弹球是一种街机游戏,其中球滚动并被推进在一个专门设计的称为弹球机的机柜内,根据其设计击中各种灯光,保险杠,坡道和其他目标。游戏的目的通常是通过在球丢失之前击中这些目标并用脚蹼进行各种投篮来获得尽可能多的分数。大多数弹球机每回合使用一个球(在特殊的多球阶段除外),当最后一回合的球丢失时,游戏结束。历史上最大的弹球制造商包括巴利制造,戈特利布,威廉姆斯电子和斯特恩弹球。
弹球的起源与许多其他游戏的历史交织在一起。在草地上滚动球或石头(如地掷球或碗)在户外进行的游戏,最终演变成各种当地地面台球游戏,通过用棍子击球并将其推向目标,通常围绕障碍物。槌球,高尔夫和商场最终衍生自地面台球变体。
户外游戏的演变最终导致了室内版本,可以在桌子上玩,比如台球,或者在酒吧的地板上玩,比如保龄球和沙狐球。这些游戏的桌面版本成为现代弹球的祖先。
弹球的主要技能涉及将适当的时机和技术应用于脚蹼的操作,在适当的时候推动游戏场而不倾斜,以及为分数或特征选择目标。熟练的球员可以快速“学习角度”并获得对球运动的高度控制,即使在他们从未玩过的机器上也是如此。熟练的玩家通常可以在一台机器上长时间玩一枚硬币。通过赚取额外的球,单个游戏可以长时间延长,玩家可以获得称为“特价”的重播。
标语牌通常放置在游戏场地的下角。它可能只显示定价信息,但也应该显示有关特殊评分技术的关键细节。这些信息对于获得更高的分数至关重要;它通常描述必须发生的一系列事件(例如,射击右斜坡和左下降目标以点燃“额外球”翻转)。学习这些细节使游戏更加有趣和具有挑战性。通过练习和处于良好运行状态的机器,玩家通常可以实现特定的目标和更高的分数,并触发令人兴奋的事件。
弹球游戏经常出现在流行文化中,经常作为叛逆或强硬的象征。也许最著名的例子是The Who的摇滚歌剧专辑《汤米》(Tommy,1969),这张专辑以主角“聋哑和瞎子”为中心,他成为“弹球巫师”,后来使用弹球作为他的弥赛亚使命的象征和工具(这张专辑随后被制作成电影和舞台音乐剧)。此后,Wizard作为专家弹球运动员的术语进入了流行的用法。1975年,巴利创作了一款名为《巫师》的弹球游戏,背面装有安-玛格丽特和罗杰·达尔特雷。在电影中,汤米扮演戈特利布国王和皇后区的机器,而冠军则扮演戈特利布·巴卡鲁的机器。1976年,巴利发行了《神奇上尉》,其中背玻璃上有一张埃尔顿·约翰的画像,穿着与电影《汤米》中类似的服装玩弹球。Data East于1994年根据摇滚音乐剧《谁是汤米》制作了《谁的汤米弹球巫师》。这款游戏以使用The Who的标志性歌曲而闻名,包括由原始百老汇演员演唱的“弹球巫师”。
在20世纪70年代后期,儿童电视连续剧《芝麻街》开始播出一系列短片动画片段,称为“弹球号码计数”。每个部分都是不同的,并且涉及弹球机的不同主题区域的滚球,具体取决于哪个数字(从2到12,没有为数字1生产任何部分)。动画由杰夫·黑尔执导,沃尔特·克雷默的音乐和指针姐妹的声乐作品。
在1973年的一部由村上春树创作的小说《弹球》中,主人公痴迷于弹球。其中一条情节线是他试图找到他曾经玩过的弹球机。
1973年的《乘法摇滚》中的“小十二妍”一集围绕着一个星系间弹球游戏展开,展示了数字12的倍数。
在1975-76年,有一个基于弹球的简短电视游戏节目,名为“宏伟的大理石机器”。
《倾斜》是一部1979年的剧情片,由布鲁克·希尔兹主演,主角蒂特,一个年轻的弹球巫师。
尼克罗迪恩在1980年代初使用弹球作为他们的标志。“尼克罗迪恩”的字样是彩虹色的,映衬着一个巨大的弹球。这个标志一直使用到1984年,当时橙色的飞溅标志取代了它。
加拿大足球联赛跑回迈克尔“弹球”克莱蒙斯得到他的绰号,因为他的跑步风格;他小巧的身材和非凡的平衡使他能够在防守球员之间反弹,就像弹球机内的弹球一样。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
Casio Loopy,副标题为 My Seal Computer SV-100,是由 Casio 开发和分销的第五代(1993-2005)视频游戏机。它于 1995 年 10 月 19 日在日本发行,零售价据信为 25,000 日元。控制台不是...
