9月15日,原定是lol手游国服不限号测试开放的日子,无数玩家翘首以盼。可就在9月9日当晚,腾讯却曝出消息打自己脸:不限号测试取消,改为限量测试,代号“金克斯”。
代号叫什么并不重要,lol粉丝关注的只是不限号测试取消背后的原因所在,一时间各种猜测并起,其中传得最有鼻子有眼的说法,莫过于网易“阴谋论”了,一时间令人想起18年底怪猎国服过审风波一事,不少人都认定此事系仇家所为。
更多的看客,想必在吃瓜之余,也忍不住感到好奇:腾讯游戏是如何走到今天的?在这一帝国崛起的路上,又有着怎样的经历?今天小编就跟各位朋友一块儿唠唠他们的陈年往事。
腾讯最早涉足游戏一块,要追溯到2002年,那时候,腾讯刚刚通过QQ在中国互联网业内站稳脚跟,正欲谋取更大的市场蛋糕。彼时盛大已经通过代理韩国网游《传奇》系列,在中国大陆市场做得可谓风生水起,次年8月,考察了多家游戏的腾讯,仿照盛大代理的模式,与韩国Imazic签约,正式拿到了《凯旋》的中国大陆代理权——这也算是腾讯游戏最早的一次“借鉴”。
从结果上来说,《凯旋》国服无疑是一次失败的尝试,这款游戏在当时国内并未形成什么影响力,知名度也很低。究其根本,就是这款游戏的画质过于出色,以致于当时很多网吧的电脑都无法带动这款游戏。
经过多年惨淡的运营后,《凯旋》最终在2009年关服。但对于腾讯来说,《凯旋》的失败也并非一无所获,起码腾讯在它身上明白了一条“硬道理”:即游戏的品质并不是首要,而让玩家对游戏上瘾并心甘情愿为之花钱才是第一要务,换而言之就是可玩性第一,其他通通往后靠。如同孔明出山时为刘备所定的“隆中三策”一般,这条“定理”也成了腾讯游戏的立身之道。
由于《凯旋》本身糟糕的运营境况,暴露了腾讯在运营大型网游方面的稚嫩,于是腾讯转变思路,由易入手,边打边练,方向转为主攻棋牌跟小型休闲游戏。这样,腾讯就把联众视为了首要之敌。联众游戏大厅是当时棋牌游戏市场的绝对王者。在QQ游戏平台上线的头月,联众总裁鲍岳桥派人上去试玩了一下,得到的答复是“都是我们的仿制品,不用怕。”显然,鲍岳桥当时还未意识到,腾讯的后发制人是一件多么可怕的事。一年后,QQ游戏平台的在线人数超过了100万,把联众一棍子打倒在地,再也爬不起来了。
QQ对战平台的成功,鼓舞了腾讯“创作”的信心。2004年底,盛大《泡泡堂》的同时在线人数突破70万,成为全球同时在线数最高的休闲网游,腾讯后手上线一款《QQ堂》,开始逐步蚕食盛大市场。
看到一款跟《泡泡堂》惟妙惟肖的游戏蹦跶在市场里,盛大心里自然不是滋味,于是就在背后推动《泡泡堂》的开发公司Nexon与腾讯对簿公堂,理由自然是抄袭。但熟悉游戏行业的人都清楚,《泡泡堂》的主要内容也借鉴于日本厂商哈德森的《炸弹人》,这样的先例并非不存。最终在2007年3月,北京市第一中级人民法院驳回了Nexon所有的诉讼请求。此后,《QQ三国》,《QQ飞车》,《穿越火线》等热门游戏一款款连着在中国内地上线,虽然诟病其“抄袭”的人络绎不绝,但实际上已经无人能够阻挡它前进的步子了。
2009年4月11日,腾讯做了一件大事,此事成了腾讯在游戏领域内封王至今的奠基石,那便是在新品发布会上正式提及了一款叫做League of Legend(简称LOL)的游戏。LOL最初上线国服时并不被人所看好,很多玩过DOTA的老玩家都认为这又是抄袭之作。结合国外网站IGN在2009年给出的8.0分,他们觉得这款游戏走到最后只剩死路一条。
但腾讯并不理会世间的风评好坏,一边代理LOL国服,一边争取收购LOL背后的厂商Riot。从2008年时腾讯靠着融资拿到了Riot22.34%的先期股份,到2015年完成全部收购,持股100%,总共历时7年,后面LOL的故事如何,就不必赘言了,这无疑成为了中国游戏业界里边最辉煌的一笔投资。
LOL成就了腾讯游戏在业界的王者地位,在那之后腾讯牵手韩国NCsoft、美国EA、日本CAPCOM,拿下《剑灵》,《极品飞车》、《Fifa》、《怪物猎人》等知名作品的国内代理权.....毕竟LOL已经为腾讯打造了无比牢靠的玩家基底,这使得腾讯有底气去做游戏领域内的任何尝试。
