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《使命召唤11》XB1机智 牺牲分辨率但换得平稳帧数

发布时间:2024-07-24 02:15:03 作者:电子资源网 阅读:1次

画质和游戏稳定性,你追求哪个?PS4和Xbox One有了鲜明的对比。

Eurogamer的Digital Foundry对《使命召唤11:高级战争》PS4版和Xbox One版的画面设定作了一些分析。其中的结果对于到目前为止还没有选择系统的玩家有一定帮助。

“在开发期间纠结了一段时间的882p和900p之后,最后确认Xbox One版的CoD11使用了动态插值模型,在1320*1080到1980*1080之间进行渲染,具体数值取决于游戏内画面动作的复杂性。”

Xbox One版会在游戏大部分静止画面时采用全1080p分辨率渲染,而当游戏画面变复杂时,分辨率将会有所下降,而帧数可以稳定在60FPS。相比较来说,PS4版会锁定在全1080p分辨率,而在游戏画面相对复杂时,帧数有所下降。

“我们发现PS4版游戏在首尔街头战斗时,帧数大概在50-60帧浮动,而在扔探测雷扫描敌人时,帧数会下降到40多,”“而对于Xbox One版,在同样的场景中可以稳定在60FPS。”

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使命召唤手游火力点位分享

关于使命召唤手游火力点位相信很多玩家们都不知道吧,不知道也不要紧,小编这就为玩家们分享火力点位,感兴趣的话就快来这里看看吧!

使命召唤手游火力点位分享

点位优劣会简单提一嘴,这个东西其实你自己跑那个点位蹲几把就知道哪个点位啥时候去,能卡住哪里的人,这里上了人又要怎么抹掉啥啥的。

我是主玩据点的,所以说的东西无形中都是在说据点,还是那句话,点位是死的战场形势是活的,你要根据形势自行选择点位去为队伍打开局面。

先说一下地图特点,交叉这个图进攻方是优势方(前提是会丢雷)毕竟居高临下,狙击视野好一点,不过防守方也没那么劣势。局势还是要靠自己打的嘛~~

就从进攻方复活点点位开始说吧

1.绿车ju,大概跑两步就到了,可以卡肉铺往瓜房rush的人,也可以和肉铺的ju对刚。有时候对面会封烟

2.绿车ju再往左手边走两步。  这里可是真对狙,对面那个位置会卡一个狙。这里有时候会有人封烟,不过真的很少有人封。

《使命召唤》手游亡者之袭模式规则是什么

《使命召唤》手游亡者之袭模式都有什么规则呢?相关的模式规则介绍小编已经为大家准备好了。那么接下来,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!

亡者之袭模式规则

目前国服的亡者之袭为10人模式,今后还会推出20人模式。该模式中玩家可以正常选择不同的主武器,但投掷道具和被动技能则无法更改,只能使用激光拌雷和震撼弹。终极技能可选变形盾或哨戒机枪,它两都属于防御型技能,建议根据地图规模来选。

游戏开始后,10位玩家中有1位将变成复苏者,他只能使用一次主武器,一旦被击倒,就只能用近战武器。如果10位玩家都变成复苏者,或是最后1位幸存者能撑到最后,那么游戏结束。通常情况下,新手都会以复苏者的身份结束游戏。

注意:复苏者可无限复活,还能利用信号烟确定下次复活的位置,同时可额外获得一把战斗飞斧,方便远程进攻。最后一名幸存者的血量会增加,并能额外获得终结技能“收割者”。

《使命召唤》手游雪山之巅防守攻略

在使命召唤手游中雪山之巅如何防守呢?防守的操作方式内容又是什么呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下雪山之巅防守方式攻略吧!

使命召唤手游雪山之巅防守攻略

雪山之巅这张地图面积不是很大,交火距离不是很远,推荐大家使用短枪和长枪,短枪可以在厂房和外部走廊打rush,长枪也可以打一些卡点之类的,狙发挥空间比较小,个人不推荐。 这张图开局出生点分为三条路,中路由各种厂房组成,路线曲折复杂,有很多房间走道互相交错连通,所以这里也是我们的主战场;左右两条栈道,地形狭窄视野开阔,因此这里也成为长枪常见卡点位置,所以短枪在经过这里的时候一定要注意。 B点机房二楼走廊是这张地图中非常重要的地方,进可以入内场,退可以压制外场走道,因此这里也成为兵家必争之地,不过想要一个人守住这个点是不太可能的,所以更多需要队友配合游走(可以带绊雷封路)。

从外走廊这边出去也是可以到达一个平台,在这个平台可以压制敌人的复活点,主要还是和左边外走道的配合,掩护他们,不过要注意面前这块铁板真的是太脆了,一下就被穿死,所以千万不要在这里一直停留。

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