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G胖儿子:《半条命》婴儿Boss原型竟是我 期待V社大胆创新

发布时间:2024-07-24 12:13:11 作者:电子资源网 阅读:5次

此前,G胖家的公子Gray Newell在Twitch直播中透露了一些有趣的信息,近期他再次接受了外媒Valve News Network的采访。据Gray Newell所言,婴儿时期的自己甚至成了《半条命1》中某个boss的灵感。

玩过《半条命》的玩家可能都对游戏中那个令人毛骨悚然的婴儿boss记忆犹新,而在采访中他表示,这个可怕怪物的原型正是自己:“《半条命1》的最终boss,那个巨大的邪恶婴儿怪物应该就是我。家母生我时,他们(设计师)刚好在思考‘究竟什么东西才能算真正的恐怖?’结果在那时所有人似乎都认为养孩子这事最恐怖。”

Gray Newell爱好低音提琴,他本人并没有真的玩过很多V社游戏。在采访中,Gray也谈及了自己的工作室Naetyr,还有他目前正推进的某个雄心勃勃的计划——一款名为《Fury》的FPS MMO。根据Gray介绍,这是一款结合了用户自创元素的游戏:“它与《盖瑞模组》、《孢子》类似,在风格上与《星际公民》一致。”除了这些宽泛的说明和类比之外,Gray并没有在采访中透露更多信息。

V社的员工曾向Gary表示,Gray和他的工作室是一种“疯狂(好的意义上)”,这指的就是项目所体现出的野心。有趣的是,Gray也表示“并没有什么发疯的受益人给我们十亿十亿的投钱”,这也是在意指V社和他的老爹并没有为这个项目投入大额的资金。

 在采访中,Gray也谈及了自己对V社的期望:“如果要说我想看到V社去做什么事,那么一定就是:希望它能更加地‘随心所欲’(push it with more their ideas)一些。V社的员工是我见过最聪明、最努力也最振奋的一群人。V社的文化很棒,但公司目前让人感觉有点像一台工作机器。这很好,单位认为他们应该踏前一步,去做一些吓尿其他人的大事。做一些他们也不知道结果会如何的‘蠢事’。”

  “他们做决策时明智地令人难以置信,但有时你必须做一些蠢事,有时你必须怀着一个愚蠢而疯狂的想法猛冲。V社拥有着难以想象的庞大资源支撑,我希望他们能勇敢地进行创新,我想要看到他们再一次挑战自己的极限。”

《勇者斗恶龙:英雄》发售日期公布 好队友贡献!

《勇者斗恶龙:英雄 世界树的悲痛和枯萎蔓延》发售日期又被好队友给卖出来了,可以看出,游戏将会在10月13日公布。

Square Enix是否会在今年E3展会宣布《勇者斗恶龙:英雄 世界树的悲痛和枯萎蔓延》的发售日期?百思买把这个悬念给粉碎了。

根据百思买促销展板来看,游戏将于10月份发售,零售店的勇者斗恶龙英雄页面证实了这一点。

期盼《勇者斗恶龙:英雄》的北美玩家可以在10月13日拿到游戏。欧版发售日期尚未公布,敬请期待。

最后感谢Gematsu为我们提供消息。

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《Keep》调整运动目标最新教程

Keep》调整运动目标最新教程对于经常使用keep的小伙伴们来说,可以给自己设置添加一个运动目标,这样就能更方便的查看运动数据了。那么keep怎么调整目标呢?小编整理了相关的教程,希望可以很好的帮助到大家!

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玩家打造《看门狗》大型MOD 耗时1年堪比资料片

MOD作者The_Silver自制了一款《看门狗》“活力之城(Living_City)”的大型MOD。这款MOD耗费了他超过1年的时间打造,而它给游戏带来的改变也可谓是天翻地覆,几乎相当于是一款资料片。

视频演示:

这款MOD为《看门狗》带来了大量的自定义任务,随机事件和新的玩法机制,极大扩展了游戏的游戏性,可以为玩家带来许多小时的游玩乐趣。The_Silver表示MOD以游戏玩法为重点制作内容,有数十种有趣的新事物加入到游戏当中,MOD总共耗费了他14个月的时间来打造。

他发布的游戏演示里,就展示了一个自定义的任务,不仅流程长,而且枪战、黑客、追车等环节都囊括其中,甚至中途还有随机事件,可以说这款MOD非常细致优秀。

视频画面:

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