卡西欧 Loopy(日文:ルーピー,赫本:Rūpī ),副标题为My Seal Computer SV-100,是一款32 位 家用视频游戏机。1995年10月在日本独家发售,其独特之处在于其营销完全针对女性玩家。
Loopy 包括一个内置的热敏彩色打印机,可用于根据游戏截图创建贴纸。一个可选配件,称为Magical Shop (マジカルushiョップ,Majikaru Shoppu ) ,是一种视频捕获设备,用于从VCR和DVD 播放器中获取图像。用户可以在这些图像中添加文字并制作贴纸。包括 Magical Shop 自己的内置软件,Loopy 库包含 10 款游戏。Loopy 具有一个控制器端口,可与标准游戏控制器或单独出售的鼠标一起使用。开发者Kenji Terada为Loopy Town no Oheya ga Hoshii 工作!
卡西欧于 1998 年 12 月停止生产控制台,软件开发于 1996 年 11 月结束。
Anime Land (あにめらんど, Animerando )
哇哇小狗爱情故事(わんわん爱情物语,Wanwan Aijō Monogatari)
Dream Change: Kokin-chan's Fashion Party (ドリームチェンジ 小金ちゃんのファッションパーティー, Dorīmuchenji Kokinchanno Fasshonpātī )
哈里哈里海豹乐园( HARIHARIシールパラダイス, HARIHARI Shiru Paradaisu )
我想要在 Loopy Town 有个房间!(ルーピータウンのおへやがほしい!,Rūpī Taun no O-heya ga Hoshii!)
小浪漫(リトルロマンス, Ritoru Romansu )
Lupiton's Wonder Palette (ルピトンのワンダーパレット, Rupiton no Wandāparetto )
查克拉君的魅力乐园
漫画家(似颜絵アーティスト,Nigaoe Ātisuto)
PC 合集(パソコン・コレクション, Pasokon Korekushon )
游戏PC Collection和Lupiton's Wonder Palette既可以独立打包,也可以与鼠标捆绑在一起。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Atari 5200 SuperSystem,通常称为 Atari 5200,是由 Atari, Inc. 开发和分销的第二代(1976-1992)视频游戏机。它于 1982 年 11 月在北美发布,零售价为 269 美元。不是...
5200 的大尺寸部分是由于单元背面的控制器存储。
5200的第二次改版
本节需要额外的引文进行验证。请通过添加对可靠来源的引用来帮助改进本文。无法查证的内容可能被提出异议而移除。 (2014 年 2 月)(了解如何以及何时删除此模板消息)
Atari 8 位家用计算机系统系列中的大部分技术最初是作为旨在取代 2600 的第二代游戏机而开发的。然而,随着该系统即将完成,个人计算机革命开始于发布Commodore PET、TRS-80和Apple II等机器。这些机器的硬件不如新的 Atari 技术先进,但售价更高,利润率也更高。Atari 的管理层决定进入这个市场,并将该技术重新包装到Atari 400和800中。这些机器中使用的芯片组是根据以下理念创建的2600可能会在 1980 年的时间框架内过时。
Atari 后来决定重新进入游戏市场,其设计与 1978 年的原始规格非常匹配。在其原型阶段,雅达利 5200 最初被称为“雅达利视频系统 X – 高级视频计算机系统”,并以雅达利公司的一名女员工的名字命名为“Pam”。还有传言说,PAM 实际上代表“个人” Arcade Machine”,因为该系统的大多数游戏最终都是街机转换。实际工作的Atari Video System X机器确实存在,其硬件与 Atari 5200 100% 相同,但极为罕见。
