《泰拉瑞亚》蜂蜜鱼在哪里钓?这是游戏中的材料之一,玩家可以在蜂蜜中钓到,下面给大家介绍蜂蜜鱼的详细获取方法和效果,一起来看看。
蜂蜜鱼是一种在地下丛林的蜂巢的蜂蜜里能够钓鱼获得的消耗品鱼。它可以被吃掉并会回复 120 生命,除了在渔夫任务期间能够钓到的大黄蜂金枪鱼外,蜂蜜鱼是唯一一种能够在蜂蜜中钓到的鱼。它们也用于制作海鲜大餐。
蜂蜜鱼是三种钓鱼得来的消耗品之一,其余两种分别是寒霜飞鱼和炸弹鱼
泰拉瑞亚银弓怎么做?有的玩家可能还不知道,所以接下来就为大家带来银弓相关的介绍,需要的话可以一起来看看,希望对你有用。
银弓是强力的中级弓,完全只用银锭制作。其唯一的用途就是从远处射箭来对敌怪造成伤害。
其最佳修饰语是恶魔,由于它没有任何击退,因此无法得到影响击退的修饰语。
单论沙盒类游戏,市面上数不胜数,可能最多入玩家耳的,非《我的世界》莫属。
其虽不算是奠定沙盒游戏基础的惊世之作,却是让沙盒游戏迷们人尽皆知的朴实之物。
随之后人无不纷纷效仿,沙盒游戏也迎来了春天。
此类游戏大多遵循基本套路。
“要致富,先砍树。”
往往游戏的初期都为自己的生存而奔波,收集材料。
一块块泥土,一根根木料,还有脍炙人口的火把,用来打造属于自己的避难所。
不过咱们今天想聊的并不是《我的世界》,而是比它晚3年——2011年发行的2D横版沙盒游戏——《泰拉瑞亚》。
很多玩家喜欢拿二者进行比较,但玩过之后的人都知道,虽然有所借鉴,但两部游戏的核心内容是完全不同的。
如今《泰拉瑞亚》也形成了一种独特的沙盒模式,即2D横版沙盒游戏。
开发者Re-Logic在借鉴了《我的世界》这种生存+建造的游戏基础模式上,增添了大量RPG元素和探索元素。
其实目前来看,沙盒游戏在《泰拉瑞亚》出现之后便呈现两个不同分支。
一者是如《我的世界》这种偏向探索、建造和生存类的,最近跳票多次发布的《无人深空》就属于这类。
二者便是像《泰拉瑞亚》这样充斥着BOSS、怪物和极品装备的RPG风格沙盒游戏。
说白了二者区别就是偏创造和偏砍怪。
一些玩家并不是特别喜欢《我的世界》这种比较安逸和真实的游戏模式,反倒杀怪、打装备成为他们在传统沙盒游戏中不太容易找到的刺激点。
《泰拉瑞亚》刚好满足了他们这方面的需求。
另一种形容《泰拉瑞亚》的方式就是:麻雀虽小,五脏俱全。
一个百兆大小的游戏,竟能有如此高的复杂度和游戏深度,着实令人叹为观止。
说了这么多,居然忘了介绍游戏玩法……
其实游戏之初,《泰拉瑞亚》给人的感觉就是2D横版像素风的《我的世界》。
都是“挖挖挖”,然后造房子,顶过第一个夜晚僵尸们的入侵,然后在白天探索未知的世界。
打造铁砧、工作台一步步地构建自己的家园。
但当你发觉这个世界远不如表面那样祥和之时,游戏才正式走向另外一个分支。
《泰拉瑞亚》的地下世界远比我们想象的要神秘莫测。
黑暗的克苏鲁之眼,突然降临的鲜血之月,身在地狱的血肉之墙,还有站在地牢门口那个被诅咒的老人。
隐藏的宝箱、机关与暗器、还有种类丰富的敌人都将是探索的绊脚石。
所以这个时候,我们最该做的,便是打造一身极品装备,来应对这些来自未知领域的怪物。
其实这也正是游戏的核心所在。
通过探索来挖掘新的矿石,再用它们打造装备使自己变强去探索更远的地方。
