一个,但他们的故事循环往复,一个关于长大的故事(作者恶意很深啊)。
所以,mono和小六是你是我也是他(她),虽然小时候共经患难,但长大后仍旧分道扬镳。
就写到这里吧。
以上就是小小梦魇2详细剧情解析的全部内容。
如果玩家出于某种原因厌倦了身边的Felyne,卡普空会给你一次更换Felyne的机会,对于那些购买今年9月24日卡普空杂志Capbon的粉丝们,将有机会在书中找到一个关于《怪物猎人4》最新可下载任务的下载码。 在完成这个可下载任务后,玩家将可以用作为任务奖励的合成材料来创造出Capbon装备,这一装备可将Felyne转变成……Capbon,卡普空杂志的吉祥物。
Capbon是一种绿色的蝾螈或龙,总是拿着与自己同名的杂志到处晃悠,注意他并不是突尼斯的那个半岛。与如此可爱的吉祥物一起战斗在《怪物猎人4》中是一件很令人期待的事情,Felyne更换吉祥物活动将于9月14日正式推出。
以下是Capbon的相关游戏截图,敬请欣赏。
平台:
类型:飞行射击
版本:vv1.4.0
大小:0KB
更新:2024-07-25
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
金融理财
0KB
新闻阅读
实用工具
160.49MB
18.74MB
1.51MB
30.16MB
节奏舞蹈
97.25MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
224MB
休闲益智
275.82MB
201.59MB
街机格斗
48.06MB
73.56MB
62.29MB
飞行射击
709.61MB
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异世轮回录猎人线残三速通流程
异世轮回录猎人线残三怎么过?猎人线更新之后很多玩家都在体验,一般大部分玩家都会在残酷世界三卡住。下面带来异世轮回录猎人线残三速通攻略介绍,各位玩家们快来看看吧。
异世轮回录猎人线残三速通详解
1.天赋1直死魔眼,2弓之勇者(防闪避),3随意。
2.光环如下
3.开局10级前有伍德事件就点,剩下的体力全部点研究骨头,智力拉满,我这把伍德出场次数太低,结果没有秘银内衬,没满血减伤最后一个本容易被秒
4.然后开局第一个本三个遗迹,全部用回档刷出猎杀者、袖箭、破势之箭,替身娃娃必须要,不能没有,幼狼事件直接击杀,别问能不能后面再刷神器,第一个图是最简单的吧?后面刷不出来还是得SL,那为啥不现在SL?
而且开局没这三个神器,几乎没打打下去,别提后面了,遗迹都没看到就寄了,13级我就刷出来3神器,闪避加行动条必点,还有一个就是,没出三神器之前别点狙击姿态!
5.准备工作好了之后就是刷勇猛、多余的体力刷智力、狩猎、翻译、买勇猛;其他重要的神器有杀戮盛宴、绝地、收割者、其它加攻击神器,杀戮决定小怪后面的精英怪能不能秒掉,绝地跟收割者提高第一击没秒掉后可以补掉的几率;
其它没啥好说的,武器看你打到什么,主攻击副爆伤,暴击前期堆满百暴,正常到后面打魔王的时候不穿装备也能百暴,神树果子选第二个加暴击率的。
《怪物猎人OL》Boss毒怪鸟来了 狂气的闪光准备好了吗
玩过《怪物猎人》的玩家应该都对其中的一个BOSS毒怪鸟印象深刻,它的闪光一直让玩家痛恨不已,现在毒怪鸟要登陆《怪物猎人OL》了。
如果把昆贝尔湿地比喻成一个巨大的舞台,那么其中登场的怪物们就好比是一个个的角色;倘若说桃毛兽王和它的喽啰们只是其中的丑角、配角,那么毒怪鸟(葛琉斯),则是目前为止,这个巨大舞台的真正主角。今天要介绍的就是《怪物猎人OL》中新登场的鸟龙种怪物,狂气的闪光,毒怪鸟。这只怪物将会在6月28日的《怪物猎人OL》首测中登场,接受猎人们的挑战。
毒怪鸟的毒炮攻击非常危险
作为喜好潮湿地区的最为常见的鸟龙种,毒怪鸟有几个不可忽视的生态特性是所有猎人所必需掌握的:
软硬皆有 奇特的橡胶皮肤
首先,毒怪鸟进化出的一身表皮是其他鸟龙种所无法比拟的——橡胶质的皮,只需从字面意义上感受一下,就会知道这有多难缠,借助这样特殊的表皮,毒怪鸟大部分的肉质都变得非常难以切入,除了头部等少数几个部位,猎人们手中武器的锋利度倘若不够高,就很可能会在攻击的时候发生弹刀。同时由于橡胶质皮肤的关系,毒怪鸟的尾巴变得特别有延展性,当它开始甩尾的时候,距离会变得特别长,反倒是在它胯下进攻更为安全。