该系统最初于 1982 年发布,具有四个控制器端口,而当时几乎所有其他系统只有一两个端口。5200 还采用了一种新型控制器,带有模拟操纵杆、数字键盘、控制器两侧的两个点火按钮以及用于开始、暂停和重置的游戏功能键。5200 还采用了第一个自动电视开关盒的创新,允许它在系统启动时自动从常规电视观看切换到游戏系统信号。以前的射频适配器需要用户手动滑动适配器上的开关。射频盒也是以独特的双电源/电视信号设置连接电源的地方,类似于RCA Studio II的。从 5200 引出的单根电缆插入开关盒,同时传输电力和电视信号。
Atari 5200 的 1983 年版本有两个控制器端口,而不是四个,并且改回了更传统的独立电源和标准非自动切换射频开关。它还在墨盒端口地址行中进行了更改,以允许当年发布的Atari 2600适配器。虽然适配器仅适用于两端口版本,但可以对四端口进行修改以使其与线路兼容。事实上,在四端口模型的生产运行结束时,生产的控制台数量有限,其中包括这些修改。这些控制台可以通过其序列号中的星号来识别。
在 5200 发布后的某个时间点,雅达利计划推出更小、成本更低的雅达利 5200 版本,该版本移除了控制器存储箱。代号为“Atari 5100”(又名“Atari 5200 Jr.”),在项目被取消之前,只生产了几台完全工作的原型 5100。
与其前身 Atari 2600 相比,Atari 5200 在商业上的表现并不好。虽然它吹捧 2600 和美泰的Intellivision的卓越图形,但该系统最初与 2600 的广泛游戏库不兼容,一些市场分析师已经推测这会损害其销售,尤其是在Intellivision II发布了 Atari 2600 墨盒适配器之后。(修订后的双端口模型于 1983 年发布,以及允许游戏玩家玩所有 2600 款游戏的游戏适配器。)缺乏新游戏的部分原因是缺乏资金,雅达利继续为饱和的 2600 市场开发大部分游戏。
5200 的许多游戏只是作为 2600 游戏的更新版本出现,未能激发消费者的兴趣。它的打包游戏Super Breakout因未能充分展示系统的能力而受到批评。这给 ColecoVision 带来了显着优势,因为它的插件Donkey Kong提供了比任何以前的游戏卡带都更真实的街机体验。在其有史以来排名前 25 的游戏机列表中,IGN声称 5200 市场失败的主要原因是其竞争对手的技术优势,而其他消息来源则认为这两款游戏机在力量。 5200 因其非对中模拟控制器的“草率”设计而受到很多批评。安德森将控制器描述为“绝对残暴”。
Creative Computing Video & Arcade Games的 David H. Ahl在 1983 年表示,“我敢说,Atari 5200 是 Atari 对 Intellivision、Colecovision 和Astrocade的回应”,将控制台描述为“真正的大众市场”版本Atari 8 位计算机尽管软件不兼容。他批评了操纵杆的不精确控制,但表示“它至少与许多其他控制器一样好”,并想知道为什么Super Breakout在没有使用 5200 改进图形的情况下是打包游戏。
Oculus Quest是由Meta Platforms, Inc.的一个部门Oculus开发的虚拟现实 (VR) 耳机,于 2019 年 5 月 21 日发布。
与其前身Oculus Go类似,它是一款独立设备,可以在基于Android的操作系统下以无线方式运行游戏和软件。它支持具有六个自由度的位置跟踪,使用内部传感器和头显前端的一组摄像头,而不是外部传感器。这些摄像头还用作安全功能“Passthrough”的一部分,当用户离开指定的边界区域时,它会显示来自摄像头的视图。后来的软件更新添加了“Oculus Link”,该功能允许 Quest 通过USB连接到计算机,从而可以与Oculus Rift兼容的软件和游戏一起使用。
在 2016 年的 Oculus Connect 3 上,Facebook 首席执行官马克扎克伯格透露,Oculus 正在开发一款代号为“Santa Cruz”的独立虚拟现实耳机。在次年的 Oculus Connect 4 上,宣布 Oculus 计划在 2018 年发布新型号的软件开发套件。他们还透露了随附的控制器,这将类似于 Oculus Rift 的触摸控制器。