的确有点RPG游戏的意味。
而且《泰拉瑞亚》中的BOSS可以用数不胜数来形容。
从最初的克苏鲁之眼,到后来的血肉之墙,数十个BOSS几乎每个都会给玩家带来不小的挑战。
整个游戏流程其实也是通过不断击杀BOSS来推进的。
说到BOSS战,个人认为《泰拉瑞亚》的BOSS战几乎难到令人发指。
多数BOSS都是通过材料召唤出现的,而且大多是只有晚上才能召唤。
如果在没有任何准备的情况下,玩家几乎是一面倒的被碾压。
伤害变态,血量超高,如果只是单纯1V1的对抗,毫无胜算可言。
如此高的难度设定其实也是给了玩家另外一种想象空间。
BOSS战之前,搭建好战场是必不可少的措施。
比较典型的就是机械3王,几乎每个BOSS都必须利用地形来投机取巧,甚至有些玩家丧心病狂到利用机关陷阱来无伤击杀BOSS。
此时就必须得吐槽一下同类型的《星界边境》了,BOSS完全就是脑残,所有BOSS几乎全部用泥土块十面围杀即可。
《星界边境》的十字围杀
尼玛《泰拉瑞亚》BOSS第一个会的技能就是穿越地形。
虽然同传统沙盒类游戏一样,《泰拉瑞亚》并没有强制给玩家规划出一个严苛的游戏流程。
但杀BOSS变强的同时,世界也会因为你的所作所为产生不可逆转的改变。
最典型的改变世界就是玩家们常说的“肉山后”。
在整个游戏流程当中,身在地狱的血肉之墙,是分割整个游戏流程的“中线”。
之前只能算是新手时期,让玩家尽情探索,尽情创造,搜刮一切能够找到的宝藏。
之后进入游戏的后期,探索也变得越发简单,反倒是变得异常强大的怪物才是阻碍玩家推进流程的关键。
装备和道具的强度也是前后不可比拟的,前期最麻烦的就是地形问题。
神秘的天空城
有些跳不上去的高台必须一点点搭建平台,向下探索最让人头疼的也是如何有充足的火把来照亮阴暗的洞穴。
可一旦到达“肉山后”,这些问题都迎刃而解。
各式各样的翅膀让你能在天空翱翔,而一些饰品更是能够代替火把,照亮周围的空间。
装备的强度高于一切,没有好装备寸步难行,反之则上天入地无所不能。
装备的属性也多种多样,具体来讲就是三种套路——近战、法师和射手。
前期区分并不明显,中期开始,这三种套路也出现了完全不同的三种套装。
其他的一些强化道具包括饰品在内不计其数。
异能也非常有趣,比如说能二段跳的云瓶和能够攀岩的钩爪,通过后期的合成更能讲他们合并成一个拥有多重功效的道具。
如果游戏的前期还保留着一些《我的世界》的真实感,那么后期就完全变成了一款奇幻+魔法的平台跳跃游戏了。
相对而言,在游戏末期,大多数玩家也都一门心思地去寻找更极品的装备和更稀有的矿石,对于初期建造的那点儿热情也几乎消耗殆尽。
可能这也正是《泰拉瑞亚》在受众上不如《我的世界》那样广泛的原因吧。
而且到了最后的极端情况,玩家很容易把它玩成一个“刷刷刷”的游戏,刷BOSS,刷小怪,刷金币。
招募NPC刷附魔,甚至用保存存档的方式复制道具。
如此一来,游戏也就将呜呼哀哉了。
虽然《泰拉瑞亚》的开发者把重点放在BOSS战和杀怪上很容易让玩家在后期形成此等态势,但好在从内核上仍然保留着大量沙盒游戏的特征。
丰富的道具和装饰品也是可以基本满足玩家对于创造的需求。
打造一个王氏宫殿,或是一个漂浮于寰宇的天空城。
所谓心有多大世界就有多大,大触们的世界我们不懂啊!
