当前位置: 首页 > IT知识 > 探索任天堂游戏机史上的新篇章:重磅消息揭示Nintendo Virtual Boy的未来发展

探索任天堂游戏机史上的新篇章:重磅消息揭示Nintendo Virtual Boy的未来发展

发布时间:2024-07-24 08:11:01 作者:电子资源网 阅读:1次

Virtual Boy是由任天堂开发和制造的32位桌面视频游戏机。它于1995年发布,作为第一款能够显示立体3D的游戏机上市。玩家以类似于...

Nintendo Virtual Boy(任天堂游戏机)

硬件参数

名称 Nintendo Virtual Boy
发行时间 July 21, 1995
开发 Nintendo
制造商 Nintendo
最大控制器数量 1
Cpu NEC V810 32-bit RISC
Memory 1 MB DRAM and 512 KB P-SRAM
Graphics Reflection Technologies Inc Scanning LED array
Sound Digital stereo
Display 384x224
Media Cartridge

硬件

CPU是NEC V810 32位RISC芯片,是任天堂的首款32位系统。 Virtual Boy系统使用一对1×224线性阵列(每只眼睛一个),并使用平面振荡镜快速扫描整个眼睛视野中的阵列。这些反射镜以非常高的速度来回振动,从而产生来自装置内部的机械嗡嗡声。每个Virtual Boy游戏卡带都有一个是/否选项,可以每15-30分钟自动暂停一次,以便玩家可以在眼睛受伤之前休息一下。每只耳朵一个扬声器为播放器提供立体声音频。

游戏

任天堂最初展示了三款发布游戏,并计划此后每月两到三款。由于系统寿命短,实际只发布了22款游戏。其中,19款游戏在日本市场发行,14款在北美发行。与之前的任天堂平台相比,第三方支持非常有限。根据横井军平的说法,任天堂总裁山内弘曾规定,在Virtual Boy硬件正式亮相之前,只有少数第三方开发人员可以观看,以限制系统上出现劣质软件的风险。

反响

任天堂游戏机获得了负面的批评性评价,在商业上是失败的。它失败有几个原因,包括“它的高昂价格,游戏引起的不适以及被广泛认为是处理不当的营销活动“。

在1994年Shoshinkai贸易展上预览该系统的游戏玩家抱怨说,马里奥演示不够逼真,不是全彩色的,并且在玩家转过头时没有对图像进行运动跟踪。在节目结束后的《电子游戏月刊》的主社论中,埃德·塞姆拉德预测,由于单色屏幕、缺乏真正的便携性、游戏阵容不起眼以及价格,Virtual Boy的发布销售将很差,他认为,考虑到硬件,它的价格仍然太贵了。《次世代》的编辑们也对《任天堂游戏机》在节目结束后的前景持怀疑态度,并在他们关于该系统的文章中评论道:“但谁会买它呢?它不是便携式的,使用起来很尴尬,它是100%的反社会的(不像多人SNES / Genesis游戏),它太昂贵了,最重要的是- 'VR'(即.3D效果)根本没有增加游戏:它只是一个新奇的东西。

在发布后,对Virtual Boy的评论倾向于称赞它的新颖性,但质疑它的最终目的和长期可行性。《洛杉矶时报》将游戏玩法描述为“既熟悉又陌生”。该专栏赞扬了运动和沉浸式图形的质量,但认为硬件使用起来繁琐且不可移植。在后来的专栏中,同一位审稿人发现该系统有些不合时宜,但对其未来抱有希望。《次世代》在北美上市后不久就回顾了该系统,他说:“《任天堂游戏机》的不寻常和创新之处在于,它可以像Game Boy一样被视为一场赌博,但要看到VB像Game Boy那样成功征服世界的程度要困难得多。他们详细阐述了虽然清晰的显示和独特的3D效果令人印象深刻,但黑白显示和对年轻游戏玩家的潜在视觉损害等方面严重限制了系统的吸引力。他们补充说,软件库不错,但未能利用任天堂最畅销的特许经营权,因为塞尔达和Metroid游戏缺席,马里奥游戏的风格与该系列最成功的部分不同,并且它缺乏与Game Boy的俄罗斯方块相比的系统销售商。