Oculus Quest 使用具有 4 GB RAM 的Qualcomm Snapdragon 835片上系统(SoC)。该芯片的四个 2.3 GHz CPU 内核中的三个保留用于软件,而其余内核及其四个低功耗内核则保留用于运动跟踪和其他后台功能。它运行基于Android的操作系统,经过修改以增强 VR 应用程序的性能。需要运行 Oculus 应用程序的智能手机才能进行首次设置。
每只眼睛使用钻石Pentile OLED显示屏,分辨率为 1440 × 1600,刷新率为 72 Hz。头戴设备采用了最初在 Oculus Go 中引入的“下一代”镜头技术,有助于扩大镜头的甜蜜点。诸如上帝射线之类的视觉伪影不太突出,但在高对比度的场景中仍然可见。它还具有物理瞳距(IPD) 调整功能。
与 Oculus Go 和 Gear VR 相比,Facebook 对 Oculus Quest 上分发的软件执行更严格的内容和质量标准,包括要求开发人员对其概念进行预筛选,以证明“质量和可能的市场成功”。2021 年,Facebook 推出了“App Lab”,这是店面内的一个新部分,允许开发人员上传和分发 Quest 应用程序,而无需经过正式的审查程序。App Lab 主要旨在支持早期访问模型,并且可以支持公共和基于邀请的分发。
Facebook 推出了包含 50 多种游戏的耳机,其中包括新游戏和移植游戏,包括Beat Saber、Moss、 Robo Recall、Superhot VR和VRChat等游戏。一些游戏支持与其 PC 版本的交叉游戏。
在 2019 年 9 月的 Oculus Connect 6 上,宣布将向后兼容50 多个 Oculus Go 应用程序和游戏添加到 Quest。此外,购买 Oculus Go 应用程序的用户将有资格在 2019 年底前免费下载 Oculus Quest 特定版本。
影音播放
43.65MB
实用工具
3.81MB
便携购物
32.36MB
生活休闲
6.60MB
24.50MB
12.05MB
102.86MB
36.82MB
37.02MB
战争策略
113.55MB
体育竞速
98.29MB
453.99MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
33MB
39.83MB
166MB
模拟经营
14.06MB
19.80MB
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「重现经典:最新上市的弹球机重回游戏界舞台!」
弹球是一种街机游戏,其中球滚动并被推进在一个专门设计的称为弹球机的机柜内,根据其设计击中各种灯光,保险杠,坡道和其他目标。游戏的目的通常是通过在球丢失之前击中这些目标并用脚蹼进行各种投篮来获得尽可能多的分数。大多数弹球机每回合使用一个球(在特殊的多球阶段除外),当最后一回合的球丢失时,游戏结束。历史上最大的弹球制造商包括巴利制造,戈特利布,威廉姆斯电子和斯特恩弹球。
历史
弹球的起源与许多其他游戏的历史交织在一起。在草地上滚动球或石头(如地掷球或碗)在户外进行的游戏,最终演变成各种当地地面台球游戏,通过用棍子击球并将其推向目标,通常围绕障碍物。槌球,高尔夫和商场最终衍生自地面台球变体。
户外游戏的演变最终导致了室内版本,可以在桌子上玩,比如台球,或者在酒吧的地板上玩,比如保龄球和沙狐球。这些游戏的桌面版本成为现代弹球的祖先。
技巧
弹球的主要技能涉及将适当的时机和技术应用于脚蹼的操作,在适当的时候推动游戏场而不倾斜,以及为分数或特征选择目标。熟练的球员可以快速“学习角度”并获得对球运动的高度控制,即使在他们从未玩过的机器上也是如此。熟练的玩家通常可以在一台机器上长时间玩一枚硬币。通过赚取额外的球,单个游戏可以长时间延长,玩家可以获得称为“特价”的重播。
标语牌通常放置在游戏场地的下角。它可能只显示定价信息,但也应该显示有关特殊评分技术的关键细节。这些信息对于获得更高的分数至关重要;它通常描述必须发生的一系列事件(例如,射击右斜坡和左下降目标以点燃“额外球”翻转)。学习这些细节使游戏更加有趣和具有挑战性。通过练习和处于良好运行状态的机器,玩家通常可以实现特定的目标和更高的分数,并触发令人兴奋的事件。
比赛