如果细心研究《泰拉瑞亚》的地形,你就会发现一切都是可行的。
包括自己打造一个地下城,让里面充满机关和怪物。
如果你懂得蘑菇人NPC的招募方式就会发现原来地形的构建其实遵循着一个基本框架。
说简单点就是当一切条件满足(封闭的空间、墙砖、植物)之后,任何地方都可以改变。
这点从“肉山后”逐渐蔓延的神圣化、腐蚀化和鲜血化的土地就能看出来。
只是如果你想打造一片地下神庙这样的超级大迷宫,不是不可以,只不过要一点点地挖砖墙,在铺墙壁,复杂程度高得离谱。
其实讲了这么多无非就是想说:《泰拉瑞亚》其实是能够兼顾RPG游戏的养成和沙盒游戏的探索创造。
《泰拉瑞亚》手游中外星法杖作为游戏中困难模式的武器,可能有许多小伙伴还不是很了解,那么下面小编就给大家带来了《泰拉瑞亚》外星法杖属性介绍,感兴趣的小伙伴不要错过了。
外星法杖是石巨人后困难模式的召唤武器。它会召唤一个小型的UFO传送到附近的敌怪用激光来攻击它们。UFO可以穿越方块。由火星暴乱事件中的火星飞碟掉落。
最好的修饰语是无情。虽然神话提供更广泛的增强,但最主要的增益受益于召唤时不是召唤物,并且,召唤物并不会造成暴击。对于神话来说唯一比无情强的方面是击退。
像星尘细胞法杖一样,在敌怪远离自己的攻击范围时会传送到敌怪的身边同时进行一次攻击。
影音播放
43.65MB
实用工具
3.81MB
便携购物
32.36MB
生活休闲
6.60MB
24.50MB
12.05MB
102.86MB
36.82MB
37.02MB
战争策略
113.55MB
体育竞速
98.29MB
453.99MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
33MB
39.83MB
166MB
模拟经营
14.06MB
19.80MB
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《泰拉瑞亚》蜂蜜鱼在哪里钓
《泰拉瑞亚》蜂蜜鱼在哪里钓?这是游戏中的材料之一,玩家可以在蜂蜜中钓到,下面给大家介绍蜂蜜鱼的详细获取方法和效果,一起来看看。
蜂蜜鱼
蜂蜜鱼是一种在地下丛林的蜂巢的蜂蜜里能够钓鱼获得的消耗品鱼。它可以被吃掉并会回复 120 生命,除了在渔夫任务期间能够钓到的大黄蜂金枪鱼外,蜂蜜鱼是唯一一种能够在蜂蜜中钓到的鱼。它们也用于制作海鲜大餐。
蜂蜜鱼是三种钓鱼得来的消耗品之一,其余两种分别是寒霜飞鱼和炸弹鱼
《泰拉瑞亚》银弓怎么做
泰拉瑞亚银弓怎么做?有的玩家可能还不知道,所以接下来就为大家带来银弓相关的介绍,需要的话可以一起来看看,希望对你有用。
泰拉瑞亚银弓
银弓是强力的中级弓,完全只用银锭制作。其唯一的用途就是从远处射箭来对敌怪造成伤害。
其最佳修饰语是恶魔,由于它没有任何击退,因此无法得到影响击退的修饰语。
《泰拉瑞亚》游戏的优秀之处
单论沙盒类游戏,市面上数不胜数,可能最多入玩家耳的,非《我的世界》莫属。
其虽不算是奠定沙盒游戏基础的惊世之作,却是让沙盒游戏迷们人尽皆知的朴实之物。
随之后人无不纷纷效仿,沙盒游戏也迎来了春天。
此类游戏大多遵循基本套路。
“要致富,先砍树。”
往往游戏的初期都为自己的生存而奔波,收集材料。
一块块泥土,一根根木料,还有脍炙人口的火把,用来打造属于自己的避难所。
不过咱们今天想聊的并不是《我的世界》,而是比它晚3年——2011年发行的2D横版沙盒游戏——《泰拉瑞亚》。
很多玩家喜欢拿二者进行比较,但玩过之后的人都知道,虽然有所借鉴,但两部游戏的核心内容是完全不同的。