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。在端游方面稳坐江山的腾讯,自然也不放过手游市场这块大蛋糕。早在2011年,腾讯就在手机平台上边推出了一部自主研发的仙侠类手游《QQ御剑》,按现在的眼光来看,《QQ御剑》完全就是一款移植到手机上的回合制页游,自动寻路,一键战斗,平平无奇,但就是这么一款游戏,迅速填补了当时国产手游市面上的空白。
在《QQ御剑》走俏手游市场之后,腾讯继而推出了手机游戏平台,包括欢乐斗地主,抢车位,还有QQ御剑等游戏均可一键登录。这些产品的成功,告诉了腾讯一个重要道理,那便是在手游这块有别于端游的阵地上,游戏性远不及互动性来得重要。2012年5月,腾讯推出《节奏大师》,虽然满满都是tapsonic那味,但通过与QQ微信互通的排行榜评比特色,还是收割了一大波用户。
2015年,正当LOL如日中天之时,市面上已经不少厂商相应推出了一众早期MOBA手游,作为LOL的东家,腾讯对于这类事自然是无法容忍的,2015年7月,一款叫做《英雄战迹》
的游戏上线市场,但在三个月的运营过后,却一直未能达到运营指标,名字几经修改,最终定名为《王者荣耀》。2017年尾,正值蓝洞开发的《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》在全球大火,腾讯抓住时机,1年内收购了蓝洞10%的股份,成为了其第二大股东,2019年5月,手游《和平精英》正式上线国内市场,在2019年度中国手游应用下载榜上位居第一。
游戏领域深耕多年,仅说手游市场,上文提到的《王者荣耀》,《和平精英》等,仅能算是其庞大领域当中的冰山一角,如果你对腾讯旗下的游戏抱有深厚的兴趣,或者也像小编这样,想了解更多游戏往事的话,都可以先行下载1号玩家app。
为何这么说?因为1号玩家app不仅提供了相当全面的游戏下载渠道,app里边自带的社区功能也为玩家们提供了一个交友平台,在这里,你会发现他们不仅仅只是爱玩游戏,同时他们更爱研究游戏当中的文化,更愿意把自己跟游戏之间的不解之缘,把自己在游戏领域当中所了解的一切,娓娓向朋友们道来。同时,1号玩家官方还会不定期发放时下热门手游的权威评测与福利礼包,让大家“求助”有门,共享欢乐!
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《QQ游戏》腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台”。目前已涵盖页游,休闲棋牌,单机,街机,手游(电脑版),小游戏等多种类别。作为综合性的精品游戏社区平台,在不断追求创新的同时,力求为用户带来“无处不在的快乐”。
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关于QQ游戏(平台)
《QQ游戏》腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台”。目前已涵盖页游,休闲棋牌,单机,街机,手游(电脑版),小游戏等多种类别。作为综合性的精品游戏社区平台,在不断追求创新的同时,力求为用户带来“无处不在的快乐”
超人气蛙蛙游戏《真人斗地主2》浴血回归,继《真人斗地主》后推出新版本强势上线,再次开启手机斗地主的巅峰体验。
经典传承精益求精 不卡不断不等不慢
对于一个精益求精的棋牌游戏CP来说, 《真人斗地主2》一直在不断锤炼自身品质。努力打造,画面精美、特效绚丽、操作爽快、省流量,高体验的斗地主棋牌竞技游戏! 《真人斗地主2》完美传承了《真人斗地主》的所有优异基因:安装包更小、网络更流程、界面更绚丽,玩法更刺激。让牌友们在游戏中不卡;玩游戏不断;匹配牌桌不等;实时游戏不慢。感受更低的流量,更高的特效,更加刺激的牌桌风云。
炸弹横飞炸开花 高倍翻盘零破产
作为三亿名斗地主棋牌玩家的忠实选择,不仅牌局中炸弹多的数不胜数,更以1024的高倍数领军斗地主牌局。火箭、飞机、炸弹的牌型高频率现身牌桌,屌丝轻松逆袭高富帅成功翻盘。在新版本中,《真人斗地主2》独家推出0破产保护功能,坚信一句话:赢了算你的,输了算我的!赢了坐拥1024倍资产,输了坐享资产保护!
十年锤炼斗地主 公屏竞技省流量
蛙蛙游戏历时10年积累,从曾经的JAVA到塞班,安卓,IOS,精益求精,执着专一,将棋牌游戏做到专精。棋牌游戏玩家基数规模超达3亿!在这里,亿万牌友蓄势开牌,根本无需等待,随来随开。新版斗地主,采用超炫的牌桌牌型技能画面,火箭、飞机、炸弹狂轰乱炸。让你掌上的屏幕随时化身为好莱坞大片,享受爆炸刺激视觉感受,超牛的省流量技术,玩牌一天只需0.1流量,妈妈再也不用担心我没流量了!十年技术提炼超顶尖的防作弊系统,屌炸天的反作弊系统,自动分配牌桌位,给予爱玩牌的你更公平的斗地主环境。
关于蛙蛙:
蛙蛙游戏成立于2005年,是业内第一个跨大陆、香港、台湾和澳门两岸四地的轻度休闲网游平台,并始终致力于在移动终端上建立一个集娱乐性、游戏性、竞技性、通用性、共享性的移动游戏平台。在十年来的发展过程中,陆陆续续推出了多款棋牌休闲产品。蛙蛙游戏坚持立足于用户,不断推陈出新,以优秀的游戏品质,新颖的游戏模式,丰富的游戏奖励回馈广大支持蛙蛙游戏的玩家群体。
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更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html
平台:
类型:休闲益智
版本:v安卓单机v1.3.0
大小:0KB
更新:2024-07-24
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
7.34MB
3.81MB
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
11.76MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
151.64MB
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后发制人,奇兵突袭,腾讯一路走到今天,背后的故事你都清楚多少
9月15日,原定是lol手游国服不限号测试开放的日子,无数玩家翘首以盼。可就在9月9日当晚,腾讯却曝出消息打自己脸:不限号测试取消,改为限量测试,代号“金克斯”。
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腾讯最早涉足游戏一块,要追溯到2002年,那时候,腾讯刚刚通过QQ在中国互联网业内站稳脚跟,正欲谋取更大的市场蛋糕。彼时盛大已经通过代理韩国网游《传奇》系列,在中国大陆市场做得可谓风生水起,次年8月,考察了多家游戏的腾讯,仿照盛大代理的模式,与韩国Imazic签约,正式拿到了《凯旋》的中国大陆代理权——这也算是腾讯游戏最早的一次“借鉴”。
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经过多年惨淡的运营后,《凯旋》最终在2009年关服。但对于腾讯来说,《凯旋》的失败也并非一无所获,起码腾讯在它身上明白了一条“硬道理”:即游戏的品质并不是首要,而让玩家对游戏上瘾并心甘情愿为之花钱才是第一要务,换而言之就是可玩性第一,其他通通往后靠。如同孔明出山时为刘备所定的“隆中三策”一般,这条“定理”也成了腾讯游戏的立身之道。
由于《凯旋》本身糟糕的运营境况,暴露了腾讯在运营大型网游方面的稚嫩,于是腾讯转变思路,由易入手,边打边练,方向转为主攻棋牌跟小型休闲游戏。这样,腾讯就把联众视为了首要之敌。联众游戏大厅是当时棋牌游戏市场的绝对王者。在QQ游戏平台上线的头月,联众总裁鲍岳桥派人上去试玩了一下,得到的答复是“都是我们的仿制品,不用怕。”显然,鲍岳桥当时还未意识到,腾讯的后发制人是一件多么可怕的事。一年后,QQ游戏平台的在线人数超过了100万,把联众一棍子打倒在地,再也爬不起来了。
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海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。在端游方面稳坐江山的腾讯,自然也不放过手游市场这块大蛋糕。早在2011年,腾讯就在手机平台上边推出了一部自主研发的仙侠类手游《QQ御剑》,按现在的眼光来看,《QQ御剑》完全就是一款移植到手机上的回合制页游,自动寻路,一键战斗,平平无奇,但就是这么一款游戏,迅速填补了当时国产手游市面上的空白。
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2015年,正当LOL如日中天之时,市面上已经不少厂商相应推出了一众早期MOBA手游,作为LOL的东家,腾讯对于这类事自然是无法容忍的,2015年7月,一款叫做《英雄战迹》
的游戏上线市场,但在三个月的运营过后,却一直未能达到运营指标,名字几经修改,最终定名为《王者荣耀》。2017年尾,正值蓝洞开发的《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》在全球大火,腾讯抓住时机,1年内收购了蓝洞10%的股份,成为了其第二大股东,2019年5月,手游《和平精英》正式上线国内市场,在2019年度中国手游应用下载榜上位居第一。
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类型:休闲益智
版本:v安卓单机v1.3.0
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