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官方回应《战争机器4》30帧原因 AI太吃CPU

发布时间:2024-07-24 13:01:52 作者:电子资源网 阅读:5次

官方回应《战争机器4》战役30帧原因 AI太吃CPU。《战争机器4》的单人战役模式的帧率将采用30帧这一消息,引起不少玩家们的疑问。对此,《战争机器4》开发商给出了官方解释。

在接受IGN的采访时,《战争机器4》开发商的负责人Rod Fergusson表示,在此前的《战争机器:终极版》中,游戏已经针对单人和多人模式采用不同的帧率,此次《战争机器4》也采用同样的做法。而这样做的原因很简单,开发商希望《战争机器4》能够像当年在Xbox 360上的初代《战争机器》一样给玩家们带来视觉震撼,因此战役模式的画面会特别强化。

同时,为了加强单人战役中的AI,需要消耗更多的CPU资源来进行计算,限于目前Xbox One的机能,只能将画面平衡到30帧。而多人模式中,不需要分配CPU资源去计算AI,所以画面可以稳定在60帧。

《战争机器4》将于2016年10月11日登陆Xbox One平台。

《美少女战士》主题内衣日本开售!绅♂士的世界

  《美少女战士》系列商品以水兵月等5位美少女战士为原型,设计了多款内衣内裤套装。其实该内衣系列在去年12月就已经公布,当时在日本网络上引起了不小的话题,中川翔子、千秋等日本知名艺人都对此表示了关注。万代公司在其官方贩卖网站上开始接受预约之后,部分产品立刻被抢购一空。

  该系列商品将于2014年2月19日开始贩卖,PEACH JOHN的官网、万代网上商城等部分日本购物网站上均可以买到。

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全球仅15台 索尼公布24k黄金限量版Xperia P手机

  索尼公司在其官方推特中展示了24K黄金限量版Xperia P智能手机,该手机全球限量15台。

  据介绍,此次推出的黄金版Xperia P智能手机因为镀有黄金的缘故而拥有120g的机身重量,但其在配置方面与普通版产品无异,都搭载1GHz双核处理器,拥有16GB存储空间和一块分辨率为540*960的4英寸触摸屏,支持HSDPA网络服务。

  目前,索尼还未透露未来将会以何种方式和渠道来发售这款黄金版的Xperia P手机,但对于索尼粉丝来说,这绝对是一款值得入手收藏的产品。

魔兽6.0要塞NPC将更智能:一个铁匠全城晃悠

    《魔兽世界》首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)近来露面颇多,以下是本周末他接受媒体采访时对6.0《德拉诺之王》资料片有关起始内容、要塞系统及团队副本等方面放出的一些前瞻消息。其中最大的亮点为: 要塞里将会使用一个新的NPC AI系统,使得这些NPC们的行为区别于现在那些编写好脚本的NPC。

    《德拉诺之王》的起始内容

    在《德拉诺之王》中,每个玩家都会经历一段起始内容,这段内容发生在之前的那几个试玩视频所展示的内容之前。

    对一般玩家来说,这段内容将发生在黑暗之门,你将穿越黑暗之门阻止钢铁部落迫在眉睫的入侵。你无法击败钢铁部落,但你确实成功地阻止了眼前的威胁。

    那些使用直升90级功能直接升到90级的角色的起始内容将有略微的不同,大多数技能会从他们的动作条上被移除,然后随着游戏进程逐步解锁这些技能。

    要塞将可以让你使用其他专业的一部分功能,同时也不会让学习了这些专业的其他玩家变得无足轻重。

    要塞里的兽栏中所展示的坐骑将会是你所拥有的坐骑,具体会显示哪些则取决于你使用频率最高的坐骑是哪些。

    要塞里将会使用一个新的NPC AI系统,使得这些NPC们的行为区别于现在那些编写好脚本的NPC。 ?比如说, 要塞里的铁匠会醒来,接着去干活。他会在他的熔炉那干活,然后会觉得渴,因此他会停下来休息,他还会去旅店,最后回到兵营睡觉。

    之所以必须制作这个改进版的AI系统,是因为开发团队决定允许玩家自行选择在要塞中的什么位置布置什么建筑,这就要求能够针对各种可能对NPC的所有行为以及位置进行预先编写。

    以后可能会在主城或其他地方的NPC身上使用这个系统。

    要塞中各种建筑的位置基本上基于你个人的选择,而要塞的另一个元素也是让你在有限的栏位中选择那些你想要的建筑。

    开发团队已经了解了《熊猫人之谜》的日歌农场中所存在的问题,同时也不希望玩家们认为在小号上搞要塞就是为了给大号输送资源。

    玩家们可能会在每次玩的时候去查看一下要塞,比如登入时或退出前。要塞并不是一个适合挂在那里的地方,因为里面没有拍卖行和银行。

    团队副本/其他

    没有在6.0的团队副本中设置神话难度专有Boss的计划,不过战斗中会有一些神话难度独有的元素,类似于英雄难度加尔鲁什的额外阶段。今后如果有合理的时机,开发团队也会设计神话难度专有Boss。

    莱登的表现与预期相差甚远。这个Boss没有经过公共测试,以保持神秘性。Ion也没能按计划花费太多时间去观察内部测试过程。这导致这场战斗存在一些漏洞,使得其在正式上线后比预期要简单的多。

    开发团队知道升级过程中旧内容的时间线显得有点混乱和相互矛盾,但升级《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》的内容会占用《德拉诺之王》的开发进程。

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