头部闪光足以眩晕区域范围内的所有生物
神经兮兮 狂放敏感的性格
毒怪鸟的另一个特性就是神经质的性格,和相对中规中矩的大怪鸟等鸟龙种怪物相比,毒怪鸟似乎时时刻刻都处在更年期当中不可自拔,一有不顺心就会变得极其狂暴,四处乱窜,借着体内特殊的器官“毒袋”、经年累月积累而成的毒素,变成了毒怪鸟进攻的利器。当毒怪鸟变得极其愤怒的时候,它本来就不慢的行动速度会有进一步的提升,在整个场景内进行三角式的来回吐毒冲撞攻击可算是最让人头疼的招数。
坚硬的皮肤、狂放的行为、剧烈的猛毒,这家伙除了这三种招数之外,还有最为特殊的攻击方式——头部全局闪光弹。毒怪鸟头部有一个特别的结晶体,在被打破之前,它都能利用这个结晶体来施展特殊的闪光,而这一闪光的范围是极广的,除非采用防御或者是飞扑,否则就一定会对猎人产生眩晕效果。
不同环境下的毒怪鸟生态略有改变
装死欺诈 狡诈多变的手腕
另外,毒怪鸟还有相比其他鸟龙最大的不同,就是粗中有细的使诈。别看他平时无比癫狂,毒怪鸟会在体力不支的时候使用特殊的装死技能,倘若在装死的时候攻击它,很可能会受重伤。另外,毒怪鸟特别喜欢闪闪发亮的物品,如果被它的巨大喙啄到,身上的某些道具就可能会被它偷走,关于这样的生态,至今也没人能彻底查明到底是为什么。
连续狂冲是毒怪鸟愤怒后的杀招
在即将开始的《怪物猎人OL》首猎封测里,毒怪鸟当然不会缺席,而对于前期猎人们不够锋利的近战武器,毒怪鸟的特殊肉质很显然将会是一道难以逾越的屏障,加上湿地特殊的构造,很可能会让每一个前去讨伐它的猎人都经历一番苦战……
小小梦魇2详细剧情解析
小小梦魇2剧情解析?小小梦魇2是一款解谜游戏,游戏中剧情通关后依然让人回味无穷,小小梦魇2小六为什么松手,mono为什么变成瘦男?这一系列的问题让玩家非常好奇,迫不及待想要解析小小梦魇2的剧情,那么今天小编就为大家带来小小梦魇2详细剧情解析,赶紧来看看吧!
小小梦魇2详细剧情解析
我们终将活成自己曾经讨厌的模样。
这两天通关了小小梦魇2。游戏难度总体而言并不大(除了手电照木偶),大多数人都能够顺利通关。从1代到2代,小小梦魇系列更重要的应该是剧情的表达,也可能是作者自身或身边的经历,然后经过艺术的手法夸张放大,做成了小小梦魇游戏。这两天也看了网上各种观点,有轮回说,小六不忍吃mono说等等。这里暂且不论,我想说说自身的观点,仅供各位老爷参考。
这里先说说一个大前提,所有思考点从这里出发:小小梦魇是个暗黑向的游戏(这里应该不会有人质疑),所以从最开始,这个游戏就不会有GOOD ENDING,mono会变成瘦男,小六会成为女鬼,两人不会在一起。先接受了这个设定,我们再开始重新对剧情进行审视。
首先2代应该是1代的前传,这里虽然会有续作(sequel)争论的问题,但基本可以认为是前传,这样也才能解释得通游戏里的诸多问题,才能产生连续性。
游戏最开始一条长长的走廊,最底部一扇门,门上一只眼,作为小小梦魇2的标志性场景,后面还会多次出现,它的象征寓意后面会说到,这里先按下不表。mono从森林中醒来,身后一台电视,看起来像是从电视里出来的(后来事实证明mono有从电视机中穿越的能力),之后在猎人小屋里救出了小六,两人经过了一系列的冒险,从森林到学校、医院、城市等等,在最终逃跑关卡中,mono希望小六像往常一样拉他上去一起走,小六却丢下了mono,自己逃离了电视。
mono的身世交代的不多,这里先说小六的。小六应该是一个从小受尽各种虐待,对人没有信任感,极度缺乏安全感的一个小女孩。在她的世界里,所有的东西看上去都是扭曲和黑暗的。最开始她被猎人抓住并关在小屋里,学校关卡遭到同龄人的各种霸凌。八音盒是自己心中最后留下的一点童真却被斧子无情劈碎(插句话,打碎八音盒后虽然小六恢复了原状,但与之前的小六已经不一样了,内心发生了巨大转变),你说小六会不会黑化?在与mono的一同冒险中,她逐渐觉察到了身边的这个男孩虽然现在是对她好的,但最终会长大,成为瘦男。加上八音盒被打碎,自己心中最后的童真泯灭,所以彻底黑化。她应该是极度的讨厌这个世界,得到力量后吸干了贪鄂号上的所有人,又极度的自我封闭,最后孤独的坐在小岛上。她从小忍饥挨饿(或许是后来一直会饿的原因),被这个世界各种追着跑,得到力量后自然是报复这个世界。所以说小六的心中没有一丝的光明,只有无边的压抑和黑暗。