弹球游戏经常出现在流行文化中,经常作为叛逆或强硬的象征。也许最著名的例子是The Who的摇滚歌剧专辑《汤米》(Tommy,1969),这张专辑以主角“聋哑和瞎子”为中心,他成为“弹球巫师”,后来使用弹球作为他的弥赛亚使命的象征和工具(这张专辑随后被制作成电影和舞台音乐剧)。此后,Wizard作为专家弹球运动员的术语进入了流行的用法。1975年,巴利创作了一款名为《巫师》的弹球游戏,背面装有安-玛格丽特和罗杰·达尔特雷。在电影中,汤米扮演戈特利布国王和皇后区的机器,而冠军则扮演戈特利布·巴卡鲁的机器。1976年,巴利发行了《神奇上尉》,其中背玻璃上有一张埃尔顿·约翰的画像,穿着与电影《汤米》中类似的服装玩弹球。Data East于1994年根据摇滚音乐剧《谁是汤米》制作了《谁的汤米弹球巫师》。这款游戏以使用The Who的标志性歌曲而闻名,包括由原始百老汇演员演唱的“弹球巫师”。
在20世纪70年代后期,儿童电视连续剧《芝麻街》开始播出一系列短片动画片段,称为“弹球号码计数”。每个部分都是不同的,并且涉及弹球机的不同主题区域的滚球,具体取决于哪个数字(从2到12,没有为数字1生产任何部分)。动画由杰夫·黑尔执导,沃尔特·克雷默的音乐和指针姐妹的声乐作品。
在1973年的一部由村上春树创作的小说《弹球》中,主人公痴迷于弹球。其中一条情节线是他试图找到他曾经玩过的弹球机。
1973年的《乘法摇滚》中的“小十二妍”一集围绕着一个星系间弹球游戏展开,展示了数字12的倍数。
在1975-76年,有一个基于弹球的简短电视游戏节目,名为“宏伟的大理石机器”。
《倾斜》是一部1979年的剧情片,由布鲁克·希尔兹主演,主角蒂特,一个年轻的弹球巫师。
尼克罗迪恩在1980年代初使用弹球作为他们的标志。“尼克罗迪恩”的字样是彩虹色的,映衬着一个巨大的弹球。这个标志一直使用到1984年,当时橙色的飞溅标志取代了它。
加拿大足球联赛跑回迈克尔“弹球”克莱蒙斯得到他的绰号,因为他的跑步风格;他小巧的身材和非凡的平衡使他能够在防守球员之间反弹,就像弹球机内的弹球一样。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
卡西欧新机Casio Loopy带你回到80年代的游戏狂欢!
Casio Loopy,副标题为 My Seal Computer SV-100,是由 Casio 开发和分销的第五代(1993-2005)视频游戏机。它于 1995 年 10 月 19 日在日本发行,零售价据信为 25,000 日元。控制台不是...
硬件参数
描述
卡西欧 Loopy(日文:ルーピー,赫本:Rūpī ),副标题为My Seal Computer SV-100,是一款32 位 家用视频游戏机。1995年10月在日本独家发售,其独特之处在于其营销完全针对女性玩家。
Loopy 包括一个内置的热敏彩色打印机,可用于根据游戏截图创建贴纸。一个可选配件,称为Magical Shop (マジカルushiョップ,Majikaru Shoppu ) ,是一种视频捕获设备,用于从VCR和DVD 播放器中获取图像。用户可以在这些图像中添加文字并制作贴纸。包括 Magical Shop 自己的内置软件,Loopy 库包含 10 款游戏。Loopy 具有一个控制器端口,可与标准游戏控制器或单独出售的鼠标一起使用。开发者Kenji Terada为Loopy Town no Oheya ga Hoshii 工作!
卡西欧于 1998 年 12 月停止生产控制台,软件开发于 1996 年 11 月结束。
游戏
Anime Land (あにめらんど, Animerando )
哇哇小狗爱情故事(わんわん爱情物语,Wanwan Aijō Monogatari)
Dream Change: Kokin-chan's Fashion Party (ドリームチェンジ 小金ちゃんのファッションパーティー, Dorīmuchenji Kokinchanno Fasshonpātī )
哈里哈里海豹乐园( HARIHARIシールパラダイス, HARIHARI Shiru Paradaisu )
我想要在 Loopy Town 有个房间!(ルーピータウンのおへやがほしい!,Rūpī Taun no O-heya ga Hoshii!)