虽然任天堂承诺提供虚拟现实体验,但单色显示屏限制了Virtual Boy的沉浸感潜力。评论家通常认为3维功能是一个噱头,添加到本质上是2甚至1D的游戏中。《华盛顿邮报》称,即使游戏给人以三维的印象,它也会遇到“空心矢量图形”。该系统的发明者横井表示,该系统在动作和益智游戏方面表现最好,尽管这些类型的游戏只提供了最小的沉浸感。多位评论家对任天堂游戏机硬件中没有头部跟踪感到遗憾。评论家发现,因此,玩家无法沉浸在任天堂游戏机游戏的游戏世界中。相反,他们只是通过控制器进行交互,就像任何传统的2D游戏一样。Boyer表示,游戏机“很难将家用游戏机和虚拟现实设备的两种截然不同的媒体形式合并”。虽然该设备采用了一些基本的虚拟现实技术,但它就像传统的家用游戏机一样,没有将身体反馈纳入游戏玩法。

许多评论家抱怨在玩任天堂游戏机时出现痛苦和令人沮丧的生理症状。为《华盛顿邮报》撰稿的比尔·弗里施林经历了“头晕、恶心和头痛”。评论家将问题归咎于单色显示和不舒服的人体工程学。几位杰出的科学家得出结论,长期的副作用可能更严重,在《电子工程时报》和CMP Media的TechWeb等杂志上发表的文章推测,使用任何沉浸式耳机(如Virtual Boy)都可能导致疾病,闪回,甚至永久性脑损伤。任天堂在《任天堂游戏机》消亡后的几年里,一直坦率地宣称自己的失败。美国任天堂董事长霍华德·林肯直截了当地说,任天堂游戏机“只是失败了”。

影响

根据Game Over的说法,任天堂将机器的故障直接归咎于其创造者横井军平。据报道,任天堂游戏机的商业失败是横井退出任天堂的一个因素,尽管他已经计划在几年前退休,然后完成了成功的Game Boy Pocket,该游戏在他离开前不久发布。根据任天堂和古筝的同事泷义弘(Yoshihiro Taki)的说法,横井最初决定在50岁时退休,为所欲为,但只是推迟了。任天堂认为横井的离职对任何任天堂硬件的市场表现都是“绝对巧合”。 《纽约时报》认为横井与任天堂保持着密切的关系。离开任天堂后,横井创立了自己的公司江东,并与万代合作创建了WonderSwan,这是一个与Game Boy竞争的手持系统。

据报道,Virtual Boy的商业失败几乎没有改变任天堂的开发方法并专注于创新。游戏机对外围设备和触觉技术的关注在后来的几年中重新出现。据报道,最初的发明人,反射技术公司,在财务上被任天堂游戏机的表现“摧毁”,到1997年,运营量逐渐减少。

任天堂3DS游戏机于2011年推出,是一款具有自动立体3D视觉效果的手持游戏机,没有任何特殊眼镜。在发布之前,宫本茂讨论了任天堂游戏机。他说,它渲染线框图形,但其效果通常用于具有深度分离平面的二维游戏。他表示,图形没有那么吸引人,在开发任天堂64时,他已经排除了线框图形的使用,因为太稀疏而无法绘制玩家角色。最后,他说他认为Virtual Boy是一种新奇事物,不应该如此突出地使用任天堂许可证。

2016年2月,木岛辰巳表示,任天堂正在“研究”虚拟现实,但也解释说,评估这项技术需要更多的时间和精力,在2017年2月接受日经采访时,他表示该公司正在“研究”VR,一旦弄清楚用户如何长时间玩游戏而不会出现任何问题,他就会将其添加到任天堂Switch中。任天堂推出了Switch的VR配件,作为Labo的一部分,Labo是一系列玩家组装的纸板玩具,利用控制台的硬件和Joy-Con控制器。在这种情况下,控制台用作头戴式耳机的头戴式显示器。

业余爱好者将任天堂游戏机改编成其他显示器。仿真使现代立体护目镜成为可能,例如2016年的谷歌纸板和三星Gear VR[60]以及2018年的Oculus Rift。2018年,业余爱好者Furtek发布了一个取代显示电路的电路板,允许在VGA显示器或电视机上播放任天堂游戏机。

任天堂在其他游戏中提到了任天堂游戏机,例如Tomodachi Life-其中生活模拟游戏的预告片包括几个Mii角色崇拜任天堂游戏机的场景。在《路易吉的宅邸3》中,路易吉使用E.加德教授的一种名为“虚拟Boo”的设备在游戏中访问地图和其他信息(在前几部中,他继承了引用Game Boy Color和第一代任天堂DS的设备)。它的菜单使用红色和黑色的配色方案,而E. Gadd乐观地吹嘘该设备将“从货架上飞下来”。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

未来探索之窗:Windows Mixed Reality开启新纪元!