如今《泰拉瑞亚》也形成了一种独特的沙盒模式,即2D横版沙盒游戏。
开发者Re-Logic在借鉴了《我的世界》这种生存+建造的游戏基础模式上,增添了大量RPG元素和探索元素。
其实目前来看,沙盒游戏在《泰拉瑞亚》出现之后便呈现两个不同分支。
一者是如《我的世界》这种偏向探索、建造和生存类的,最近跳票多次发布的《无人深空》就属于这类。
二者便是像《泰拉瑞亚》这样充斥着BOSS、怪物和极品装备的RPG风格沙盒游戏。
说白了二者区别就是偏创造和偏砍怪。
一些玩家并不是特别喜欢《我的世界》这种比较安逸和真实的游戏模式,反倒杀怪、打装备成为他们在传统沙盒游戏中不太容易找到的刺激点。
《泰拉瑞亚》刚好满足了他们这方面的需求。
另一种形容《泰拉瑞亚》的方式就是:麻雀虽小,五脏俱全。
一个百兆大小的游戏,竟能有如此高的复杂度和游戏深度,着实令人叹为观止。
说了这么多,居然忘了介绍游戏玩法……
其实游戏之初,《泰拉瑞亚》给人的感觉就是2D横版像素风的《我的世界》。
都是“挖挖挖”,然后造房子,顶过第一个夜晚僵尸们的入侵,然后在白天探索未知的世界。
打造铁砧、工作台一步步地构建自己的家园。
但当你发觉这个世界远不如表面那样祥和之时,游戏才正式走向另外一个分支。
《泰拉瑞亚》的地下世界远比我们想象的要神秘莫测。
黑暗的克苏鲁之眼,突然降临的鲜血之月,身在地狱的血肉之墙,还有站在地牢门口那个被诅咒的老人。
隐藏的宝箱、机关与暗器、还有种类丰富的敌人都将是探索的绊脚石。
所以这个时候,我们最该做的,便是打造一身极品装备,来应对这些来自未知领域的怪物。
其实这也正是游戏的核心所在。
通过探索来挖掘新的矿石,再用它们打造装备使自己变强去探索更远的地方。
的确有点RPG游戏的意味。
而且《泰拉瑞亚》中的BOSS可以用数不胜数来形容。
从最初的克苏鲁之眼,到后来的血肉之墙,数十个BOSS几乎每个都会给玩家带来不小的挑战。
整个游戏流程其实也是通过不断击杀BOSS来推进的。
说到BOSS战,个人认为《泰拉瑞亚》的BOSS战几乎难到令人发指。
多数BOSS都是通过材料召唤出现的,而且大多是只有晚上才能召唤。
如果在没有任何准备的情况下,玩家几乎是一面倒的被碾压。
伤害变态,血量超高,如果只是单纯1V1的对抗,毫无胜算可言。
如此高的难度设定其实也是给了玩家另外一种想象空间。
BOSS战之前,搭建好战场是必不可少的措施。
比较典型的就是机械3王,几乎每个BOSS都必须利用地形来投机取巧,甚至有些玩家丧心病狂到利用机关陷阱来无伤击杀BOSS。
此时就必须得吐槽一下同类型的《星界边境》了,BOSS完全就是脑残,所有BOSS几乎全部用泥土块十面围杀即可。
《星界边境》的十字围杀
尼玛《泰拉瑞亚》BOSS第一个会的技能就是穿越地形。
虽然同传统沙盒类游戏一样,《泰拉瑞亚》并没有强制给玩家规划出一个严苛的游戏流程。
但杀BOSS变强的同时,世界也会因为你的所作所为产生不可逆转的改变。
最典型的改变世界就是玩家们常说的“肉山后”。
在整个游戏流程当中,身在地狱的血肉之墙,是分割整个游戏流程的“中线”。
之前只能算是新手时期,让玩家尽情探索,尽情创造,搜刮一切能够找到的宝藏。
之后进入游戏的后期,探索也变得越发简单,反倒是变得异常强大的怪物才是阻碍玩家推进流程的关键。
装备和道具的强度也是前后不可比拟的,前期最麻烦的就是地形问题。
神秘的天空城
有些跳不上去的高台必须一点点搭建平台,向下探索最让人头疼的也是如何有充足的火把来照亮阴暗的洞穴。