小浪漫(リトルロマンス, Ritoru Romansu )
Lupiton's Wonder Palette (ルピトンのワンダーパレット, Rupiton no Wandāparetto )
查克拉君的魅力乐园
漫画家(似颜絵アーティスト,Nigaoe Ātisuto)
PC 合集(パソコン・コレクション, Pasokon Korekushon )
游戏PC Collection和Lupiton's Wonder Palette既可以独立打包,也可以与鼠标捆绑在一起。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Reviving 80's Gaming: The Timeless Allure of Atari 5200 (雅达利 5200) Still Shines!
Atari 5200 SuperSystem,通常称为 Atari 5200,是由 Atari, Inc. 开发和分销的第二代(1976-1992)视频游戏机。它于 1982 年 11 月在北美发布,零售价为 269 美元。不是...
硬件参数
硬件
5200 的大尺寸部分是由于单元背面的控制器存储。
5200的第二次改版
本节需要额外的引文进行验证。请通过添加对可靠来源的引用来帮助改进本文。无法查证的内容可能被提出异议而移除。 (2014 年 2 月)(了解如何以及何时删除此模板消息)
Atari 8 位家用计算机系统系列中的大部分技术最初是作为旨在取代 2600 的第二代游戏机而开发的。然而,随着该系统即将完成,个人计算机革命开始于发布Commodore PET、TRS-80和Apple II等机器。这些机器的硬件不如新的 Atari 技术先进,但售价更高,利润率也更高。Atari 的管理层决定进入这个市场,并将该技术重新包装到Atari 400和800中。这些机器中使用的芯片组是根据以下理念创建的2600可能会在 1980 年的时间框架内过时。
Atari 后来决定重新进入游戏市场,其设计与 1978 年的原始规格非常匹配。在其原型阶段,雅达利 5200 最初被称为“雅达利视频系统 X – 高级视频计算机系统”,并以雅达利公司的一名女员工的名字命名为“Pam”。还有传言说,PAM 实际上代表“个人” Arcade Machine”,因为该系统的大多数游戏最终都是街机转换。实际工作的Atari Video System X机器确实存在,其硬件与 Atari 5200 100% 相同,但极为罕见。
该系统最初于 1982 年发布,具有四个控制器端口,而当时几乎所有其他系统只有一两个端口。5200 还采用了一种新型控制器,带有模拟操纵杆、数字键盘、控制器两侧的两个点火按钮以及用于开始、暂停和重置的游戏功能键。5200 还采用了第一个自动电视开关盒的创新,允许它在系统启动时自动从常规电视观看切换到游戏系统信号。以前的射频适配器需要用户手动滑动适配器上的开关。射频盒也是以独特的双电源/电视信号设置连接电源的地方,类似于RCA Studio II的。从 5200 引出的单根电缆插入开关盒,同时传输电力和电视信号。
Atari 5200 的 1983 年版本有两个控制器端口,而不是四个,并且改回了更传统的独立电源和标准非自动切换射频开关。它还在墨盒端口地址行中进行了更改,以允许当年发布的Atari 2600适配器。虽然适配器仅适用于两端口版本,但可以对四端口进行修改以使其与线路兼容。事实上,在四端口模型的生产运行结束时,生产的控制台数量有限,其中包括这些修改。这些控制台可以通过其序列号中的星号来识别。
在 5200 发布后的某个时间点,雅达利计划推出更小、成本更低的雅达利 5200 版本,该版本移除了控制器存储箱。代号为“Atari 5100”(又名“Atari 5200 Jr.”),在项目被取消之前,只生产了几台完全工作的原型 5100。
接待
与其前身 Atari 2600 相比,Atari 5200 在商业上的表现并不好。虽然它吹捧 2600 和美泰的Intellivision的卓越图形,但该系统最初与 2600 的广泛游戏库不兼容,一些市场分析师已经推测这会损害其销售,尤其是在Intellivision II发布了 Atari 2600 墨盒适配器之后。(修订后的双端口模型于 1983 年发布,以及允许游戏玩家玩所有 2600 款游戏的游戏适配器。)缺乏新游戏的部分原因是缺乏资金,雅达利继续为饱和的 2600 市场开发大部分游戏。
5200 的许多游戏只是作为 2600 游戏的更新版本出现,未能激发消费者的兴趣。它的打包游戏Super Breakout因未能充分展示系统的能力而受到批评。这给 ColecoVision 带来了显着优势,因为它的插件Donkey Kong提供了比任何以前的游戏卡带都更真实的街机体验。在其有史以来排名前 25 的游戏机列表中,IGN声称 5200 市场失败的主要原因是其竞争对手的技术优势,而其他消息来源则认为这两款游戏机在力量。