写到这里,估计有老爷不满意了,我们的男主mono打碎八音盒是为了救小六啊,怎么说的好像坏人一样,把小六推向了黑化,然后遭到小六的报复?是的,mono主观上是出于好意为了救小六,但客观上就是将小六推向了黑化。因为,他们根本不是一路人!男主mono的身世游戏交代的并不多,但我们看mono在游戏里的表现,会主动牵手小六(游戏机制),小六被抓走努力营救,打败比自己强很多的瘦男(虽然是后来的自己)等等。说明男主是一个虽然身处黑暗,但内心有着光明,并且勇敢付诸实践的人(写到这里,女观众可能会有不适,求谅解,只就游戏而论)。一、电视机的光象征光明,通过电视机可以看到自己的内心(所以有那么多大人想通过电视机寻找内心,但找不到,因为已经迷失)。二、灯塔同理,同时也象征希望(有大人看希望遥不可及自杀,或在寻求希望时踏错而摔死),mono在灯塔下打败了长大后的自己,象征内心的光明战胜黑暗,战胜自我,因为他要救小六。证据还有,先写两点。两人虽然共同经历了许多,但终究心境不同,不是一路人。
那么,mono为什么也黑化自闭了?因为遭到了小六的背叛。这点应该很好理解,mono在逃出过程中,小六主动松手不拉mono上去,自己离开了电视。这里的寓意一点一点说。mono应该是喜欢小六的(或者还太小,不懂喜欢的含义),mono一次又一次的通过电视探寻自己的内心,从最开始的一个人看到后面拉着小六一起看,说明mono是想带着小六进入自己的内心的(这里撒波狗粮),但小六的性格决定了她不会与人太过亲近,或者是看到了mono的企图产生害怕和自我保护情绪,又或者是不愿意mono看到她的八音盒(象征女孩的小秘密)所以渐渐地不敢挨mono(这里借用EVA的刺猬理论,人与人之间的距离感)。通道象征心路,门象征心门,眼睛象征心眼。后来瘦男(也就是长大的mono)抓住了小六强行把小六关进了自己的内心,也就是mono内心的影射和真实想法,造成的结果就是两人都痛苦。mono感觉到这样不行,打败了瘦男进入心中想救出小六,这里的寓意是,希望杂碎八音盒丢掉童真与小六一同成长,但没想到适得其反,打碎了小六内心最后的温柔和人性,诞生一位后来的暗黑女王。所以小六最终丢下mono看似偶然,其实必然。最终小六走出了mono的心房,留下了mono一人孤独自闭长大。最后画面mono走到自己内心深处一把椅子上,无数眼睛望着他,象征自己受到背叛后被这个世界抛弃的深深怨恨感,最终关上心门成为瘦男(旁白:人间不值得)。
总结一点,mono和瘦男不一定非得同一个人,上一盘的mono可能是这一盘的瘦男,小六也可能是另一个小六了不是同一个,但他们的故事循环往复,一个关于长大的故事(作者恶意很深啊)。
所以,mono和小六是你是我也是他(她),虽然小时候共经患难,但长大后仍旧分道扬镳。
就写到这里吧。
以上就是小小梦魇2详细剧情解析的全部内容。
《怪物猎人4》吉祥物可转变 带着新伙伴征战吧
如果玩家出于某种原因厌倦了身边的Felyne,卡普空会给你一次更换Felyne的机会,对于那些购买今年9月24日卡普空杂志Capbon的粉丝们,将有机会在书中找到一个关于《怪物猎人4》最新可下载任务的下载码。
在完成这个可下载任务后,玩家将可以用作为任务奖励的合成材料来创造出Capbon装备,这一装备可将Felyne转变成……Capbon,卡普空杂志的吉祥物。
Capbon是一种绿色的蝾螈或龙,总是拿着与自己同名的杂志到处晃悠,注意他并不是突尼斯的那个半岛。与如此可爱的吉祥物一起战斗在《怪物猎人4》中是一件很令人期待的事情,Felyne更换吉祥物活动将于9月14日正式推出。
以下是Capbon的相关游戏截图,敬请欣赏。
平台:
类型:飞行射击
版本:vv1.4.0
大小:0KB
更新:2024-07-25
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
金融理财
0KB
新闻阅读
40MB
实用工具
160.49MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
1.51MB
便携购物
30.16MB
节奏舞蹈
97.25MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
224MB
休闲益智
275.82MB
节奏舞蹈
201.59MB
街机格斗
48.06MB
节奏舞蹈
73.56MB
角色扮演
62.29MB
飞行射击
709.61MB