可一旦到达“肉山后”,这些问题都迎刃而解。
各式各样的翅膀让你能在天空翱翔,而一些饰品更是能够代替火把,照亮周围的空间。
装备的强度高于一切,没有好装备寸步难行,反之则上天入地无所不能。
装备的属性也多种多样,具体来讲就是三种套路——近战、法师和射手。
前期区分并不明显,中期开始,这三种套路也出现了完全不同的三种套装。
其他的一些强化道具包括饰品在内不计其数。
异能也非常有趣,比如说能二段跳的云瓶和能够攀岩的钩爪,通过后期的合成更能讲他们合并成一个拥有多重功效的道具。
如果游戏的前期还保留着一些《我的世界》的真实感,那么后期就完全变成了一款奇幻+魔法的平台跳跃游戏了。
相对而言,在游戏末期,大多数玩家也都一门心思地去寻找更极品的装备和更稀有的矿石,对于初期建造的那点儿热情也几乎消耗殆尽。
可能这也正是《泰拉瑞亚》在受众上不如《我的世界》那样广泛的原因吧。
而且到了最后的极端情况,玩家很容易把它玩成一个“刷刷刷”的游戏,刷BOSS,刷小怪,刷金币。
招募NPC刷附魔,甚至用保存存档的方式复制道具。
如此一来,游戏也就将呜呼哀哉了。
虽然《泰拉瑞亚》的开发者把重点放在BOSS战和杀怪上很容易让玩家在后期形成此等态势,但好在从内核上仍然保留着大量沙盒游戏的特征。
丰富的道具和装饰品也是可以基本满足玩家对于创造的需求。
打造一个王氏宫殿,或是一个漂浮于寰宇的天空城。
所谓心有多大世界就有多大,大触们的世界我们不懂啊!
如果细心研究《泰拉瑞亚》的地形,你就会发现一切都是可行的。
包括自己打造一个地下城,让里面充满机关和怪物。
如果你懂得蘑菇人NPC的招募方式就会发现原来地形的构建其实遵循着一个基本框架。
说简单点就是当一切条件满足(封闭的空间、墙砖、植物)之后,任何地方都可以改变。
这点从“肉山后”逐渐蔓延的神圣化、腐蚀化和鲜血化的土地就能看出来。
只是如果你想打造一片地下神庙这样的超级大迷宫,不是不可以,只不过要一点点地挖砖墙,在铺墙壁,复杂程度高得离谱。
其实讲了这么多无非就是想说:《泰拉瑞亚》其实是能够兼顾RPG游戏的养成和沙盒游戏的探索创造。
《泰拉瑞亚》外星法杖怎么样
《泰拉瑞亚》手游中外星法杖作为游戏中困难模式的武器,可能有许多小伙伴还不是很了解,那么下面小编就给大家带来了《泰拉瑞亚》外星法杖属性介绍,感兴趣的小伙伴不要错过了。
泰拉瑞亚外星法杖怎么样:
外星法杖是石巨人后困难模式的召唤武器。它会召唤一个小型的UFO传送到附近的敌怪用激光来攻击它们。UFO可以穿越方块。由火星暴乱事件中的火星飞碟掉落。
最好的修饰语是无情。虽然神话提供更广泛的增强,但最主要的增益受益于召唤时不是召唤物,并且,召唤物并不会造成暴击。对于神话来说唯一比无情强的方面是击退。
像星尘细胞法杖一样,在敌怪远离自己的攻击范围时会传送到敌怪的身边同时进行一次攻击。
影音播放
43.65MB
实用工具
3.81MB
便携购物
32.36MB
生活休闲
6.60MB
影音播放
24.50MB
生活休闲
12.05MB
实用工具
102.86MB
生活休闲
36.82MB
生活休闲
37.02MB
战争策略
113.55MB
体育竞速
98.29MB
战争策略
453.99MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
33MB
休闲益智
39.83MB
角色扮演
166MB
模拟经营
14.06MB
休闲益智
19.80MB