Windows Mixed Reality是作为Windows 10和 11 操作系统的一部分引入的平台,它通过兼容的头戴式显示器提供增强现实和虚拟现实体验。

Windows Mixed Reality

其旗舰设备Microsoft HoloLens于 2015 年 1 月 21 日在“Windows 10: The Next Chapter”新闻发布会上宣布。HoloLens 提供了一种增强现实体验,其中结合了物理现实世界元素的实时演示虚拟元素( Microsoft将其称为“全息图”使得它们被认为在共享环境中一起存在。用于增强现实计算机的 Windows 变体(使用虚拟元素增强现实世界的物理环境) Windows Mixed Reality 具有增强现实操作环境,其中任何通用 Windows 平台应用程序可以运行。

微软HoloLens

Windows Mixed Reality 的首选设备, Microsoft HoloLens是一款智能眼镜耳机,它是一款运行 Windows 10 Holographic 的无线、独立的 Windows 10 计算机。它使用各种传感器、高清立体 3D光学头戴式显示器和空间声音来支持增强现实应用,并具有自然的用户界面,用户可以通过注视、语音和手势进行交互。代号为“Project Baraboo”的 HoloLens 在 2015 年发布之前已经开发了 5 年,但更早被认为是 2007 年底为后来的Kinect所做的原始宣传技术平台。

Microsoft 已将 HoloLens 定位为“在 Windows 10 时间范围内”发布,Microsoft HoloLens 开发版将于 2016 年 3 月 30 日开始发货,通过应用程序向美国和加拿大的开发人员提供,定价为 3000 美元。尽管开发版被认为是面向消费者的硬件,但截至 2016 年 2 月,微软尚未为 HoloLens 的消费者可用性设定时间框架,HoloLens 首席发明人Alex Kipman表示 HoloLens 将推出消费者版本只有当市场准备好时。三星电子、华硕等公司曾表示有兴趣与微软合作生产他们自己的基于 HoloLens 的混合现实产品。英特尔通过其名为“Merged Reality”的系统制造了一个名为 Project Alloy 的直接竞争对手;但是,它已于 2017 年 9 月 22 日被取消。

Revitalizing Retro Gaming: Unveiling the Timeless Allure of the Sharp X68000

X68000(日语:エックス ろくまんはっせん,赫本:埃库苏·鲁库曼·哈森)是由夏普公司创建的家用电脑。它于1987年首次发行,仅在日本销售。游戏是X68000的主要用途,具有定制的精灵硬件和8通道声音芯片,可实现同时代街机视频游戏的端口。

初始型号具有10 MHz摩托罗拉68000 CPU,1 MB内存,并且缺少硬盘驱动器。最终型号于1993年发布,配备25 MHz摩托罗拉68030 CPU,4 MB内存和可选的80 MB SCSI硬盘驱动器。这些系统中的 RAM 可扩展到 12 MB,但大多数游戏和应用程序不需要超过 2 MB。

Sharp X68000(Sharp X68000)

硬件参数

名称 Sharp X68000
发行时间 March 1, 1987
开发 Sharp Corporation
制造商 Sharp Corporation
最大控制器数量
Cpu Motorola 68000 (10MHz) - XVI 16MHz – X68030 25MHz
Memory 1 MB (up to 12 MB)
Graphics Hardware scrolling, priority control, super-impose
Sound Yamaha 2151
Display 256 x 240 / 256 x 256 / 512 x 240 / 512 x 256 / 512 x 512 / 640 x 480 / 768 x 512 / 1024 x 1024
Media Floppy disk

操作系统

X68k运行一个名为Human68k的操作系统,该系统是由哈德逊软件为夏普开发的。类似 MS-DOS 的工作方式,Human68k 具有与 MS-DOS 非常相似的基于英语的命令。可执行文件的扩展名为 。2.0 之前的操作系统版本仅具有“格式”和“switch”等常见实用程序的命令行输出,而更高版本包含这些实用程序的基于表单的版本。至少发布了三个主要版本的操作系统,中间有几个更新。其他可用的操作系统包括用于 X68030 和 OS-9 的 NetBSD。

早期的模型有一个名为“VS”或“可视化外壳”的GUI;后来的那些最初是与SX窗口一起打包的。第三个名为“可视窗”的 GUI 具有类似于“图案”的界面。这些 GUI 外壳程序可以从软盘或系统的硬盘驱动器引导。大多数游戏也从软盘启动和运行;有些是硬盘可安装的,有些则需要硬盘安装。

