在最近的业绩大会上,CDPR CEO Adam Kicinski承认切换到虚幻5引擎还没有加速他们的《巫师4》开发工作,因为他们仍在专注于开发工具和让员工熟悉新引擎。目前负责开发《巫师4》的CDPR员工大约有200人。虽然如此,但CDPR认为一旦这些早期工作准备就绪,就会让未来的虚幻5游戏开发更为顺利。
CD Projekt Red副游戏总监Pawel Sasko在最近的访谈中分享了一则激励人心的故事,揭示了《巫师4》项目一名高级任务设计师Eero Varendi的独特历程。Varendi原是一位在澳大利亚种植甜菜的农民,通过晚上制作游戏模组展现才华,最终获得CDPR青睐,加入《巫师》系列新作《Polaris》的开发团队。
Varendi的故事始于七八年前,当他制作的一个模组视频被Sasko偶然发现,该模组成功将《巫师1》序幕转换成《巫师3》风格,其高质量引起了Sasko的兴趣。随后,Sasko联系了Varendi,并经过测试,证实了Varendi的设计才能。尽管Varendi身处澳大利亚,从事农业工作,但其对游戏的热情和模组制作的才能促使CD Projekt Red跨越地域界限,将其招募至波兰的工作室。
这一案例不仅彰显了Varendi个人的励志经历,也反映了游戏行业中modder转职成为专业开发者这一趋势。CD Projekt Red的《赛博朋克2》团队中就有约一半成员来自modding背景,这说明了游戏模组制作已成为通往游戏开发职业生涯的有效途径,不论出身或地理位置,只要有才华并能展示出来,梦想成真的机会就在眼前。
CDPR巅峰之作《巫师4》,定义次世代游戏新标准
备受全球玩家期待的《巫师4》,即将成为CD Projekt Red(CDPR)有史以来技术最为先进、游戏体验最为丰富的一款作品。
换用虚幻5引擎尚未加速《巫师4》的开发工作
CDPR之前有透露过消息表示《巫师》的新作将会使用虚幻5引擎进行开发,而不是自己研发的RED引擎,当时官方表示这个举动将会帮助他们提升开发的可预测性和效率,不过目前看来事实好像有一些区别,具体的信息一起来看看吧!
在最近的业绩大会上,CDPR CEO Adam Kicinski承认切换到虚幻5引擎还没有加速他们的《巫师4》开发工作,因为他们仍在专注于开发工具和让员工熟悉新引擎。目前负责开发《巫师4》的CDPR员工大约有200人。虽然如此,但CDPR认为一旦这些早期工作准备就绪,就会让未来的虚幻5游戏开发更为顺利。
Kicinski还谈到了《洪潮之焰》开发商负责的《巫师》新作——“天狼星项目”的内部重启。他表示对比CDPR之前的RPG“大制作”,这个游戏在设计和格式上对CDPR来说都比较陌生。因此代号为“天狼星”的《巫师》游戏看起来并不是一个开放世界冒险游戏,考虑到其多人模式,可能会采用免费模式?
CDPR邀请模组开发者加入《巫师4》团队,昔日农夫变身游戏设计师
CD Projekt Red副游戏总监Pawel Sasko在最近的访谈中分享了一则激励人心的故事,揭示了《巫师4》项目一名高级任务设计师Eero Varendi的独特历程。Varendi原是一位在澳大利亚种植甜菜的农民,通过晚上制作游戏模组展现才华,最终获得CDPR青睐,加入《巫师》系列新作《Polaris》的开发团队。
Varendi的故事始于七八年前,当他制作的一个模组视频被Sasko偶然发现,该模组成功将《巫师1》序幕转换成《巫师3》风格,其高质量引起了Sasko的兴趣。随后,Sasko联系了Varendi,并经过测试,证实了Varendi的设计才能。尽管Varendi身处澳大利亚,从事农业工作,但其对游戏的热情和模组制作的才能促使CD Projekt Red跨越地域界限,将其招募至波兰的工作室。
这一案例不仅彰显了Varendi个人的励志经历,也反映了游戏行业中modder转职成为专业开发者这一趋势。CD Projekt Red的《赛博朋克2》团队中就有约一半成员来自modding背景,这说明了游戏模组制作已成为通往游戏开发职业生涯的有效途径,不论出身或地理位置,只要有才华并能展示出来,梦想成真的机会就在眼前。
CDPR巅峰之作《巫师4》,定义次世代游戏新标准
备受全球玩家期待的《巫师4》,即将成为CD Projekt Red(CDPR)有史以来技术最为先进、游戏体验最为丰富的一款作品。
作为波兰游戏开发商CDPR的旗舰系列,《巫师》系列自问世以来便以其深邃的剧情、精细的画面和自由度极高的游戏世界而著称,而《巫师4》将这一传统推向了全新的高度。
据CDPR开发团队透露,《巫师4》将采用虚幻引擎5进行开发,这标志着游戏在图形渲染、物理模拟以及动态光照等方面将迎来质的飞跃。
虚幻引擎5所带来的Nanite虚拟化几何体技术和Lumen全局光照系统,将允许游戏呈现前所未有的细节水平,确保玩家能够沉浸在栩栩如生的中世纪奇幻世界中,无论是繁华的城镇还是幽暗的森林,每一个场景都将呈现出电影级别的视觉效果。
除了技术上的革新,《巫师4》在游戏机制和叙事方面也将进行大胆创新。游戏将引入全新的角色成长系统,玩家的选择将对剧情产生更加深远的影响,每一个决定都可能改变游戏的走向,为玩家提供更加个性化和沉浸式的游戏体验。
同时,为了吸引新玩家,《巫师4》将提供一个友好的入门点,即使是没有接触过前作的玩家,也能够轻松上手,迅速沉浸于游戏的世界观和故事中。
《巫师4》还将进一步扩展游戏的规模和深度,为玩家呈现一个更加庞大且充满细节的开放世界。这个世界不仅在地图面积上超越前作,更在内容的丰富性上达到了一个新的层次,从错综复杂的政治阴谋到充满魔法的探险任务,每一个角落都藏着等待被发现的秘密。
此外,游戏的NPC交互系统也将得到显著增强,角色之间的对话将更加自然流畅,NPC的行为也将更加智能化,为玩家提供更加真实和引人入胜的游戏体验。
《巫师4》的开发团队明确表示,他们致力于将这款游戏打造成为CDPR有史以来最先进的作品,这不仅体现在技术创新上,更体现在对游戏品质的不懈追求。
无论是资深的《巫师》系列粉丝,还是初次接触这一IP的新玩家,《巫师4》都将是一次不容错过的游戏体验,它将带领玩家们进入一个更加生动、更加广阔、更加令人着迷的中世纪奇幻世界,共同书写属于《巫师》系列的崭新篇章。
CDPR开发人员透露:《巫师4》将成为迄今为止技术最先进的游戏
随着《巫师3》续作的开发推进,CD Projekt Red(CDPR)承诺的革新激发了玩家们前所未有的热情。近期,CDPR的Pawel Sasko在Flow Games播客中透露,《巫师4》将成为工作室迄今为止技术最先进的游戏,超越同系列正在开发的多人衍生作与重制版。
该游戏汇聚了CDPR超过400名开发者的心血,主团队全力以赴确保这款RPG不会辜负玩家的厚望。鉴于《赛博朋克2077》的经验积累,粉丝对CDPR未来作品的期望值极高,尽管官方透露信息有限,但已知《巫师4》的发布将早于《赛博朋克2077》的续作Project Orion。
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