5200 因其非对中模拟控制器的“草率”设计而受到很多批评。安德森将控制器描述为“绝对残暴”。
Creative Computing Video & Arcade Games的 David H. Ahl在 1983 年表示,“我敢说,Atari 5200 是 Atari 对 Intellivision、Colecovision 和Astrocade的回应”,将控制台描述为“真正的大众市场”版本Atari 8 位计算机尽管软件不兼容。他批评了操纵杆的不精确控制,但表示“它至少与许多其他控制器一样好”,并想知道为什么Super Breakout在没有使用 5200 改进图形的情况下是打包游戏。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
终极虚拟现实体验!Oculus Quest 2.0重磅升级,全新功能震撼上线
Oculus Quest是由Meta Platforms, Inc.的一个部门Oculus开发的虚拟现实 (VR) 耳机,于 2019 年 5 月 21 日发布。
与其前身Oculus Go类似,它是一款独立设备,可以在基于Android的操作系统下以无线方式运行游戏和软件。它支持具有六个自由度的位置跟踪,使用内部传感器和头显前端的一组摄像头,而不是外部传感器。这些摄像头还用作安全功能“Passthrough”的一部分,当用户离开指定的边界区域时,它会显示来自摄像头的视图。后来的软件更新添加了“Oculus Link”,该功能允许 Quest 通过USB连接到计算机,从而可以与Oculus Rift兼容的软件和游戏一起使用。
历史
在 2016 年的 Oculus Connect 3 上,Facebook 首席执行官马克扎克伯格透露,Oculus 正在开发一款代号为“Santa Cruz”的独立虚拟现实耳机。在次年的 Oculus Connect 4 上,宣布 Oculus 计划在 2018 年发布新型号的软件开发套件。他们还透露了随附的控制器,这将类似于 Oculus Rift 的触摸控制器。
规格
Oculus Quest 使用具有 4 GB RAM 的Qualcomm Snapdragon 835片上系统(SoC)。该芯片的四个 2.3 GHz CPU 内核中的三个保留用于软件,而其余内核及其四个低功耗内核则保留用于运动跟踪和其他后台功能。它运行基于Android的操作系统,经过修改以增强 VR 应用程序的性能。需要运行 Oculus 应用程序的智能手机才能进行首次设置。
每只眼睛使用钻石Pentile OLED显示屏,分辨率为 1440 × 1600,刷新率为 72 Hz。头戴设备采用了最初在 Oculus Go 中引入的“下一代”镜头技术,有助于扩大镜头的甜蜜点。诸如上帝射线之类的视觉伪影不太突出,但在高对比度的场景中仍然可见。它还具有物理瞳距(IPD) 调整功能。
软件
与 Oculus Go 和 Gear VR 相比,Facebook 对 Oculus Quest 上分发的软件执行更严格的内容和质量标准,包括要求开发人员对其概念进行预筛选,以证明“质量和可能的市场成功”。2021 年,Facebook 推出了“App Lab”,这是店面内的一个新部分,允许开发人员上传和分发 Quest 应用程序,而无需经过正式的审查程序。App Lab 主要旨在支持早期访问模型,并且可以支持公共和基于邀请的分发。
Facebook 推出了包含 50 多种游戏的耳机,其中包括新游戏和移植游戏,包括Beat Saber、Moss、 Robo Recall、Superhot VR和VRChat等游戏。一些游戏支持与其 PC 版本的交叉游戏。
在 2019 年 9 月的 Oculus Connect 6 上,宣布将向后兼容50 多个 Oculus Go 应用程序和游戏添加到 Quest。此外,购买 Oculus Go 应用程序的用户将有资格在 2019 年底前免费下载 Oculus Quest 特定版本。
影音播放
43.65MB
实用工具
3.81MB
便携购物
32.36MB
生活休闲
6.60MB
影音播放
24.50MB
生活休闲
12.05MB
实用工具
102.86MB
生活休闲
36.82MB
生活休闲
37.02MB
战争策略
113.55MB
体育竞速
98.29MB
战争策略
453.99MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
33MB
休闲益智
39.83MB
角色扮演
166MB
模拟经营
14.06MB
休闲益智
19.80MB