自系统发布以来,Human68k、控制台、SX-Window C 编译器套件和 BIOS ROM 等软件已作为公共领域软件发布,并可供免费下载。

表壳设计

X68000 具有两个软弹出式 5.25 英寸软盘驱动器,或者在一些紧凑型型号中,具有两个 3.5 英寸软盘驱动器,以及两个连接塔架的非常独特的外壳设计,由一个可伸缩的提手隔开。该系统也是首批具有软件控制电源开关的系统之一。按下开关将指示系统软件保存并关闭,类似于现代PC的ATX设计。在系统关闭之前,屏幕将淡入黑色,声音将淡入静音。

系统键盘的两侧都有一个内置的鼠标端口。计算机的前面有一个耳机插孔,音量控制,操纵杆,键盘和鼠标端口。顶部仅在非紧凑型型号上具有可伸缩提手,复位按钮和不可屏蔽中断(NMI)按钮。后部具有各种端口,包括用于 3D 护目镜的立体输出、FDD 和 HDD 扩展端口以及 I/O 板扩展插槽。

显示

该监视器支持 15、24 和 31 kHz 的水平扫描速率,可用作具有复合视频输入的有线电视(NTSC-J 标准)。它是一款用于玩JAMMA兼容街机板的高质量显示器,因为它具有模拟RGB输入并支持街机游戏使用的所有三种水平扫描速率。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

Oculus Quest 2全新升级:引爆2021年神秘科技风暴!

Meta Quest 2 (最初作为Oculus Quest 2出售)是由Meta Platforms(前身为 Facebook, Inc.)开发的虚拟现实 (VR) 耳机。它于2020年9月16日亮相,并于10月13日发布。

Oculus Quest 2

与其前身Oculus Quest一样,Quest 2 既可以作为具有内部Android操作系统的独立耳机运行,也可以在台式计算机上运行与Oculus Rift兼容的 VR 软件。它是对原始 Oculus Quest 的更新,具有相似的设计,但重量更轻,更新了内部规格,显示具有更高的刷新率和单眼分辨率,更新的Oculus Touch控制器具有更长的电池寿命。

游戏

Quest 2 支持为第一代机型制作的所有游戏和软件,并且现有的游戏可以更新以支持 Quest 2 上更高的图形质量。它还支持 Quest Link,允许耳机与Oculus Rift兼容的软件一起使用一台电脑。它不向后兼容Oculus Go应用和游戏。

2021 年 4 月,软件更新添加了“Air Link”作为实验性功能,允许通过 Wi-Fi 从 PC 流式传输游戏。

硬件

它的设计与最初的 Oculus Quest 相似,但用白色塑料和黑色面垫取代了黑色布面覆盖的外观。它比第一代 Quest 更轻,为 503 克(17.7 盎司),而 571 克(20.1 盎司)。表带改为基于织物的版本,而不是 Quest 的弹性表带。

Quest 2 使用 Qualcomm Snapdragon XR2 SoC,这是 Snapdragon 865 的衍生产品,专为 VR 和增强现实设备而设计。它包括 6 GB 的LPDDR4X RAM — 比第一代型号增加了 2 GB。

第一代 Quest的双OLED显示屏被单眼快速切换LCD 面板取代,每眼分辨率为 1832×1920,刷新率高达 120 Hz(从 1440×1600 每眼增加眼睛在 72 赫兹)。显示器使用条纹子像素而不是PenTile 矩阵;这种安排通过减少纱门效应来提高图像清晰度。在发布时,显示器的刷新率通过软件锁定在 72 Hz,90 Hz 模式作为仅限家庭区域的实验选项。2020 年 11 月的软件更新使游戏能够以 90 Hz 模式运行。2021 年 4 月,更新进一步增加了对游戏中 120 Hz 模式的实验性支持。

软件

Quest 2 运行基于Android的操作系统。要进行首次设置,必须使用运行 Meta Quest 应用程序的智能手机。

2021 年 2 月的更新增加了对最多三个额外帐户登录到单个 Quest 2 耳机的支持,并且帐户能够在它们之间共享购买的软件。2021 年 4 月的系统软件第 28 版引入了实验性的 Air Link 无线流媒体。2021 年 7 月,实验性 API 被添加到 Passthrough 功能中,以允许增强现实功能。

渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com

CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved